小学信息技术教学论文
小学数学信息技术应用论文:知“希”之贵敏于用,把“沃”信技润课堂

知“希”之贵敏于用把“沃”信技润课堂——借助希沃白板5优化教学例谈“工欲善其事,必先利其器。
” 2018年4月13日,教育部发布的《教育信息化2.0行动计划》首次提到“智慧教育”。
说到“智慧教育”,一线老师必然首先要思考“智慧教学”。
窃以为,“人技”协同培养智慧、技术融合学习环境,应是促进“智慧教学”的常规样态。
如果说“善其事”在这里指向课堂智慧育人的达成,那么就要提及“利其器”——“人技”协同。
这里的“人”既指老师,又指学生,“技”自然是指现代化教育技术。
本文欲择取“希沃白板5”这一技术的应用,以彰显数学课堂对于培养学生的逻辑思维能力以及数学思维能力的高效作用,达到用信息技术改变传统教学模式,实现教师高效教学、学生个性化学习的目标。
一、直观演示促认知教师在课堂教学中通过创设问题情境,可以有效地激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性,提高课堂教学效率。
教师可以利用希沃白板5中的白板、视频、画图、文本等功能,使学生在课堂教学中可以积极参与到学习中,并利用希沃白板5提供的素材进行自主探究和合作交流。
例如,在讲解“圆的周长”这一章节内容时,教师可以通过利用希沃白板5中的“画布”功能,将圆周划分为若干个等分点。
然后教师可以通过画图功能让学生了解圆周率的数值。
在了解到圆周率时,教师可以让学生利用希沃白板5中的“绘图”功能绘制出圆,然后再通过点击“画布”功能进行移动和旋转,从而让学生能够直观地感受到圆周率。
教师可以利用希沃白板5中的“文本”功能,将圆周率的相关资料进行展示,并让学生选择自己喜欢的资料进行阅读,这样学生不仅能够感受到圆周率的意义,还能够更好地理解圆周率的相关知识,从而有效提高课堂教学效率。
二、动静交融促互动在课堂教学中,师生互动交流是十分重要的。
因此,在数学课堂教学中,教师要学会借助希沃白板5这一教学工具,通过利用希沃白板5提供的丰富资源和教学工具,使学生在互动交流中加深对知识的理解。
例如,在教学“圆的认识”这一知识点时,教师可以先在黑板上画出一个圆,然后再通过希沃白板5提供的动画功能,将这个圆转化成一个线段。
信息技术与小学数学教学融合论文

信息技术与小学数学教学融合论文一、教学中的常见问题1、学习兴趣不足在信息技术与小学数学教学融合的过程中,我们发现许多学生对数学学科的学习兴趣不足。
这一现象的产生主要有以下几方面原因:(1)教学内容与方法过于单一,无法激发学生的学习兴趣;(2)教师对信息技术的应用过于生硬,没有真正与数学教学相结合,导致学生对数学学习产生厌倦;(3)学生缺乏成功的体验,对数学学习失去信心。
2、重结果记忆,轻思维发展在传统的小学数学教学中,往往过分强调学生对知识的记忆,而忽视了思维的培养。
尤其在信息技术与数学教学融合的过程中,这种现象仍然存在,具体表现如下:(1)教师在教学过程中过于关注学生掌握知识的结果,而忽略了学生思考、探索的过程;(2)信息技术的应用停留在表面,仅仅是为了展示和呈现知识,未能引导学生进行深层次的思维活动;(3)学生在学习过程中,过于依赖信息技术,缺乏独立思考与解决问题的能力。
3、对概念的理解不够深入小学数学教学过程中,学生对概念的理解往往不够深入,这在信息技术与数学教学融合的过程中表现得尤为明显。
具体原因如下:(1)教师在教学过程中,对概念的解释不够清晰,导致学生对概念的理解模糊;(2)信息技术的应用过于注重形式,而忽略了概念的本质;(3)学生在学习过程中,对概念的理解停留在表面,未能掌握其内涵和外延。
二、教学实践与思考1、梳理脉络,全面理解教材(1)从培养目标出发,理解课程核心素养的发展体系为了解决教学中存在的问题,教师应当首先从培养目标出发,深入理解课程核心素养的发展体系。
这意味着教师需要把握数学学科的核心素养,如逻辑推理、数学建模、直观想象等,并将这些素养融入到教学设计中。
