第10章 图形界面开发基础

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第10章 图形界面编程

第10章 图形界面编程

2、在窗口中选择组件
GUI生成器和“检查器”窗口始终显示相同的一个或 多个选定组件。可用多种方法选择组件。 选择单个组件:在“检查器”窗口中单击组件的节 点,或者在GUI生成器中单击组件。 选择多个组件:按住【Ctrl】或【Shift】键,然后 在GUI生成器窗口或“检查器”窗口中单击多个组 件;在GUI生成器中,可按住鼠标左键,拖动鼠标 画出一个方框,框住的控件被选中。 选择下一个和前一个组件 在GUI生成器中按【Tab】键选择下一个组件,或 者按【Shift-Tab】键选择上一个组件。
10.2.4 NetBeans中的组件操作
1、为窗口添加组件 可用3中方法为窗口添加组件:拖动、添加多个组件、从检查器窗 口添加组件。 拖动 将鼠标指向在【组件面板】中需要的组件的图标,按下鼠标左键不 放,将组件拖动到GUI设计器窗口中需要防止组件的位置。 添加多个组件 在【组件面板】中单击需要的组件的图标,然后在GUI设计器窗口 中放置组件的位置单击,这样可添加一个组件。如果按住 【Shift】键单击,则可连续多次单击,添加多个组件。 从检查器窗口添加组件 在“检查器”窗口中,用右键单击要添加组件的容器,在弹出的快 捷菜单中选择“从组件面板上添加”子菜单中选择所需组件。 这样添加的组件出现在容器的中心位置。
10.2.3 Swing控件类
Swing的所有控件均从 java.swing.JComponent类扩展而来。 JComponent扩展了java.awt.Container, java.awt.Container扩展了 ponent。因而Swing控件与AWT 控件具有许多相似功能。图10.21显示了Swing控 件的继承关系。 从继承关系可知,Swing控件都可作为控件容器。 可用add()方法添加控件,还可通过各种方法设置 或获取控件的外观、位置和大小等属性。下面介 绍一些Swing控件的通用方法

GUI(用户图形界面)

GUI(用户图形界面)

03
减少了程序中的循环和延时操作,提高了 程序的执行效率。
04
方便实现复杂的交互逻辑和动态界面效果。
多任务和多线程
01
并行处理
02 支持多个任务同时运行和处理,提高了程序的并 发性能和响应速度。
03 可以将耗时的任务放在后台线程中执行,避免阻 塞主线程和影响用户体验。
多任务和多线程
• 提供了线程同步和互斥机制,避免多线程并发访问导致的 数据竞争和死锁问题。
重要性
GUI为用户提供了一种直观、易用的操作方式,使得计算机的使用变得更加便捷 和高效。GUI能够降低用户的学习成本,提高工作效率,并增强用户体验。
GUI的历史和发展
历史
GUI的概念起源于20世纪60年代,最早的图形用户界面是SGI公司为斯坦福大学开发的斯坦福大学图形界面 (Stanford Graphics Interface)。随着计算机技术的不断发展,GUI逐渐成为计算机操作系统和应用程序的标 准界面。
娱乐软件
娱乐软件是一类用于休闲和放松的软件,如 音乐播放器、视频播放器等。GUI在娱乐软 件中扮演着重要的角色,提供了简洁、易用 的界面,使用户能够轻松地享受娱乐内容。
嵌入式系统和专用设备
嵌入式系统
嵌入式系统是一类专用的计算机系统,通常 用于控制和管理特定的硬件设备。GUI在嵌 入式系统中起着重要的作用,提供了直观、 易用的界面,使用户能够方便地与设备进行 交互和控制。
错误处理与提示
GUI应具备完善的错误处 理机制和友好的提示信息, 帮助用户快速解决问题。
适应性与兼容性
GUI应具备良好的适应性 与兼容性,支持不同设备 和浏览器的使用,确保用 户体验的一致性。
美观性原则
视觉层次与布局

