用户研究在互联网产品设计中的应用研究
互联网时代的产品设计和开发技巧

互联网时代的产品设计和开发技巧随着互联网技术的不断发展,产品设计和开发技巧也在不断地更新和演进。
在这个高度竞争的时代,如何通过产品设计和开发来获得市场优势成为了每个企业都必须面对的问题。
本文将从用户研究、敏捷开发、可迭代性和数据分析等方面,介绍互联网时代的产品设计和开发技巧。
一、用户研究在产品设计和开发的初期,用户研究是非常重要的一环。
通过深入了解用户需求和行为,可以有效地引导产品设计和开发的方向。
同时,用户研究也可以为产品的实施提供有关用户接受度和市场潜力的数据。
在用户研究的过程中,以下几个方面需要特别注意:1. 了解用户需求;了解用户需求,可以通过用户访谈、问卷调查、焦点小组等多种方式。
需要注意的是,这种方式只是获取用户需求的一种途径,需要根据具体情况选择或结合不同方式。
2. 确定用户人口特征;在用户人口特征的确定过程中不可避免地会产生一些歧义,因此在此过程中需要特别警惕,并尽可能多的获取信息,确保准确性。
3. 快速得到用户反馈;在开发过程中,快速得到用户反馈是非常重要的。
因此需要考虑使用一些减小用户反馈时延的方式,如AB测试等方法。
二、敏捷开发敏捷开发是一种以快速且灵活的方法来开发软件的技术。
其优点是能够快速响应市场需求并实现产品更新。
在产品设计和开发中,通过敏捷开发可以快速满足用户需求,提高开发效率。
以下是几个与敏捷开发相关的技巧:1. 建立高效的工作流程;高效的工作流程是敏捷开发的重要组成部分,可提高开发效率和协作能力。
在团队建设中,各团队成员需要积极参与,并根据自身的职责和能力来进行任务分配和贡献。
2. 建立优质开发文化;通过建立优质开发文化,可以使开发团队更加高效。
通过建立良好的开发流程、代码管理和评审流程,可以确保每个开发人员都能更加专注于自己的工作。
3. 采用智能工具;智能工具可以帮助团队更好地协作和沟通,提高开发效率。
需要选择能够平衡精度、投入和效用的工具,并为开发人员提供方便的支持。
产品创新中的用户研究方法

产品创新中的用户研究方法在当今的竞争激烈的市场中,产品创新已经成为了企业成功的关键因素。
许多公司都在将创新置于战略重心,不断推陈出新以应对市场需求的变化。
但是,产品的创新并不是自我陶醉或发挥想象力就可以完成的。
相反,它需要有详尽的市场调研和用户研究支持,这也是每个创新项目的重要环节。
在本文中,将会介绍一些产品创新中常见的用户研究方法。
一、定量研究定量研究是用户研究方法中较为常见的一种方法。
它能够通过对用户需求和行为的统计量进行测量,从而对产品的特性进行确认,以及从多维度上分析用户的期望和满意度。
在定量研究中,常用的测量手段有问卷调查、焦点小组和观察方法等。
问卷调查是一种常用的定量研究方法,可以通过问卷收集用户的反馈信息。
这种方法主要适用于对大量的受众进行调查。
在设计问卷时,需要考虑的因素包括样本数量、问卷设计、问题提问方式等。
此外,为了避免得出的数据结果受到样本偏差影响,应该尽量选择代表性的用户进行调查。
在焦点小组的讨论中,会邀请一组用户来讨论特定的产品或服务。
通过讨论的形式,可以了解用户的需求、优点、缺点、体验和感受等。
与问卷调查相比,焦点小组的优势在于可以直接了解到用户的情感和思考过程,从而减少问卷调查中的偏见。
观察方法则通过对用户行为的跟踪和分析,来观察他们在使用产品时的行为变化和特点。
通过观察,可以更好地了解用户使用产品的习惯和偏好,进而进行针对性的优化和改进。
二、定性研究与定量研究不同,定性研究主要侧重于用户的体验和感受等情感层面。
在定性研究中,常用的测量手段有访谈和个案研究。
访谈是一种常见的定性研究方法,适用于深入了解用户需求和感受。
这种方法是在面对面的情况下,让用户通过口述的方式详细讲述对产品的评价意见。
在访谈的过程中,可以通过开放性的问题,进一步了解用户的习惯和感受,以及对产品的建议和期待。
个案研究则更加侧重于用户的使用体验和生活习惯,通过研究他们在现实场景中使用产品的情况,了解用户的真实需求和期望。