具体做法包括:- 分析教材内容,挖掘核心素养的要素;- 设定与核心素养相符合的教学目标,确保教学活动能够有效促进学生能力的提升;- 通过信息技术手段,如多媒体展示、互动软件等,创造有利于核心素养培养的教学环境。
(2)从认知规律出发,理解教材知识结构的逻辑体系在教学实践中,教师应遵循学生的认知规律,理解教材知识结构的逻辑体系,以帮助学生构建系统的数学知识框架。
信息化小学数学教学论文

信息化小学数学教学论文第一部分:信息化小学数学教学现状分析一、背景及意义随着信息技术的飞速发展,我国教育行业正面临着深刻的变革。
信息化教学作为一种新型的教学模式,已逐渐融入各学科领域。
在小学数学教学中,运用信息技术手段,能有效激发学生的学习兴趣,提高教学效果。
本论文旨在探讨信息化小学数学教学的现状、问题及对策,为我国小学数学教育改革提供有益借鉴。
二、信息化小学数学教学现状1. 信息技术在小学数学教学中的应用(1)多媒体教学:教师利用多媒体课件、动画、视频等资源,为学生提供丰富的教学情境,使抽象的数学知识形象化、具体化。
(2)网络教学:利用网络资源,实现资源共享,拓展教学内容,提高教学质量。
(3)电子白板:通过电子白板,教师可以实时展示解题过程,学生可以互动参与,提高课堂趣味性。
2. 信息化小学数学教学存在的问题(1)教师信息化素养参差不齐:部分教师对信息技术的应用能力不足,难以充分发挥信息化教学的优势。
(2)硬件设施不完善:部分学校信息化教学设备不足,影响教学效果。
(3)教学资源匮乏:缺乏针对性、系统性的小学数学信息化教学资源,教师备课负担重。
三、信息化小学数学教学对策1. 提高教师信息化素养:加强教师培训,提高教师对信息技术的应用能力。
2. 完善硬件设施:加大投入,为学校配备充足的信息化教学设备。
3. 整合教学资源:开发针对性、系统性的小学数学信息化教学资源,减轻教师备课负担。
4. 创新教学模式:结合小学数学学科特点,探索适应信息化教学的新型教学模式。
本部分对信息化小学数学教学的现状进行了分析,指出了存在的问题,并提出了相应的对策。
接下来,第二部分将对信息化小学数学教学的具体实践进行探讨。
第二部分:信息化小学数学教学实践探索一、实践目标1. 提高学生对数学知识的理解和掌握程度。
2. 培养学生的逻辑思维能力和创新能力。
3. 提升教师的信息化教学能力和教学水平。
二、实践内容1. 多元化教学资源的应用- 利用多媒体课件、网络资源等,为学生提供丰富多样的教学资源。
小学信息技术教学论文

小学信息技术教学论文小学信息技术教学论文(通用15篇)在平时的学习、工作中,大家都不可避免地要接触到论文吧,通过论文写作可以培养我们的科学研究能力。
你所见过的论文是什么样的呢?下面是小编整理的小学信息技术教学论文,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
小学信息技术教学论文11信息素养概述现代信息技术的发展,决定了信息技术的重要性,该技术的飞速进步,使互联网成为了人们日常生活当中的重要依赖,并已渗透到了各个领域当中。
信息技术革命推动了信息的泛化,受到多元价值观等诸多方面的影响,一些道德因素成为了信息素养质变的主要影响。
总的来说,信息素养包含三方面内涵即信息意识、信息能力和信息道德。
信息意识指的是人们利用信息技术解决问题的意识;信息能力就是利用信息技术解决问题的能力;而信息道德则有着更为广泛的覆盖面,针对的是人们在利用信息技术的过程中所表现出来的道德规范性。
可见,信息素养在很大程度上反映出一个人的能力与道德素质,而新时代对于人才的界定有着新的标准,信息素养作为重要的一项指标,从小培养也就体现出了其重要性与必要性。
因此信息素养的培养也就直接成为了小学信息技术教学的重要目标。
2小学信息技术教学中培养学生信息素养的路径信息素养并非一门知识,而是一种内化的德育教育,因此教育的养成是一条漫漫长路,且任重道远。
小学生正值接受教育的基础时期,也是打好人生发展之基础的重要时期,教育内容将直接影响着小学生未来的身心发展,同时对于其未来适应社会的综合能力也有着巨大的作用。
