chap07——三维动画制作技术

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三维影视动画制作流程

三维影视动画制作流程

三维影视动画制作流程三维影视动画制作流程三维影视动画制作是一项复杂的工作,需要经过多个环节的精细制作才能呈现出完美的效果。

下面将介绍三维影视动画制作的流程。

1. 规划和预制作在制作三维影视动画之前,需要进行规划和预制作。

这个阶段的主要任务是确定故事情节、角色形象、场景布置等内容,并进行草图和故事板的制作。

这个阶段的目的是为了确保后续的制作工作能够顺利进行。

2. 建模建模是三维影视动画制作的第一步,也是最重要的一步。

在这个阶段,需要将故事板中的角色、场景等元素进行建模,即将它们转换为三维模型。

建模的过程需要考虑到模型的细节和质量,以确保后续的制作工作能够顺利进行。

3. 材质和纹理材质和纹理是三维影视动画制作的重要组成部分。

在这个阶段,需要为建模完成的三维模型添加材质和纹理,以使它们看起来更加真实。

这个过程需要考虑到光照、阴影等因素,以确保最终的效果能够达到预期的效果。

4. 动画制作动画制作是三维影视动画制作的核心环节。

在这个阶段,需要为建模完成的三维模型添加动画效果,以使它们能够动起来。

这个过程需要考虑到动画的流畅性和真实性,以确保最终的效果能够达到预期的效果。

5. 灯光和渲染灯光和渲染是三维影视动画制作的最后一步。

在这个阶段,需要为建模完成的三维模型添加灯光效果,并进行渲染,以使它们看起来更加真实。

这个过程需要考虑到光照、阴影等因素,以确保最终的效果能够达到预期的效果。

总结三维影视动画制作是一项复杂的工作,需要经过多个环节的精细制作才能呈现出完美的效果。

从规划和预制作、建模、材质和纹理、动画制作到灯光和渲染,每个环节都需要精心制作,以确保最终的效果能够达到预期的效果。

三维动画设计与制作流程

三维动画设计与制作流程

三维动画设计与制作流程三维动画设计与制作流程随着计算机技术的迅速发展,三维动画成为主要的动画类型。

三维动画是一种新颖的表现形式,它也吸收了传统动画制作的一些特点,并根据这些特点发展出适合自身的制作流程。

一、三维动画的发展、应用及特点1.三维动画的发展及应用三维动画是近年来随着计算机技术的发展而产生的一门新兴艺术。

设计师在三维动画软件中创建出一个由角色和场景组成的虚拟世界,然后为这些角色和模型赋予材质和贴图,并打上灯光,根据故事板设计镜头与角色动画,最后进行渲染设置,让计算机运算生成最后的画面。

随着软件功能的日趋完善,三维软件对于现实世界的模拟更加真实和快速,因此三维动画技术在电影、广告、游戏宣传等领域都有广泛的运用。

三维动画可以模拟场景的真实性,具有角色的可操作性等特点,结合后期的虚拟现实软件还可用于教育、军事、医疗等领域。

2.三维动画制作的特点三维动画制作是一个综合性工程,它需要多个部门通力合作。

动画制作的复杂性和真实性的提高对于制作人员的技术要求有了更高的标准,制作人员需要熟练掌握动画制作规律,更要伴随软件的发展,学习更多的三维软件新技术。

三维动画是一个艺术与技术相互结合的产物。

在三维动画制作过程中,制作者一方面要充分体现三维动画创意要求,另一方面要结合三维动画的视觉表达特点,对画面的构图、颜色、氛围、镜头语言进行设计,充分体现三维动画的艺术特征。

