UG基本曲线里的跟踪栏调出方法

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UG曲面教程详解

UG曲面教程详解

2.1.1 基本几何元素
▪ 几何元素包含点、线和曲面3大类型。 曲线是由点构成,一般的曲线有2个点 组成,样条和规则曲线则更多。常用 的曲面一般是曲线构成,可以是拉伸、 回转、扫描等。
2.1.2 曲线数学基础
▪ 任何一根连续的线条都称为曲线,包 括直线、折线、线段、圆弧等。UG NX6.0中能够创建的曲线,囊括了几 乎所有的类型。
1.4.3 图层操作
▪ 在规范是设计当中,图层的操作是很 有必要的。图层把各种类型的数据分 类的管理,大大的加快了查找、隐藏、 显示的速度。
1.4.4 显示与隐藏操作
▪ 显示与隐藏操作和图层操作都是为达到可见性目的的操 作,不同是是图层命令是以图层为单位操作,显示与隐 藏命令是几何体数据为单位操作。几何体数据对象可以 是一个点、也可以是多个实体等。显示与隐藏操作包含: 显示与隐藏、隐藏、显示、颠倒显示与隐藏等命令,如 图所示。
1.1.2 键盘和鼠标的使用
▪ 键盘和鼠标是UG软件必须使用到的硬件, 其中鼠标需配置为三键鼠标。即左键、中 键、右键。软件以MB1表示鼠标左键、 MB2表示鼠标中键、MB3表示鼠标右键。 键盘和鼠标可以单独使用,也可以配合使 用。
▪ UG NX6.0的安装和其他低版本的NX安装 步骤相同,基本功能的NX6.0安装过程包含 两部分:授权服务器和主程序。如果需要 安装额外功能的模块,需要购买相应的软 件包。
▪ 修剪曲线命令可以用来修剪或延伸直 线、圆弧、二次曲线、样条等,可以 将曲线修剪或延伸到指定的曲线、基 准平面、曲面、点等,甚至可以设置 修剪过的曲线与圆曲线之间的关联性。
▪ 2. 两边界对象修剪
3.3 直线与圆弧/圆
1.2.1 电脑基本要求
▪ NX6.0和其他低版本相比,对电脑的配置要 求比较高,特别是在曲面造型、加工、分 析方面要求更高。如果对软件运行的速度 和效率要求有高的要求,用户可以适当提 供电脑配置档次。对于一般用户,只要能 流畅运行即可。

第三章UG NX 3.0的曲线操作

第三章UG NX 3.0的曲线操作



3.1.3 创建矩形和正多边形


1. 矩形 (1)选择【插入】|【曲线】|【矩形】命令,或单击工具图 标栏中的 按钮,弹出如图3.5所示的【点构造器】对话框。 (2)使用点构造功能指定第一角点和第二角点,指定两个点 后,将完成创建一个矩形。
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3.1 基本曲线的创建

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3.3 曲线的功能特征


3.3.2 桥接功能


Leabharlann 选择【插入】|【曲线中的一条曲线】|【桥接】命令或者单 击工具栏中的 按钮,弹出如图3.14所示的【桥接曲线】对 话框,其作用为融合或桥接两条不同位置的曲线。 对话框中其他功能选项可用来设定桥接过程中桥接曲线的形 成,下面对其进行说明。 1. 连续方式 此选项可设置桥接曲线和欲桥接的第一条曲线、第二条曲线 的连接点间的连续方式。 2. 开始/结束位置 此选项可设定桥接曲线的起、止位置。首先选定起、止位置 所在的曲线,即要桥接的第一条曲线或第二条曲线,然后通 过下列方式来设定桥接点的位置。 3. 形状控制 用于设定桥接曲线的形状控制方式。
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3.1 基本曲线的创建



(2)在曲线上加点 (3)曲线上的百分点 (4)样条定义点 (5)样条节点 (6)样条极点 (7)面上的点 (8)曲面上的百分点 (9)面(B曲面)极点 (10)点成组-关