Python编程基础(共15章)-第12章-图形用户界面编程

Python编程基础(共15章)-第12章-图形用户界面编程

12.2tkinker概述
•如上节所述,tkinter是Tk图形库在Python下的封装,它对应Python的一个包。
•这个包在Python的Windows二进制发布版中是默认安装的,在Ubuntu下可以用 “sudo apt-get install python3-tk”等方式手动安装,其它系统,请查阅相关资料 进行安装。
•这一循环直到发生了程序退出事件(用户关闭主窗口)才终止运行。
12.1.2 图形用户界面程序的运行与开发
•GUI 程序的开发一般包括两大类工作,即界面外观设计和业务逻辑程序设计 。界面外观设计主要包括各种控件的设计以及窗口的整体布局规划;业务逻辑 程序设计是GUI程序开发的核心任务,包括应用问题的建模,管理应用问题的 数据和行为,同时还要负责用户交互的事件处理程序。这些工作涉及很多与操 作系统相关的底层细节,如果完全从零开始写代码,将涉及到很多复杂琐碎而 又与实际业务逻辑无关的工作。
12.1.2 图形用户界面程序的运行与开发
•命令行界面程序一般采用过程驱动的程序设计方法。程序从启动开始按顺序 运行,在需要的地方提示用户输入,并将相关计算结果输出,直到执行完所 有指令结束退出。在这个过程中,用户的所有输入行为都完全由程序控制, 如果没有程序的输入请求,除非强行终止,否则用户不能对程序的运行做任 何额外的干涉。
第12章 图形用户界面编程
12.1 面向对象编程概述
12.1.1 从命令行界面到图形用户界面 12.1.2 图形用户界面程序的运行与开发 12.1.3 Python中的图形界面编程
12.1.1 从命令行界面到图形用户界面
•与命令行界面完全采用文本进行信息交互的方式不同,图形用户界面通过按 钮及文本框等图形化元素实现程序与用户的信息交互。在图形用户界面中, 用户通过鼠标点击或拖拉菜单、按钮、窗口等图形元素向程序发出命令,同 时,程序通过文本消息框等图形元素向用户显示信息。

Python的图形界面设计课件浙教版初中信息技术八年级上册精选全文

Python的图形界面设计课件浙教版初中信息技术八年级上册精选全文

高度
(0,0)
(20,10)
(120,10)
x
20
80 (30,60) (100,60) (170,60)
2050Βιβλιοθήκη 输入标签: 输入文本框: 判断按钮: 重置按钮 :
退出按钮 :
y
任务二:设计组件并布局
输入组件 按钮组件——退出按钮 按钮组件——判断按钮 按钮组件——重置按钮
本课总结
设计基本框架 设计标签、输入框、按钮 设计组件布局
导入tkinter模块 生成一个主窗体对象取为win
实现循环和实时刷新
更改窗体标题 更改窗体大小
中间是x,不是* 是像素之间的相乘
任务一:创建窗体基本框架
任务要求: 窗体标题:判断闰年 窗体大小:250x130
设计标签、输入框、按钮
设置标签显示内容“输入年份” 把标签放置到名为“win”的主窗口上
设计的组件出现了吗?
组件设置失败? 组件需要布局!
tkinter组件的布局方法
方法 pack( ) grid( ) place( )
功能 既可实现水平排列,也可实现垂直排列 按照行、列的方式排放组件 指定组件的绝对位置
组件名称.place(x= ,y= ,width= ,height= )
宽度
拓展提升
属性 font fg(foreground) bg(background)
说明
设置文本的字体和大小
字体的颜色
fg=‘white’
背景色
bg=‘green’
Python的图形界面设计
命令行界面
图形用户界面 (简称GUI)
图形用户界面 (简称GUI)
用图形方式显示的计算 机操作用户界面 直观简便

Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

t}ryesflrs{eaetmD{teer.fypaau{cltkC(l)o; seOperation(EXIT_ON_CLOSE);
选中“ToGoelnUyke}DsiItrMt.caiegmtjefaebreamxtaeIcHtncnmDnLheeaistoea}ep((gidf)oE.ctae;veinkxoaurarAc单.ntcllsstcieo.dTnc击ephmpoardrtetmotLi(i“FneoeEleokte(nnFnS)xoieiSttl”ec(te;kla)}iC”exzA.cgceplkneaetT=dtipsoS“rFtsanicoSNecrnaeeeav)(exlem(){nc;ASeellp”(iz)t)ei保;o()n存;)源{ 文U件I和M工an程a文g件er.getS

有间距
CENTER
的 East
组 容se器tHgap(int hgap)

setVgap(int vgap)

将组件间的水平间距设置为指定的值

将组件间的垂直间距设置为指定的值
下边的组件
South
天津职业技术师范大学
BorderLayout
…… class testFrame extends JFrame {
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North

边 West 的
组 容器

上边的组件 CENTER
下边的组件
South
右 边 的 East 组 件
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
方法
左 BorderLay边out( )
West 的

