专访OpenFeint CTO:从应用到平台
《端到端流程:为客户创造真正的价值》札记

《端到端流程:为客户创造真正的价值》阅读札记目录一、内容简述 (3)1.1 背景介绍 (4)1.2 研究意义 (5)1.3 研究方法和数据来源 (6)二、端到端流程概述 (7)2.1 端到端流程的定义 (9)2.2 端到端流程的特点 (9)2.3 端到端流程的优势与挑战 (11)三、端到端流程的构建与优化 (12)3.1 构建端到端流程的关键步骤 (14)3.1.1 定义客户需求 (15)3.1.2 设计流程 (16)3.1.3 实施与监控 (17)3.1.4 持续改进 (19)3.2 流程优化的方法和工具 (20)3.2.1 识别瓶颈和浪费 (21)3.2.2 采用精益管理和六西格玛方法 (23)3.2.3 利用信息技术实现流程自动化 (24)四、客户体验与端到端流程 (26)4.1 客户体验的重要性 (27)4.2 端到端流程对客户体验的影响 (29)4.3 提升客户体验的策略和方法 (30)五、案例分析 (31)5.1 成功案例介绍 (32)5.2 案例分析 (33)5.3 案例启示 (34)六、端到端流程的组织和文化保障 (35)6.1 组织结构与端到端流程的匹配 (36)6.2 文化因素对端到端流程的影响 (37)6.3 建立支持端到端流程的企业文化 (39)七、未来趋势与展望 (40)7.1 技术发展对端到端流程的影响 (41)7.2 全球化背景下的端到端流程 (43)7.3 未来发展趋势和挑战 (44)八、结论 (45)8.1 主要研究发现 (47)8.2 对实践的启示 (48)8.3 研究局限与未来研究方向 (50)一、内容简述端到端流程的概念及重要性:作者首先介绍了端到端流程的基本概念,即连接企业与客户之间的全流程,包括需求收集、产品设计、生产制造、销售推广、客户服务等环节。
随后阐述了优化端到端流程的重要性,对于提升企业的竞争力、提高客户满意度和忠诚度具有关键作用。
客户需求分析与洞察:书中强调了了解客户需求的重要性,以及如何通过市场调研、数据分析等手段深入挖掘客户的真实需求。
首席技术官cto岗位职责(五篇)

首席技术官cto岗位职责1.规划公司的产品技术发展路线,组织制定和实施重大产品技术决策和方案,实现公司的产品技术创新;2.负责技术团队管理和协调;3.负责组织并指导技术团队在整体架构下开展产品设计、系统研发、上线前的测试工作,协调项目开发或实施的各个环节,把握项目的整体进度;4.负责研究业务技术解决方案;主导版本迭代的重大决策,准确的将业务需求转化为设计需求,形成系统架构设计;5.负责对业界新技术保持敏锐的感知,积极探索新技术在公司系统上的应用,对公司未来技术走向提出重要建议;6.领导技术团队实现技术系统的架构设计、系统分析、产品开发、平台新功能开发和性能优化等各项任务。
首席技术官cto岗位职责(二)首席技术官(CTO)的职责是负责公司技术战略的制定和执行,以确保技术与业务目标的一致性和协调。
具体职责包括:1. 技术战略规划:负责制定和更新公司的技术战略,并与业务战略相一致。
评估最新的技术趋势和发展,确保公司处于技术领导地位。
2. 技术架构设计:负责设计和实施公司的技术架构,包括软件开发、硬件配置和IT基础设施。
确保系统的稳定性、安全性和可扩展性。
3. 研发管理:领导和管理研发团队,确定开发优先级和资源分配,确保项目按时交付。
管理技术团队的日常工作,并提供技术指导和培训。
4. 创新驱动:推动技术创新和实验,引领公司在技术上的前沿。
鼓励团队提出新的技术解决方案,并促进公司的数字化转型和技术升级。
5. 安全与风险管理:负责制定和执行公司的安全策略,确保系统和数据的安全性。
管理技术风险,防范和处理潜在的安全漏洞和威胁。
6. 与业务部门合作:与其他部门密切合作,了解业务需求,提供技术支持和解决方案。
