知识普及:逆马赛克变换(Demosaicing)

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python逆仿射变换

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python逆仿射变换Python逆仿射变换引言:逆仿射变换是计算机图形学中的一项重要技术,它可以将图像从仿射变换后的状态逆向变换回原始状态。

Python作为一种强大的编程语言,提供了丰富的图像处理库和工具,使得实现逆仿射变换变得更加简单和高效。

本文将介绍逆仿射变换的原理和Python实现,帮助读者更好地理解和应用这一技术。

一、逆仿射变换的原理逆仿射变换是指将经过仿射变换后的图像还原为原始图像的过程。

仿射变换是一种线性变换,可以通过矩阵运算来实现。

而逆仿射变换则是将仿射变换的矩阵求逆,再将逆矩阵应用于变换后的图像,即可得到原始图像。

逆仿射变换的目的是恢复图像的形状、大小和方向等特征。

二、逆仿射变换的应用领域逆仿射变换在图像处理和计算机视觉领域有着广泛的应用。

其中,最常见的应用之一是图像校正。

由于摄像机的畸变或误差,拍摄的图像可能会出现形状变形、透视扭曲等问题。

通过逆仿射变换,可以对这些变形进行校正,使图像恢复到原始状态。

此外,逆仿射变换还可以用于图像配准、图像拼接、目标跟踪等方面。

三、Python实现逆仿射变换的步骤1. 导入所需的库和模块,如numpy、cv2等。

2. 读取待处理的图像,并将其转换为灰度图像。

3. 定义仿射变换的矩阵,包括平移、旋转、缩放等变换操作。

4. 求逆矩阵,将逆矩阵应用于变换后的图像。

5. 显示处理后的图像,并保存结果。

四、Python代码示例下面是一个简单的Python代码示例,演示了如何使用Python实现逆仿射变换:```pythonimport numpy as npimport cv2# 读取图像img = cv2.imread("input.jpg", 0)# 定义仿射变换矩阵M = np.array([[1, 0, 100],[0, 1, 50]], dtype=np.float32)# 求逆矩阵invM = np.linalg.inv(M)# 逆仿射变换result = cv2.warpAffine(img, invM, (img.shape[1], img.shape[0]))# 显示结果cv2.imshow("Result", result)cv2.waitKey(0)cv2.destroyAllWindows()```在这个示例中,我们首先导入了numpy和cv2库,用于矩阵运算和图像处理。

ISP模块之RAWDATA去噪(二)--BM3D算法

ISP模块之RAWDATA去噪(二)--BM3D算法

ISP模块之RAWDATA去噪(⼆)--BM3D算法在正式开始本篇⽂章之前,让我们⼀起回顾⼀下CFA图像去噪的⼀些基本思路与⽅法。

接着我会详细地和⼤家分享⾃⼰学习理解的BM3D,操作过程,它的优缺点,最后会给出算法效果图供参考。

在ISP模块⾥,研究者们会讨论去噪模块(Noise Reduction)到底是在去马赛克模块(Demosaic)之前还是之后进⾏。

如果在之前处理的话,随着去噪过程的进⾏,噪声点消除的同时,伴随着彩⾊信息的损失;如果在之后,复杂的插值过程将会改变噪声的统计模型,使其变得很复杂并且难以计算。

所以,更多的情况是选择在Demosaic之前进⾏去噪操作。

CFA(Color Filter Array) Data不能采⽤传统的灰度图像去噪算法,因为CFA图像中相邻的像素点具有不同的颜⾊信息度量,CFA图像的块状结构与没有传统意义上的平滑性以及分段恒常性,以⾄于⼀般的去噪算法对CFA图像并不适⽤。