因此,小学信息技术教学中针对信息素养的培养应当做好以下工作:2.1通过信息氛围的创设培养学生的信息意识:信息意识是利用信息技术解决问题的出发点,因此意识的培养将直接作用于对小学生学习兴趣的激发,进而逐渐引导学生养成追求信息的自觉性,提升信息对学生的积极影响力。
对此,教师应当对小学生给予积极的引导,在教学过程中,重点强调互联网的优势性魅力,使学生能够看到信息世界当中的缤纷色彩。
教育教学信息技术论文(12篇)

教育教学信息技术论文(12篇)篇1:信息技术教学论文1小学信息技术教学中应用生活化教学模式的必要性1.1传统教学模式中存在诸多问题受传统教学模式的影响,在小学信息技术教学中,一味追求技能技巧方面的学习,忽视了对学生的人文素养教育。
实际上,学生的成长离不开人文修养、人格塑造。
在小学信息技术教学中应用生活化教学模式,注重对学生综合素质的培养,确保学生的全面发展。
1.2社会重视信息技术技能的应用信息技术发展突飞猛进的,社会已经进入信息时代。
在社会快速发展的大背景下,对信息技术技能越来越重视。
因此,要想适应现代社会的发展,就需要掌握信息技术。
小学阶段是学习信息技术的启蒙阶段,应用生活化教学模式,可以让学生了解信息技术与生活实际的联系,激发学生对信息技术学习的兴趣。
1.3提高学生学以致用的能力在以往教学中,由于教学内容与生活实际不符,一方面,学生的学习兴趣低下;另一方面,随着时间的推移,学生会淡忘所学知识。
但是,应用生活化教学模式,可以将“学”与“用”联系起来,提高学生学以致用的能力。
2小学信息技术教学中生活化教学模式的应用2.1课堂导入中引用生活案例从儿童心理学的观点来看,要想激发学生的好奇心,就需要找到“兴奋点”,而这个“兴奋点”就源自于生活,比如生活中遇到不能解决的问题。
因此,在小学信息技术教学的课堂导入中,教师就可以结合生活案例,激发学生的学习兴趣,同时对所学知识进行类比,理解知识的内在联系。
比如在讲解《计算机病毒》这节课时,由于小学生的认知能力有限,在课堂导入中,教师就可以引入以下生活案例:教师:今天小明同学请病假了,流鼻涕、头痛、发热,同学们知道这是什么病吗?学生:感冒了。
教师:非常正确,感冒主要是由流感病毒传染导致。
那么,电脑会不会生病呢?是不是也像人一样感冒、发烧?通过上述生活案例的引用,可以让学生基本了解“计算机病毒”这一概念,并且进一步启发学生描述遭遇计算机病毒的经历,激发学生的兴趣。
小学三年级信息技术教学论文范文(三篇)

小学三年级信息技术教学论文范文(三篇)小学三年级信息技术教学论文范文论文一:信息技术在小学三年级语文教学中的应用本论文旨在探讨信息技术在小学三年级语文教学中的应用。
通过使用信息技术工具和资源,可以有效地提升学生的语文能力,并且激发他们对研究的兴趣。
本文将从以下几个方面进行论述。
首先,信息技术可以为语文教学提供多媒体资源和互动研究环境。
通过使用电子课件、多媒体教学软件等工具,教师可以将抽象的语文知识变得形象生动,更容易吸引学生的注意力和理解。
同时,学生也可以通过电子课本、网上资源等途径进行自主研究和互动交流,增强研究的趣味性和参与性。
其次,信息技术可以提供实时反馈和个性化评估。
通过使用在线评估系统,教师可以及时了解学生的研究进展和掌握情况,以便进行个性化指导和辅导。
同时,学生也可以通过电子作业、在线测试等方式进行自主评估和反思,提高研究的自觉性和主动性。
再次,信息技术可以拓展语文研究的辅助资源。
通过使用互联网和电子资源库,学生可以获取更多丰富的阅读材料和研究资料,拓宽知识面和视野。
同时,信息技术也可以为学生提供语文研究的研究工具和辅助软件,如在线字典、语文研究平台等,帮助学生提高研究效果和研究成果。
最后,信息技术还能够促进学生的创新思维和综合运用能力。
通过使用信息技术工具和软件,学生可以进行信息搜索、整理和表达,培养学生的信息素养和创新能力。
同时,在语文教学中引入信息技术也可以促进学生的跨学科综合运用能力,培养学生的问题解决能力和创造性思维。