三维动画比传统二维动画设计具备更多的时间和空间概念,需要借鉴一些审美规则,但更多的是依据电影艺术的规律。

二、三维动画的制作流程三维动画的前期制作和传统动画的制作流程类似。

在进行动画的具体制作前,设计师需要进行前期的故事剧本策划,一个好的剧本对于整个动画制作起着至关重要的作用。

随后,根据故事剧本完成分镜头脚本的制作。

分镜头脚本制作是指导后期制作的关键步骤,分镜脚本制作得越充分,后期的制作就会越顺利。

分镜头脚本将按照剧本的情节分成若干片段,根据这些片段,设计师可以设计各种镜头和摄像机的移动方式,并设计角色的表演。

三维动画制作的主要技术流程

三维动画制作的主要技术流程

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三维动画制作流程

三维动画制作流程

三维动画制作流程1.创意与预生产阶段:在这个阶段,团队需要确定项目的目标、风格和整体设定。

创意部分负责概念设计、角色设计、场景设计等。

而预生产部分涉及到故事板、脚本撰写、角色设定和场景设定。

2.角色与场景建模:在这个阶段,角色和场景模型将被建立。

建模师将按照设定的概念设计,使用建模软件将平面设计转化为三维模型。

建模师还需要为角色和场景添加适当的细节,以便进一步的制作。

3.材质与纹理制作:模型制作完毕后,艺术家需要为模型添加合适的材质和纹理,使其更加逼真。

通过使用纹理绘制软件,艺术家可以给模型的表面增加纹理、色彩和细节等。

这个过程是为了增强模型的视觉效果。

4.灯光设置:灯光设置是为了控制场景的光照效果。

艺术家需要根据场景设定选择正确的光源类型,并设置光源的位置、强度和颜色。

通过灯光设置可以为场景营造不同的氛围和情感。

5.动画制作:动画师将角色和场景模型带入动画制作的过程中。

通过设置关键帧和补间动画,动画师可以使角色做出运动和表情。

此过程需要大量的耐心和技巧,以确保动画的流畅性和真实感。

6.摄像机设置:摄像机设置是为了控制视角和角度。

摄影师通过调整摄像机的参数和运动路径来达到所需的画面效果。

摄像机可以随着角色的运动而移动,也可以固定在一些角度上。

7.特效制作:特效包括粒子效果、爆炸效果、烟雾效果等,可以增加动画的视觉冲击力。

特效艺术家可以使用专门的特效软件,如Houdini或After Effects,来制作各种特殊效果。

8.渲染与合成:渲染是将三维模型和动画转化为图像序列的过程。

渲染师负责确定适当的渲染设置,并使用渲染引擎生成最终的图像。

合成是将渲染的图像与其他元素,如特效、字幕和背景音乐等,结合在一起。

这个过程将综合所有元素,制作最终的动画片段。

9.后期制作:后期制作主要是为了修正和优化之前制作中出现的问题。

在这个阶段,团队将对动画进行剪辑、调色和音效的制作。

此外,也可以在后期制作中进行修正和添加一些场景、角色或特效,以达到更好的效果。

三维动画制作技术

三维动画制作技术

分析动画内容,确立解决方案
我们做的小球动画要求随着背景节拍跳动,跳跃中要体现重力的感觉以及体现和橡皮 球类似的充满弹性的压缩变形效果。 1). 分析背景声音的节拍,找出重音帧的具体位置,我们把重音帧确定为小球落地帧。 然后,暂定选择两落地帧的的中间那帧为小球弹跳到最高点的关键帧。 2). 预先考虑好小球从每一次接触地面、到弹跳到最高处、然后再次到坠落触地的水 平位移(这里准备在X方向做位移)和弹跳的垂直高度(这里是Y方向)。 3). 我们根据上面分析的大致方案制作简单的小球弹跳动画,先不考虑小球的弹跳效 果。 4). 观察动画,运用物理规律,通过调整曲线,使小球的弹跳更具有物理性质,体现 重力的感觉。 5). 通过使用Squash变形器,为小球加上变形效果。 6). 调整动画曲线,达到预期的运动效果。 7). 为了可能的动画需要,让小球持续弹跳下去。
第24帧的左边曲线现在相当于小球坠地的重力加速运动,当到达24帧处,受 到地面的阻碍,迅速成为相反方向的运动,如第24帧的右边曲线。
编辑动画曲线
⑦ 由于向上的运动是个减速运动,并在最高点运动趋于零,然后成为向下的 加速运动。于是,我们开始调节最高点处帧的切线,以第34帧为例,框选第 34帧,释放该帧权重,选择切线手柄,调节成下图示样:
完善小球弹跳动画
观察动画,我们可以看到在动画的开始和结束,小球的运 动都是静止不动的,因为我们一开始没考虑小球初始和结 束状态,而且我们前面提到这个动画不考虑摩擦力的原因, 因此小球的弹跳将是个无限的持续运动。现在,我们来为 小球的相关动画属性添加循环命令,完善小球的弹跳。
设置循环和偏移
设置循环和偏移
③ 对小球的Rotate Z和变形器squash的Fator属性也执行循环的命令。 ④ 现在,再次播放动画。