《2024年智能手机移动互联网应用的界面设计研究》范文

《智能手机移动互联网应用的界面设计研究》篇一一、引言随着移动互联网的飞速发展,智能手机已成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
智能手机移动互联网应用(App)的界面设计,作为用户与数字产品交互的第一界面,其重要性不言而喻。
本篇论文旨在深入探讨智能手机移动互联网应用的界面设计,从设计原则、设计要素到设计策略,以寻求更好的用户体验和界面效果。
二、界面设计原则1. 用户体验至上:界面设计应以用户为中心,以提供优质的用户体验为目标。
设计应考虑用户的需求、习惯和认知特点,确保用户能够轻松、快速地完成操作。
2. 简洁明了:界面设计应追求简洁明了的风格,避免过多的复杂元素和冗余信息,使用户能够快速获取所需信息。
3. 一致性:设计应保持一致的风格和操作逻辑,使用户在不同场景下都能轻松使用。
4. 可访问性:设计应考虑不同设备和网络环境的适应性,确保用户在不同条件下都能顺畅使用。
三、界面设计要素1. 色彩搭配:合理的色彩搭配能提升界面的视觉效果,传达出应用的主题和情感。
设计师应根据应用的特点和用户需求,选择合适的色彩搭配。
2. 图标与文字:图标和文字是界面设计的重要组成部分,应具备明确的信息传达能力和良好的视觉表现力。
设计师需根据应用的功能和用户习惯,设计合适的图标和文字。
3. 布局与结构:合理的布局和结构能使界面更加清晰、易于理解。
设计师应考虑界面元素的分布、大小、位置等因素,以及整体与局部的关系,以达到最佳的视觉效果。
4. 交互设计:交互设计是界面设计的核心,包括点击、滑动、选择等操作。
设计师应充分考虑用户的操作习惯,优化操作流程,提供流畅、自然的交互体验。
四、界面设计策略1. 个性化定制:根据用户的需求和偏好,提供个性化的界面设计和功能定制,以提高用户的满意度和忠诚度。
2. 动态交互:通过动画、过渡效果等手段,增强界面的动态感和交互性,提升用户的操作体验。
3. 信息架构:合理的信息架构能使界面更加清晰、易于理解。
用户研究的方法和实践

用户研究的方法和实践随着科技的进步和互联网的普及,用户体验变得越来越重要。
作为市场研究的重要组成部分,用户研究旨在了解用户的需求和行为,以便进行产品和服务的改进。
在本文中,我们将探讨用户研究的方法和实践。
一、用户研究的概述用户研究是一种社会科学方法,旨在了解用户在特定情境下如何使用产品或服务。
用户研究可以帮助开发团队了解用户需求和行为,并为他们提供关于如何改进产品和服务的建议。
用户研究包括多个子领域,例如用户行为研究,用户需求研究,用户接口设计和用户体验研究。
每个子领域都有着自己独特的方法和工具。
二、用户行为研究用户行为研究旨在了解用户在使用产品或服务时的行为和思维过程。
这种研究可以通过以下方式进行:1. 可观察性研究:这种研究适用于用户在使用产品或服务时的可观察行为,例如用户如何使用电脑,移动设备或产品等。
研究者可以通过观察用户的行为来了解他们的需求和偏好。
2. 问卷调查:此项研究适用于个人提供一些有关他们的行为和偏好的信息。
这种研究需要合适的调查问题,并确保抽样尽可能广泛。
3. 访谈:这种方法涉及与个人或团体进行面对面或电话访谈。
研究者应该让被访谈者讲述他们的经历和想法,以获得实际的数据。
三、用户需求研究用户需求研究旨在了解用户在使用产品或服务时的需求。
这种研究可以通过以下方式进行:1. 用户故事:这种方法是采用“采集用户需求”技术。
使用研究员与用户进行会话并记录用户故事。
然后分析故事以了解用户的期望,需求和目标。
2. 问卷调查:这种方法可询问用户对产品或服务的期望,需求和目标。
3. 访谈:以面对面或电话方式询问用户,了解他们的需求和期望。
四、用户接口设计用户接口设计旨在确保产品或服务的接口易于使用、符合用户需求。
这种研究可以通过以下方式进行:1. 聚焦小组:研究者与小组的一些人一起开展一些与接口设计有关的任务,以便检查这个接口的实用性和易用性关键点, 研究员可以根据小组的语言和行为获得用户反馈。
用户研究技术运营方案