3.1.2 创建直线
单击图3.4所示的【基本曲线】对话框中的按钮,将进入直 线绘制模式。 下面介绍几种典型的直线创建方法。

1. 2. 3. 4. 5.
等分段 根据边界对象分段 输入弧长段 在节点上 在角上

UG NX10.0中文版基础教程第4章 创建和编辑曲线

UG NX10.0中文版基础教程第4章 创建和编辑曲线

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2017/12/30
UG NX10.0
4.5 派生曲线
中 4.5.1偏置曲线 文 单击【曲线】工具条中的【偏置曲线】按钮 或选择菜单【插入】 版 基 |【派生曲线】|【偏置】命令,系统弹出如图所示的【偏置曲线】对 础 话框,从而进入曲线偏移操作功能,用于生成原曲线的偏移曲线,当 教 前对话框状态下需要用户选取偏移曲线。 程
4.5.7镜像曲线
单击【曲线】工具条 中的【镜像曲线】按钮或 者选择菜单【插入】|【派 生曲线】|【镜像曲线】命 令,系统弹出如图所示的 【镜像曲线】对话框。选 取需要镜像的曲线,然后 选取镜像平面,最后单击 【确定】或“应用】按钮 即可。
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2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
4.1.9样条
选择菜单【插入】|【曲线】|【样条】命 令,系统弹出如图所示的【样条】对话框。
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2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
4.1.10螺旋线
单击【曲线】工具条上的【螺旋线】按钮 ,或 选择【插入】|【曲线】|【螺旋线】命令,系统弹 出如图所示的【螺旋线】对话框。
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2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
2.修剪角
单击【编辑曲线】工具条中的【修剪拐角】按 钮 ,系统弹出如图所示的【修剪拐角】对话框并 提示选取要修剪的拐角。在绘图区移动鼠标,在 球半径之内选取交点。
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2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
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2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
4.1.7多边形
单击【曲线】工具 条中的【多边形】按 钮或选择菜单【插入 】|【曲线】|【多边形 】命令,系统弹出如 图所示的【多边形】 对话框。

《CADCAM应用软件UG》教案

《CADCAM应用软件UG》教案

第4章实体建模实体建模是UGNX3中最重要的模块之一,是使图形由平面变为立体的关键步骤,主要包括基本三维成形特征、基准特征(基准平面与基准轴)、成形特征编辑和特征操作。

4.1 基本成形特征在UGNX3中,三维实体可通过对二维封闭曲线的拉伸、旋转、扫描等方法生成,也可以直接创建简单的实体。

在建模绘图环境中,成形特征命令分别包含在“插入”菜单中的“设计特征”、“细节特征”、“扫描”等子菜单中,或者在“成形特征”工具条中,如图4-1所示。

图4-1 “成形特征”工具条4.1.1 长方体/圆柱/圆锥/球体1. 长方体长方体功能:根据指定的方向、大小及位置来生成长方体。

打开菜单: 插入——设计特征——长方体,或单击“成形特征”工具条中的“长方体”按,弹出“长方体”对话框,如图4-2所示,并激活了“捕捉点”工具条,如图4-3所示。

由图4-2“类型”选项组可知,系统提供了3种长方体的绘制方式。

图4-2“长方体”对话框图4-3 “捕捉点”工具条在“类型”选项组中选择其中一种绘制方式:1) 原点,边长度: 先输入长方体的三轴长度,然后通过单击“捕捉点”工具条中的“点构造器”按钮,指定长方体的基准点后单击“确定”按钮生成长方体,或者在输入三轴长度后直接单击“确定”按钮,按系统默认的原点(0,0,0)为基准点生成长方体。

