3D游戏场景建模毕业设计

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基于unity3d的毕业设计

基于unity3d的毕业设计

基于Unity3D的毕业设计可以是非常有趣和富有挑战性的。

以下是一些可能的毕业设计项目想法:
1. 虚拟现实(VR)/增强现实(AR)应用程序:利用Unity3D开发基于VR或AR技术的应用程序,可以是针对游戏、教育、医疗保健或其他领域的应用。

例如,开发一个VR沉浸式教学应用,帮助学生更好地理解复杂的概念。

2. 3D游戏开发:设计并开发一款完整的3D游戏,包括游戏关卡设计、角色建模、动画制作、游戏机制实现等。

这需要综合运用Unity3D中的各种功能和技术。

3. 交互式可视化模拟:开发一个交互式的可视化模拟系统,用于模拟特定场景或过程,如城市交通流量、物理现象模拟等,以便用户能够通过交互方式进行学习和探索。

4. 多人在线游戏(MMO):设计并实现一个基于Unity3D的多人在线游戏,包括服务器端和客户端的开发,实现玩家之间的实时交互和协作。

5. 模拟训练应用:开发用于模拟特定行业或领域的培训应用,例如飞行模拟器、医学手术模拟器等,以提供安全、高效的培训环境。

不论选择哪种项目,都需要结合专业知识和技能,如计算机图形学、用户体验设计、游戏设计等。

另外,还需要考虑项目的可行性、创新性和实际应用前景。

希望这些想法能够给您的毕业设计带来一些灵感!。

计算机科技与应用专业毕业论文--基于Opengl的3D游戏设计

计算机科技与应用专业毕业论文--基于Opengl的3D游戏设计

摘要随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界。

对于近几年游戏的发展来说,老式2D游戏的画面、游戏性、互动性已经无法满足各类玩家的需要,而3D游戏无论是在游戏画面的真实程度、操作的流畅程度、以及故事背景方面的优越性都非常突出。

在这种发展趋势下,2D游戏所占领的市场将会变得微乎其微,3D游戏的开发将会成为整个游戏制作领域的一种趋势。

针对于3D游戏开发,OpenGL作为一个3D的应用程序编程接口(API)来说,是非常合适的。

OpengGL作为与硬件无关的软件接口,只要操作系统使用了OpengGL适配器就可以打到相同的效果。

它又是一个开放图形库,在跨平台领域上非常便利。

并且它具有优良的移植性,是广大3D游戏开发者的首选。

本论文为利用OpengGL进行3D射击游戏的设计与开发,采用碰撞检测、粒子系统、MD2模型绘制、3D声效等技术,最终实现一个射击游戏。

关键词:游戏, 基于OpengGL,三维, 射击游戏Abstract: Along with the progress of the times,fine characters from simple color swatch built the picture to the millions of polygons, the game is to show us more and more real and the wide world.For the development of the game in recent years, the old 2D games' screen ,games andinteractive have been unable to meet all kinds of game player needs, while 3D regardless of the game on the game screen reality, smooth operation, and the background of the story of the superiority is very prominent.In this trend, 2D game occupied market will become very little, the development of 3D games will become the game made a trend in the field.For 3D game development, OpenGL as the application programming interface of a 3D (API), is a very suitable. OpengGL as the interface of the software and hardware independence, as long as the operating system uses the OpengGL adapter can reach the same effect. It is also an open graphics library, cross-platform in areas very convenient. And it has good transplantation, is the 3D game developer's choice.In this paper, the design and development of 3D shooting game is to use OpengGL, the collision detection, particle system, MD2 model, 3D sound rendering technology, the ultimate realization of a shooting game.Keywords game, OpengGL, 3D, shooting game目录1 引言 (1)1.1 课题的背景及意义 (1)1.2 毕业设计的任务 (1)1.3 国内外现状的研究 (2)1.4 开发技术与开发平台 (3)1.4.1 开发技术 (3)1.4.2 开发平台 (3)2 OpenGL简介与3D图形学相关 (5)2.1 OpenGL简介 (5)2.1.1 OpenGl特点 (5)2.1.2 OpenGL功能 (6)2.1.3 OpenGL渲染 (7)2.2 3D图形学相关 (8)2.2.1 向量与矩阵 (8)2.2.2 变换 (8)2.2.3 投影 (8)2.2.4 3D裁剪 (9)3 游戏设计 (11)3.1 游戏的组成 (11)3.2 游戏的结构 (11)3.3 本游戏设计 (12)4 关键技术 (15)4.1 摄像机漫游 (15)4.2 碰撞检测 (16)4.3 粒子爆炸 (19)4.4 云雾效果 (20)4.5 简易AI (21)4.6 3D模型 (23)4.7 3D音效 (26)4.8 游戏场景随机地形 (28)5 运行游戏 (30)结论 (36)参考文献 (37)致谢 .................................................................................................................................. 错误!未定义书签。

