虚拟现实技术
什么是虚拟现实技术?

什么是虚拟现实技术?
1. 特点概述:
虚拟现实技术是通过计算机技术模拟现实世界,使用户感受到身处于虚拟场景中的技术。
它利用人机交互技术,将现实世界与虚拟世界相结合,创造出更具沉浸感、更真实的体验。
2. 主要应用领域:
(1)游戏和娱乐:最早应用虚拟现实技术的行业是游戏和娱乐领域。
通过虚拟现实技术,游戏越来越真实,用户可以身临其境地感受游戏中的一切。
(2)培训和教育:虚拟现实技术可以创建虚拟教室、虚拟实验室等学习环境,让学生在虚拟世界中学习并进行实践操作。
这种方式不受场地、时间等限制,更加自由、灵活。
(3)医疗健康:虚拟现实技术可以帮助医生进行手术前的模拟演练,以及患者在心理上的治疗。
在目前新冠肺炎疫情下,虚拟现实技术也被应用于患者康复过程中,为患者提供更好的康复氛围。
3. 发展现状和趋势:
(1)硬件技术不断升级:虚拟现实技术的发展离不开硬件的支持,VR设备不断升级,从PC端拓展到移动端,如Oculus Quest 2、HTC VIVE Pro等。
(2)内容更新迭代:虚拟现实技术的应用与发展也需要相应的内容支持,背后需要有更多人才投入虚拟现实内容的开发与创作。
(3)多元化应用场景:虚拟现实技术已经开始在不同行业有所应用,这也将有助于不同行业的交流和合作。
总之,这一体验方式的发展前景不容小觑,虚拟现实技术将会逐渐走向多元化的应用程序,并提供更加真实、高质的体验,深刻地改变人们对未来的预期和认知。
什么是虚拟现实技术

什么是虚拟现实技术虚拟现实技术的概念虚拟现实技术,又称VR技术(Virtual Reality),是一种基于计算机图形学、计算机模拟技术、传感技术和多媒体技术的交叉领域,使用户可以身临其境地虚拟体验到现实中不存在的场景和场景元素。
虚拟现实技术的实现方式虚拟现实技术的实现方式一般分为四步:建立虚拟环境、建立用户交互接口、模拟用户动作和感官反馈。
其中,建立虚拟环境需要利用计算机图形学和计算机模拟技术生成具有真实感的虚拟场景。
建立用户交互接口则需利用传感技术、手持设备或者头戴式显示器等设备将用户与虚拟环境连接起来。
模拟用户动作和感官反馈则需要利用虚拟现实技术中的体感控制、触感反馈等技术。
通过这四个步骤的结合,虚拟现实技术可以让用户真实地感受到身临其境的虚拟场景中。
虚拟现实技术在游戏领域的应用虚拟现实技术最广泛的应用领域是游戏领域。
在游戏中,虚拟现实技术可以让玩家完全沉浸在游戏世界中,以身临其境的方式体验游戏。
例如,虚拟现实技术可以让玩家像游泳一样在水下探险,可以让玩家驾驶飞机自由飞翔等等。
而且,虚拟现实技术还能让玩家身临其境地感受到游戏的刺激和冒险,增加游戏的趣味和挑战性。
虚拟现实技术在教育领域的应用虚拟现实技术还可以应用于教育领域。
例如,虚拟现实技术可以用来模拟历史事件、地理情况和天文现象等,让学生可以亲身体验,从而更好地理解学科知识。
另外,虚拟现实技术还可以用于医学教育中。
在医学教育中,虚拟现实技术可以提供更严谨和更真实的医学实验环境,使医学学生能够更加深入地学习医学知识和处理医学问题的技能。
虚拟现实技术的发展前景虚拟现实技术的发展前景非常广阔。
未来,虚拟现实技术可以应用于很多领域,例如娱乐、教育、医学、交通、制造业和军事等。
通过虚拟现实技术,人们可以在不同的领域中获得更好的体验和效益。
虚拟现实技术的发展也将推动计算机图形学、模拟技术、传感技术和多媒体技术等领域的进步。
因此,虚拟现实技术的发展趋势非常好。
虚拟现实技术简介

虚拟现实技术简介虚拟现实技术是一种能够模拟和创造虚拟环境的计算机技术。
它通过利用计算机生成的图像、声音和其他感官输入,让用户沉浸在一个虚拟的世界中,并与其进行交互。
