Android系统架构概述

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Android大致可以分为四层架构

Android大致可以分为四层架构

Android⼤致可以分为四层架构Android 系统架构为了让你能够更好地理解 Android 系统是怎么⼯作的,我们先来看⼀下它的系统架构。

Android ⼤致可以分为四层架构:Linux 内核层、系统运⾏库层、应⽤框架层和应⽤层。

1. Linux 内核层 Android 系统是基于 Linux 内核的,这⼀层为 Android 设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显⽰驱动、⾳频驱动、照相机驱动、蓝⽛驱动、Wi-Fi 驱动、电源管理等。

2. 系统运⾏库层这⼀层通过⼀些 C/C++库来为 Android 系统提供了主要的特性⽀持。

如 SQLite 库提供了数据库的⽀持,OpenGL|ES 库提供了 3D 绘图的⽀持,Webkit 库提供了浏览器内核的⽀持等。

同样在这⼀层还有 Android 运⾏时库,它主要提供了⼀些核⼼库,能够允许开发者使⽤ Java 语⾔来编写 Android 应⽤。

另外,Android 运⾏时库中还包含了 Dalvik 虚拟机(5.0 系统之后改为 ART 运⾏环境),它使得每⼀个 Android 应⽤都能运⾏在独⽴的进程当中,并且拥有⼀个⾃⼰的 Dalvik 虚拟机实例。

相较于 Java 虚拟机,Dalvik 是专门为移动设备定制的,它针对⼿机内存、 CPU 性能有限等情况做了优化处理。

3. 应⽤框架层这⼀层主要提供了构建应⽤程序时可能⽤到的各种 API,Android ⾃带的⼀些核⼼应⽤就是使⽤这些 API 完成的,开发者也可以通过使⽤这些 API 来构建⾃⼰的应⽤程序。

4. 应⽤层所有安装在⼿机上的应⽤程序都是属于这⼀层的,⽐如系统⾃带的联系⼈、短信等程序,或者是你从 Google Play 上下载的⼩游戏,当然还包括你⾃⼰开发的程序。

android 开发原理

android 开发原理

android 开发原理
Android 开发原理涉及以下方面:
1. Android 操作系统架构:Android 是基于 Linux 内核的开源移动
操作系统,它包含了多种层次的模块,如 Linux 内核层、硬件抽象层、
原生库、应用框架层和应用层。

每一层有不同的功能和职责,共同组成了
完整的 Android 系统。

2. Android 应用开发框架:Android 应用开发使用 Java 语言编写,开发者可以利用 Android SDK 中提供的应用程序接口(APIs)来操作手
机硬件和系统资源。

Android 应用开发框架主要包括三个重要的组件:Activity、Service 和 BroadcastReceiver。

3. Android 软件开发工具:Android Studio 是官方提供的 Android 开发工具,它包含了 Android SDK、模拟器、调试器和其他开发工具,是
开发 Android 应用的必备工具。

4. Android 应用发布:Android 应用发布需要遵守 Google Play Store 的规则和标准,包括应用的内容、安全性、隐私保护等。

开发者需
要进行应用打包、签名、上传和发布等一系列操作,并需要通过 Google Play Store 的审核才能上架应用。

总体来说,Android 开发原理体现了一个完整的软件开发过程,包括
操作系统的架构设计、应用开发框架的设计和实现、软件开发工具的使用
和应用发布等方面。

安卓期末考试知识总结

安卓期末考试知识总结

安卓期末考试知识总结第一章:Android基础入门习题总结1.Android系统采用分层架构,由高到低分为4层,主要为:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核2.在Android项目程序开发完成后中,必须__打包成_正式的Android安装文件,才能发布到互联网上让用户下载使用。

3.Android 工程中src目录下存放_java__文件重点知识1.应用层:应用层是核心应用程序的集合。

手机上所有的应用都属于这一层,程序,短信程序。

2.应用程序框架层:应用程序框架层主要提供构建应用程序时用到的各种API,例如:活动管理器、通知管理器、内容提供者3.核心类库:核心类库中包含了系统库及Android运行环境。