3D场景毕业论文(合集5篇)

3D场景毕业论文(合集5篇)

3D场景毕业论文(合集5篇)第一篇:3D场景毕业论文毕业论文(设计)论文(设计)题目:3D场景设计所属系别专业班级姓名学号指导教师撰写日期年月摘要计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。

尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。

在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。

这次的设计我设计是普通的二室一厅,其中包括客厅、厨房、主卧室、次卧室、儿童房间、卫生间,所以我整体突出的是房间的温馨,给你一种即使你是第一次进入也会有一种家的感觉,如果你要买房子的话,第一眼就会爱上它。

论文我主要是先介绍什么是室内设计还有与室内设计相关的知识,在最后我会把自己的设计基本步骤与最后成品介绍,好让大家欣赏。

关键词:室内设计,教学领域,温馨,家AbstractComputer animation is applied in the field of teaching inrecent years, mainly for the aided teaching and training, can improve the students' perceptual knowledge, make the boring teaching in a vivid and interesting animation.Especially in the application of self-study and teaching, as now, some of the courses are too complicated, abstract, unable to show students, for the learners and educators is a problem, network teaching, computer animation is used for auxiliary teaching and auxiliary training timely solve the problem, application of 3 d modeling, will not be able to classroom training, demonstration computer implementation.In class teaching, the teacher can image will become simple, difficult to understand the course class.Students can understand themselves a bad place to listen to repeatedly, over and over again to understand easy to review, firmly grasp, improve the learning efficiency.This design I design is ordinary two rooms one hall, including living room, kitchen, master bedroom, second bedroom, children room, toilet, so I prominent is the whole room warm, give you a even if is this your first time to have a feeling of home, if you want to buy a house, at first glance will fall in love with it.Paper I mainly introduces what is the first interior design and interior design related knowledge, at the end I'll own design basic step and the final finished product introduction, to let everybody appreciation.Key words: interior design, teaching, warm and home目录1室内设计的前景........................................................................................................5 1.1 室内设计的概述.. (5)1.2室内设计的含义...................................................................................................5 1.3室内设计的意义...................................................................................................6 2室内设计的软件........................................................................................................7 2.1效果图渲染的软件...............................................................................................7 3室内设计的理念........................................................................................................7 4室内设计的发展.. (8)4.1 国内的发展.........................................................................................................8 4.2国外的发展..........................................................................................................9 5现代简约风格空间的介绍......................................................................................10 5.1 起居室(厅)........................................................................................................10 5.2 卧室.. (10)5.3 厨房 (10)5.5 卫生间..............................................................................................................10 5.6阳台. (11)5.7 储藏室...............................................................................................................11 6室内设计的基本流程...............................................................................................116.1 室内设计的基本观念..........................................................................................11 6.2科学性与艺术性结合...........................................................................................11 6.3时代感与历史文脉并重......................................................................................12 6.4动态和可持续性的发展观室内设计动态发展观点................................................12 7室内设计的方法与基本步骤..................................................................................127.1室内设计的方法.................................................................................................12 7.2室内设计的程序步骤..........................................................................................12 7.3室内设计的风格.................................................................................................13 7.3.1传统风格..................................................................................................13 7.3.2现代风格..................................................................................................13 7.3.3后现代风格. (13)7.3.4自然风格..................................................................................................13 7.3.5混合型风格..............................................................................................14 8作品解析. (14)8.1制作的基本步骤.................................................................................................14 8.1.1设置系统单位...........................................................................................14 8.1.2替换单位..................................................................................................15 8.1.3创建客厅结构模型。