CFA Data也不能够采⽤彩⾊图像去噪算法因为每个像素点只含有⼀个颜⾊通道的信息。

①⼀种⽅法是,将原来的CFA图像阵列分成四⼩块(R,G1,G2,B),分别对这四块采⽤灰度图像去噪的⽅法。

这种⽅法往往表现差,因为重要的⾊彩相关性信息被忽视掉了。

CFA去噪算法可以通过利⽤CFA Data的空间以及⾊彩相关性来改善其效果。

②另外⼀种⽅法是利⽤CFA图像⾥⾯各颜⾊块的信息构造⼀幅低分辨率的RGB图像,这种⽅式很好的利⽤了其颜⾊相关信息,但是不能够较好的保护空间域上的⾼频信息。

③BM3D(Block Matching 3-D filtering algorithm)算法的提出,通过限制图像块具有相同的颜⾊配置结构来达到处理CFA图像的⽬的。

下⾯是BM3D算法的详细介绍:1.基础估计1).逐块估计(Block-wise estimates)分组(Grouping),找到所有与⽬前处理图像块相似的块,把它们堆在⼀起形成⼀个3维的数组(分组)。

知识普及:逆马赛克变换(Demosaicing)

知识普及:逆马赛克变换(Demosaicing)

本文主要讲解逆马赛克变换的原理,文中照片由映美精DFK 31BF03-Z2.H采集所得,其它相关信息请参考视觉网上的文章。

逆马赛克算法是一种数字图像处理方法,用于重建图像的所有色彩信息,其算法对象为装有彩色滤镜阵列(CFA)的图像传感器,这种彩色滤镜阵列中所有滤镜的通过波长是不完全一致的。

逆马赛克变换也称作CFA插值或色彩重建。

同当前大部分的数码相机一样,映美精DFK 31BF03-Z2.H彩色相机使用一片带有CFA的图像传感器采集图像,逆马赛克变换是把采集数据转化成为可视图像格式的重建过程。

逆马赛克变换的目标:CFA输出经过空间采样的色彩通道数据,逆马赛克变换算法的目标是使用这些数据中重建所有的图像的所有色彩(例如所有位置的三色值)。

这种算法一般包括以下特征:避免错误色彩信息的进入,比如色彩混淆、锯齿边(一组相邻像元亮度不自然地亮暗变化)以及紫边。

"保持图像最大分辨力不变。

"计算复杂性低,可使用相机硬件资源在内部完成快速而有效的计算。

"易于图像分析以进行准确的降噪处理。

"彩色滤镜阵列:彩色滤镜阵列位于图像传感器前,是像马赛克一样的彩色滤镜。

实际应用中,最常用的CFA构型是Bayer 滤镜,如上图所示。

Bayer滤镜在奇数行是红绿交替的滤镜,在偶数行是绿蓝交替的滤镜。

绿色滤镜的数量是红色或蓝色滤镜的2倍,目的是模仿人眼对绿光敏感的特性。

由于CFA的颜色采样结果原理上会产生混叠,通常在图像传感器和镜头间会装有光学抗混叠滤镜,以减少由插值产生的错误颜色信息(色彩混淆)。

由于每个传感器的像元位于滤镜后面,其输出值为对应的像素值,该值描述对应的三种滤镜之一的原始亮度信息。

因此,需要相关的算法去估算每个像元的颜色值,而不是某个颜色分量的数值。

逆马赛克变换示意图:如果要以彩色滤镜阵列中采集到的数据重建图像的所有色彩,就需要插值算法来完成空值的计算。

这里要求算法不再需要其它的计算条件,由此引入逆马赛克算法。

AI 能移除画面中的马赛克了?

AI 能移除画面中的马赛克了?

AI 能移除画面中的马赛克了?作者:池源来源:《电脑报》2020年第28期还记得去年给大家介绍过的GANs吗?是 Generative Adversarial Networks 的缩写,即“生成式对抗网络”,有点拗口。