(1)系统库主要通过c/c++库为Android系统提供主要的特性支持(2)Android运行时库主要提供一些核心库,允许开发者使用java语言来编写Android应用程序4.Linux内核:为Android·设备的各种硬件提供底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、蓝牙驱动、电源管理驱动Android工程中的assets目录主要存放一些文件资源,这些文件会被原封不动的打包到APK文件中更为细分的5层架构:应用程序层、应用程序框架层、核心类库、硬件抽象层 (HAL)、Linux内核硬件抽象层 (HAL) 提供标准界面,向更高级别的 Java API 框架显示设备硬件功能。

HAL 包含多个库模块,其中每个模块都为特定类型的硬件组件实现一个界面,例如相机或蓝牙模块。

当框架 API 要求访问设备硬件时,Android 系统将为该硬件组件加载库模块。

第二章:Android常见桌面布局&第三章:Android常见界面控件知识总结1.Android应用的界面是由View 对象和 ViewGroup 对象构建而成的。

ViewGroup继承自View,ViewGroup作为容器盛装界面中的其他控件Android应用的每个界面的根元素必须有且只有一个ViewGroup容器Android常见布局和特点:Android中常见的五种布局:相对布局(RelativeLayout)、线性布局(LinearLayout)、表格布局(TableLayout)、帧布局(FrameLayout)、约束布局(ConstraintLayout)1.相对布局(RelativeLayout):相对布局是一种基于相对位置的布局方式,可以通过设置组件相对于其他组件或父容器的位置来实现布局。

安卓面试题及答案详解版

安卓面试题及答案详解版

安卓面试题及答案详解版1. 问题:什么是Android操作系统?答案: Android操作系统是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于触屏移动设备,如智能手机和平板电脑。

它由Google公司开发并发布,允许设备制造商和开发者自由地修改和分发。

2. 问题:请解释Android的架构。

答案: Android架构从下到上分为四个层次:- 应用层:包含用户界面和应用程序。

- 应用框架层:提供应用程序开发接口(API)。

- 运行时环境层:包括Android核心库和Android运行时环境。

- Linux内核层:提供底层的硬件抽象层、内存管理、进程管理等功能。

3. 问题: Android应用是如何打包的?答案: Android应用通常使用APK(Android Package)格式进行打包。

APK文件是一个压缩文件,包含应用的代码、资源、资产、库和AndroidManifest.xml文件。

4. 问题:什么是Activity?答案: Activity是Android应用程序中的基本构建块,用于定义用户界面和用户交互。

每个Activity都是一个独立的屏幕,用户可以与之交互。

5. 问题:请解释Intent的概念。

答案: Intent是Android中用于请求操作的抽象描述符。

它可以用于启动Activity、启动服务或广播信息。

Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过Intent Filter来匹配。

6. 问题:如何在Android中处理网络请求?答案:在Android中处理网络请求通常使用HTTP客户端库,如OkHttp或Retrofit。

这些库提供了简化的API来发送HTTP请求和接收响应。

7. 问题:解释Android中的Context对象。

答案: Context是Android中一个非常关键的类,它允许访问应用程序环境的全局信息。

Context可以用于启动Activity、获取资源、启动服务等。

信息安全工程师综合知识真题考点:安卓Android系统架构

信息安全工程师综合知识真题考点:安卓Android系统架构

信息安全工程师综合知识真题考点:安卓Android系统架构Android是一个开源的移动终端操作系统,共分成Linux内核层、系统运行库层、应用程序框架层和应用程序层四个部分。

●Linux内核层:这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,包括音频驱动、Bindre(IPC)驱动、摄像头驱动、显示驱动、内存驱动、键盘驱动、电源管理、WiFi驱动。

●系统运行库层:Android的系统运行库包含两部分,一个是系统库,另一个是运行时。

Android运行时:核心库、Dalvik虚拟机。

库:FreeType、libc、LibWebCore、媒体框架、OpenGL | ES、SGL、SQLite、SSL、外观管理器。

●应用框架层:这一层主要提供了构建应用程序时可能用到的各种API,如Activity管理器、内容提供器、位置管理器、通知管理器、包管理器、资源管理器、电话管理器、视图系统、窗口管理器。