unity3d毕业设计陶瓷

unity3d毕业设计陶瓷

unity3d毕业设计陶瓷当涉及到使用Unity3D进行毕业设计时,选择陶瓷作为主题可以是一个有趣且具有挑战性的选择。

下面我将从多个角度来回答你的问题,以便提供全面的信息。

1. 陶瓷的历史和文化背景:可以通过研究陶瓷的历史和文化背景,了解陶瓷在不同文明中的应用和发展。

你可以探索古代陶瓷的制作工艺、装饰技巧和用途,以及陶瓷在不同文化中的象征意义。

这将为你的毕业设计提供一个坚实的基础,并使你能够在游戏中呈现出真实的陶瓷元素。

2. 陶瓷制作过程的模拟:通过使用Unity3D的物理引擎和模拟功能,你可以模拟陶瓷的制作过程。

这包括制作陶土、捏制陶器、进行装饰和上釉等步骤。

你可以使用粒子系统来模拟陶土的流动和陶器的形成过程。

此外,你还可以添加交互性,让玩家亲自体验制作陶瓷的过程。

3. 陶瓷艺术展览:可以设计一个虚拟的陶瓷艺术展览,让玩家可以在游戏中欣赏各种风格和时期的陶瓷作品。

你可以创建不同的展览空间,展示来自不同地区和时代的陶瓷艺术品,并提供详细的信息和解读。

通过使用Unity3D的渲染功能和动画效果,你可以让陶瓷作品栩栩如生地展现在玩家面前。

4. 陶瓷拼图游戏:可以设计一个陶瓷拼图游戏,让玩家通过拼合陶瓷碎片来还原完整的陶瓷作品。

你可以创建不同难度级别的拼图,增加游戏的挑战性。

同时,你还可以在游戏中加入一些陶瓷相关的知识问答,让玩家在娱乐中学习。

5. 陶瓷艺术创作工具:可以设计一个虚拟的陶瓷艺术创作工具,让玩家可以在游戏中进行陶瓷艺术的创作。

你可以提供各种陶瓷工具和材料,让玩家自由发挥创造力,设计自己的陶瓷作品。

通过使用Unity3D的建模和绘画工具,你可以使玩家的创作过程更加直观和真实。

综上所述,使用Unity3D进行陶瓷主题的毕业设计可以从陶瓷的历史和文化背景、制作过程的模拟、艺术展览、拼图游戏以及艺术创作工具等多个角度进行设计和开发。

这样的设计不仅能展示你的技术能力,还能让玩家在游戏中了解和欣赏陶瓷艺术的魅力。

3D MAX制作3D模型毕业设计

3D MAX制作3D模型毕业设计

毕业设计题目:3D MAX制作3D模型学号:姓名:教学院:专业班级:指导教师:完成时间:2014 年4 月30 日XX教务处制XX毕业论文(设计)学生诚信声明书本人郑重声明:本人所提交的毕业论文(设计)《3D MAX 制作3D模型》是本人在指导教师指导下独立研究、写作的成果,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果,论文中所引用他人的无论以何种方式发布的文字、研究成果,均在论文中加以说明;对本文研究做出过重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

如果存在弄虚作假、抄袭、剽窃的情况,本人愿承担全部责任。

论文(设计)作者:(签字)时间:年月日指导教师:(签字)时间:年月日XX毕业论文(设计)版权使用授权书本毕业论文(设计)《3D MAX 制作3D模型》是本人在校期间所完成学业的组成部分,是在XX教师的指导下完成的,论文(设计)工作的知识产权属于XX。