这是一种深度学习(deep learning)的模型,如果大家记不清了,我来通俗解释一下。

GANs主要是由两个CNN所组合而成的神经网络,其中有两个组件,Generator与Discriminator。

GAN就像是一个问答系统,是使用警察跟罪犯的关系作为类比。

故事当中,罪犯不断制造假钞来欺骗警察的眼睛,每被识破一次,就会重新调整制造假钞的技术,久而久之,就有办法生成欺骗警察法眼的能力。

在 GANs 里面,有两个天天对着干的神经网络,一个努力生成逼真的假货,一个努力鉴别假货,通过不断地学习和对抗,它们就能生成极其真实的假货,非常奇妙。

总之,GANs的出现那叫一个惊为天人。

因为它可以无中生有,创造出世界上不存在,但又极为真实的人脸。

GANs被运用到图像增强领域,进而名声大噪。

因为它能实现一项我们以前不敢奢求的功能——去马赛克。

就拿2018年大火的软件DeepCreamPy来说吧,它就是利用GANs来实现去码的。

GANs效果大概是这样,横向对比一下,效果的确不错。

但肯定会有机友要说:就这水平?确实,这张卡通图片,去码难度并不算高,能實现这样的效果也不算啥。

别急,时代在发展,技术在进步。

上个月,杜克大学推出了一款图像增强工具,又一次勾起了笔者燥热的心。

这款工具叫PULSE,不扯虚的,PULSE能实打实地把重码图,处理成高画质大图。

看了这些去码作品,这真的不是魔法吗?很久以前,我们要提高一张图片的解析度,往往是利用插值法,在低解析度的图片中填充像素。

就比如PS的改变图像大小,后来有了GANs,虽然也是填充像素,但凭借机器学习,填充的方法变得更高级,更像是AI在凭经验:“猜”。

但总的来说,以上方法去码效果有限。

图像Demosaic算法实验报告

图像Demosaic算法实验报告

图像Demosaic算法一、马赛克成因一般的数码相机采用CDC或CMOS做传感器,约占数码相机总成本的10%一25%,是相机的最昂贵的部件之一"对于专业相机,如用在科学或医学中的,使用了三个传感器,每一个像素点都可以直接获得RGB三个值,每一个传感器需要精确的机械控制,以便对应着各自的色彩通道,这是最昂贵的解决方法"在这种情况下,每一个传感器得到一幅完整的单通道图像,最后再合成一幅全彩色图像"不出现马赛克现象"为了减少成本,缩小数码相机的体积,一般市场上的相机大都是单传感器,在传感器的上面覆盖了一层按照Bayer模式排列的色彩滤波阵列,每一个像素点只能够捕获一个色彩值,而缺失另外两个色彩值,这时候得到的是一幅马赛克图像,为了得到全彩色的图像,我们需要利用其周围的像素点的色彩值来估计出缺失的另外两种颜色,这种处理叫做去马赛克"二、常见的demosaic方法关于demosaicing 方法在过去二十年中一直是研究热点,已有的文献中就报道了大量有价值的插值算法,一般来说算法可以分为两类。

第一类是单个颜色通道独立插值算法,包括邻域插值法、双线性插值法、卷积插值法等,规律是未知的绿色分量值仅由已知的绿色像素的强度进行估算,对红和蓝色通道亦是如此。

其中最典型、应用最多的是双线性法。

这一类算法容易实现,在平滑区域内也可以得到比较满意的效果,但在高频区域,尤其是在边界区域却失真明显。

第二类则是利用多通道的相关性进行插值,这一类自适应的算法常常结合了对图像细节的分析判断以及颜色通道之间的相关性,插值效果要明显优于前一类,大部分的算法都属于这一类。

例如基于边界的算法,加权系数法,交互式插值法,最优化恢复,也有部分算法利用了信号变换如小波变换,傅立叶变换等,这些算法通常能得到比较满意的效果,尤其是清晰的边界与细节特征,但往往算法复杂,无法应用于数码相机信号转换系统。

(1)双线性插值法双线性(bilinear)法属于单通道独立插值法,作为最传统、简单、基础的插值算法之一,它仍然是理解并设计新型算法的基础,对参考评估其它算法的性能仍具有广泛的意义,参考图3-1,该图为标注了坐标位置的Bayer 采样阵列,传感器只获得相应位置所对应的单色分量的强度。