用户研究技术运营方案一、引言随着科技和互联网的发展,用户研究技术在运营过程中变得越来越重要。
用户研究技术可以帮助企业更好地了解用户需求,优化产品和服务,提升用户体验,从而获得更高的用户满意度和市场份额。
本文将探讨用户研究技术在运营中的应用,以及如何利用用户研究技术优化运营方案。
二、用户研究技术的应用1. 用户调研通过问卷调查、访谈等方式,收集用户的需求、喜好、行为习惯等信息,帮助企业更好地了解用户群体特征,为产品和服务的设计和优化提供依据。
2. 用户行为分析通过数据分析工具,收集和分析用户在产品和服务使用过程中的行为数据,包括点击、浏览、购买等行为,帮助企业了解用户的行为模式和偏好,为产品功能和界面设计提供依据。
3. 用户体验测试通过用户体验测试工具,收集用户对产品和服务的体验反馈,包括易用性、可靠性、满意度等方面的评价,帮助企业找出用户体验的问题和改进方向。
4. 用户情感分析通过情感分析技术,分析用户在使用产品和服务过程中表达的情感,包括喜好、厌恶、兴奋、沮丧等情绪,帮助企业了解用户的情感需求,为产品和服务的情感设计提供依据。
5. 用户观察通过用户观察和沉浸式体验等方式,了解用户在真实环境中的使用场景和需求,帮助企业更加贴近用户的实际需求,提供更加符合用户期待的产品和服务。
三、利用用户研究技术优化运营方案1. 收集和整合用户数据通过数据采集和整合技术,收集和整合用户在产品和服务使用过程中的各类数据,包括用户行为数据、用户体验数据、用户情感数据等,建立全面的用户画像。
2. 数据驱动决策通过数据分析技术,对用户数据进行深度分析和挖掘,发现用户的行为模式和偏好,找出用户需求和痛点,为产品和服务的优化提供依据。
3. 用户参与设计通过用户调研和测试技术,邀请用户参与产品和服务的设计和测试过程,听取用户意见和建议,提升产品和服务的用户体验和满意度。
4. 情感设计策略通过情感分析技术,了解用户的情感需求,为产品和服务的情感设计提供依据,提升产品和服务对用户的吸引力和粘性。
互联网时代的产品设计与用户需求分析

互联网时代的产品设计与用户需求分析随着互联网的快速发展,产品设计和用户需求分析也变得越来越重要。
产品不再只是要满足用户的基本需求,而是要考虑到用户的心理需求和体验需求。
本文将探讨互联网时代的产品设计和用户需求分析。
一、产品设计1.用户研究在产品设计的开始阶段,了解用户是至关重要的。
通过用户研究,产品设计师可以了解用户的需求和想法,从而更好地设计出适合用户的产品。
用户研究可以通过各种方式进行,例如问卷调查、深度访谈、实地观察等。
通过这些方法,我们可以了解用户的使用场景、痛点和期望,有助于优化产品设计。
2.用户体验产品设计的目的是为用户创造价值,因此用户体验非常重要。
好的用户体验可以提高用户黏性和满意度,带来更好的商业效益。
在设计产品时,要从用户的角度出发,注重细节,让产品具有良好的可用性、易用性和可访问性。
同时,不断进行迭代和改进,提高用户体验。
3.互联网思维互联网思维是指以用户为中心的思维方式。
在互联网时代,我们要考虑用户对产品的需求,以及如何让产品更好地服务用户。
产品设计师要善于从用户的角度出发,根据用户反馈不断改进和完善产品。
此外,还要注重数据分析,了解用户行为和喜好,从而更好地满足用户需求。
二、用户需求分析1.认识用户在分析用户需求时,第一步是要了解用户。
通过了解用户的性别、年龄、教育背景、职业等基本信息,可以了解他们的兴趣和需求。
通过用户研究,可以更深入地了解用户,例如了解他们的使用场景、痛点和期望。
通过分析这些信息,可以更好地设计产品。
2.需求分类用户需求可以分为功能需求、情感需求和社会需求三类。
功能需求是指用户使用产品时需要实现的功能。
情感需求是指用户在使用产品时所需要的心理需求,例如舒适感、满足感等。
社会需求是指用户在使用产品时所需要的社会认同感和与人交往的需求。
在产品设计时,我们需要将这三种需求综合考虑。
3.需求分析需求分析是指对用户需求进行综合分析,了解用户真正需要什么。
在进行需求分析时,我们需要考虑用户的真实需求和潜在需求,同时了解用户的使用场景和痛点。