●应用程序层:所有安装在手机上的应用程序都是这个层,如主屏、浏览器、联系人、电话。

注:详见《信息安全工程师教程》(第2版)544-545页。

考点相关真题
Android 是一个开源的移动终端操作系统,共分成Linux 内核层、系统运行库层、应用程序框架层和应用程序层四个部分。

显示驱动位于()。

A.Linux内核层
B.系统运行库层
C.应用程序框架层
D.应用程序层
参考答案:A。

Android系统架构及内核简介

Android系统架构及内核简介

Android系统架构及内核简介(来源于ThinkPHP)Android是Google公司开发的基于Linux平台的开源⼿机操作系统,它包括操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤程序,⽽且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专利权障碍,并由Google公司于2007年11⽉5⽇正式发布。

同时,Google公司组建了⼀个开放⼿机联盟,这个联盟由中国移动、摩托罗拉、⾼通、宏达电和T-Mobile等在内的全球30多家技术和⽆线应⽤的领军企业组成,Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各⽅结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建⽴标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成⼀个开放式的⽣态系统;可预见地,⽣产和使⽤基于 Android系统的嵌⼊式⼿持移动设备将是未来的发展趋势,对相应软件的需求量也将⽇趋增长,因此对Android系统内部作⼀个完整和深⼊的分析,对基于Android平台的软件移植和开发是很有益处的。

1 Android系统平台架构对操作系统⽽⾔,必须做到设计合理、层次分明,同时还需考虑整个系统的结构要聚耦适当,Android系统是基于linux内核的,因此还必须具备开源的特性,以符合开源⼈员共同⼯作。

从系统的组成要件来讲,Android平台架构包括硬件设备、板级⽀持包、驱动程序、操作系统内核、程序运⾏库,运⾏框架,应⽤程序等,它们的有机结合和协同⼯作共同完成了整个系统的正常运⾏和对事务的处理。

依据Google开源资料可知,整个系统由Linux内核、程序库、Android Runtime、应⽤程序框架和应⽤程序等5部分组成,,系统架构如图1所⽰。

参照图1,由上⽽下对组成系统各部分的主要组件作以下描述。

1.1 Linux内核Android基于Linux 2.6内核,但并⾮完全照搬内核,⽽是对内核作了部分增删和修改,在Linux 2.6内核的基础上,Android核⼼系统实现了安全性、内存管理、进程管理、⽹络协议栈和驱动模型等功能,Linux内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

安卓系统层次架构

安卓系统层次架构

安卓系统层次架构1.安卓的系统架构2.分析第一层:Linux操作系统和驱动(Linux kernel):由C语言实现。

Android核心系统服务依赖于Linux2.6内核,包括:安全性、内存管理、进程管理、网络协议、驱动模型。

Linux内核也作为硬件和软件栈之间的抽象层。

除了标准的Linux内核外,Android还增加了内核的驱动程序:Binder(IPC)驱动、显示驱动、输入设备驱动、音频系统驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、蓝牙驱动、电源管理。

第二层:本地框架和Java运行环境(LIBRARIES和ANDROID RUNTIME)本地框架是有C/C++实现。

包含C/C++库,被Android系统中不同组件使用,它们通过Android应用程序框架为开发者进行服务。

系统C库:(libc)从BSD继承过来的标准的C系统函数库,专门是为基于嵌入式Linux的设备定制的库。

多媒体库:基于PackerVideo的OpenCore;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,支持多种媒体格式的编和解码格式。

Suface Manager:显示子系统管理器,并且为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。

LibWebCore:一个最新的Web浏览器引擎,支持Android浏览器,以及一个可嵌入式的Web视图。

SGL:Skia图形库,底层的2D图形引擎。

3D libraries:基于OpenGL ES1.0 API的实现;该库可以使用硬件3D加速(如果可用),或者使用高度优化的3D软加速。

FreeType:位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。

Android运行环境(ANDROID RUNTIME):提供了Java编程语言核心库的大多数功能,由Dalvik Java虚拟机和基础的Java类库组成。

Dalvik是Android中使用的Java虚拟机,每个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。