本人同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文(设计)的复印件和电子版,允许论文(设计)被查阅和借阅;本人授权XX可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印、网页制作或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。

毕业论文(设计)无论做何种处理,必须尊重本人的著作权,署明本人姓名。

未经指导教师和XX同意,本人不擅自发表毕业论文(设计)相关研究内容或利用毕业论文(设计)从事开发和盈利性活动。

毕业后若发表毕业论文(设计)中的研究成果,需征得指导教师同意,作者第一单位署名应为“XX”,成果发表时本人工作(学习)单位可以在备注中注明。

论文(设计)作者:(签字)时间:年月日指导教师:(签字)时间:年月日目录摘要: (i)Abstract:.................................................................................................................... i i 引言 . (1)1. 研究平台—3D Studio Max (1)1.1 3D MAX简介 (1)1.2 3D MAX 在实践中的应用 (2)1.3 学习3D MAX需要掌握的知识 (3)2. 3D MAX建模的具体实施 (5)2.1 数据收集 (5)2.3 贴图资料 (6)3.3D MAX构建模型主要工作 (6)3.1 划分单元场景 (6)3.2 主要建筑物的建模 (6)3.3 次要的建筑物建模 (7)3.4 需要注意的事项 (7)4. 3D MAX模型的构造方法 (7)4.1 3D MAX的几何建模方法 (8)4.2 基于图像的绘制方法 (9)5. 建立教学楼模型 (9)5.1 建模分析 (9)5.2 建立教学楼房屋模型 (10)5.3建立教学楼窗户模型 (11)5.4楼梯的制作 (14)5.5 桌子的制作 (15)5.6椅子的制作 (15)6.总结 (19)6.1 3D MAX在虚拟现实建模中的关键问题 (19)6.2 建模过程中的几个关键技术的解决办法 (19)7. 3D MAX建模的虚拟现实技术在各领域的发展 (20)参考文献 (22)致谢 (23)毕节学院本科毕业设计3D MAX制作3D模型作者姓名:专业班级:学号:指导教师:摘要:随着科学技术的不断进步和发展,现代设计越来越向着错综复杂的多维空间发展。