三维动画流程

三维动画流程

三维动画流程三维动画流程是指通过计算机技术创建和渲染出具有三维效果的动画作品。

下面是一个典型的三维动画制作流程,包括预制、建模、绑定、动画、特效、渲染等步骤。

首先是预制阶段。

在这个阶段,制作团队需要确定动画的整体概念和故事线,编写剧本,设计角色和背景。

需要考虑到动画的风格和氛围,以及所需的技术和资源。

接下来是建模阶段。

在这个阶段,艺术家会使用专业的三维建模软件创建角色、道具和背景。

建模通常使用多边形、曲面或体素等技术来创建物体的表面和结构。

然后是绑定阶段。

在这个阶段,艺术家会将模型的骨骼和控制器绑定到模型上,以便在后面的动画过程中能够控制和操纵模型的形态和动作。

绑定通常涉及到骨骼绑定、权重绑定和动态约束等技术。

接下来是动画阶段。

在这个阶段,艺术家会创建模型的动作序列,包括移动、旋转、缩放等。

动画师通常使用关键帧动画或者骨骼动画的方式来制作动画。

关键帧动画是指通过设置物体在关键帧上的位置和姿态,计算其他帧的动作。

而骨骼动画是指通过对骨骼和控制器进行操作来制作动画。

之后是特效阶段。

在这个阶段,艺术家会添加各种特效,包括粒子、烟雾、火焰等,以增强动画的真实感和视觉效果。

特效通常需要使用专业的特效软件来创建和渲染。

最后是渲染阶段。

在这个阶段,艺术家会使用渲染器将完成的动画作品渲染成最终的图像或视频。

渲染器会模拟光影、材质、纹理等物理特性来生成逼真的图像。

除了上述的基本步骤外,三维动画的制作还需要考虑到后期的编辑和合成。

制作团队通常还会使用视频编辑软件来剪辑和调整动画的画面。

另外,音乐和音效也是制作过程中的一个重要部分。

音乐和音效能够增强动画的氛围和流畅度。

总结起来,三维动画制作流程包括预制、建模、绑定、动画、特效和渲染等步骤。

每个步骤都需要经过艺术家和技术人员的精心设计和操作。

通过合理的流程和专业的技术,可以创作出令人惊叹的三维动画作品。

三维动画制作流程

三维动画制作流程

三维动画制作流程概述三维动画制作是一个复杂而繁琐的过程,需要多个环节和技术的配合。

从创意的构思到最终的渲染,每个步骤都需要精确的计划和执行。

本文将介绍三维动画制作的基本流程,包括前期策划、建模、动画制作、渲染和后期处理等环节,以帮助读者了解三维动画制作的全过程。

前期策划在开始正式制作三维动画之前,必须进行充分的策划和准备工作。

这些工作包括确定动画的主题和故事情节,设计角色和场景,以及制定详细的制作计划。

在这个阶段,需要与团队成员进行沟通,明确每个人的责任和任务。

同时,还需要制定项目的时间表和预算,以确保制作过程的顺利进行。

建模建模是三维动画制作的第一步,它是将角色、场景等物体的外形和结构以三维模型的形式呈现出来。

建模可以使用专业的三维建模软件,如Maya、3ds Max等。

在建模过程中,需要根据设计稿或故事板来创建模型,并设置模型的材质和贴图。

此外,还需要优化模型的多边形数量,以提高渲染效率。

动画制作动画制作是三维动画制作的核心环节,它是将模型赋予生命和动感的过程。

动画的制作可以使用关键帧动画、动作捕捉或基于物理的仿真等技术。

关键帧动画是通过设置关键帧,并在关键帧之间进行插值,使得模型在时间轴上呈现出流畅的动画效果。

动作捕捉技术是通过使用传感器和摄像机记录演员的动作,然后将这些动作应用到模型上。

基于物理的仿真技术则是通过模拟物理规律来产生真实的动画效果。

在动画制作过程中,需要注意动作的连贯性和真实感,以提升观众的沉浸感和体验。

渲染渲染是将三维场景和动画转化为二维图像的过程。

在渲染之前,需要设置相机的角度和参数,并确定渲染的分辨率和帧数。

渲染可以使用专业的渲染软件,如Arnold、V-Ray等。

在渲染过程中,需要设置光源和阴影、材质和纹理等参数,以产生真实的光影效果和质感。

渲染时间可能会非常长,取决于场景的复杂度和渲染质量的要求。

后期处理在渲染完成后,还需要进行后期处理,以调整整个场景的色调、对比度和饱和度等参数,以及添加特效和音效。

三维动画的制作过程

三维动画的制作过程

三维动画的制作过程首先是概念开发阶段,这是动画制作的第一步。

在这个阶段,动画制作团队通常会与客户或创意总监进行会议,讨论概念、故事情节、角色和风格。

在会议结束后,动画制作团队会开始制作概念艺术,以便给客户提供一个可视化的参考。

接下来是预制阶段,预制通常被认为是三维动画制作的“蓝图”阶段。

在这个阶段,动画团队会创建一个预制文件,通常包括场景、角色、摄像机等元素。

这个文件将帮助团队明确整个项目的结构,以及制作流程的指导。

在设计阶段完成后,团队开始进行建模。