网络应用的用户研究与体验

网络应用的用户研究与体验随着互联网技术的迅速发展,网络应用越来越成为人们生活中不可或缺的一个组成部分。
网络应用包括了社交媒体、电子商务、在线教育、在线游戏等等,用户对于网络应用的体验越来越成为一个重要的问题。
不同的用户可能对同一款应用产生不同的体验,因此在进行网络应用用户研究时,需要考虑用户的多样性。
本文将从网络应用用户研究的角度来讨论网络应用的用户体验问题。
一、用户研究的重要性做好用户研究可以使设计师更好地理解用户需求和喜好,从而开发出更符合用户需求的产品。
当一个用户使用一个应用程序时,他们会对该应用程序形成自己的看法和感受。
这种看法和感受可能会影响他们使用这个应用程序的意愿。
如果用户对应用程序的体验不佳,他们可能会退出使用,这将导致商业上的损失。
因此,开发者可以利用用户研究帮助他们改进产品,进而提高用户体验。
二、用户研究的基本方法用户研究的方法有很多种,其中最常用的是问卷调查和用户测试。
问卷调查是收集用户反馈的研究方法,通常使用Google表格或Survey Monkey等在线调查工具进行问卷设计和分析。
问卷设计需要根据研究目标制定问题,尤其需要把握好问题问法和问题数量,以确保收集到客观和准确的数据。
另一种常见的用户研究方法是用户测试。
用户测试强制用户在应用程序上执行一系列任务,并记录他们在每个任务中的表现。
记录通常涉及观察用户完成任务的时间和方法,以及用户在操作时遇到的问题。
测试的结果可以提供真实的用户反馈,帮助开发者在早期阶段就发现操作和使用问题。
三、网络应用的用户体验问题网络应用程序是众多网络产品中最常用的一类。
不同类型的网络应用对于用户的体验有不同的影响。
这些影响因素包括网站的设计、交互和功能性等。
首先,应用程序的设计对用户的观感和体验有很大的影响。
设计应符合用户的感受,且应用程序的用户界面应该明确、直观、美观。
其次,网络应用程序的交互问题对用户体验有很强的影响。
良好的交互设计可以简化整个应用程序的使用过程,使用户不会感到困惑或者失望。
以用户为中心的设计理念在产品设计中的应用

以用户为中心的设计理念在产品设计中的应用产品设计是一项既重要又复杂的工作。
设计者在设计产品时不仅要考虑到产品的功能和外观,还要考虑到用户的使用场景、使用习惯等诸多因素。
而以用户为中心的设计理念,就是在产品设计过程中把用户的需求和体验放在首位,从而设计出更符合用户需求的产品。
一、什么是以用户为中心的设计理念以用户为中心的设计理念,是指设计者在产品设计的各个环节中,把用户的需求和体验始终置于首要位置。
它是一种以用户需求为中心的设计思路,不断地去了解、分析和满足用户的需求。
这种设计理念的核心思想就是:用户是设计的主角,他们的需求和体验决定了设计的成败。
二、以用户为中心的设计理念在产品设计中的应用1.用户研究为了满足用户的需求和体验,设计者需要充分了解用户的需求和使用习惯。
因此,用户研究是产品设计中至关重要的一环。
通过用户研究,可以了解到用户的使用场景、需求、态度和体验等方面的信息。
这些信息将成为产品设计的基础,决定着产品的成功与否。
2.设计思路以用户为中心的设计理念,在产品设计的思路上有所不同。
设计师需要从用户的需求出发,思考设计方案和架构。
这意味着设计师需要理解用户的使用场景和使用情境,行之有效的沟通和反馈不可或缺。
设想你所设计的图片处理软件在用户操作的过程中对信用卡过期限制使用,却没有充分的提示,于是用户只能在某种情况下某个时间无法使用产品,那么这个软件的整体体验就会受到影响。
3.反馈机制反馈机制是以用户为中心的设计理念的重要一环。
通过反馈机制,设计者可以及时了解用户对产品的反馈与意见。
这种反馈可以是用户对某些设计元素的反馈,也可以是用户提供的改进建议等。
设计师应该及时响应用户的反馈,传达给产品团队提出改进的意见,使产品不断得到提高。
4.用户测试用户测试是以用户为中心的设计理念的重要一环。
通过测试,设计者可以了解用户在实际使用中对产品的评价和反馈。