2) 两个点,高度: 输入长方体的高度,然后通过“点构造器”指定长方体底面的两个对角点,单击“确定”按钮生成长方体。

3) 两个对角点: 通过“点构造器”指定长方体两个对角点的位置,单击“确定”按钮生成长方体。

2. 圆柱圆柱功能:通过指定的方向、大小及位置来生成圆柱体。

打开菜单: 插入——设计特征——圆柱,或单击“成形特征”工具条中的“圆柱”按,弹出“圆柱”对话框,如图4-4所示,系统提供了两种圆柱体的绘制方式。

图4-4“圆柱”对话框图4-5“矢量构成”对话框图4-6 输入圆柱参数选择其中一种绘制方式:1) 直径,高度: 单击图4-4“圆柱”对话框中的“直径,高度”,系统弹出如图4-5所示“矢量构成”对话框,先通过“矢量构成”对话框确定圆柱体的方向,然后输入直径及高度值,如图4-6所示,最后通过“点构造器”对话框定义圆柱体底面的原点,单击“确定”按钮生成圆柱体。

曲线功能及实例操作

曲线功能及实例操作

第0章UG4.0中比较实用的快捷键一、对象的缩放对象的缩放包括窗口缩放、整体缩放、比例缩放和非比例缩放。

对象缩放的方法:1、MBI+MB22、CTRL+MB23、滚动MB2窗口缩放:在图形区中拖拉出矩形来显示缩放范围。

整体缩放:处于缩放状态时,按住MBI移动,对象将被缩放。

比例缩放:[视图]——[操作]——[缩放](快捷键CTRL+SHIFT+Z)。

不能改变原对象的尺寸。

非比例缩放:[视图——[操作]——[缩放]——[非比例缩放]。

再次单击[非比例缩放]对象将恢复显示状态。

二、对象的旋转1、自由旋转1.1单击自由旋转图标。

1.2按住MB2移动。

2、精确旋转:[视图——[操作]——[旋转]/快捷键CTRL+R。

三、对象的平移方法:(1)平移图标(2)快捷键:SHIFT+MB2或MB2+MB3四、其他CTEL+N:新建CTRL+O:打开CTRL+S:保存CTRL+R:旋转CTRL+B:隐蒇CTRL+SHIFT+A:另存为CTRL+SHIFT+B:反向隐蒇全部CTRL+SHIFT+U:显示部件中所有的[编辑]——[对象显示]——可以对对象的颜色及其透明度进行显示设置。