确保技术与业务目标的对齐,帮助业务部门实现效益和增长。
7. 技术预算管理:负责编制和管理技术部门的预算,控制成本和资源的使用。
确保技术投资的有效性和回报。
8. 与外部合作伙伴沟通:与外部供应商和合作伙伴保持良好的沟通和合作关系。
开源技术发展现状及趋势

开源技术发展现状及趋势开源技术是近年来越来越受到重视的一种技术形式。
相较于传统的闭源技术,开源技术的透明度更高、安全性更高、自由度更高,在软件、云计算、大数据等众多领域都已经得到了广泛应用。
一、开源技术的背景开源技术的源头可以追溯到20世纪70年代末期,当时正是电子计算机迅速发展、操作系统开始崭露头角的时期。
此时,一批热衷于操作系统编写的计算机科学家发起了UNIX开源计划,把自己编写的代码公开发布出来供其他人使用和修改。
这一行为吸引了越来越多的计算机爱好者参与其中,逐渐形成了一个庞大的开源社区,并继续推动着开源技术的不断发展。
二、开源技术的现状目前,开源技术已经应用于计算机操作系统、服务器、虚拟化、云计算、数据库、大数据、区块链、人工智能等领域。
以计算机操作系统为例,目前最流行的开源操作系统是Linux,它已经被广泛应用于服务器、超级计算机、手机等设备中。
在云计算领域,OpenStack是最著名的开源云计算平台之一。
在大数据领域,Apache Hadoop则是最受欢迎的开源分布式文件系统和计算框架。
开源技术在企业中也开始得到广泛应用。
据一份报告显示,超过90%的企业都使用了至少一种开源软件,其中包括谷歌、微软、Facebook等知名企业。
开源技术不仅可以降低企业的成本,还可以帮助企业更快地推出新产品和服务,提高企业的竞争力。
三、开源技术的趋势未来,开源技术将继续迎来新的发展机遇。
其中一大机遇是开源技术与云计算的结合。
云计算是近年来快速发展的一项技术,它提供了高效、弹性、可扩展的计算机资源,并且已经在企业中得到广泛应用。
与云计算结合,开源技术可以更好地满足企业的需求,增强企业的创新能力。
另外,开源技术也将在人工智能领域发挥更重要的作用。
当前,人工智能的发展面临着数据收集、算法、计算能力等多方面的问题。
而开源技术可以帮助人工智能开发者更好地完成这些任务。
例如,在数据收集方面,开源技术可以提供数据缓存、数据清洗、数据预处理等帮助人工智能开发者最大化地利用数据,提高算法的准确性。
对话南科大沈平:在人工智能开源中,高校能扮演什么角色?

对话南科大沈平:在人工智能开源中,高校能扮演什么角色?文/AI 科技视镜(搜狐网)作者:陈彩娴采访整理:刘冰一44电脑游戏新干线2021.06VIEW 纵深观察2020年被称为深度学习框架开源的元年。
那一年,继百度飞桨之后,旷视开源天元(MegEngine ),华为推出MindSpore ,清华大学计算机系的图形学实验室也发布了自主研发的深度学习框架———计图(Jittor )。
与其他深度学习框架相比,清华的计图基于统一计算图,无需手动切换就能将计算图动态地拆分成可以优化的子静态图,在保持动态图灵活性的同时,发挥出静态图的运算性能。
出色的特性使得计图在Github 上一发布,就受到了广大深度学习开发者的好评。
然而,在目前国内的开源工作中,计图所代表的高校开源是一个少数。
与企业相比,国内高校老师与学生对开源的认知仍比较薄弱,参与度也较低。
但事实上,作为教书育人的摇篮,高校能够在开源中扮演关键角色,宣传积极的开源精神(如灵活性、创新性、合作性、低成本等),培养优秀的开源人才。
相较而言,国外高校参与开源文化建设的历史更早。
其中,最具代表性的便是Google 在2005年发起的全球性编程实习生项目———“谷歌编程之夏”(Google Summer of Code ),自设立以来,吸引了超过16,000名学生与13,000名导师参与开源,为715个开源组织生成了超过3800万行代码。
除了校企合作,国外高校内部对开源政策制定与平台建设的重视也更早。