综上所述,信息技术在小学三年级语文教学中有着广泛的应用前景。
通过充分利用信息技术资源和工具,可以提高学生的研究效果和研究兴趣,促进其语文能力的全面发展。
因此,在未来的语文教学中应充分重视信息技术的应用,为学生提供更优质的教育资源和研究环境。
论文二:信息技术在小学三年级数学教学中的应用本论文旨在探讨信息技术在小学三年级数学教学中的应用。
信息技术的引入可以为学生提供丰富的数学研究资源和工具,激发他们的研究兴趣,并促进其数学能力的提升。
小学数学信息技术教学的论文
小学数学信息技术教学的论文有关小学数学信息技术教学的论文摘要:信息技术的引进,给传统教学模式的创新和发展带来了新的契机,也逐渐表现出弥补传统教育方式单一所具有的明显优势。
尤其是对于小学数学教学,丰富的网络资源,形象生动、图文并茂的多媒体技术对于学生数学思维的培养具有不可替代的作用。
然而,在将信息技术与小学数学教学整合的过程中,也出现了许多新的问题。
因此,要做到利弊取舍,合理利用,还需要广大教育工作者在实践中不断探索和完善。
关键词:信息技术;小学数学教学;优势;利弊取舍信息技术的高度发展应用到教育领域中来,必然会引发教育领域的新一轮改革和更新,《基础教育课程改革纲要》中指出:“大力推进多媒体信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。
”对于小学数学教学而言,将信息技术与数学教学有机结合起来,有助于将数学抽象性的特点具体化,有助于学生逻辑思维的培养,有助于弥补传统教学的不足,使数学教学得到质的提升,为素质教育注入活力。
一信息技术在教学应用中的范畴及在小学数学教学中的优势(一)课程整合中信息技术的范畴。
课程整合是指突破原有教学方式单一的特点,将各种技术手段与课程相结合,超越不同知识体系而以关注共同要素的方式开展学科教育的全过程。
它是以各种媒介及现代技术不断更新教育理念、充实丰富教学内容、改革创新教育模式,从而提高教学质量和效率。
信息技术与小学数学教学的有机整合,是指将计算机技术、网络技术、多媒体技术以及现代教育思想和教育方法融入到传统数学教学中来的动态过程。
这种有效融合是数学教学在信息时代的自身要求,也是信息技术在教育领域广泛应用的必然结果,对于实施素质教育,培养创新型人才具有十分重要的战略意义。
(二)信息技术在小学数学教学中的优势。
小学信息技术教学研究论文范文6篇
小学信息技术教学研究论文范文6篇随着农村中小学远程教育项目的实施和《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010—2020年)》的颁布,以及国务院《关于深入推进义务教育均衡发展的意见》中提出推进义务教育均衡发展的基本目标是:每一所学校符合国家办学标准,办学经费得到保障;教育资源满足学校教育教学需要,开齐国家规定课程;教师配置更加合理,提高教师整体素质,农村小学信息技术教学也受到了更高的要求。
为了更好地开展XXX 的信息技术教学,我们需要认识到现有的问题,并采取多措并举的方式提高教学效益。
首先,我们需要正确认识农村小学信息技术教学的现状。
由于农村地区的地理环境偏远、经济文化发展滞后,学校信息技术的硬件环境建设与发达地区存在着较大差异,师资队伍的专业发展和信息素养方面的差距尤为明显。
因此,农村小学信息技术教学存在着信息素养较低、师资队伍建设落后、学校重视程度不够、素质教育要求未能落实、教师缺乏创新意识、学校层面管理理念落后等问题。
针对这些问题,我们需要采取多措并举,全力提高农村小学信息技术教学的效益。
首先,我们需要激发学生兴趣,让学生喜欢上信息技术学科。
信息技术课是一门理论和实践相结合的基础性课程,知识性很强,操作性更强。
在教学中,我们应该以此为契机激发学生的好奇心,从而激发学生研究的兴趣。
教师应精心设计易上手、趣味性强的教学内容,引导学生爱上信息技术课堂,更重要的是把课堂时间交给学生,让学生在动脑动手中亲自体验信息技术的乐趣,使他们在实际操作过程中自然而然地爱上信息技术课堂,从而使学生形成主动参与信息技术研究的原动力。