虚拟现实技术已经在多个领域得到广泛应用,包括游戏、娱乐、教育、医疗和训练等方面。
一、虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术的实现需要借助多种关键技术。
首先,计算机图形学技术用于生成逼真的虚拟场景。
通过建模、渲染和动画等技术,可以创建出具有真实感的虚拟世界。
其次,虚拟现实设备如头盔、手套、眼镜等,能够提供沉浸式的感官体验。
这些设备可以感知用户的头部、手部动作等,并将其反馈到虚拟环境中,实现用户与虚拟世界的交互。
最后,通过实时计算、运算和传输,虚拟现实系统能够保持低延迟、高刷新率的图像和音频展示,以确保用户的体验质量。
虚拟现实技术的实现还面临一些挑战。
例如,感知延迟可能会导致用户在虚拟环境中出现眩晕和晕眩的感觉。
此外,虚拟现实设备的重量、尺寸和舒适度也是需要改进的方面。
二、虚拟现实技术的应用领域1. 游戏和娱乐虚拟现实技术在游戏和娱乐领域有着广泛的应用。
通过虚拟现实设备,玩家可以身临其境地参与游戏,增强游戏的沉浸感和娱乐体验。
例如,玩家可以在虚拟现实环境中与游戏中的角色进行互动,感受到来自游戏世界的视听刺激。
2. 教育和培训虚拟现实技术也在教育和培训领域得到广泛应用。
通过创建虚拟的教学环境,学生可以进行虚拟实验、参观虚拟博物馆等,提高学习的效果和兴趣。
在培训方面,虚拟现实技术可以用于模拟危险和复杂的场景,让员工可以在虚拟环境中进行练习和培训,提高工作技能和安全意识。
3. 医疗和康复虚拟现实技术在医疗和康复领域有着重要作用。
医生可以利用虚拟现实技术进行手术模拟和计划,提高手术的准确性和安全性。
同时,虚拟现实技术也可以用于帮助患者进行康复训练。
例如,在物理治疗中,患者可以通过虚拟现实设备进行运动和平衡训练,促进康复进程。
4. 设计和建筑虚拟现实技术在设计和建筑领域有着重要应用。
虚拟现实与增强现实技术

虚拟现实与增强现实技术一、虚拟现实技术1.定义:虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟出的一种人工环境,用户可以通过头盔显示器、手柄等设备,全方位地感受和操作这个环境中的内容,如同真实世界一般。
2.原理:虚拟现实技术利用头戴式显示器、传感器、计算机等设备,将用户的视觉、听觉、触觉等感官与虚拟环境相结合,使用户产生身临其境的感觉。
3.应用领域:虚拟现实技术在游戏、教育、医疗、军事、房地产等领域有着广泛的应用。
例如,虚拟现实游戏可以让玩家沉浸在游戏世界中;虚拟现实教育可以提供更加生动、直观的学习体验;虚拟现实医疗可以用于心理治疗和康复训练等。
二、增强现实技术1.定义:增强现实技术(Augmented Reality,简称AR)是一种将虚拟信息与现实世界融合的技术。
通过智能手机、平板电脑、头戴式显示器等设备,在现实世界中叠加虚拟信息,使用户能够实时地看到虚拟信息与现实世界的结合。
2.原理:增强现实技术利用计算机图形学、视觉识别等技术,将虚拟信息实时地渲染到用户的视野中。
用户可以通过设备看到现实世界的同时,也能看到虚拟信息,从而实现虚拟与现实的融合。
3.应用领域:增强现实技术在游戏、教育、医疗、购物等领域有着广泛的应用。
例如,增强现实游戏可以让玩家在现实世界中与虚拟角色互动;增强现实教育可以提供更加生动、直观的教学方式;增强现实购物可以用于试穿、试戴等场景,提高购物体验。
三、虚拟现实与增强现实技术的区别与联系1.区别:虚拟现实是完全模拟出一个全新的环境,使用户沉浸在其中;而增强现实是在现实环境中叠加虚拟信息,使用户能够看到现实与虚拟的融合。
