十载干戈,三国题材手机游戏历代记
掌上《三国Ⅱ》,每天都有新剧情!

掌上《三国Ⅱ》,每天都有新剧情!
佚名
【期刊名称】《电脑采购》
【年(卷),期】2004(000)015
【摘要】一统万里河山,功成千秋霸业,历史上有几个这样智慧与武力最佳结合的英雄神话时代?如此,《三国志》题材的游戏才魅力无穷,吸引了一代代玩家永不厌倦地投入游戏、更吸引了一家家游戏厂商前赴后继地反复演绎。
现在就让我们圈点一下掌上《三国Ⅱ》游戏中的精妙之处吧!
【总页数】1页(P28-28)
【正文语种】中文
【中图分类】F49
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统编版(2024)七年级历史上册第四单元第十六课《三国鼎立》(分层作业)

第四单元魏晋南北朝时期:政权分立与民族交融第16课三国鼎立【基础巩固】1.“东汉末年分三国,烽火连天不休……”歌词中的“分三国”是指历史上的三国鼎立,其形成的标志是()A.208年,赤壁之战B.220年,曹丕称帝C.221年,刘备称帝D.229年,孙权称帝2.“北平袁绍,南拒孙刘,青梅煮酒间,问天下英雄有几?因事设奇,唯才是举,铁槊赋诗处,笑人间霸业如何!”这段材料描述的人物应是()A.周瑜B.孙权C.曹操D.诸葛亮3.“看图说史”是学习历史的重要方法。
下图所反映的历史事件()A.为统一北方打下了基础B.加速了江南地区的开发C.奠定了三国鼎立局面的基础D.标志着三国鼎立局面的形成4.下列文物都体现了我国古代劳动人民的智慧结晶,它们具有的相同功能是()A.运输B.防洪C.水运D.灌溉5.东汉末年,群雄并起,割据混战,终成三国。
如反映“三国鼎立”的示意图中,正确的是()A.B.C.D.6.某班学生准备排练舞台剧,某一同学最喜欢扮演某一角色。
理由是:他是三国之中立国西南,统治面积最小,在历史上又多被奉为正统的国君。
这一角色是()A.刘备B.孙权C.曹操D.曹丕【能力提升】1.以下是反映某场战役的四张连环画图片,根据图片信息,该战役是()A.长平之战B.官渡之战C.赤壁之战D.淝水之战2.史书记载,东汉末年洛阳已是一片瓦砾,到曹魏后期已恢复了往日繁华都市的面貌;曹魏末年政府已有编民663423户,443万余口,已有大幅度增长。
这说明()A.官渡之战奠定统一基础B.三国鼎立局面已经形成C.全国统一推动社会进步D.局部统一促进经济发展3.时序性是历史学科的基本属性之一。
下列历史事件按时序排列正确的是()①牧野之战②长平之战③赤壁之战④涿鹿之战A.④①②③B.③①②④C.④①③②D.①④③②参考答案与试题解析第四单元魏晋南北朝时期:政权分立与民族交融第16课三国鼎立【基础巩固】1.“东汉末年分三国,烽火连天不休……”歌词中的“分三国”是指历史上的三国鼎立,其形成的标志是()A.208年,赤壁之战B.220年,曹丕称帝C.221年,刘备称帝D.229年,孙权称帝【答案】D【详解】据所学可知,220年曹丕称帝。
三国题材游戏音乐

多面三国,多样音乐——三国题材游戏配乐谈文:小旭游戏音乐()“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
”尽管风云变幻的三国时代离现在已有千载之遥,但三国这一段厚重沧桑的历史却始终是游戏制作者们最青睐有加的题材之一。
从1985年日本光荣出品的《三国志》开始,三国题材的游戏迄今已达两三百款之多,几乎涉及了所有的游戏平台。
在网络游戏领域,这一两年三国类游戏阵容显得格外强大,大作纷出,如唯美德的《苍天》、网禅的《一骑当千》、光荣的《三国志OL》、完美时空的《赤壁》等等。
而在单机游戏领域,久负盛名的大宇轩辕剑系列将推出的新作《轩辕剑外传——汉之云》也选择了三国时期作为游戏背景,经典三国益智游戏《富甲天下》系列第五作也即将登场,看来游戏世界里已经迎来了一股三国热潮。
《轩辕剑外传——汉之云》《赤壁》音乐是营造游戏氛围和表达游戏内涵的重要方面,在多样化的三国游戏中也产生了风格各异的三国游戏配乐。
谈到三国题材游戏的配乐,这些作品都各有千秋,根据各自游戏的特色调配出不同风味的背景音乐,有很多都给人留下了非常深刻的印象,跳跃的音符将传奇的三国故事渲染得缤纷多彩,将人们对三国的想象扩展到更广更远的境界。
《三国志》系列提到三国类游戏,日本光荣旗下的《三国志》系列可谓最具影响力,《三国志》至今已推出了十一代,最新作也即将发行。
《三国志》系列前两代作品只有一些简单的模拟效果音,几乎称不上有游戏配乐,在《三国志Ⅲ》中开始采用了MIDI音效,《三国志Ⅴ》是整个系列音乐的重要转折点,因为它首次引入了CD 音源,并邀请了著名作曲家服部隆之为游戏量身打造背景配乐。
这样的改变使得《三国志Ⅴ》的音乐给人以惊艳夺目之感,并被很多玩家奉为历代之最强经典。
在此之后的《三国志》作品逐渐完善了系统的音乐风格,还与大型交响乐团合作进行现场演奏录制,将管弦乐与中国传统民乐相结合,磅礴之中透着清逸,宏伟之处掩映明秀,很好地烘托了“文治武功”的游戏策略氛围。
《三国志Ⅴ》的音乐作者服部隆之是日本乐坛一位实力派作曲家,他在1983年就读于法国巴黎高等音乐学院,1988年学成返国,曾担任森高千里、槙原敬之、恰克与飞鸟、广濑香美、中森明菜等歌手的编曲。
滚滚长江东逝水