其次,我们需要提高信息技术的重视程度,加强信息技术资源的建设,注重师资水平的提高。
教育资源的建设和师资队伍的专业发展是农村小学信息技术教学的关键。
学校需要加强信息技术资源的建设,确保硬件设施和软件资源的完备性和先进性,提高教学水平。
同时,学校还需要注重师资队伍的培养和提高,加强信息技术教师的培训和考核,提高教师的信息素养和教学水平。
小学信息技术教学论文
论小学信息技术教学小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。
下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点体会。
一、游戏入门,自觉学习小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。
根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,让学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学得很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。
我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。
学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。
于是就有人提出如何能够打得又对又快。
在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真了。
经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。
这样,既保持了学生学习计算机的热情,又可以促使学生自觉地去学习计算机知识。
二、直观教学,加深记忆在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。
如教学“认识键盘”时,我先提问“空格键、换档键和backspace 键有什么特征?”让学生讨论。
通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。
同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。
还抓住backspace键有向左的箭头,其作用是筛除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。
用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。
三、自主学习,不断创新电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。
我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。
这也是培养学生不断创新的手段之一。
如在教学powerpoint的超级链接时,老师先让学生演示没有链接的作品,接着提问:现在只能一张张按顺序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿吗?然后让学生自主学习。
小学信息技术教学论文
小学信息技术教学策略浅谈摘要:小学信息技术课是一门知识性与技能性相结合的基础学科。
随着素质教育理念的逐步深入,如何改进信息技术教学方法,优化教学活动组织设计,充分发挥学生的主体作用已经成为众多教师共同探索的课题。
基于此现状,本文从激发学生学习兴趣、转变传统教学模式、合理运用教学语言三个方面浅谈小学信息技术教学策略。
关键词:小学信息技术教学兴趣小学信息技术教学的目标是培养学生具备收获、传输、处理、应用信息的能力,提高学生的信息素养,能够运用信息技术作为合作学习和终身学习的重要手段,并以此为基础,使学生更好地适应信息时代的工作、生活、学习。