gamma变换表达式

gamma变换表达式

gamma变换表达式Gamma变换是数字图像处理中常用的一种灰度变换方法,它可以用来调整图像的对比度和亮度。

Gamma变换的表达式为:s = c * r^γ其中,s为输出像素值,r为输入像素值,γ为Gamma值,c为常数。

Gamma变换的作用是通过对输入像素值进行非线性映射,从而改变图像的亮度和对比度。

Gamma值决定了变换的曲线形状,不同的Gamma值可以产生不同的效果。

Gamma变换常用于纠正显示设备的非线性特性,例如电视和显示器。

这些设备在显示图像时会对输入信号进行Gamma校正,以使图像在显示屏上呈现出更好的亮度和对比度。

通过应用逆Gamma 变换,可以将经过Gamma校正的图像恢复为原始的线性表示。

Gamma变换还可以用于图像增强和颜色校正。

通过调整Gamma 值,可以增强图像的细节和对比度,使图像更加清晰和鲜明。

同时,Gamma变换也可以用来调整图像的色彩平衡,纠正图像中的色偏问题。

在实际应用中,选择合适的Gamma值非常重要。

较小的Gamma 值(小于1)可以增强图像的暗部细节,使图像更加明亮;较大的Gamma值(大于1)可以增强图像的亮部细节,使图像更加对比鲜明。

不同的图像和应用场景需要不同的Gamma值来达到最佳效果。

需要注意的是,Gamma变换是一种非线性操作,可能会引入一定的失真。

因此,在应用Gamma变换时,需要谨慎调整Gamma值,避免过度增强或失真图像。

Gamma变换是一种常用的图像处理方法,通过调整Gamma值可以改变图像的亮度和对比度。

它在图像显示、图像增强和颜色校正等方面有着广泛的应用。

正确使用Gamma变换可以改善图像质量,提升视觉效果。

马赛克图像处理技术研究

马赛克图像处理技术研究在数字图像处理技术中,马赛克技术应该是非常常见的一种处理方式。

马赛克技术,是通过将图像划分成若干特定大小的块,然后针对每个块进行操作,从而改变整幅图像的视觉效果。

因为其操作简单,效果显著,所以得到了广泛的应用。

马赛克技术的应用范围非常广泛,如广告制作、照片修饰、医学图像处理等等。

其中,广告制作中最为典型,可以将形象颓废的照片通过马赛克技术处理后变得充满新鲜感和时尚感,进而提高广告吸引力。

那么对于马赛克技术来说,有哪些具体的实现方式呢?我们可以从以下几个方面来进行探讨:一、马赛克技术的分类在数字图像处理领域,马赛克技术主要分为以下两种:1.像素化(Pixelization):该技术是将图像的某个区域采用同样的像素值进行填充,使得视觉效果呈现像素化的效果。