3D游戏场景建模毕业设计

3D游戏场景建模毕业设计

3D游戏场景建模毕业设计我选择的毕业设计题目是3D游戏场景建模。

3D游戏是近年来发展迅速的一个领域,它的特点是通过虚拟现实技术将玩家带入到一个完全不同的世界中,让他们沉浸其中。

其中一个重要的因素就是游戏场景的设计和建模。

一个好的游戏场景可以提升游戏的逼真感和玩家的体验度。

在我的毕业设计中,我将以一个开放世界的动作冒险游戏为例,来设计和建模一个游戏场景。

该游戏场景将模拟一个古老的城市,玩家可以在其中自由探索。

首先,我将进行场景的概念设计。

我将根据游戏的背景故事和要求,设计一个适合的场景概念。

我将考虑城市的整体氛围和建筑风格,以及与游戏故事和任务相关的细节。

概念设计旨在确定场景的整体布局和风格。

接下来,我将进行场景的建模。

我将使用专业的建模软件,如3ds Max或Maya等,来创建场景中的建筑、环境和其他游戏物体。

我将根据概念设计的布局和风格,逐步建立各个元素,并进行细节的雕刻和纹理的添加。

我的目标是创造一个真实且具有吸引力的场景,以提供给玩家一个身临其境的感觉。

随后,我将进行场景的灯光和渲染。

灯光是场景中一个非常重要的元素,它可以给场景带来不同的氛围和效果。

我将尝试不同的灯光设置,以达到最佳的视觉效果。

渲染是将建模的场景元素转化成图像的过程,我将使用渲染引擎来提高场景的逼真度和画质。

最后,我将进行场景的测试和优化。

这一过程将包括检查场景的碰撞模型和物理特性是否正常,以及场景的性能是否流畅。

我将尽可能优化场景的加载速度和内存占用,以提高游戏的性能和流畅度。

通过这个毕业设计,我将学会如何设计和建模一个3D游戏场景,并掌握相应的建模和渲染技术。

同时,我也将了解游戏场景设计和优化的一些基本原则和方法。

这将为我以后进一步从事游戏行业或相关领域提供宝贵的经验。

基于unity3d的毕业设计

基于unity3d的毕业设计

基于unity3d的毕业设计摘要:1.引言2.Unity3D 介绍3.基于Unity3D 的毕业设计流程a.确定设计主题b.创建项目c.编写代码d.制作场景和角色e.调试与优化f.打包与发布4.优秀毕业设计案例分析a.案例一:《XXX》b.案例二:《XXX》5.基于Unity3D 的毕业设计前景与展望正文:随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的高校将游戏设计与开发作为一门重要的课程。

Unity3D 作为一款广泛应用于游戏开发的引擎,已成为许多毕业设计的首选工具。

本文将详细介绍基于Unity3D 的毕业设计流程及优秀案例,并展望其未来发展前景。

1.引言Unity3D 是一款由Unity Technologies 开发的三维游戏引擎,广泛应用于游戏、虚拟现实、增强现实、教育等多个领域。

基于Unity3D 的毕业设计不仅能锻炼学生的实践能力,还能为将来的就业奠定基础。

2.Unity3D 介绍Unity3D具有强大的跨平台能力,支持Windows、Mac、Android、iOS 等多个平台。

它采用C#作为编程语言,内置丰富的功能模块,如物理引擎、动画系统、网络系统等,方便开发者快速构建游戏。

3.基于Unity3D 的毕业设计流程基于Unity3D 的毕业设计主要分为以下几个步骤:a.确定设计主题:在指导老师的建议下,选择一个具有创新性和实践性的设计主题。

b.创建项目:在Unity3D 中创建一个新的项目,设置项目名称、文件夹路径等基本信息。

c.编写代码:根据设计需求,编写游戏逻辑、交互、网络通信等代码。

d.制作场景和角色:利用Unity3D 内置的资源编辑器,创建游戏场景、地形、建筑、角色等元素。

e.调试与优化:对游戏进行测试,发现并修复潜在的bug,优化游戏性能。

f.打包与发布:将游戏项目打包成可执行文件,并在目标平台上进行测试和发布。

4.优秀毕业设计案例分析以下为两个基于Unity3D 的优秀毕业设计案例:a.案例一:《XXX》- 设计背景:该游戏是一款以XXX 为主题的冒险解谜游戏。

unity3d毕业设计

unity3d毕业设计

unity3d毕业设计【篇一:unity3d塔防游戏论文】基于android平台的塔防游戏设计design the tower defense game based on android platform学生姓名: xx学生学号: 107102xx专业名称:计算机科学与技术指导教师: xx(副教授)计算机与信息工程学院2014年6月16日独创性声明本人声明所呈交的毕业设计(论文)是本人在指导教师指导下进行的研究工作和取得的研究成果,除了文中特别加以引用标注之处外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,没有伪造数据的行为。

毕业设计(论文)作者签名:签字日期:2014年6月16日毕业设计(论文)版权使用授权书本毕业设计(论文)作者完全了解学校有关保留、使用论文的规定。

同意学校保留并向有关管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权天津城建大学可以将本论文的全部或部分内容编入有关数据进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本论文。

(保密的毕业设计(论文)在解密后适用本授权说明)毕业设计(论文)作者签名:指导教师签名:签字日期:2014年6月16日签字日期: 2014年6月16日摘要android是一种基于linux的自由及开放源代码的操作系统,unity3d是最近几年非常热门的一种跨平台能力强的开发引擎,被广大游戏开发者所喜爱。

在目前的android手机应用开发界,unity几乎成为android标准工具。

本文将展示一个用unity软件来设计和开发android塔防游戏的全过程。

按照游戏的开发思路,从相关知识介绍、游戏设计、游戏实现到软件测试一步步展开工作,完成毕业设计的最终作品。

本文将讲述的重点放在游戏实现这一环节,从第一个场景建立开始,到模型的导入,讲述脚本的编写等具体细节,直到项目完成;游戏的测试将在unity3d软件中,pc上和android设备上分别进行测试,并分析测试结果。