比如,2013年,德克萨斯大学为开源制定了正式的政策。
2019年,为了“吸引对技术自由与开源感到振奋的大学生”,美国的密歇根理工学院便推出了虚拟的一站式开源平台All Rights Reserved.们平时有些课程需要用到开源的代码,比如输电实验与模电实验,我们小组做了一个手控的无人机,其中用到的一些芯片就是开源的。
我就觉得开源非常重要。
”这一想法获得了南方科技大学讲席教授、电子与电气工程系副系主任沈平的支持。
CSDN_软件开发2.0大会_2010_手机游戏社交化新趋势

Think meets
the iPhone Android with thousands
}4000款左右游戏的接入(其中有很多进入过}1万5千家已注册的合作开发商及开发者
Feint公司
AuroraFeint
2008年7月,Apple宣布推出App Store。
公司推出同名游戏 “AuroraFeint”,以优质的游戏体验,丰富的社交互动功能,成为首批游戏典范,吸引了众多用户。
用户角色
好友
积分 挑战
用户名=文件名 无法与好友互动 成绩和实力仅停留在本地
用户角色好友
积分
挑战
iOS
iOS
强大的推广工具:
费提供下载使用,所有平台服务器及存储
负担,降低开发商压力
2010年7月8日,第九城市正式宣布对
投资,共同推动移动互联网游戏社交平台快速、健康发展第九城市将于近期内将OpenFeint
国内开发者提供社交平台服务。
生态。
openshift container platform的通俗讲解

OpenShift Container Platform(OCP)是一个用于开发和运行容器化应用程序的平台。
它旨在支持应用程序和数据中心从小规模扩展到为数百万客户端服务的数千台机器。
OCP基于Kubernetes,因此共享相同的技术。
在通俗的讲解中,我们可以将OCP视为一个云上的容器编排系统,类似于Docker Swarm或Kubernetes,但它更进一步地简化了容器的部署和管理。
它允许开发人员将应用程序打包到容器中,并通过OCP进行部署、扩展和管理。
OCP提供了一组工具和功能,以支持应用程序的全生命周期管理,包括开发、测试、部署、扩展和监控等。
此外,OCP还提供了多租户能力,允许多个用户和团队在共享的容器环境中开发和部署应用程序。
它还提供了安全功能,如身份验证、授权和加密等,以确保应用程序的安全性。
总的来说,OpenShift Container Platform是一个强大而灵活的平台,用于构建、部署和管理容器化应用程序。
它简化了容器技术的复杂性,并为开发人员提供了一个全面的解决方案,以支持应用程序的全生命周期管理。
Open ORAN介绍
Open ORAN介绍无线网络建设一直是运营商网络综合成本(TCO)的最主要部分,大致占比在60%~70%。
大部分运营商刚经历4G网络的巨大投资,又要面对5G网络的投资建设压力,5G网络“带宽大、频段高”等特点,势必造成单站设备成本高、建网规模大,投资巨大,3倍于4G的基站数量,3~5倍于4G的基站能耗,3倍于4G基站价格,这就需要引入新技术、新方案,通过方案革新降低建设难度、减少无线网络的资金投入。
2018年2月,在西班牙巴塞罗那举行的世界移动通信大会上,中国移动、美国AT&T、德国电信、日本NTT docomo以及法国电信五家电信运营企业宣布联合成立0-RAN联盟并发布成立0-RAN联盟的宣言。
2018年6月27日,O-RAN联盟在上海正式成立,成立大会明确了联盟的目标、任务和原则,包括实现开放接口和API能力,引入虚拟化、人工智能等新技术,实现基于大数据的智能无线网络,积极研究开源、白盒化解决方案等。
RAN联盟旨在将下一代无线通信网络的开放性提升到新的水平,从而吸引了业界主流厂商(包括传统通信设备商、芯片厂商、服务器厂商、云供应商)的加入。