滚滚长江东逝水作者:来源:《中国电脑教育报》2011年第32期一直以来三国题材的游戏就层出不穷,无论是FC、街机、单机游戏,还是PS2、网络游戏,都让我们牢牢铭记住了那个战火纷飞的年代和辈出的豪杰们。
下面就让我们一起来回顾一下那些经典的三国题材游戏吧。
《吞食天地》系列CAPCOM公司于1989年在FC推出的RPG游戏,在当时日式RPG起步初期,很好的把RPG的元素溶入进了游戏。
武器攻击力的高低和武将兵数的多寡决定了攻击;军师技代替了魔法,军师智力越高能用的计策次数相对就越多,同时武将智力的高低决定了运用计策的成功率;理论上不用在固定战役的敌方武将都可以捕获,也就出现了“暗杀计策流”,用会“暗杀计”的周瑜担任军师,孔明,庞统,姜维等智力高的武将出战一起用“暗杀计”打BOSS,赌运气有时也是很愉快的游戏历程…玩家扮演刘备势力下灭黄巾,诛董卓,杀袁术,抗吕布,请诸葛,定荆州,平西川,下东吴到最后除去曹操和司马后统一的流程贯穿了整个三国时代。
《三国志》系列若说历史最悠久,跨越时间最长,续作最多,同时规模和影响力也最大的当属光荣的《三国志》系列,从85年第一作开始到现在已经有了第11作。
国内玩家大多是从《三国志4》开始接触到这一系列的。
4代也是大众经典,无论游戏模式,美工,音乐还是武将特性,战争兵器,蛮族的加入都使得游戏到达了系列的第一个颠峰期。
《三国无双》系列KOEI公司于2001年在PS2上推出的作品,游戏内容为玩家选择操作一位三国武将参加三国时代的著名战役。
体验“一夫当关,万夫莫开”的爽快感觉。
精美的画面和“取敌将首席于万军之中”的成就感吸引了许多玩家,多种难度的自行选择也让对游戏投入精力不同的玩家都能体会到属于自己的乐趣。
武将的养成,武器的进化,副将的培养等方面令得其系列作品在砍杀的同时蕴涵了不少RPG的培养模式,大大延长了游戏时间,增加了游戏的耐玩性。
《三国英杰传》系列KOEI于95年推出的作品。
三国志12:威力加强版——208年赤壁之战公孙康上级史实他多无小兵破局