五、[工具栏快捷菜单]中的自定义设置。

选择主菜单上的[工具]——[自定义]命令或在工具栏任意位置右键弹出[自定义]对话框进行设置。

[工具条]:用来显示或隐藏某些工具栏。

“新建”选项可以自行命名并定义一个空的工具栏,然后将常用的工具放在其中。

“加栽”选项可以用来装入工具栏定制文件。

单击重置按扭可按工具栏定制文件中的初始定义来重置工具栏。

[命令]:用于显示或隐藏菜单栏或工具栏中所包含的命令。

在命令选项下,在其对话框左侧的“类别”中选择菜单,则右侧的“命令”列表框中将列出相应的菜单或命令,选择所需要的内容,直接拖放到菜单栏或工具栏中合适的位置即可。

也可将工具条或菜单栏上的命令或按钮拖出,使的这些命令隐藏或显示出来。

[选项]:用于设置个性化的菜单以及工具栏图标的颜色和尺寸。

UGNX6基础教程-3曲线与草图绘制-工程

UGNX6基础教程-3曲线与草图绘制-工程

UGNX6基础教程-3曲线与草图绘制-工程教学提示:主要讲解曲线工具的基本运用和操作及草图的绘制,。

教学要求:学会各种曲线和草图的基本绘制方法,能够熟练绘制出直线、圆弧、矩形等几何图形,掌握对曲线进行偏置、剪裁、拉伸等操作。

曲线是UG建模的基础,利用UG的曲线功能可以建立点、直线、圆弧、圆锥曲线和样条曲线等,本章主要介绍建模模块中建立曲线、编辑曲线及曲线操作的方法。

草图中的曲线与建模模块中的曲线建立和编辑的方法基本类似,不同的是草图曲线更易于精确地控制曲线尺寸、形状及位置等参数。

在本章最后将介绍草图中的相关操作方法及功能。

教学提示:主要讲解曲线工具的基本运用和操作及草图的绘制。

教学要求:学会各种曲线和草图的基本绘制方法,能够熟练绘制出直线、圆弧、矩形等几何图形,掌握对曲线进行偏置、剪裁、拉伸等操作。

曲线是UG建模的基础,利用UG的曲线功能可以建立点、直线、圆弧、圆锥曲线和样条曲线等,本章主要介绍建模模块中建立曲线、编辑曲线及曲线操作的方法。

草图中的曲线与建模模块中的曲线建立和编辑的方法基本类似,不同的是草图曲线更易于精确地控制曲线尺寸、形状及位置等参数。

在本章最后将介绍草图中的相关操作方法及功能。

(1) 整圆:绘制一个整圆。

(2) 备选解:在画圆弧过程中确定大圆弧或小圆弧等。

圆弧的生成和上节圆弧的生成方式相同。

不同的是点、半径和直径的选择可在如图3.9所示的对话框中直接输入用户所需的数值;也可用鼠标左键直接在图形工作区中指定。

其他参数含义和图3.8所示对话框中的含义相同。

图3.10【点方式】下拉列表图 3.11【基本曲线】对话框(2) 3. 圆在如图3.8所示的对话框中单击图标,弹出如图3.12所示的【跟踪条】对话框和图3.13所示的【基本曲线】对话框。

通过先指定圆心位置,然后指定半径或直径来绘制圆。

当在图形工作区绘制了一个圆后,选择【多个位置】复选框,在图形工作区输入圆心后生成与已绘制圆同样大小的圆。

UGNX4.0基本曲线命令详解

2-2-3基本曲线创建2.2.3.1 直线单击曲线工具栏中的图标或单击下拉菜单【插入】→【曲线】→【基本曲线】选项时,系统会弹出“基本曲线”及“跟踪栏”对话框,如图2.2.3-1所示,这个对话框包含了绘制直线、圆弧、圆形和倒圆角以及裁剪曲线、编辑曲线参数的功能。

选择不同的功能,对话框会显示相应的功能界面。

图2.2.3.1-2点方式下拉列表图2.2.3.1-1基本曲线及跟踪栏对话框在如图2.2.3-1所示的对话框单击图标,系统会弹出直线功能对话框,以下对直线对话框中各选项的作用进行简要说明。