2.联系:虚拟现实与增强现实技术都是计算机视觉领域的重要应用,它们在技术上有相似之处,如计算机图形学、视觉识别等。
同时,这两种技术都可以为用户提供丰富、直观的交互体验。
四、未来发展1.硬件设备的发展:随着技术的进步,虚拟现实与增强现实设备的性能将不断提高,更加轻便、舒适、低延迟的头戴式显示器将逐渐普及。
什么是虚拟现实技术

●什么是虚拟现实技术?它具有那些特征?1)虚拟现实技术是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学及时而发展起来的计算机领域的新技术。
2)沉浸、交互和构想三大基本特征。
沉浸:指用户进入虚拟环境之后,由于他所接触到的一切都非常逼真,他相信这一切都“真实”存在,而且相信自己正处在所感受到的环境当中。
交互:指用户进入虚拟环境后,不仅可以通过各种先进的传感器获得逼真的感受,而且可以用自然的方式对虚拟环境中的物体进行操作。
构想:由虚拟环境的逼真性与实时交互性而使用户产生更丰富的联想,是获得沉浸感的一个必要条件。
●虚拟现实技术的关键技术:1)动态环境建模技术2)立体显示和传感器技术3)系统开发工具应用技术4)实时三维图形生成技术5)系统集成技术●虚拟现实技术在安全中的主要应用1)对出现的危险情况进行模拟,现实中引发事故的原因多种多样,事故具有很强的不可预知性,利用VR技术可以事先模拟事件发生过程及可能造成的严重后果。
2)通过虚拟现实针对模拟的情况进行必要改进,可以对现场更多地了解,采用措施改进。
3)通过VR重现事故现场,分析事故原因,对已发生的事故进行现场模拟,再现事故现场,了解事故原因,杜绝同类事故发生。
4)用VR技术进行现场模拟进行安全教育,直观生动,效果好。
●什么是射频识别?基本FRID系统由那几部分组成,各有什么功能?射频识别又称电子标签,是一种利用射频信号自动识别目标对象并获取相关信息的技术。
由FRID标签、FPID阅读器及应用支撑软件等几部分组成。
FRID标签:有芯片和天线组成,每个标签具有唯一的电子编码,标签附着在物体上识别目标对象。
FRID阅读器:主要任务是控制射频模块向标签发射读取信号,并接受标签的应答,对标签的对象标识相关进行解码,将对象标识信息连带标签上其他相关信息传输到主机以共处理。
FRID应用支撑软件:除了标签和阅读器上运行的软件外,介于阅读器与应用之间的中间件是其中的一个重要组成部分,主要任务是对阅读器读取的标签数据进行过滤、汇集和计算,减少从阅读器传往企业应用的数据量。
虚拟现实技术介绍

虚拟现实技术介绍虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术,模拟人类感知系统,创造一种虚拟环境并使使用者沉浸其中的交互式技术。
虚拟现实技术已经被广泛应用于多个领域,包括游戏、医疗、教育、建筑和娱乐等。
本文将介绍虚拟现实技术的原理、应用以及未来发展趋势。
一、虚拟现实技术的原理虚拟现实技术的基本原理是通过计算机生成虚拟场景,并通过头戴式显示器、手柄等设备将用户置身于这个虚拟场景中。
用户可以通过感知设备(如摄像头和传感器)对虚拟环境进行实时感知,通过交互设备(如手柄、触摸屏、手势识别装置)进行互动,从而模拟真实世界的视觉、听觉、触觉等感官体验。
二、虚拟现实技术的应用1. 游戏虚拟现实技术在游戏领域具有广泛应用。
通过虚拟现实设备,游戏玩家可以身临其境地参与游戏,享受更加沉浸式的游戏体验。
例如,玩家可以使用头戴式显示器和手柄控制器,在虚拟世界中进行射击、驾驶和探索等活动,更加真实地感受游戏的乐趣。
2. 医疗虚拟现实技术在医疗领域的应用越来越多。