到目前为止,0-RAN联盟已经有22家运营商、108家上下游产业链公司加入。
0-RAN联盟的核心工作目标和内容包括以下4点。
(1)网络智能化。
实现无线接入网从配置管理到空口资源的智能管控,包括运维网管智能化、网元智能化、网络资源编排智能化在内的几个方面,通过引入人工智能/大数据等方法,获得复杂组网环境下高效自动化的设备管理和频谱资源应用能力。
(2)接口开放化。
在3GPP、IEEE等组织制订的接口规范的基础上,扩展与完善无线网络功能软硬件接口(如前传、中传以及无线智能控制器的相关接口等)的细节定义,实现基于异厂商设备互操作的混合部署,特别是要支持DU和RU之间前传接口的开放,最终促进行业内的分工协作和产业繁荣。
(3)硬件白盒化。
在软硬件解耦的基础上,引入通用器件和平台,并开放硬件的参考设计,利用通用器件的规模效应降低基站硬件的综合成本。
openfeign的rpc实现原理
openfeign的rpc实现原理下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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微软大中华区CTO张湘辉 技术成长的成功之路
上 面提到 的时 间差 跟软 件开发 实践是有 关
系的 。如果一 心做美 国版 ,不涉及其 他语种 ,
等 做 中文版时 ,就会 发现有 很多东 西是原来 设 计 所没有 考虑 的 ,比如对 一些 字体 的支 持 ,对
一
些输入法 的支持 等种种 问题 。特别是对 汉字
品阶段分得 更细 ,这是一 个精细 而完善 的发布
做软 件与做 工程设 计有 很大 的差别 ,因为其 中 过程 。用户 也更喜 欢高密 度的发 布。但 是要注 人 为因素很 多 。有 人不再 把软件 定义 为一种 科 意 重大功 能出现 的时候 ,还是要 从总 体设计 , 学 或工程 ,而是一 门艺 术 ,经 常一两 个人 可以 而不 是在结 构没有 很大变 化的情 况下 ,突然塞
从心 理上说 ,当发现离 终点还 很遥远 时 ,
要有 很好 的默契 。通过和 客户 打交道 ,很多 人
昆 MiS uc )的环境 ( 有的用 人就 会泄 气 ,不 能 以那 么 快 的 速 度 玩命 跑 下 都要 求支持? 源 ( x o re n o ,有 的用UnxL n x ,在 不 同环境 i/ iu ) 去 。 最好 的方 式 ,是将 事 情 分 成 很 多 步骤 来 Wid ws
处 理更好 、查找 更方便 、输入 更方便
张 :当时确 实很 困难 ,但也挺有 意思 。最 并开始有 些中文版独特的功能 。19 年: 99 盖茨详 早 的研 发 中心设 在科学 院第二 招待所 ,那里 原 软宣布 维纳斯计划 ,我们将 比尔・
来 是个歌舞 厅 ,上头还有 灯在转 。别 的不说 ,
首先让 我 了解 到软件 开发 的整个 过程 ,原 程 :早年 的经历 。对您 影响 最大 的事和人 来 读书 时学的都 是纸上 谈兵 ,那时开 始遇 到 了 是什么? 实 际 问题 ,并去 解决 。这段 时间里 ,更多 的是 张 :影 响最大 的事情 与 电脑 无关 。可能 和 看到 中国人在 做软 件 方面 的才 智 。Ula 实 力 ed 老师有 关 ,我从小 没好好读 书 ,当时 突然来 了 非常强 ,当时在 中 国大 陆做软 件的还 没有 那么
顺丰CTO田民:智慧物流需从“有数据”转到“用数据”
顺丰CTO田民:智慧物流需从“有数据”转到“用数据”来源:Donews 2017-07-137月13日上午,主题为“商业匠心、技术创新”的首届网易云创大会在杭州召开,众多商界、科技界领袖悉数出席。
其中,顺丰集团CTO、顺丰科技CEO 田民就“云+AI 闪耀未来物流”主题发表演讲,分享了其对未来物流趋势的展望以及顺丰在用技术推动物流发展中所做的努力。