设计者可以通过用户测试收集一些实际数据,进一步优化产品设计和开发。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
大多 数 高校 中 占主导 地位 . 种 分配 方 法 . 这 在教 职 工 思想 上 影 响很 堂 表 现 等方 而 综介 考 察学 生 . 定 出各 部分 在 评 分 中 的介 理 比例 规
深 , 且 已形 成 一 种 自然政 策 , 并 它严 重 地 束 缚 了 教 职 工积 极 性 、0 考 试 的 方法 和 考试 的内容 应 强 调学 生 创新 精 神 和实 践 能 力 .培养 仓 造 性 的发 挥 . 高校 的教 育 改革 和 教 育质 量 的 提 高. 生 的影 响不 出适 应 知识 经 济时 代 的人 才 对 产
・
社 .0 8 2 0
『 管德 明. 办 学 理念 , 4 ] 创新 促进 高 职 高专 教 育 健 康 协 调发 展 【. 苏 J江 J 高 教, 0 ( 2 51 0 )
一 + - + “ + * + ” + - + - + ” + 一 + - + 一 + - + ” + - + “ + - + n + + 一 + ” + 一 + 一 十
否 充 分调 动 广大 教 职工 的 积极 性 , 一 步提 高工 作效 率 的问 题 进 高 学 科 之 间的 学 习 必 修课 的设 置要 尽 量少 而 精 . 选修 课 的范 围要 大 校 的 潜力 很 大 , 但并 没 有 全 部 挖 掘 出来 , 重要 的原 因 . 是 旧的 些 。 很 就 内部 管理 体制 造 成 的 因此 , 改 革 . 别是 要 抓好 人 事 管理 制 度 要 特 2重 视 实践 环 节 , 、 培养 学 生 的创 新 能力 。 目前 我们 的教学 计 划 和 奖 金分 配 制度 的改革 。 要 改 革人 事 管理 体 制 长期 以 来 . 高校 中安 排 的 实 习 , 都是 知识 性 的 , 间短 , 利 于 深人 : 容 窄 . 能 时 不 内 只 的人 事 制 度 , 是易 进 难 出 . 潭 死 水 , 成 了教 学 人 员 与非 教 学 让 学 生 了解 些简 单 的生 产 流程 .达 不到 真 正 的索 质 提 高 和创 新 能 就 一 造
+
* +
” + ・ ・ +
” +
・ - +
-●一 —~ +
”・一- — ・ +
・ ・ ・。一 - - — 一 + “ + ・+ “ 4 ”。 ” 。 " + +
一— + ‘ 一 -
”+ ” —一 + 一 - +
”—一 + — - +
一 + ・ + ・ +
f 接 第 1 7页 )使 风 流 在 巷 道 流 动 过 程 中 尽 可 能 多 的 吸 收 来 服 效 果 更好 。 上 2 自巷 道 围岩 等 的散 热 . 了 进 一 步 降 低 风 流 的 温 度 . 开 凿 掘 进 为 可 4采 用矿 井 空 调 系 统 降 温 . 通 风 专 用 巷 道 , 用 负 压 通 风 方 式 , 次就 是 增 加 风 量 , 高 风 使 其 提 矿 井 空 调 系 统 分 为地 面集 中 式 、井 下 集 中式 和地 面 井 下 联 速 . 风 流 尽 量 多 的把 矿 井 内 的热 量 带 走 . 于 特 定 地 点 . 采 合 集 中式 空 调 系统 . 者各 有 优 点 。地 面集 中式 空 调 系 统 是 将 制 使 对 可 三 用 独立 的通 风路 线 , 然 成 本 增 加 , 降 温 效 果 显 著 。最 后 可 采 冷 站 放 置 在 地 面 , 凝 器 也 设 置 在 地 面排 放 , 在 井 下 放 置 高 低 虽 但 冷 而 用 冷 空 气储 存 一 释放 方 式 降低 温度 即 在 地 面 大 气 温 度 低 于零 换 热 器 一 次 高压 冷 冻 水 转 换 成 二 次 冷 冻 水 .最 后 在 回 风 地 点 上 摄 氏度 时 , 空 气 向 地 下 输 送 并 将 其 封 闭 起 来 , 气 温 回升 . 