医生可以使用虚拟现实设备进行手术模拟和训练,提高手术精确度和安全性。
同时,虚拟现实还可以用于治疗恐惧症和心理疾病等情况,帮助患者进行心理疏导和康复。
3. 教育虚拟现实技术在教育领域的应用可以提供更加生动、互动的学习体验。
学生可以利用虚拟现实设备参观名胜古迹、进行科学实验,甚至参与历史事件的重现,从而增强对知识的理解和记忆。
4. 建筑虚拟现实技术在建筑领域的应用可以实现虚拟房屋设计、房产演示、建筑预览等功能。
设计师和用户可以通过虚拟现实设备实时漫游建筑,调整设计方案,提前感受房屋的真实效果,帮助决策过程中的调整和改进。
5. 娱乐虚拟现实技术已经在娱乐领域得到广泛应用。
除了游戏之外,虚拟现实还被用于电影、音乐会等娱乐活动中。
观众可以通过虚拟现实设备获得更加身临其境的观影和听音体验,增加娱乐活动的乐趣。
三、虚拟现实技术的未来发展趋势虚拟现实技术作为前沿的科技领域,其未来发展前景广阔。
虚拟现实技术应用概述

目录
1. 虚拟现实技术概述 2. 虚拟现实硬件系统 3. 虚拟现实软件系统 4. 虚拟现实交互技术 5. 虚拟现实应用场景 6. 虚拟现实与游戏娱乐 7. 虚拟现实与教育培训 8. 虚拟现实未来展望
虚拟现实技术应用
Index
虚拟现实技术概述
虚拟现实技术概述
虚拟现实技术定义
1.虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。 2.它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实 体行为的系统仿真,并使用户沉浸到该环境中。
▪ 军事应用
1.虚拟现实技术在军事领域应用广泛,如模拟训练、作战指挥 、侦察探测等。 2.通过虚拟现实技术,军事人员可以进行模拟训练,提高实战 能力。 3.虚拟现实技术也可以用于作战指挥和侦察探测,提高军事行 动的效率和准确性。
虚拟现实技术应用
Index
虚拟现实与游戏娱乐
虚拟现实与游戏娱乐
▪ 虚拟现实游戏概述
虚拟现实与游戏娱乐
▪ 虚拟现实游戏市场前景
1.随着虚拟现实技术的不断发展和普及,虚拟现实游戏市场的 规模将会不断扩大。 2.未来虚拟现实游戏将会成为游戏市场的重要发展方向,吸引 更多的玩家和投资者进入该领域。 3.虚拟现实游戏将会与其他领域进行融合,如教育、医疗等, 为虚拟现实技术的应用带来更多的商业价值。
1.游戏娱乐:虚拟现实软件系统在游戏领域有广泛的应用,提 供沉浸式的游戏体验。 2.教育培训:通过虚拟现实软件系统,可以模拟现实场景进行 教育和培训,提高效率和安全性。 3.医疗健康:虚拟现实软件系统可以用于医学模拟和康复治疗 ,提高医疗水平和患者的生活质量。
▪ 虚拟现实软件系统的发展趋势
1.人工智能技术的应用:结合人工智能技术,提高虚拟环境的 智能化程度和用户体验。 2.云虚拟现实技术的发展:通过云计算技术,实现高性能的虚 拟现实体验,降低设备要求,提高普及率。 3.跨界融合创新:与其他领域的技术结合,开拓新的应用领域 和商业模式。
虚拟现实技术及其应用

虚拟现实技术及其应用一、什么是虚拟现实技术虚拟现实技术是一种通过计算机技术来模拟三维空间,实现人与计算机生成的虚拟环境的交互体验的技术。
它主要基于视觉、听觉、触觉等感官,可以让人们身临其境地体验各种场景,比如游戏、旅游、博物馆、教育等领域。
二、虚拟现实技术的类别1.头戴式虚拟现实设备头戴式虚拟现实设备是把显示屏幕安装在头盔或眼镜上,使用户的视野被包围在一个虚拟现实环境中。
这类设备通常配备跟踪系统,能够跟踪用户的头部运动,实现对虚拟环境的自由观察。
2.手持式虚拟现实设备手持式虚拟现实设备是一种基于移动设备的虚拟现实技术。
