Flash CS3动画制作(PPt课件)7

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
当用户需要在动画中展示移动位置、改变大小、旋转、改变色彩等效果 时,就可以使用动作补间动画了。在制作动作补间动画时,用户只需对最后 一个关键帧的对象进行改变,其中间的变化过程即可自动形成,因此大大减 小了工作量。
创建动作补间动画 编辑动作补间动画
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
7.4.2 编辑动作补间动画
在设置了动画补间动画之后,可以通过其相应的【属性】面板对动作补 间动画进行进一步的加工编辑。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
7.3.1 创建形状补间动画
形状补间动画是通过在时间轴的某个帧中绘制一个对象,在另一个帧中 修改该对象或重新绘制其他对象,然后由Flash计算出两帧之间的差距并插 入过渡帧,从而创建出动画的效果。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
7.2 制作逐帧动画
对于大多数Flash动画的初学者而言,逐帧动画是最简单易懂的一种动 画形式,学习起来也比较简单。
认识逐帧动画 创建逐帧动画
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
计算机基础与实训教材系列
《中文版Flash CS3动画制作实用教程》
第 七 章
基础动画制作与编辑
学 习 目 标
掌握了Flash CS3中的一系列基本操作后,就可以开始基础 动画的制作了。基础动画常常是大型Flash动画的一部分特效, 有时也可以作为独立的动画,利用时间轴特效,可以制作出具 有特殊效果的动画;通过插入多个关键帧,可以制作逐帧动画 ;利用形状补间和动作补间,可以制作形状补间动画或者动作 补间动画。
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
7.1 制作时间轴动画
使用Flash CS3内建的时间轴特效,可以快速创建一些特殊的动画效果 。时间轴特效可以应用于文本、图形(包括矢量图、组合对象和图符)、位图 、按钮图符以及影片剪辑。当对影片剪辑应用时间轴特效时,Flash在电影 剪辑内部嵌套特效。
7.5.2 综合动作补间动画
将文字、图片等元素作为元件实例导入舞台,然后分别对其应用时间轴 特效和动作补间动画,并对创建的动作补间进行编辑,从而创建动画效果。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
7.1.2 编辑时间轴特效
如果对添加的时间轴特效不满意,可以利用【特效设置】对话框来编辑 特效。首先在舞台中选择要编辑特效的对象;然后在选定对象上右击,从快 捷菜单中选择【时间轴特效】|【编辑特效】命令或者在【属性】面板中单 击【编辑】按钮(如图7-15所示),打开当前所使用特效的设置对话框;最后 在打开的特效设置对话框中修改设置,单击【确定】按钮完成时间轴特效的 编辑。
7.3 制作形状补间动画
形状补间是一种在制作对象形状变化时经常被使用到的动画形式,它的 制作原理是通过在两个具有不同形状的关键帧之间指定形状补间,以表现中 间变化过程的方法形成动画。
创建形状补间动画
编辑形状补间动画
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
7.2.2 创建逐帧动画
要创建逐帧动画,可先在【时间轴】面板中选中要插入图像的帧,然后 选择【插入】|【时间轴】|【关键帧】命令使之成为一个关键帧,最后在关 键帧中创建不同的内容来形成逐帧动画。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
7.2.1 认识逐帧动画
逐帧动画又称为“帧帧动画”,它是一种简单而常见的动画形式,其原 理是通过“连续的关键帧”分解动画动作,也就是说连续播放含有不同内容 的帧来形成动画。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
7.5 上机练习
本章对Flash中一些基础动画的制作方法做了介绍,其中时间轴特效是一 种Flash内置的动画方式;逐帧动画是一种比较制作原理比较简单,但工作 量较大的动画制作方式;而形状补间动画和动作补间动画是制作Flash动画 时最常用的两种方法。
综合形状补间动画 综合动作补间动画
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
httpwk.baidu.com//www.tupwk.com.cn/edu :::::
7.5.1 综合形状补间动画
使用【工具箱】中的各种绘图工具在舞台中绘制太阳、月亮、云朵、星 星等简单的图形形状,然后运用形状补间动画创建黑夜白昼交替的动画效果 。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
7.3.2 编辑形状补间动画
当建立了一个形状补间动画后,可以打开其【属性】面板对其进行编辑 操作。此外,在创建补间形状动画时,如果要控制较为复杂的形状变化,可 使用形状提示。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
7.4 制作动作补间动画
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
7.4.1 创建动作补间动画
动作补间动画也称动画补间动画,它可以用于补间实例、组和类型的位 置、大小、旋转和倾斜,以及表现颜色、渐变颜色切换或淡入淡出效果。在 动作补间动画中要改变组或文字的颜色,必须将其变换为元件;而要使文本 块中的每个字符分别动起来,则必须将其分离为单个字符。下面通过一个简 单实例说明动作补间动画的创建方法。
设置时间轴特效 编辑时间轴特效
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
7.1.1 设置时间轴特效
Flash CS3内建的时间轴特效有:【变形】、【转换】、【分散式重制 】、【复制到网格】、【分离】、【展开】、【投影和模糊】。通过设置不 同的参数,可以获得不同的效果。每个时间轴特效都以特定的方式来处理图 形或图符,可以通过改变特效的各个参数,以获得理想的特效。在特效预览 区,可以修改特效的参数,快速预览修改参数后的变化,选择满意的效果。
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
http://www.tupwk.com.cn/edu :::::
本 章 重 点
添加各种时间轴特效的方法 形状补间动画的制作方法 编辑形状补间动画的方法 动作补间动画的制作方法 编辑动作补间动画的方法
:::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站
相关文档
最新文档