常见的应用场景有广告、手游等。

2.操作马赛克(Mosaicking):该技术是将一张图像切成若干块,并且每块的画面经过某些处理后,再拼合起来。

常见的应用场景有医学图像处理等。

二、像素化马赛克技术在像素化马赛克技术中,主要的思路是对图像进行分块处理,然后对每一块的像素进行统一处理。

常见的像素化马赛克处理流程如下:1.设置图像尺寸和块大小:将原图进行缩放或者剪切,然后设置块的大小。

2.分块处理:对图像进行分块处理,分块大小就是我们所设定的块大小。

对于每个块,我们要拿到该块的左上角坐标和右下角坐标。

3.像素处理:对于每一个块中的像素进行同一的处理。

这里同一处理可以按照平均、随机或者其他规则进行处理。

4.合成块:在处理完每个块后,需要将处理完的结果进行合成,生成完成后的图像。

合成的过程中主要是拼合处理过的各个块。

三、操作马赛克技术对于操作马赛克技术,主要的实现方式是将原图切分成多个小区域,然后对每个小区域进行操作,最后将这些处理完的小区域组合成为一个新的图像。

1.切分图像:将原图中需要进行马赛克处理的区域进行划分,这样可以减小单个区域的处理压力,也方便后续处理。

逆透视变换ipm原理

逆透视变换ipm原理
逆透视变换(Inverse Perspective Mapping,简称IPM)是一种用于纠正图像中的透视畸变的技术。

在摄影学中,透视畸变是由于观察点与拍摄物体之间的相对位置引起的。

当观察点位于离物体很近的位置时,物体的上部分会显得比下部分更加窄小,造成所谓的“倾斜效应”。

IPM原理是通过将原始图像进行透视反变换,使得物体的上部分与下部分保持相同的比例和大小。

具体步骤如下:
1. 首先需要确定摄像头与物体之间的相对位置和角度关系。

这可以通过标定摄像头参数,如焦距、投影矩阵等来实现。

2. 计算透视变换矩阵,这可以通过使用透视变换的参数以及图像的宽度和高度计算得出。

3. 对图像进行透视反变换,将图像中的每个像素点从透视投影到平面上。

这可以通过将透视变换矩阵应用于每个像素点的坐标来实现。

4. 最后,对反变换后的图像进行裁剪和缩放操作,以得到最终的纠正透视畸变后的图像。

逆透视变换通常用于计算机视觉和自动驾驶领域中,以纠正车辆前方摄像头的透视畸变,以便更准确地进行距离估计和目标检测。

控制工程控制工程MATLAB

Laplace变换及逆变换 1、Laplace变换 例1:syms t
f=2*t; F=laplace(f);
例2:syms t,a F=laplace(‘exp(a*t)’);
答案:F=2/s^2 答案: F=1/(s-a)12 Nhomakorabea3
4
2、Laplace逆变换 例1:syms s
F=1/(s-1); f=ilaplace(F);
G(s) 1 2s2 3s1
num1=[1]; den1=[1,1]; num2=[1]; den2=[2,1];
Transfer function: 1
--------------2 s^2 + 3 s + 1
[num,den]=series(num1,den1,num2,den2);
G=tf(num,den)
39
例:已知系统闭环传递函数为 C(s) 25
求系统的单位脉冲响应。
R(s) s2 4s25
num=[0,0,25];
den=[1,4,25];
impulse (num,den)
title('G(s)=25/(s^2+4s+25 的单位脉冲响应')
40
41
42
高阶系统阶跃响应曲线和脉冲响应曲线 已知系统的开环传递函数如下所示:
例:P=[1,9,31.25,61.25,67.25,14.75,15];
r=roots(P)
答案: r = -4.0360
-2.9409
-1.0126 + 1.9981i
-1.0126 - 1.9981i
0.0010 + 0.5018i
0.0010 - 0.5018i