第九章-数据结构教程(Java语言描述)-李春葆-清华大学出版社

第九章-数据结构教程(Java语言描述)-李春葆-清华大学出版社

描述
使用其它模块的核心非图形类
图形用户界面(GUI)组件的基础类,包括OpenGL
处理音频、视频、广播、摄像头功能的类
使网络编程更容易,更方便的类
QML和JavaScript的类
自定义用户界面构建高度动态的应用程序的声明性框架
使用SQL集成数据库的类
表9-1 Qt基本模块组成
进行Qt应用程序和I函数和直观的C++ 类库 (3)支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL (4)具有跨平台 IDE 的集成开发工具
(5)跨桌面和嵌入式操作系统的移植性
(6)大量的开发文档
(7)国际化
按不同的版本发行: Qt商业版:提供给商业软件开发。它们提供传 统商业软件发行版并且提供在协议有效期内的 免费升级和技术支持服务。 Qt开源版:仅仅为了开发自由和开放源码软件, 提供了和商业版本同样的功能。GNU通用公共 许可证下,它是免费的。
第9章 QT图形界面应用程序开发基础
目录
9.1 Qt简介 9.2 Qt5概述 9.3 信号和插槽机制 9.4 Qt程序设计 9.5 Qt数据库应用
与普通GUI不同的是,嵌入式GUI的要求是轻量 级的,如在嵌入式linux中使用的图形界面系统。 同时嵌入式GUI还具有可定制,高可靠性,可裁 减性等特点。嵌入式GUI的开发系统主要有X Window、MiniGUI、OpenGL、Qt等。
9.1 Part One
Qt简介
Qt是一个跨平台应用程序和图形用户界面GUI 开发框架。使用 Qt 只需一次性开发应用程序, 无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入 式操作系统部署这些应用程序。
Qt是挪威Trolltech公司的标志性产品,于1991 年推出。2008年,Trolltech被诺基亚公司收购, QT也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。 2012年8月芬兰IT业务供应商Digia全面收购诺 基亚Qt业务及其技术。

C语言实现图形界面

C语言实现图形界面

C语言实现图形界面C语言实现图形界面对于程序员来说是一项非常重要且有挑战性的任务。

随着计算机技术的不断发展,图形界面在软件开发中越来越重要,因此掌握如何使用C语言来实现图形界面也成为了程序员们必备的技能之一。

一、图形界面的基本概念在介绍C语言实现图形界面的具体方法之前,首先需要了解图形界面的基本概念。

图形界面是指通过图形元素(如按钮、文本框、菜单等)在屏幕上进行交互的界面,用户可以通过鼠标、键盘等设备与计算机进行交互操作。

二、使用C语言实现图形界面的方法1. 使用第三方库为了方便使用C语言实现图形界面,可以选择使用第三方库,如GTK、Qt等。

这些库提供了丰富的图形界面组件和接口,方便开发人员快速构建图形界面应用程序。

2. 使用Windows API对于Windows平台下的软件开发,可以使用Windows API来实现图形界面。

Windows API提供了一系列函数和数据类型,可以方便地创建窗口、按钮、菜单等图形界面组件。

3. 使用OpenGL如果需要在图形界面中展示3D图形,可以使用OpenGL库来实现。

OpenGL是一种跨平台的图形库,可以实现高性能的3D图形渲染。

三、示例代码下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用C语言和GTK库实现一个简单的图形界面:```c#include <gtk/gtk.h>int main(int argc, char *argv[]){GtkWidget *window;gtk_init(&argc, &argv);window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);g_signal_connect(window, "destroy",G_CALLBACK(gtk_main_quit), NULL);gtk_widget_show(window);gtk_main();return 0;}```四、总结通过以上介绍,我们了解了使用C语言实现图形界面的基本方法和示例代码。

Java图形用户界面编程的技术研究

Java图形用户界面编程的技术研究

Java图形用户界面编程的技术研究第一章:引言在现代软件开发中,图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)已经成为了不可或缺的一部分。

GUI使得用户可以通过直观的图形界面与软件进行交互,大大简化了用户操作的复杂性。

而Java作为一种面向对象的编程语言,其强大的GUI编程能力使得它成为了开发人员的首选。

本文将从技术研究的角度,深入探讨Java图形用户界面编程的相关技术。

第二章:Java GUI编程的基本概念1. AWT和Swing:Java提供了两套GUI编程库,分别是Abstract Window Toolkit(AWT)和Swing。