因此,小学信息技术教学的组织设计必须符合小学生的年龄特征和心理特点,使课程教学具有整合性、基础性、应用性和趣味性,从而达到提高学生知识水平和操作技能水平的目的。
一、激发学生学习兴趣学习兴趣是学生基于自身学习需要而产生的一种驱动力,是引导学生进入最佳学习状态的前提和基础。
对于小学生而言,信息技术课程中的理论知识是难以理解和记忆的,课堂练习是枯燥无味的,这使得他们很难产生学习的积极性和主动性。
所以,教师应运用灵活多变的教学方法,以小学生的兴趣为出发点,做好课堂教学组织设计。
(一)运用游戏教学法由于小学生具有好奇、好动的天性,对游戏充满了兴趣,教师可以根据这一特点,因势利导地将信息技术教学融入游戏当中,从而调动学生学习计算机知识和技能的积极性,势必会取得良好的教学效果。
例如,在学习指法时,教师可以以比赛的形式,通过让学生们玩《金山打字通》中“打地鼠”等游戏,从而让学生明白要想取得好的比赛成绩必须先要练习好指法。
在这种情形之下,教师再对指法练习进行讲解,学生自然会认真地听课,进而保持学习计算机知识的热情。
(二)情境教学法情境教学法是激发学生求知欲,引导学生产生学习动机的有效教学方法。
在小学信息技术课堂教学中,教师可以充分利用多媒体技术来创设教学情境,通过演示美好的事物来激发学生探究学习的兴趣,从而使其产生动手操作的强烈欲望。
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浅谈小学信息技术教学策略的探索摘要:本文从游戏入门、自觉学习,激发兴趣、创新思维,任务驱动、体验成功,精讲多练、提高质量,合作学习、共同进步,交流讨论、展示评价六个方面出发,对小学信息技术教学策略进行了探索。
关键词:信息技术教学策略探索
一、游戏入门,自觉学习
“兴趣是最好的老师”是学生学习的原动力,是开发智力的催化剂,能激发学生的创造性思维。
小学生年龄小,好动、好奇心强,往往坐不住,而对于单调的学习感到厌烦,经过充分考虑、分析学生学习的实际情况,适当地把信息技术课程的学习寓于游戏之中,能激发学生学习的兴趣,使学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如:学习指法是非常枯燥的,我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。
学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。
还准备一些计算游戏、拼图、简易加法、赛车等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引着学生,学生在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地把指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、上档键、光标键、退格键的作用与使用。
由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用,也培养
了他们敏锐的观察力及其应变能力等。
二、激发兴趣,创新思维
学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识行为,它在学生的学习中具有重要的作用。
“没有兴趣的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。
”尤其是小学生,他们的年龄、心理特征都决定了他们做事往往从兴趣出发,对于那些单调、枯燥的练习和难以理解的理论知识,教师就要特别注意教学方法的选择,以保持和提高学生的学习兴趣。
1.形象教学法。
建构主义强调创设有利于学习者意义建构的情境并使学习者进入情境十分必要,特别是我们面对的是以具体形象思维为主的小学生,更要注意运用形象法教学,使他们在轻松愉快的教学氛围中,主动地学习知识。