Android平台架构及特性

Android平台架构及特性

Android平台架构及特性Android平台架构及特性 Android系统的底层是建⽴在Linux系统之上,改平台由操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤软件四层组成,它采⽤⼀种被称为软件叠层(Software Stack)的⽅式进⾏构建。

好处:这种软件叠层结构使得层与层互相分离,明确各层的分⼯,这种分⼯保证了层与层之间的低耦合,当下层内或者层下发⽣改变时,上层应⽤程序⽆需任何改变。

下图显⽰Android系统的体系结构:1.应⽤程序层(Application) Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应⽤程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图⽚浏览器、Web浏览器等应⽤程序。

这些应⽤程序都是⽤Java语⾔编写的,并且这些应⽤程序都是可以被开发⼈员开发的其他应⽤程序所替换,这点不同于其他⼿机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化。

我们编写的主要是这⼀层上的应⽤程序。

2.应⽤程序架构层(Application Framework) 应⽤程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核⼼应⽤程序也是通过这⼀层来实现其核⼼功能的,该层简化了组件的重⽤,开发⼈员可以直接使⽤其提供的组件来进⾏快速的应⽤程序开发,也可以通过继承⽽实现个性化的拓展。

Android应⽤程序框架提供了⼤量的API供开发者使⽤。

a) Activity Manager(活动管理器)管理各个应⽤程序⽣命周期以及通常的导航回退功能b) Window Manager(窗⼝管理器)管理所有的窗⼝程序c) Content Provider(内容提供器)使得不同应⽤程序之间存取或者分享数据d) View System(视图系统)构建应⽤程序的基本组件e) Notification Manager(通告管理器)使得应⽤程序可以在状态栏中显⽰⾃定义的提⽰信息f) Package Manager(包管理器)Android系统内的程序管理g)Telephony Manager(电话管理器)管理所有的移动设备功能h)Resource Manager(资源管理器)提供应⽤程序使⽤的各种⾮代码资源,如本地化字符串、图⽚、布局⽂件、颜⾊⽂件等i)Location Manager(位置管理器)提供位置服务j)XMPP Service(XMPP服务)提供Google Talk服务3.系统运⾏库层: 1)函数库(Libraries) 函数是应⽤程序框架的⽀撑,是连接应⽤程序框架层与Linux内核层的重要纽带。

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Android的架构图如下,图中按照功能结构及面向人群进行划分,可以看出Android分成三个部分:应用部分:包含在Android设备上运行的所有应用,它们是Android系统中直接面向用户的部分。

核心部分:Android系统中核心的功能实现,包括应用框架、核心类库等,每个Android 应用的开发者,都是在此基础上进行应用开发的。

底层部分:主要指Android寄宿的Linux操作系统及相关驱动。

通常来说,只有硬件厂商和从事Android移植的开发者,才会基于此来进行开发。

除了上述划分方式以外,从系统实际的架构模型来看,Android则可以分成以下几个层次:应用层框架层运行时核心类库硬件抽象层Linux内核本文的后续内容将针对以上各层逐一进行分析。

1.1.1应用层对于普通的用户而言,只能通过具体的应用来判断移动平台的优劣。

即便一个移动平台具有最华丽的技术,但是如果不能给用户提供最得心应手的应用,顶多也只能赢得无冕之王的名头,而无法抓住用户的心,赢得市场的认可。

Android应用层由运行在Android设备上的所有应用共同构成,它不仅包括通话、短信、联系人等系统应用(随Android系统一起预装在移动设备上),还包括其他后续安装到设备中的第三方应用。

第三方应用都是基于Android提供的SDK(Software Development Kit)进行开发的,并受到SDK接口的约束。

而预装在设备中的系统应用,则可以调用整个框架层的接口和模块,其中的很多接口在SDK中是隐藏的,因此,系统应用具有比第三方应用更多的权利。

Android的应用都是基于Java语言来开发的,但在很多应用(尤其是游戏)中,需要进行大规模的运算和图形处理,以及使用开源C/C++类库。

通过Java来实现,可能会有执行效率过低和移植成本过高等问题。

因此在Android开发中,开发者可以使用C/C++来实现底层模块,并添加JNI(Java Native Interface)接口与上层Java实现进行交互,然后利用Android提供的交叉编译工具生成类库并添加到应用中。