田民认为,在新技术、新模式、新业态不断涌现的大背景下,物流将与互联网深度融合,迈向智慧物流时代。
智慧物流具有两大特点:互联互通、数据驱动,深度协同、高效执行。
未来的物流模式,是将所有物流要素互联互通并且数字化,以“数据”驱动一切洞察、决策、行动,其将基于全局优化的智能算法,调度整个物流系统中各参与方高效分工协作。
分享中,田民谈到,如今的智慧物流已经不再是一个遥远的概念,而是有着务实基础的现实实践。
由数据及智能驱动的智能仓储、自动分拣、动态路径规划等系统的广泛应用已经为物流业带来了一场“效率革命”。
他强调,数据是物流管理的基础,数据化是粗放型管理与精细化管理的首要区别,也是传统企业和互联网企业的明显区别。
物流企业首先要建立数据的标准与规范,完善数据的采集与管理,把所有的业务过程变成数据,实现“有数据”到“用数据”的转化。
田民通过三个案例分享了顺丰在探索未来智慧物流中所取得的成绩。
他尤其强调了人工智能对提高决策效率、简化决策和管理流程上的作用。
他提到,顺丰一直在研发一套管理决策辅助系统,将结合自然语言处理与机器深度学习,做到跨领域的智能分析、推演,构建顺丰智慧大脑,以此节省大量沟通及时间成本。
未来,在这一智能系统的配合下,一个只在供应链上工作了3个月的新手所做的决策会比一个有十年管理经验的人更好。
这套基于AI的智能系统将大大改变过去经验导向的管理模式。
田民提出,顺丰将坚持自动化、数据化、智能化、共享化的方向,与生态圈各合作伙伴携手,拥抱智慧物流变化,共创AI未来。
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专访OpenFeint CTO:从应用到平台自2008年创业至今,OpenFeint已拥有7000万的用户,并以每月10%的幅度增长。
在拥有这样巨大基数的用户群之后,OpenFeint的下一个战略重点是帮助移动游戏开发者盈利。
近日OpenFeint CTO Mike Tzamaloukas 来到CSDN并接受采访,分享了OpenFeint的创业经历,包括从应用成功转型为平台以及背后的研发架构等。
(L=CSDN总编刘江M=Mike Tzamaloukas)L:请Mike先做个自我介绍吧。
M:Mike是OpenFeint的CTO和VP,主要负责产品研发,他在四个半月前加入OpenFeint。
过去两个半月主要工作是在北京建立OpenFeint办公室,我们已经很成功的吸引了一些非常优秀的开发人员加入,但还是很希望能够招到更多的优秀工程师。
OpenFeint CTO Mike TzamaloukasL:大家知道,OpenFeint是个知名的手机社交游戏平台。
但我们还注意到,它还是一个非常典型的由应用转为平台的产品,由于国内这段时间对开放平台的讨论特别火热,我们也非常想听Mike给我们讲讲OpenFeint的成长历程和发展情况。
M : OpenFeint最初是家名为Aurora Feint的移动游戏开发商,在创业最初的九个月,所开发的游戏也很成功,吸引到上百万的iPhone用户。
但我们知道在游戏领域一千个游戏中才有一个非常成功。
基于这个考虑,两年前公司将游戏平台服务打包剥离出来,并推向市场,很快收到非常积极的反馈,于是公司就干脆不做游戏,专注于平台服务,从而完成了转型。
L:在刚开始转型时,OpenFeint如何说服之前的竞争对手使用自己的服务?M:我们主要突出两点。
第一、对于游戏开发者,我们可以提供更个性化的服务,包括有些定制的需求都可以做。
第二、我们会展示成功案例,告诉他们实际效果。
目前在App Store 上排名前十的游戏中有一半以上使用了OpenFeint。
L: 我们知道OpenFeint的发展速度很快,请问最新的发展情况怎么样?M.:OpenFeint上的用户数现在超过7200万,用户增长速度也非常快,每个月用户增涨10%。
目前有5100多个游戏者使用我们的平台。