如:在教学《认识计算机》一课时,由于小学生初次接触计算机,大都怀有一种既畏惧又好奇的心理,很想知道计算机可以用来干什么,更想切身体会一下操作计算机的乐趣。
“儿童学习任何事情的最合适的动机是当他们兴致高、心里想做的时候。
”我抓住这一契机,提出:“你见过计算机吗?”、“计算机有什么作用呢?”,学生们纷纷举手,各抒己见。
然后利用教学演示光盘,向学生展示了一个色彩缤纷的电脑世界,通过观看,学生不由自主地产生了“人们可以利用计算机进行画图、制作动画、编辑声音等工作,它的作用真大”的想法。
2.比喻教学法。
对于小学生来说,计算机教学中的一些概念的
名词术语最难被他们接受,适当采用一些形象生动的比喻,对学生学习计算机极为重要。
不仅有助于提高他们听课的兴趣,而且还能达到帮助理解和记忆的目的。
如:在学习运用windows 2000中的“画图”程序绘画时,需要设置前景色和背景色,这两个词语学生不易听懂,我是这样来打比方的:“我们画图画,要用纸和笔,在电脑中画画也一样,要选好笔(前景)的纸(背景)的颜色……”;又如在介绍文件名的知识时,学生往往不明白文件名为何要由基本名和扩展名两部分组成,我用了这样一个比喻:“文件的名字就像我们人名,人名是由姓氏和名字组成的,文件的基本名就像人的名字,扩展名就像文件的姓,用来区分各种类型的文件。
”诸如此类的比喻,很好地帮助了学生对知识的理解,达到了比较理想的教学效果。
三、任务驱动,体验成功
信息技术课程教学大纲中确立了“任务驱动”的教学原则,即知识及技能的传授要以完成典型的“任务”为主,这种原则突出了“在做中学”的思想。
在实际教学中,我根据教材和学生年龄特点将教学目标和讲授内容巧妙地隐含在一个个具体任务当中,使学生通过完成任务达到激发求知欲望和学习兴趣、掌握所学知识的目的。
例如:我在教学生使用powerpoint 软件制作幻灯片时,让学生运用网络上丰富的资源制作一组介绍旅游景点的多媒体作品,学生们兴致很高,有介绍张家界的、有介绍杭州西湖的、还有介绍桂林山水的……,一幅幅作品在学生积极主动的搜集、整理、美化、
加工资料的过程中完成,培养了学生良好的处理和应用信息的能力,从而提高了学生的信息素养,操作能力和审美能力也在操作过程中提高了。
四、合作学习,共同进步
英国大文豪肖伯纳曾作过一个著名的比喻,他说:“倘若你有一个苹果,我也有一个苹果,而我们彼此交换这些苹果,那么,你和我仍各只有一个苹果。
但是,倘若你有一种思想,而我也有一种思想,而我们彼此交流这些思想,那么,每个人将各有两种思想。
”这个比喻形象地告诉我们这样一个道理,如几个人一起交流自己的知识、思想,就会促进每个人多学一点儿东西。
通过合作、交流,每个人很可能得到一个,甚至几个金苹果。
这实际上包含有协作学习的意思。
组织协作学习,一方面培养了学生的学习兴趣,激发了学生的学习主动性;另一方面也便于学生按照自己的情况安排学习内容和进度,锻炼了学生的自学能力,培养了了良好的学习习惯和团结协作精神。
五、交流讨论,展示评价
学生学习的积极性来自于学习的成就感。
教师在教学中应该时刻让学生感受到学习的成功体验,充分展示学生的作品,给予充分的鼓励,即使是一个很简陋的作品,只要有独特之处就应该予以肯定,赏识学生的每一件作品。
展示作品对于被展示者来说,是一种鼓励,对于其他同学来说,是树立一个目标,是一种鞭策。
当学生的任务完成时,利用多媒体网络展示学生的作品。
使学生的自我成
就感得到满足,延迟兴趣的持续时间,从而为创新思维的产生奠定基础。
我每一节课都应该安排一个固定的环节对学生的作品进行展示交流,并让学生对这个环节产生期待,找到自己学习的目标,从而更加容易调动学生学习的激情和内在的潜力,激发继续学习的愿望,学习计算机的兴趣越来越浓厚。
参考文献:
[1] 郑敏姚本先.《论师生心理关系的理想建构》
[2] 成尚荣.《课程?教材?教法》
[3]《中小学信息技术课程指导纲要(讨论稿)》
[4] 高文.建构主义学习的核心特征》。