为了让应用开发者能够绕过框架层,直接使用Android系统的特定类库,Android还提供了NDK(Native Development Kit),它由C/C++的一些接口构成,开发者可以通过它更高效地调用特定的系统功能。

但在Android上,开发者通常只能使用C/C++编写功能类库,而不是整个应用。

这是因为,诸如界面绘制、进程调度等核心机制是部署在框架层并通过Java来实现的,应用只有按照它们规定的模式去编写特定的Java模块和配置信息,才能够被识别、加载和执行。

小贴士从Android 2.3(API 9)开始,新增了android.app.NativeActivity类,它是通过调用预定义的JNI接口来实现的。

开发者可以基于NDK,通过C/C++语言来实现具体功能。

这就意味着,开发者仅通过C/C++语言就能实现整个应用。

这对于游戏开发者而言是一大喜讯,但由于控件在Android中并没有Native的实现,普通的应用开发者通常还是需要通过Java 来实现上层界面。

1.1.2框架层框架层是Android系统中最核心的部分,它集中体现了Android系统的设计思想。

在Android之前,有很多基于Linux内核打造的移动平台。

作为超越前辈的成功范例,框架层的设计正是Android脱颖而出的关键所在。

框架层由多个系统服务(System Service)共同组成,包括组件管理服务、窗口管理服务、地理信息服务、电源管理服务、通话管理服务,等等。

所有服务都寄宿在系统核心进程(System Core Process)中,在运行时,每个服务都占据一个独立的线程,彼此通过进程间的通信机制(Inter-Process Communication,IPC)发送消息和传输数据。

应用层中的应用,时刻都在与这些系统服务打交道。

每一次构造窗口、处理用户交互事件、绘制界面、获得当前地理信息、了解设备信息等操作,都是在各个系统服务的支持下实现的。

而对于开发者而言,框架层最直观的体现就是SDK,它通过一系列的Java功能模块,来实现应用所需的功能。

SDK的设计决定了上层应用的开发模式、开发效率及能够实现的功能范畴。

因此,对于开发者而言,关注SDK的变迁是一件很有必要的事情,SDK每个新版本的诞生,都意味着一些老的接口会被调整或抛弃,另一些新的接口和功能火热出炉。

开发者不但要查看和关注那些被修改的接口,来检查应用的兼容性,并采取相应的策略去适应这些变化,更重要的是,开发者还要追踪新提供的接口,寻找改进应用的机会,甚至是寻求开发新应用的可能。

从系统设计的角度来看,Android期望框架层是所有应用运行的核心,参与到应用层的每一次操作中,并进行全局统筹。

Android应用的最大特征是基于组件的设计方式。

每个应用都由若干个组件构成,组件和组件之间并不会建立通信信道,而是通过框架层的系统服务,集中地调度和传递消息。

这样的设计方式相当于增加了一个中间层,该层了解所有组件的状况,可以更智能地进行协调,从而提升了整个系统的灵活性。

1.1.3运行时和所有的Java程序运行平台一样,为了实现Java程序在运行阶段的二次编译,Android 为它们提供了运行时(Runtime)的支撑。

Android的运行时由Java核心类库和Java虚拟机Dalvik共同构成。

Java核心类库涵盖了Android框架层和应用层所要用到的基础Java库,包括Java对象库、文件管理库、网络通信库,等等。

Dalvik是为Android量身打造的Java虚拟机,负责动态解析执行应用、分配空间、管理对象生命周期等工作。

如果说框架层是整个Android的大脑,决定了Android应用的设计特征,那么,Dalvik就是Android的心脏,为Android的应用提供动力,决定它们的执行效率。

与为低端移动设备而设计的J2ME虚拟机不同,Dalvik是专门为高端设备而优化设计的。

它没有采用基于栈的虚拟机架构,而是采取了基于寄存器的虚拟机架构设计。

通常来说,基于栈的虚拟机对硬件的依赖程度小、生成的应用更节约空间,可以适配更多的低端设备;而基于寄存器的虚拟机,对硬件的门槛会更高一些,编译出的应用可能会耗费稍多的存储空间,但它的执行效率更高,更能够发挥高端硬件(主要指处理器)的能力。