建模是动画制作过程中的一个关键步骤,用于创建角色和场景的三维模型。

建模师们使用专业的三维建模软件来创建模型,并确保它们与概念艺术和预制文件保持一致。

在建模完成后,团队开始进行材质与纹理的制作。

在这个阶段,艺术家们给角色和场景的模型添加颜色、质地和纹理,以使它们看起来更加真实。

这通常涉及到使用专业的纹理工具和软件,如Photoshop等。

接下来是动画阶段,这是三维动画的核心部分。

在这个阶段,动画师们使用关键帧动画技术来为角色和场景添加运动和动作。

使用专业的3D动画软件,如Maya等,动画师们创造出流畅、逼真的动画效果。

完成动画后,团队进入到照明与渲染阶段。

在这个阶段,艺术家们为角色和场景设置灯光效果,并使用专业的渲染软件来创建真实的影像效果。

他们调整光线的方向、强度和颜色,以及自然阴影和反射等,以使场景看起来更加真实。

最后是后期制作阶段,这个阶段通常发生在渲染完成后。

在后期制作中,艺术家们会添加各种特效、音乐和声音效果,以及进行剪辑和调色等。

这些步骤可以进一步提升动画的整体观感,使其更加完整和引人注目。

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常用三维动画软件及特点
• 在三维设计领域里,有许多强大的制 作工具和辅助工具,我们仅介绍其中 最具代表性的软件如 3DS MAX 、 MAYA 、 Softimage 3D 、 Lightwave 、 Rhino 、COOL 3D等。
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1.Softimage 3D
• Softimage 3D是为专业动画师设计的功能强大的三 维动画制作软件,它的功能完全涵盖了整个动画 制作过程。Softimage 3D主要特点是有超强的渲染 器和超强的动画能力,它支持各种制作动画的方 法,可以产生非常逼真的运动。
1. 建模
• 建模是计算机动画的初始步骤,把将要会在场景中 出现的3D物体模型预先制作出来。
• 3Ds Max的建模方式包括型建模、体块建模以及复合 物体建模等。型建模就是使用二维形体开始建模, 如直/曲线、多边形、文字等,还包括放样。型建模 是建立复杂模型的有效手段。
• 体块建模是用集成体块建模。如方块、圆柱等,或 对其略做修改变换。复合物体要用到布尔运算,主 要是体块间的相并、相交、相减操作,可用于在墙 面上挖门洞、窗洞等操作。
2.MAYA
• MAYA是autodesk欧特克公司出品的三维动 画软件。它不仅包括一般三维和视觉效果 制作的功能,而且还结合了最先进的建模 、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配 技术.MAYA因其强大的功能在3D动画界造成 世大的影响,已经渗入到电影、广播电视 、公司演示、游戏可视化等各个领域,且 成为三维动画软件中的佼佼者。
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• 1.建筑装璜设计
• 建筑装璜设计包括建筑效果图、建 筑动画及相关多媒体、VR虚拟现实产 品。
• 这个行业向前与CAD制作图紧密 相连,向后与平面设计、后期合成、 多媒体编程、网页编程等相连,建筑 效果图是其中的一个环节,目前使用 最多的是3ds max软件。
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3D动漫形象 25
3D游戏界面
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三维动画制作过程与示例
• 一个完整的三维动画设计与制作过程包括:
– 三维建模与造型; – 材质贴图; – 灯光布局与摄像机使用; – 场景渲染; – 后期合成。
下面以3d max制作茶壶为例,介绍一下制作过程。
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• 计算机三维动画是在二维动画的基础上发 展起来的,计算机三维动画是使用计算机 模拟现实中的三维对象,在计算机中创建 三维几何造型,并给模型赋予表面图像、 颜色、纹理等对象的特征,然后对模型进 行动画制作,如变形、运动等,再加上场 景、灯光、摄像机等环境,最终生成一系 列可独立播放的动画。
3D工业产品
4.电影电视特技
• 电影特技如今越来越 多地开始使用三维动 画和合成特技,像《 星球大战前传》都使 用了大量的三维动画 镜头。很多电视剧越 都要求加入特技来制 造更刺激的场面效果 ,例如烟雾、雨雪、 爆炸等,尤其是武侠 片,需要辅以三维动 画的光效、气效等。