这类设备通常包括手持控制器、智能手机或平板电脑,能够通过AR 或VR技术,在现实环境中叠加虚拟元素,获得更加真实的沉浸感。
3.全息式虚拟现实设备全息式虚拟现实设备是一种使用光学投影技术,将虚拟图像投射到现实环境中的虚拟现实技术。
这类设备通常需要在暗室环境中运作,使用者站在暗室中央,就可以看到在身边展现的虚拟环境。
三、虚拟现实技术的应用1.游戏虚拟现实技术用于游戏通常被称为VR游戏。
这类游戏能够让玩家身临其境地参加游戏,获得更加真实的沉浸感,提高游戏的娱乐性。
2.旅游虚拟现实技术可以用于旅游行业,通过头戴式虚拟现实设备或手持式虚拟现实设备,实现游客的虚拟旅游体验,包括去不同的国家、城市、博物馆等。
这样,游客可以在不必亲身前往的情况下,感受旅游场所的魅力。
3.医疗虚拟现实技术在医疗领域的应用领域非常广泛。
比如,可以使用VR技术进行手术模拟,协助医生熟悉手术流程。
还可以进行虚拟康复,帮助患者恢复运动能力。
此外,VR技术还可以用于训练和教育医护人员等。
4.教育虚拟现实技术可以应用于学校教育领域,比如建立虚拟实验室、虚拟博物馆等。
学生可以在虚拟环境中体验丰富多彩的课程,增强学习的趣味性和实用性。
四、虚拟现实技术的未来发展虚拟现实技术的未来有着无限潜力。
未来,虚拟现实技术将会应用于更多的领域,不仅保持目前的运用领域,还将引领其他领域的进一步发展。
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虚拟现实技术简虚拟现实技术虚拟现实(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。
他综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。
使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。
VR技术具有超越现实的虚拟性。
虚拟现实系统的核心设备仍然是计算机。
它的一个主要功能是生成虚拟境界的图形,故此又称为图形工作站。
目前在此领域应用最广泛的是SGI、SUN等生产厂商生产的专用工作站,但近来基于Intel奔腾Ⅲ(Ⅳ代)代芯片的和图形加速卡的微机图形工作站性能价格比优异,有可能虚拟现实的基本前提。
生成虚拟现实需要解决以下三个主要问题:①以假乱真的存在技术。
即,怎样合成对观察者的感官器官来说与实际存在相一致的输入信息,也就是如何可以产生与现实环境一样的视觉,触觉,嗅觉等。
②相互作用。
观察者怎样积极和能动地操作虚拟现实,以实现不同的视点景象和更高层次的感觉信息。
实际上也就是怎么可以看得更像,听得更真等等。
③自律性现实。
感觉者如何在不意识到自己动作、行为的条件下得到栩栩如生的现实感。
在这里,观察者、传感器、计算机仿真系统与显示系统构成了一个相互作用的闭环流程。
虚拟现实是多种技术的综合,其关键技术和研究内容包括以下几个方面:1、环境建模技术即虚拟环境的建立,目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。
2、立体声合成和立体显示技术在虚拟现实系统中消除声音的方向与用户头部运动的相关性,同时在复杂的场景中实时生成立体图形。
3、触觉反馈技术在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力,从而产生身临其境的感觉。
4、交互技术虚拟现实中的人机交互远远超出了键盘和鼠标的传统模式,利用数字头盔、数字手套等复杂的传感器设备,三维交互技术与语音识别、语音输入技术成为重要的人机交互手段。