1.无界如果选中该复选框,则创建的直线将沿着起点与终点的方向直至绘图区的边界。

2.增量如果选中该复选框,则系统会以增量的方式来创建直线。

即在选定一点后,分别在绘图区下方跟踪栏里的XC、YC和ZC文本框中输入坐标值作为后一点相对于前一点的增量。

3.点方式可以通过选取点的方式选择直线的端点,如图2.2.3.1-2所示。

4.线串模式如果选中该复选框,将创建连续的折线。

5.打断线串单击该按钮后,软件将分别创建线段,彼此之间不连接。

6.锁定模式单击该按钮后,新创建的直线平行或垂直于选定的直线,或者与选定的直线有一定的夹角。

7.解开模式单击锁定模式按钮后,该选项就变为了解开模式按钮。

在该模式下,系统将锁定模式变换为解开模式,移动鼠标,可在平行于选定直线、垂直于选定直线或与选定直线成一定角度等方向中,选择一个方向来创建直线。

8.平行于X、Y、Z轴单击该选项组中的相应按钮,则创建的直线将与相应的坐标轴平行。

9.原先的选中该单选按钮后,新创建的平行线的距离由原先选择线算起。

10. 新的选中该单选按钮后,新创建的平行线的距离由新选择线算起。

11.角度增量如果用户设置了角度增量值,则系统会以角度增量值方式创建直线。

2.2.3.2 圆弧的建立在如图 2.2.3.1-1所示的对话框中单击图标,“基本曲线”对话框变成如图2.2.3.2-1所示的对话框,利用该对话框可以建立圆弧。

UG NX6教程 第4章 曲线功能

无法显示图像.计算机可能没有足够的内存以打开该图像,也可能是该图像已损坏.请重新启动计算机,然后重新打开该文件.如果仍然显示红色 "x",则可能需要删除该图像,然后重新将其插入. 无法显示图像.计算机可能没有足够的内存以打开该图像,也可能是该图像已损坏.请重新启动计算机,然后重新打开该文件.如果仍然显示红色 "x",则可能需要删除该图像,然后重新将其插入.
无法显示图像.计算机可能没有足够的内存以打开该图像,也可能是该图像已损坏.请重新启动计算机,然后重新打开该文件.如果仍然显示红色 "x",则可能需要删除该图像,然后重新将其插入.
4.1.7 矩形
在建模过程中,常常需要生成矩形直接作为特征 生成的截面曲线.其操作方法简单,可以通过点 构造器定义两个对角点创建一个矩形. 单击"曲线"工具栏中的"矩形"按钮,进入 "点"对话框.对话框提示定义矩形的第一个对 角点,完成后定义第二个对角点,单击"确定" 按钮即可,如图4.70所示.
4.1.9 样条
该选项是指利用一些指定点生成一条光滑曲线.通常在创建一些复杂的曲 面时使用该选项.其是构造曲面的一种重要曲线,可以是二维的,也可以 是三维的. 单击"曲线"工具栏中的"样条"按钮,进入"样条"对话框,如图4.79 所示. 在该对话框中,系统提供了下面四种样条曲线的生成方式. 根据极点:是指通过指定样条曲线的数据点(即极点),使样条向各个极 点移动,但并不通过该点,端点处除外. 通过点:是指利用设置样条曲线的数据点生成曲线,样条曲线通过这些定 义的数据点. 拟合:是指使用指定公差将样条与其数据点相"拟合".样条不必通过这 些点. 垂直于平面:是指以正交于平面的曲线生成样条.即生成的样条通过并垂 直于平面集中的各个平面.

UG工程图边框、标题栏及调用

UG工程图边框、标题栏及调用UG工程图边框、标题栏及调用(自己摸索的)UG4.0版本。

新建(名字随意)--起始--制图--选“A4-210X297”第三象限角投影(日、韩标准,国内为第一象限投影)--插入--曲线--矩形--第一点坐标(0,0,0),第二点坐标(297,210,0)(此图纸为A4横向,纵向时X,Y值对调),确定。

刚才插入的矩形为纸张大小(A4)边界,还需插入视图填充的边框,即图纸打印时不是填充到整个纸张中,而是边缘距纸张边缘各小5个单位,有装订要求的图纸在装订一侧留25个单位,其它三边间距还是5个单位。

插入图纸边框后,再插入视图填充边框:插入--曲线--矩形--第一点坐标(5,5, 0)第二点坐标(292,205,0)(此图纸无装订要求)。

以上两个矩形框画完后再画标题栏,图纸不同的地方往往就在标题栏上,下面介绍如何绘制自己想要的标题栏,UG与SolidWorks的很大的区别之一便在下面内容中。

插入--曲线--直线,在“约束”第一个按钮右侧的小三角上单击,选二个图标(十字形的,起始位置=点),这样会出现X,Y,Z坐标,此时想在哪里画起点就将光标移到哪里,在那里的晃几下,以确定要起始点的坐标(此处要多看几次,多体会几次,UG与SW的一个区别便是UG通过坐标来确定标题栏间的距离,而SW则可以通过标尺寸来确定标题栏间的距离),终点位置的确定方法也是如此。