将 待 井 用 空冷 器 冷 却 风 流 ; 用 井 下 集 中式 空 调 系 统 , 凝 器 设 在 地 面 采 冷 下 温度 过高 时 , 使用 特定 通 道 将 冷 空气 导 人 来 降 低 温度 。 2阻 隔热 源 降 温 . 针 对 井 下 热 源 采 用 相 对 应 的方 法 阻 隔其 释放 热量 :对 于 巷 道 围岩 散 热 .可 采 用 绝 热 材 料 涂 抹 新 掘 出 的巷 道 断 面 阻碍 围 岩 散热 : 于机电设备运转散 热 , 以使用将其摆 放至特定 位置 , 对 可 排放 时 , 系 统 比较 简 单 , 高压 冷 水 系 统 , 放 效 率 高 ; 面 井 其 无 排 地 下 联合 集 中 式 空 调 系 统 实 际 上 相 当于 两 级 制 冷 .具 有 可 提 高 ~ 次 载冷 剂 回水 温 度 、 少 冷 损 等 优 点 , 降 低 井 下温 度 。 减 可 四 、 结 小 随 着 我 国 煤 矿 开 采 深 度 的 加 大 , 害 问题 越 来 越 严 重 , 时 热 同
的人 事 交 流制 度 , 动广 大 教 职 员 工 积极 性 高工 作 效 率 . 掘 到 方 法都 应 朝着 有 利 于考 察 学生 利 用所 学 知识 解 决 实 际 问题 的能 调 提 挖 高 校 潜力 . 把 富 裕 的师 资力 量用 来 支 持社 会办 学 和 科研 。 一件 力 和 学生 的创新 能 力 的方 向 发展 考题 设 计 要 与其 他 学 科有 互 动 并 是 非 常 有 意 义的 事情 动 联 系 。考 试 的方 法应 灵 活 多样 , 过 多方 位 的 考核 . 而对 学 生 通 全 要 改革 奖金 分 配 制度 多年 来 . 奖金 平 均 主义 的分 配 办法 , 在 进 行 评估 。 通过 试 卷考 察 、 手操 作 ( 动 科研 能力 )实际 案 例分 析 、 、 课
在高 等 教 育改 革 中 . 学 改革 是 主旋 律 . 教 如何 使 我 们 教学 管 理 [ 钟 晓 龙. 学班 级 自我管 理 的 实践 [ . 京 : 会 科 学 文献 出 版 3 ] 大 M] 北 社 体 系适 应 时代 的发展 .培养 出知识 经 济 时代 所需 人 才 是教 育 改 革 的关键 。 1课 程设 置 、 课程 设 置 除 了要 满足 专业 的需要 外 . 注 意交 叉 要
可 低估 . 此 . 因 我们 必须 尽 快 地 建 立 多 劳多 得 . 突 出 贡 献 的 受 重 有 奖 的配 套 激 励 机 制 . 奖 勤 罚徽 的政 策 , 代 平 均 主 义 , 样 才 能 和 取 这
参考 文 献 :
激励 大 家 奋发 向上 . 积极 进 取 . 把教 职员 工 的 积极 性 最 大 限度 地 调 [] 长 春 . 校 思 想 政 治 教 育专 论 【 . 京 : 国矿 业 大 学 出版 } , 1 成 高 M] 北 中 十 动 起来 . 快 高校 教 育改 革 的进 程 和教 育 质量 的全 面提 高 加 20 02 f ) 建立 适 应学 生 个性 发 展 的教 学模 式 『魏 伟论 . 文关 怀视 野下 的高校 辅导 员工作叨. 育 园地, 0 ( 2 ] 人 教 2 9) 0 6
人 员 、 师 与学 生 的 比 . 不到 国家规 定 的 比例 由 于人 事 管理 体 力 培 养 的 目的 。 者有 , 教 达 或 也只 是 流 于式 。 因此 . 们 必须 要 特别 重 视 我
制 统 , 太 死 , 之没 有 实行 严 格 的“ 得 加 四定 一聘 ” 岗位 责 任 制 . 此 . 为 学 生提 供更 多的 幸会 实 践 和科 研 活动 的机会 .给 他们 个 理 论 与 因 十 造 成 了 职责 不 明 , 浮 于事 。 费 人 才 的现象 普 遍存 在 以 . 快 实 践 的结 合 点 , 人 浪 所 尽 使他 们 在 实践 中培养 自己 的创 新 能力 改 革 旧 的人 事 管理 体制 . 立起 高校 与 高校 之 间 . 建 高校 与 社会 之 间 3 改革 考试 方 法 , 科 学公 正 的 评估 体 系 试 无 论从 内容 、 建立 考