近日我们发布了OpenFeint X,主要用于虚拟物品管理,不仅提升游戏玩家的用户体验,也帮助开发者通过虚拟物品交易来赚钱。
L: 也许有许多用户还不太明白OpenFeint的运营模式,请Mike做一番简单解释。
M:OpenFeint在早期的模式是社区,通过提供平台服务,改善玩家的用户体验。
目前我们已经建立了庞大的用户基础,接下来我们会将重点放在开发者的利益,也就是如何帮助开发者赚钱,例如通过虚拟物品。
这就是OpenFeint X推出的意义。
L:从2008年成立至今,OpenFeint已拥有了上7000万用户,可以说非常成功,由于我们的读者中许多都在移动创业路上,他们很关注发展道路上的方向抉择。
也非常希望知道,OpenFeint发展历程上最重要的三个决定是什么?M:第一重要决定是从游戏开发商转型为平台提供商。
事实上这是个比较艰难的决定,因为公司包括创始人在内的所有技术人员都是游戏开发者出身。
第二个是将服务从收费转为免费。
这个转变基本来自外部反馈,我们的合作方也就是开发者认为原先的收费模式不好,公司内部也很认同,转变也比较自然。
第三个决定是专注于移动互联网。
有许多人向我们建议,为什么不推出基于Facebook的游戏平台呢?我们认为初创企业一定要专注。
L:国内现在也非常关注开放平台这个话题,许多厂商希望自己成长为一个平台,许多开发者也在基于一些平台来创业。
但如何处理好平台和第三方的关系非常复杂,比如苹果也推出了自己的Game Center。
OpenFeint事实上是个非常典型的例子,因为它是在苹果这个大平台上成长出来的小平台,我们也非常关注OpenFeint如何应对来自苹果的竞争?M:事实上,在苹果推出Game Center后,OpenFeint的用户增长还稳定在每月10%,并没有出现下滑。
当一个大平台和你竞争时,如果你的产品有自己的特色和优势,就完全不用害怕,尽管他可能会夺走你的一部分用户,但积极的一面是,也是更多的开发者注意到这个领域和你。
作为开发者通常会比较两个服务,谁更适合自己,如果你能向开发者提供更快更有特色的服务,来自大厂商的竞争就变成了好事。
OpenFeint的情况也说明了只要专注和建立优势,基本不必害怕来自平台的竞争。
L:我们知道苹果是家非常强势的企业,它会不会在未来逐步的排挤像你们这样的小平台。
M:竞争总是存在,生存下来需要有特色。
对于OpenFeint来说,目前在做的两个事情就是在应对这样的竞争。
一个是跨平台服务OpenFeint Connect。
用户永远存在这样的需求,我的朋友不用iPhone而用Android,但我想和朋友一起玩游戏。
对于苹果来说,如果强行切断这个联系对自己的影响更大。
第二是OpenFeint X,苹果也要推出虚拟物品管理功能,但它的速度慢,也许后年才能推出,那么这其中的时间就是我们的机会。
L:OpenFeint的下一步战略是什么?M:除了希望在更多的平台上都支持OpenFeint之外,我们将在现有用户基数的基础上,继续提升用户体验,帮助开发者推广他们的游戏,帮助他们盈利。
L:帮助开发者盈利是否会考虑推出移动广告服务?M:目前OpenFeint并没有移动广告服务,因为我们觉得游戏里嵌入广告对用户的体验不是很好,而且如果在未来有这方面的考虑也不会是现有的这种形式。
L:谈到跨平台,目前iOS和Android在当前的所有移动OS中势头最猛,除了这两个之外,你们还看好哪个平台?M:开发者的需求决定我们的取向,如果开发者对某个平台的需求特别强烈,肯定会和我们反馈,我们就会优先投向这个平台。
此外,OpenFeint还有基于Web的Api,可供其它平台使用。
L:在OpenFeint平台上有多少中国开发者所做的游戏,它们的发展情况怎么样?M:由于我们并没有在中国大规模开展市场活动,这个数据很难估计,大概猜测为数百个,很难估计应该的猜测是有数百,而且其中大部分是开发者主动找到我们。