Dalvik没有沿用传统的Java二进制码(JavaBytecode)作为其一次编译的中间文件,而是应用了新的二进制码格式文件.dex。

在Android应用的编译过程中,它会先生成若干个.class文件,然后统一转换成一个.dex文件。

在转换过程中,Android会对部分.class文件中的指令做转义,使用Dalvik特有的指令集OpCodes来替换,以提高执行效率。

同时,.dex会整合多个.class 文件中的重复信息,并对冗余部分做全局的优化和调整,合并重复的常量定义,以节约常量池耗费的空间。

这使得最终得到的.dex文件通常会比将.class文件压缩打包得出的.jar文件更精简。

为了提升Android应用的执行效率,从垃圾回收器(Garbage Collection,GC)到编译器,Dalvik一直在各个方面进行优化。

经常可以听到这样的消息:“新版本的Android系统,比上一个版本的效率高了x倍。

”这大都是改善Dalvik的效果。

在Android 2.2中,Dalvik引入了对JIT(Just-in-time)编译的支持,将上层应用的执行效率提升了2~4倍,开启了Android发展的新篇章。

由于对于大部分应用开发者而言,无须了解Android运行时的具体细节,因此,本书后续将不会详细介绍Android运行时的相关内容,有兴趣的读者,可以另行查阅相关资料和源代码。

1.1.4核心类库对于框架层而言,核心类库就是它的“贤内助”。

每一次Android系统升级,能看到的都是框架层SDK的变迁,增加了新的功能,提供了新的接口。

而在这些新功能的背后,核心类库都是居功至伟。

核心类库由一系列的二进制动态库共同构成,通常使用C/C++进行开发。

与框架层的系统服务相比,核心类库不能够独立运行于线程中,而需要被系统服务加载到其进程空间里,通过类库提供的JNI接口进行调用。

核心类库的来源主要有两种,一种是系统原生类库,Android为了提高框架层的执行效率,使用C/C++来实现它的一些性能关键模块,如:资源文件管理模块、基础算法库,等等。

而另一种则是第三方类库,大部分都是对优秀开源项目的移植,它们是Android能够提供丰富功能的重要保障,如:Android的多媒体处理,依赖于开源项目OpenCORE的支持;浏览器控件的核心实现,是从Webkit移植而来;而数据库功能,则是得益于Sqlite。

Android会为所有移植而来第三方类库封装一层JNI接口,以供框架层调用。

为了帮助游戏和图形图像处理等领域的开发者搭建更高效的应用,Android将数学函数库、OpenGL库等核心类库以NDK的形式提供给开发者,开发者可以基于NDK更高效地构建算法,进行图形图像绘制。

从实践的角度看,只要能获取到底层类库的头文件信息,开发者就可以逾越NDK的界限,用其他核心类库的接口进行开发。

但这样做的危险之处在于兼容性差,Android在版本变迁时,可能会替换或修改一些类库接口或实现,这就会导致依赖于这些类库的应用无法运行。

而NDK提供的都是稳定的类库实现,不会再做修改,以保证使用NDK的应用具有向上的兼容性。

1.1.5硬件抽象层和Linux内核Android系统并不是从零开始设计的,而是搭建在Linux内核之上。

狭义的Android系统,主要指的是Linux内核以上的各层,从运行的角度来看,它们只是运行在Linux系统上的一些进程,并不是完整的系统,离开了Linux的支撑,就像鱼儿离开了水一样,无法运行。

Linux之于Android最大的价值,便是其强大的可移植性。

Linux可以运行在各式各样的芯片架构和硬件环境下,而依托于它的Android系统,也便有了强大的可移植性。

同时,Linux 像一座桥梁,将Android的上层实现与底层硬件连接起来,使它们可以不必直接耦合,因此,降低了移植的难度。

而硬件抽象层(Hardware Abstract Layer,HAL),是Android为厂商定义的一套接口标准,它为框架层提供接口支持,厂商需要根据定义的接口实现相应功能。

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