5.三维卡通动画编辑课件ppt• 指定到材质上的图形称为贴图。贴图是物体材质表 面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度 就可突出表现对象的细节,并且可以创建反射、折 射、凹凸、镂空等多种效果。
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图 3DS MAX作品-茶壶的材质与贴图
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3. 灯光和摄像机
• 在三维设计中要制作出真实感的场景,除了 精美的造型和逼真的材质外,如果没有灯光 照射,一切都将在黑暗之中。再好的三维场 景都离不开灯光的照射,灯光的作用并不仅 仅是用来照亮物体,还可以使场景具有层次 感和纵深感,使物体看起来非常真实,灯光 是三维设计中非常重要的一个环节。3ds max 提供了不同类型的灯光,如聚光灯、平行光 和泛光灯。
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3ds max应用领域
• 3ds max是目前国内乃至国外用户群最大 的三维制作软件,它广泛应用于商业广告 、影视特技、游戏开发、工业设计、建筑 设计、计算机辅助教育等领域,近年来尤 其偏重于影视广告和游戏开发,在同类软 件中市场占有率最高。
• 从行业上看,三维动画的分工越来越细, 目前已经形成了几个比较重要的制作行业 ,包括以下几类。
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LIGHT WAVE 3D作品
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4. Cool 3D
• Cool 3D是文字三维动画软件。处理的对象主要是 文字和简单图案。文字的三维模型有软件自动建 立,而三位运动模式则有使用者确定。
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5. 3ds max
• 3ds max是一款应用于PC平台的元老级三维 动画软件,它具丰富的建模和动画能力, 出色的材质编辑系统。该软件的主要特点 是使用较强插件来增加软件的功能,如增 强的粒子系统sandblaster,ourburst,设计 火、烟、云的afterburn,制作肌肉的 metareyes,制作人面部动画的jetareyes等。
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MAYA作品
大家熟悉的许多大制作影片,如《星球大战前传》、《黑客帝国》、 《指环王》中计算机特效都是应用Maya完成。
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3.LIGHT WAVE 3D
• LIGHT WAVE 3D最新的版本是9.2版,该软件 的价格低廉,品质出色。Lightwave 3D是全 球唯一支援大多数工作平台的3D系统。各 种平台上都有一致的操作界面,无论你使 用高端的工作站系统或使用PC LIGHTWAVE 3D都能胜任。
室内效果图
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室外效果图
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2.影视片头包装
• 电视片头动画包装
2.影视片头包装
• 电视节目包装。
3.产品广告
• 这类产品动画在制 作的创意上难度都 较片头包装要难, 不仅要求质感亮丽, 还需要复杂的建模、 角色动画等,对三 维软件技术的要求 比前两种都要高。
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图 茶壶的三维编动辑画课件的pp建t 模(造形)
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2. 材质贴图
• 材质,简单说就是物体看起来是什么质地。材质可 以看成材料和质感的结合。在渲染程序中,它是物 体表面各可视属性的结合,这些可视属性是指物体 表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折 射率、发光度等。正是有了这些属性,计算机中三 维虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。
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