5、系统集成技术由于虚拟现实系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统的集成技术为重中之重:包括信息同步技术、模型标定技术、数据转换技术、识别和合成技术等等。
虚拟现实是在计算机中构造出一个形象逼真的模型。
人与该模型可以进行交互,并产生与真实世界中相同的反馈信息,使人们获得和真实世界中一样的感受。
当人们需要构造当前不存在的环境(合理虚拟现实)、人类不可能达到的环境(夸张虚拟现实)或构造纯粹虚构的环境(虚幻虚拟现实)以取代需要耗资巨大的真实环境时,就可以利用虚拟现实技术。
为了实现和在真实世界中一样的感觉,就需要有能实现各种感觉的技术。
人在真实世界中是通过眼睛、耳朵、手指、鼻子等器官来实现视觉、触觉(力觉)、嗅觉等功能的。
人们通过视觉观看到色彩斑斓的外部环境,通过听觉感知丰富多彩的音响世界,通过触觉了解物体的形状和特性,通过嗅觉知道周围的气味。
总之,通过各种各样的感觉,使我们能够同客观真实世界交互(交流),使我们浸沉于和真实世界一样的环境中。
在这里,实现听觉最为容易;实现视觉是最基本的也是必不可少的和最常用的;实现触觉只有在某些情况下需要,现在正在完善;实现嗅觉还刚刚开始。
人从外界获得的信息,有80%—90%来自视觉。
因此在虚拟环境中,实现和真实环境中一样的视觉感受,对于获得逼真感、浸沉感至为重要。
在虚拟现实中和通常图像显示不同的是,要求显示的图像要随观察者眼睛位置的变化而变化。
此外,要求能快速生成图像以获和实时感。
例如,制作动画时不要求实时,为了保证质量每幅画面需要多长时间生成不受限制。
而虚拟现实时生成的画面通常为30帧/秒。
有了这样的图像生成能力,再配以适当的音响效果,就可以使人有身临其境的感受。
能够提供视觉和听觉效果的虚拟现实系统,已被用于各种各样的仿真系统中。
城市规划中,这样的系统正发挥着巨大作用。
例如,许多城市都有自己的近期、中期和远景规划。
在规划中需要考虑各个建筑同周围环境是否和谐相容,新建筑是否同周围的原有的建筑协调,以免造成建筑物建成后,才发现它破坏了城市原有风格和合理布局。
这样的仿真系统还可用以保护文物、重现古建筑。
把珍贵的文物用虚拟现实技术展现出来供人参观,有利于保护真实的古文物。
山东曲阜的孔子博物院就是这么做的。
它把大成殿也制成模型,观众通过计算机便可浏览到大成殿几十根镂空雕刻的盘龙大石柱,还可以绕到大成殿后面游览。
用虚拟现实技术建立起来的水库和江河湖泊仿真系统,更能使人一览无遗。
例如建立起三峡水库模型后,便可在水库建成之前,直观地看到建成后的壮观景象。
蓄水后将最先淹没哪些村庄和农田,哪些文物将被淹没,这样能主动及时解决问题。
如果建立了某地区防汛仿真系统,就可以模拟水位到达警戒线时哪些堤段会出现险情,万一发生决口将淹没哪些地区。
这对制定应急预案有莫大的帮助。
虚拟现实的广泛用途,把计算机应用提高到一个崭新的水平,其作用和意义显而易见。
此外,还可从更高的层次上来看待其作用和意义。
一是在观念上,从“以计算机为主体”变成“以人为主体”。
二是在哲学上使人进一步认识“虚”和“实”之间的关系。
过去的人机界面(人同计算机的交流)要求人去适应计算机,而使用虚拟现实技术后,人可以不必意识到自己在同计算机打交道,而可以像在日常环境中处理事情一样同计算机交流。
这就把人从操作计算机的复杂工作中解放出来。
在信息技术日益复杂、用途日益广泛的今天,这充分发挥信息技术的潜力具有重大的意义。
虚和实的关系是一个古老的哲学命题。
我们是处于真实的客观世界中,还是只处于自己感觉世界中,一直是唯物论和唯心论争论的焦点。