马赛克图像处理算法研究

马赛克图像处理算法研究随着数据的不断增长和多样化,图像处理已经成为了一个非常重要的研究领域。

如何将复杂的图像数据转换为可直观展示的形式是图像处理中的一个关键问题。

马赛克图像处理就是一种非常常见且被广泛应用的技术,其能够将图像中的细节部分屏蔽,并以此来传达某些特定的信息。

一、什么是马赛克图像处理马赛克图像处理是基于某种规则对图像进行压缩的技术。

通过将图像分成若干小块,计算每个块的平均像素值或颜色值,并用这个平均值来替代整个块的像素值,来实现图像的加密和像素化。

这样可以有效地保护隐私和保护知识产权等方面的信息。

马赛克图像处理常用于保护个人隐私,例如在社交媒体中打马赛克来遮盖脸部或敏感信息。

此外,马赛克图像处理也被广泛应用于视频游戏中,用于在远处模拟建筑、天际线和其他景观。

二、马赛克图像处理的原理马赛克的本质是在像素层面上将图片进行分块、处理、合并这个过程。

马赛克技术的基本原理通常可以描述为分为两个阶段:第一阶段为图像分块,将原始图像切分成若干区块,不同的技术算法会有不同的处理方法,如分块大小等。

初始阶段往往是根据合适的块大小将原始图像分割成若干部分。

第二阶段是按照某种处理方式对原始图像区块进行处理。

另一边,这种处理方式的目的是保证最终输出的图像像素和原始图像区块之间的差异能够达到一定的要求。

具体的处理步骤可以包括颜色平滑、灰度处理、块间取色等等,不同的图片处理技术也会采用对应的不同处理方式。

三、马赛克图像处理算法通常,有两种不同的马赛克算法。

第一种是基于区块平均颜色进行像素化的算法,第二种是基于颜色匹配的像素化算法。

区块平均颜色-based 马赛克处理算法是最古老的算法之一。

这个算法已经存在了数十年,并被用于以各种形式出现的图像处理应用程序中。

该算法通常使用矩形区块,其中每个区块中的像素被设置为该区块内所有像素的平均值。

这种算法的优点是处理速度快,但优化也很困难,难以获得良好的结果。

在颜色匹配-based 马赛克处理算法中,从图像中选择一定数量的主要颜色,然后将其余像素值替换为最相似的主要颜色。

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本文主要讲解逆马赛克变换的原理,文中照片由映美精DFK 31BF03-Z2.H采集所得,其它相关信息请参考视觉网上的文章。

逆马赛克算法是一种数字图像处理方法,用于重建图像的所有色彩信息,其算法对象为装有彩色滤镜阵列(CFA)的图像传感器,这种彩色滤镜阵列中所有滤镜的通过波长是不完全一致的。

逆马赛克变换也称作CFA插值或色彩重建。

同当前大部分的数码相机一样,映美精DFK 31BF03-Z2.H彩色相机使用一片带有CFA的图像传感器采集图像,逆马赛克变换是把采集数据转化成为可视图像格式的重建过程。

逆马赛克变换的目标:
CFA输出经过空间采样的色彩通道数据,逆马赛克变换算法的目标是使用这些数据中重建所有的图像的所有色彩(例如所有位置的三色值)。

这种算法一般包括以下特征:
避免错误色彩信息的进入,比如色彩混淆、锯齿边(一组相邻像元亮度不自然地亮暗变化)以及紫边。

"保持图像最大分辨力不变。

"
计算复杂性低,可使用相机硬件资源在内部完成快速而有效的计算。

"
易于图像分析以进行准确的降噪处理。

"
彩色滤镜阵列:
彩色滤镜阵列位于图像传感器前,是像马赛克一样的彩色滤镜。

实际应用中,最常用的CFA构型是Bayer 滤镜,如上图所示。

Bayer滤镜在奇数行是红绿交替的滤镜,在偶数行是绿蓝交替的滤镜。

绿色滤镜的数量是红色或蓝色滤镜的2倍,目的是模仿人眼对绿光敏感的特性。

由于CFA的颜色采样结果原理上会产生混叠,通常在图像传感器和镜头间会装有光学抗混叠滤镜,以减少由插值产生的错误颜色信息(色彩混淆)。

由于每个传感器的像元位于滤镜后面,其输出值为对应的像素值,该值描述对应的三种滤镜之一的原始亮度信息。

因此,需要相关的算法去估算每个像元的颜色值,而不是某个颜色分量的数值。

逆马赛克变换示意图:
如果要以彩色滤镜阵列中采集到的数据重建图像的所有色彩,就需要插值算法来完成空值的计算。

这里要求算法不再需要其它的计算条件,由此引入逆马赛克算法。

在本例中的示意色块图由映美精出品的Bayer Demonstrator软件生成。

下图表示经由Bayer滤镜后输出的数据,每个像元只含有一个红色、绿色或蓝色分量。

Bayer滤镜采样:
红色分量
绿色分量
蓝色分量
数字相机采用的典型算法是通过对以上分量求平均值来重建完整的RGB图像。

软件Bayer Demonstrator 提供两种算法:相邻像元复制和相邻像元求平均,结果如下图:
直接复制相邻像元色彩值及其局部:
相邻像元求平均值及其局部:
重建出的图像在纯色区域内色彩正确,但是分辨力(细节和锐度)会降低,而且会出现边缘混淆(比如局部图像中可以看出色彩混叠和粗糙的边缘)。