绘完标题栏后要将外框变得的粗一些,内部框变的细一些,只需将内框调细些即可,作法如下:选中内框--右击--编辑显示--线宽“细线宽度”--确定。

画完标题栏后需向其中添加文字,方法如下:插入—注释—输入需要的文字—在空白处单击即可添加到单击位置。

文字位置需改变:按住文字拖动即可。

文字修改:双击后即可修改。

再插入文字时只需CTRL+按住文字拖动,即可。

此时,完成了自己的模板绘制,单击保存为“A4-tem”退出。

另一项工作便是如何添加如何调用了。

UG-基本曲线用法

可通过点子功能菜单或底部对话区确定点unigraphicssolutions给坐标值在已知点的基础上偏置点底部对话区可以输入数据生成曲线分第二部分ugcurve曲线1直线line画线的各种方法等距线点捕捉连续画线unigraphicssolutions连续画线平行坐标轴角度增量分第二部分ugcurve曲线作一条线和另外一条线成一个角度定义起点点取该直线注意不要选到端点和中点移动鼠标使鼠标拉动的直线和已知直线成一个角度按tab键把光标移动到框内输入角度值tap离开框unigraphicssolutions作和一条线有一定距离的平行线stringmode设为off选择原直线注意不要选到端点和中点按tab键把光标移动到框内输入偏置值回车分第二部分ugcurve曲线2画弧线的方法unigraphicssolutions分第二部分ugcurve曲线3圆倒圆unigraphicssolutions已知圆的圆心半径可在底部对话区内输入数值作圆分第二部分ugcurve曲线3曲线修剪及延伸unigraphicssolutions操作步骤
第二部分 UG/Curve曲线
一、概述
1、曲线功能(What):用于建立遵循设 计要求的点、直线、圆弧、样条、平面 等几何要素,并可对这些几何要素进行 编辑。 2、应用意义(When&Why):通常按设 计要求建立曲线,所建立的曲线作为构 造3D模型的初始条件,用于生成扫描 特征及构造空间曲面等。 3、应用入口(Where): 建立及编辑: Application—>Modeling—>Toolbox— >Curve 4、主界面:
第二部分 UG/Curve曲线
(八)、点组
操作步骤:
定义生成点组方法——> 定义控制参数——> 定义目标曲线
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教你调出UG基本曲线里的跟踪栏
当用UG的基本曲线画图时候,有时候你会发现跟踪栏没有了怎么办碰到这种原因有很多种。

遇到此情况时,你可以逐个去试试下面的方法,问题往往都能解决了。

第一、检查是否是因为Windows的任务栏沒有设置成自动隐藏,从而导致跟踪栏被挡住了。

如果有隐藏的话将其任务栏显示试下。

第二、把屏幕的分辨率调高或者调低一点,看是否有跟踪栏了。

第三、设置UG,打开UG的“首选项”—“用户界面”—点下“重置对话框设置”,然后确定,这样UG程序会删除所有的用户界面修改与设置,此时再看跟踪栏是否出现了
第四、关闭UG,把C:\Documents and Settings\登录用户名\Local Settings\Application Data\Unigraphics Solutions下的user.mtx改名,重启UG进入建模,点击基本曲线,跟踪栏是否出现。

或者你也可以以另外的用户身份登陆系统,启动UG进入建模,点击基本曲线,看看有无跟踪栏。

第五、关闭UG,点击Windows的“开始”—“运行”,输入regedit(注册表编辑器),确定,进入注册表编辑器,找到HKEY_CURRENT_USER/Software/Unigraphics Solutions/NX,把其下的6.0删除了(如果安装的是UG4的跟踪栏不见了,那你就删除4.0,总之安装的是UG几的跟踪栏不见了,就删除UG几),这可使UG恢复到安装时的状态,然后再去启动UG看看。

注意,在使用第五种方法时,可先把注册表导出,以防删除了键值而导致出现新故障。

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