以视觉为例,我们所看到的一切,不过是视网膜上的影像。
过去,视网膜上的影像都是真实世界的反映,因此客观的真实世界同主观的感觉世界是一致的。
现在,虚拟现实导致了二重性,虚拟现实的景物对人感官来说是实实在在的存在,但它又的的确确是虚构的东西。
可是,按照虚构东西行事,往往又会得出正确的结果。
因此就引发了哲学上要重新认识“虚”和“实”之间关系的课题。
早在20世纪70年代便开始将虚拟现实用于培训宇航员。
由于这是一种省钱、安全、有效的培训方法,现在已被推广到各行各业的培训中。
目前,虚拟现实已被推广到不同领域中,得到广泛应用。
在科技开发上,虚拟现实可缩短开发周期,减少费用。
例如克莱斯勒公司1998年初便利用虚拟现实技术,在设计某两种新型车上取得突破,首次使设计的新车直接从计算机屏幕投入生产线,也就是说完全省略了中间的试生产。
由于利用了卓越的虚拟现实技术,使克莱斯勒避免了1500项设计差错,节约了8个月的开发时间和8000万美元费用。
利用虚拟现实技术还可以进行汽车冲撞试验,不必使用真的汽车便可显示出不同条件下的冲撞后果。
在虚拟现实技术已经和理论分析、科学实验一起,成为人类探索客观世界规律的三大手段。
用它来设计新材料,可以预先了解改变成分对材料性能的影响。
在材料还没有制造出来之前便知道用这种材料制造出来的零件在不同受力情况下是如何损坏的。
商业上,虚拟现实常被用于推销。
例如建筑工程投标时,把设计的方案用虚拟现实技术表现出来,便可把业主带入未来的建筑物里参观,如门的高度、窗户朝向、采光多少、屋内装饰等,都可以感同身受。
它同样可用于旅游景点以及功能众多、用途多样的商品推销。
因为用虚拟现实技术展现这类商品的魅力,比单用文字或图片宣传更加有吸引力。
医疗上,虚拟现实应用大致上有两类。
一是虚拟人体,也就是数字化人体,这样的人体模型医生更容易了解人体的构造和功能。
另一是虚拟手术系统,可用于指导手术的进行。
军事上,利用虚拟现实技术模拟战争过程已成为最先进的多快好省的研究战争、培训指挥员的方法。
也是由于虚拟现实技术达到很高水平,所以尽管不进行核试验,也能不断改进核武器。
战争实验室在检验预定方案用于实战方面也能起巨大作用。
1991年海湾战争开始前,美军便把海湾地区各种自然环境和伊拉克军队的各种数据输入计算机内,进行各种作战方案模拟后才定下初步作战方案。
后来实际作战的发展和模拟实验结果相当一致。
娱乐上,应用是虚拟现实最广阔的用途。
英国出售的一种滑雪模拟器。
使用者身穿滑雪服、脚踩滑雪板、手拄滑雪棍、头上载着头盔显示器,手脚上都装着传感器。
虽然在斗室里,只要做着各种各样的滑雪动作,便可通过头盔式显示器,看到堆满皑皑白雪的高山、峡谷、悬崖陡壁,一一从身边掠过,其情景就和在滑雪场里进行真的滑雪所感觉的一样。
现在,虚拟现实技术不仅创造出虚拟场景,而且还创造出虚拟主持人、虚拟歌星、虚拟演员。
日本电视台推出的歌星DiKi,不仅歌声迷人而且风采翩翩,引得无数歌迷纷纷倾倒,许多追星族欲亲睹其芳容,迫使电视台只好说明她不过是虚拟的歌星。
美国迪斯尼公司还准备推出虚拟演员。
这将使“演员”艺术青春常在、活力永存。
明星片酬走向天价是导致使用虚拟演员的另一个原因。
虚拟演员成为电影主角后,电影将成为软件产业的一个分支。
各软件公司将开发数不胜数的虚拟演员软件供人选购。
固然,在幽默和人情味上,虚拟演员在很长一段时间内甚至永远都无法同真演员相比,但它的确能成为优秀演员。
不久前由计算机拍成的游戏节目《古墓丽影》片中的女主角入选全球知名人物,预示着虚拟演员时代即将来临。
虚拟现实技术已经和理论分析、科学实验一起,成为人类探索客观世界规律三大手段。