逆马赛克算法:
简单插值:
这种算法是典型的均匀网格多元插值算法,对同样颜色分量的相邻像元值进行直接插值计算。

这种最简单的方法称为最近像素插值算法,这种算法简单地把相同色域通道中邻近的像素值复制。

在对图像质量有一定要求的场合不宜使用,但可以应用于图像预览中,因为这种算法占用很少的计算资源。

另外一种简单的算法为双线性插值,使用这种算法,非红色像元的红色分量值通过其相邻2个或4个的红色像素值平均
求得,蓝色与绿色算法类似。

各颜色层内更复杂的独立插值算法包括双三次插值、样条插值和Lanczos resampling插值。

尽管这些算法在纯色图像区域中能够获得较佳效果,但是配合纯色CFA使用时在边缘及细节处容易产生严重的逆马赛克色彩混淆。

另外,线性插值配合时空谱(泛色)CFA使用时可以获得非常好的效果。

图像内的像元相关性:
更复杂的逆马赛克算法研究彩色图像内像元时域或频域内的相关性。

时域相关性是图像内像素值的变化趋势,用于估算类似的色彩值。

频域相关性是在较小的图像区域内像素值与其它颜色层的依赖关系。

这种算法包括:
变数梯度内插法:这种算法计算兴趣像元附近的梯度值,并用较低的梯度(表示图像更平滑及更相似的部分)估算插值。

这种算法曾用于dcraw软件的第一版中,容易受颜色混淆的影响。

"
像素组群法:该算法使用自然景物的假设进行估算。

与变数梯度内插法相比,该算法在自然图像中产生的彩色混淆较少。

在版本为8.71后的dcraw软件中有所使用,在软件中被称作“像素图像组群法”。

"
自适应均质导向内插法:这种算法选择内插的方向,以使计量结果均匀性最大,通常可以把色彩混淆减至最小。

在dcraw软件近期的各版本中均有包含。

"
视频中的超分辨率/逆马赛克:
从近年的发展看出超分辨率与逆马赛克是一个问题的两个方面,将二者归为一类未尝不可。

要注意两者均要对付色彩混淆问题。

因此,尤其在视频重建领域(多帧),超分辨率与逆马赛克处理的综合应用将提供最优的重建方法。

专用算法情况:
许多商用软件使用专用算法,并不对大众开放,不一定与现有的已公布的算法相同。

而映美精DFK
31BF03-Z2.H相机提供最近色彩、双线性、边界锐化3种插值方法,对用户透明,使用者可依据采集图像特点酌情选择,或直接在原始数据基础上使用自己的插值算法。

权衡:
有些算法处理自然景物时能得到更佳效果,而有些处理扫描文档时效果更佳。

这说明在估算像素值时还有我们所不知道的影响因子存在。

此外,运算速度与图像质量的矛盾也依然存在。

如果使用可以导出原始数据格式图像的相机(如DFK 31BF03-Z2.H),就可以使用不同的逆马赛克算法,有时会得到更高质量的图像。

软件:
由映美精制作的DeBayer原理演示软件Bayer Demonstrator能够形象说明逆马赛克的过程,该软件免费
为用户提供,可从以下链接进行下载:
/downloads/bayerdemonstrator.en_US.zip
感谢以下品牌对视觉网的大力支持:
机器视觉光源提供商:The Imaging Source DFK 31BF03-22.H标配
工业相机提供商:The Imaging Source
工业镜头提供商:The Imaging Source DFK 31BF03-22.H内置
软件提供商:The Imaging Source
感谢以下公司及个人对本次评测的大力帮助:
/zh_CN/
尤其感谢/zh_CN/市场部经理孙潇先生、及The Imaging Source 公司领导对我们评测的支持,他们在得知中国视觉网评测试用该公司相机计划之后,在短短2周的时间由德国直接向提供了该公司全新的DFK 31BF03-22.H 1394接口伸缩工业相机、配件、软件一套,在评测过程当中遇到的所有咨询问题我们发出邮件在最短时间内给予了详细的解答回复。

他们的专业精神和及时的技术支持服务令我们的评测工作非常顺利。

免责声明:本评测得出的所有数据、图片及文字只供一般资讯和学习、讨论之用,都依据文章提到的品牌产品选取的实验品按照本文声明的实验环境搭建试验得出的结果和数据。

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法律顾问:北京市中逸律师事务所胡居洪合伙人律师简介:
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