AWT是Java最早的GUI编程库,而Swing是在AWT基础上进行扩展和增强的。

本章将介绍AWT和Swing的基本概念和特点。

2. GUI组件:Java中的GUI界面是由一系列的GUI组件构成的,比如按钮、文本框、标签等。

本章将介绍常用的GUI组件,并讲解它们的使用方法和属性。

第三章:Java GUI编程的布局管理器布局管理器是Java GUI编程中非常重要的一个概念,它决定了GUI组件在界面上的摆放位置和大小。

Java提供了多种布局管理器,例如流式布局、边界布局、网格布局等。

本章将详细介绍各种布局管理器的特点和使用方法,并提供一些示例代码。

第四章:Java GUI编程的事件处理事件处理是Java GUI编程中的核心概念之一。

当用户与界面交互时,比如点击按钮、输入文本等,都会触发相应的事件。

Java提供了一套事件模型和事件监听器机制,开发人员可以通过注册事件监听器来响应用户的操作。

本章将介绍Java事件处理的基本原理,以及如何编写事件监听器。

第五章:Java GUI编程的高级特性1. 自定义组件:除了使用Java提供的标准GUI组件外,开发人员还可以自定义GUI组件。

本章将介绍如何编写自定义组件,并讲解一些常见的自定义组件的实现方法。

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10.2.1 窗口
Frame是带有边框的窗口,相当于一个窗子,各边都有框 ,玻璃就镶在边框上。Frame可以不依赖于任何的组件而 独立存在。可以设置窗口的大小以及标题等。
10.2.2 面板
面板是Panel类,Panel没有任何边框,而且需要存放在其他 的容器中才能使用。就像是一张画纸一样,没有任何的边框 ,而且需要将它固定在画板上或者其他物体上才能使用。该 容器只是包含在其他容器中的一个区域中,一般使用将多个 组件组合在一个区域中。
第10章 图形界面开发基础 章
图形用户界面简(Graphical User Interface)简称GUI, 它提供了一系列更加直观、有好与用户进行互动的方式。 Java中对图形用户界面进行操作的包主要由AWT和 Swing两种。其中AWT是Java图形用户界面的基本包, 而Swing是对于AWT功能上的一些扩展。本章就主要介绍 一下图形用户界面的开发基础。
10.4.3 边界布局管理器
边界布局管理器(BorderLayout)将一个容器分为五个部分 ,而且只允许在容器中放置五个组件。使用EAST、WEST 、SOUTH、NORTH、CENTER5个常量来表示。
10.4.4 卡片布局管理器
卡片布局管理器(CardLayout)可以将组件以卡片的形式 进行布局。卡片布局管理就像是桌子上面摞了几本书,从 上面看的话,只能看到一本。采用卡片布局管理器进行组 件的布局,每个组件都属于不同的层次,并且会充满整个 容器,也就是组件的大小就是容器的大小,在添加组件的 时户界面的基本元素就是组件。组件就相当于人 体中的细胞一样。
10.3.1 按钮和标签
按钮(Button)和标签(Label)是图形界面中比较常用 的组件,用户可以根据标签的提示单击按钮来触发一系列 的动作。其中最常见的就是登陆框,在输入框左边的就是 标签,填写完成后,可以单击下面的“登陆”按钮进行登 陆。
10.3.4 列表
列表List组件可以列举多个可供选择的文本选项。其中包 括有单选和多选两种方式。所列举出来的选项是分为多行 显示,而且只允许选择,不允许对选项进行修改。
10.4 布局管理器
布局管理器就是用来对容器中的组件进行布局。也就相当 于一个装修房屋,什么地方该放沙发,什么地方放茶几等 ,而且还有要放置多大的沙发、茶几等一些家具。布局管 理器可以设置组件的大小和位置。每一个容器在创建的时 候都会有一个默认的布局管理器。
10.3.2 复选框
复选框是Checkbox,属于一种选择按钮,可以供用户进 行相关选项的选择。如果要实现多选一,需要结合 CheckboxGroup类使用;如果实现多选按钮,就不需要 给多个Chekbox设置分组。
10.3.3 文本域
文本域(TestField)顾名思义就是用来书写文字的组件。 文本框中提供了文本的编辑功能,TextField的一些常用 方法如下所示。
10.1 AWT简介 简介
AWT是抽象窗口工具箱,其中包括了图形界面开发的基本 类库。如果将图形界面开发作为一幅图画的创作的话,那 么AWT就相当于画画所使用到的水彩笔工具包,在这里 面有多种能够使用到,或者可以进行搭配的颜色笔。 在AWT中主要包括容器、布局管理器、事件处理、基本组 件四部分。它们各自有不同的作用。
10.4.1 网格布局管理器
网格布局管理器是GridLayout,就好比是已经设置好了由 一定的行和列来划分的网格,只需要向这些网格中放置组 件就可以了。在容器中,使用网格布局管理器,需要按照 从上到下、从左到右的顺序依次向网格中添加组件。
10.4.2 顺序布局管理器
顺序布局管理器(FlowLayout)是默认的布局管理器,该 布局管理器可以将组将按照从左到右、从上到下的顺序类 排列,并且顺序布局管理器会在默认的情况下,尽量将组 件居中放置。如果一行放满之后,就会自动将其他的组件 放到下一行中显示。就类似于一个普通的箱子,下面东西 放满了,自然就要摞到上面。
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