目前,OpenFeint 在中国成立办公室,也在对外招聘研发人员和合作伙伴,就有不少开发者找到我们,介绍他们的游戏在App Store上排名多少,希望和OpenFeint合作,所以我们认为潜在的开发者数量很多。
另外由于许多iOS游戏使用了我们的服务,目前了解到的中国用户(游戏玩家)的数量在所有国家地区的排名在前十名。
L:我们都知道去年OpenFeint和国内的第九城市有个比较密切的合作,Mike能否介绍一下这方面的情况?M:九城是我们的一个投资人,同时,我们在业务方面也有合作,更多的信息在九城的网站上就可以找到。
L:事实上九城和CSDN在开发者推广上也有不少合作,大家可以关注相关的消息。
OpenFeint如何看待中国的移动互联网市场发展?第一步战略是什么?作为国外企业在中国会遇到的困难是否有考虑到?M:中国移动互联网是个巨大的市场,有数据显示,中国有超过5亿的手机用户,随着智能手机的普及,使用手机上网玩游戏的人越来越多,有很大机会成为OpenFeint的用户。
OpenFeint作为一个初创公司,并不具备独立开拓中国市场的能力。
所以我们和九城合作,在国内市场由九城来主导。
OpenFeint在中国的主要任务是研发支持,我们希望找到最优秀的开发者加盟,欢迎对移动社交游戏有强烈兴趣的开发者联系我们。
L:你们现在比较紧缺的是那些职位?M: 比较迫切的职位是Ruby工程师,我们的后台是用Ruby开发的,其他还需要Mysql 工程师,以及iOS、Android开发人员、还有PM和QA。
L:对于中国移动游戏开发者如何更好的利用OpenFeint平台,你有何建议?M:九城目前建立了针对国内开发者的扶持基金,金额高达1亿元。
建议大家去争取这个基金的支持。
OpenFeint本身只针对全球市场,国内市场由九城主导,对市场有这样的划分。
L:我们在微博上发布了要采访Mike的消息后,也收集到不少来自网友的问题。
其中一条是OpenFeint如何看待HTML5在移动领域的发展?M:作为一项跨平台技术,我们也很关注HTML 5的发展,事实上,我们的Android版本就是完全基于Web的。
另一方面,我们认为应用完全由HTML5打造的时机还没到。
L:OpenFeint的研发团队构成和技术架构是怎样的?M:OpenFeint共有50多名员工,其中70%(约35人)是研发人员。
25个在美国,10个在中国。
服务器和客户端负责成员各一半。
后端主要是用Ruby,客户端主要是Android 和iOS,还有一部分负责Web版本。
L:有网友问关于OpenFeint X的分成细节,所得的分成是否在苹果分出一部分后?M:我不太清楚具体的分成情况,但OpenFeint是完全遵循苹果的规则,所以一定会被苹果公司提取它的分成。
开发者也不会有潜在的风险。
L:CSDN有个CTO俱乐部,目前有超过一万个会员。
MIke也是位资深的技术技术管理者,我想替他们问一下,你目前的工作重点放在哪块?M:主要有三点:第一、如何找到并笼络好企业内最优秀的工程师。
第二、如何找到并建立一个技术管理体制,来适应我们这飞速发展的跨国团队。
第三、每天我们都会收到上百个改进需求,如何利用我们的有限的资源将需求排序解决。
L:接着上个问题,能介绍一下OpenFeint现在内部的开发流程大概是什么样的?M:OpenFeint内部现在是个非常疯狂的开发过程,基本上每周我们都有两个新的特性发布,在服务器端,每天都有一个更新。
在这样的过程中,如何保证开发的质量和稳定是个很大的挑战。
我们没有使用任何一种传统的开发访法,作为一个初创企业,我们发布一款产品也行只需要几个小时,希望更深了解的开发者最好的办法是加入我们。
L:我很好奇这么快的发布有什么工具支撑吗?M:OpenFeint的后端采用Ruby+MySQL和Cassandra等NoSQL方案,另外我们完全使用云计算平台作为服务器。