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西南林业大学本科毕业(设计)论文(二○一四届)题目:网络3D游戏场景建模分院系部:计算机与信息学院专业:电子信息工程*名:**导师姓名:韩旭导师职称:实验师二○一四年五月网络3D游戏场景建模刘忠(西南林业大学计算机与信息学院,云南昆明650224)摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏则已经成为了时下最主流的游戏类型。

3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体,使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。

三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成部分,场景设计是指三维游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。

好的场景设计可以提升三维游戏的美感,强化渲染主题,它能够使三维游戏的渲染效果更加的饱满。

本文旨在通过3ds max完成两个3D游戏场景的建模,然后通过Photoshop处理贴图之后,对场景模型进行贴图渲染。

关键词:三维游戏,3ds Max,场景建模,贴图渲染,PhotoshopNetwork 3D Game Scene ModelingLiu Zhong(School of Computer and Information Science, Southwest Forestry University,Kunming, Y unnan, 650224, China)Abstract:At present, China's online game player is increasing, while the 3D game has become the most popular type of game. 3D game is a game, not only in the game to use the 3D model to production tasks, scene objects, so that the game player to the game experience to the length and the width of three kind of measure, let the game player can rotate 360 degrees angle, to carry out the game from all angles.In the 3D game scene design is an important part of the game in the form of 3D, scene design refers to design 3D game in addition to the role shape vary with the time changes everything. Good design can enhance the scene 3D game of beauty, strengthen the render the theme, it can make the 3D game rendering more full.Modeling the 3ds Max completed a 3D game scene, and then through the Photoshop mapping, map rendering the scene model.Keywords: The 3D game, 3ds Max, scene modeling, texturing rendering, Photoshop目录1引言..................................................................................................................................... - 1 -1.13D游戏场景的研究意义.......................................................................................... - 1 -1.2国内外三维游戏行业现状........................................................................................ - 1 -2游戏场景的重要性............................................................................................................. - 3 -2.1游戏场景的作用........................................................................................................ - 3 -2.2构思方法.................................................................................................................... - 4 -3三维游戏设计所用的软件................................................................................................. - 5 -3.13ds Max ...................................................................................................................... - 5 -3.2Photoshop ................................................................................................................... - 6 -4魔法学院建模设计............................................................................................................. - 8 -4.1中世纪建筑风格........................................................................................................ - 8 -4.2设计图和设计思路.................................................................................................. - 10 -4.2.1设计图............................................................................................................ - 10 -4.2.2设计思路........................................................................................................ - 11 -4.3制作地基.................................................................................................................. - 12 -4.4制作小房子.............................................................................................................. - 14 -4.5制作中心房子.......................................................................................................... - 17 -4.6尖塔房子.................................................................................................................. - 26 -4.7遇到的问题及解决方法.......................................................................................... - 30 -5古代城墙建模设计........................................................................................................... - 31 -5.1古代城墙.................................................................................................................. - 31 -5.2设计图和设计思路.................................................................................................. - 33 -5.2.1设计图............................................................................................................ - 33 -5.2.2设计思路........................................................................................................ - 34 -5.3制作城门.................................................................................................................. - 34 -5.4制作阁楼.................................................................................................................. - 42 -5.5制作城墙走廊.......................................................................................................... - 48 -5.6材质贴图.................................................................................................................. - 50 -5.7遇到的问题及解决方法.......................................................................................... - 56 -6总结与展望....................................................................................................................... - 57 -6.1总结.......................................................................................................................... - 57 -6.2展望.......................................................................................................................... - 57 -参考文献.................................................................................................................................. - 58 -指导教师简介.......................................................................................................................... - 59 -致谢...................................................................................................................................... - 60 -1引言1.13D游戏场景的研究意义三维游戏中场景设计是3D游戏构成中的重要组成部分,场景设计是指三维游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。

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