三国志12:威⼒加强版——208年⾚壁之战公孙康上级史实他多⽆⼩兵破局 ⾃从p k版外交⼤改之后,⼩势⼒破局都有了希望,公孙家、张鲁家的破局思路都差不多,只要搞到兵器制造1级技法,基本有了冲车守城⽆忧,剩下的就是招降俘虏反攻了。
⾔归正传: 1、⾸先开档保证公孙康先于曹操前⾏动,看曹操各城兵⼒为整数即可。
开局先把兵营拆了,具体造啥建筑看后⾯的图⾃⼰研究。
先⽤君主公孙康与孙权外交,送个1级技法骑兵机动印象上100,208年10⽉派公孙恭与孙权外交,⽤兵粮和孙权换兵器制造1级技法。
208年12⽉君主公孙康开始制造1辆冲车,209年2⽉底再⽤公孙恭和曹操外交送兵,3⽉底进⼊外交画⾯,⽤5000兵换了个价值25的远射⼸,⾃⼰只保留19000兵,⽬的是为了在合适的⽉份诱使电脑会出兵。
本作当你的兵⼒少于电脑相邻城市50%兵⼒的时候,电脑必会攻你,当然有时候在60%左右电脑偶尔也会打你的。
209年5⽉底君主公孙康探索到宝物“军师”特技的黄⽟,6⽉初公孙恭外交回城归来,准备迎接6⽉底的北平电脑第⼀波了。
2、209年6⽉底,曹操北平发兵3万5千多⼈攻击我1万9千⼈的襄平,贾诩等猛将带队,鸭梨三⼤呀!宝物远射⼸给公孙恭,随⼿搞了个12000公孙康冲车+5555公孙恭轻⼸的组合迎击。
先从右下⾓采配点直接冲下来,利⽤全军索敌战法增加视野和机动,观察电脑出动后,趁骑兵李通回来之前⽤公孙恭射击引诱他,同时拖住枪兵孙礼和⼸兵⽥畴,下⾯冲车公孙康直扑本阵。
⼤概本阵剩千把⼈左右的时候⽥畴回救到位,由于我全军索敌战法机动1.2倍,可以把游戏调到最慢速度,冲车绕本阵跑动,电脑会跟着你跑为了贴住你保护本阵。
只要电脑刚好在跑动⽽没和你交战的时候,你就敲⼀下本阵,⼀下⼤概⼲掉400多兵,边跑边打,2-3下就能搞定了。
嘿嘿,这就是我常⽤的绕本阵敲兵⼤法了,⼀战后俘虏贾诩、程昱、孙礼、焦触4员⼤将,偷兵1万6千⼈,彻底打残北平部队,⼏年内安全了。
光荣的史诗——介绍日本光荣游戏公司

光荣的史诗——介绍日本光荣游戏公司佚名1978年7月,在日本枥木县足利市,一家名叫KOEI(こうえい·光荣)的小公司诞生了。
当时,谁也想象不到,十年、二十年以后,它会在那么多青少年心中,掀起如此振奋和激动的波澜。
1981年,就在游戏界基本上被动作和射击双雄垄断统治的时候,就在SLG还蹒跚停留在桌上、纸上的时候,一款不起眼的小游戏《川中岛合战》,从光荣的土壤中,发出稚嫩的新芽。
许多年以后,它的名字已经被几乎所有人遗忘了,但它的功绩则将永远铭刻在历史上。
彷佛提到即时战略的始祖和里程碑,大家都会想到《C&C》和《W ARⅡ》,而将《DUNEⅡ》、《WARⅠ》忘怀了一样——但是,心醉于光荣的史诗的朋友们,则永远不应该忘记这个名字。
二十年的岁月,消磨了一个英雄的豪情壮志,也养育了一代又一代的新人。
然而,当年青的英雄们,回顾他们前辈的丰功伟业的时候,依旧充满了少年时的崇敬和景仰。
尤其使人赞叹的是,廉颇老矣,而尚能饭,马援暮年,老当益壮。
还没有一个年青人,可以在相同的战场上,完成老英雄曾经或正在创造的辉煌战果。
这就是时至今日,虽然光荣已经老去,虽然战场日益狭小,虽然少年英雄已经茁壮成长起来,在黄海的西岸,一个在战阵中艰难跋涉的年青人,依旧怀着崇敬的心情,向大家诉说这段历史的原因。
因此,我动笔写这篇光荣的史诗。
一、初阵1978年,二十八岁的年青人襟川阳一,在足利市成立了一家小小的株式会社——光荣公司。
公司初始的时候,只有两名从业人员,专营染料买卖,生意一直原地踏步,似乎难有大的发展。
两年以后,即1979年,转机终于来到了——转机来源于年青的社长夫人襟川惠子,在阳一生日的时候,把一台电脑(MZ—80C)送到了丈夫面前。
从此,阳一迷上了电脑,靠着他中度偏上的学历和超级灵活的头脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域,大步地迈进。
1981年,光荣电脑软件的处女作诞生了。
为什么襟川夫妇第一弹选中了游戏软件,出于一种什么样的考虑,相信连他们自己也并不清楚。
三国志10新武将心得

三国志10新武将心得《三国志10》是一款备受玩家喜爱的策略类游戏,其中的武将角色更是吸引了众多玩家的眼球。
近期,游戏推出了一批新的武将角色,他们各具特色,给游戏增添了新的乐趣。
在这篇文章中,我将为大家介绍一下这些新武将,并对他们进行一些心得体会。
1. 曹丕。
曹丕是曹操的长子,也是魏国的开国皇帝。
在游戏中,曹丕作为一名统帅武将登场,他的统帅能力非常出色,可以有效提升我军的整体战斗力。
在使用曹丕的过程中,我发现他擅长指挥大军作战,尤其是在防守战中表现突出。
他的统帅加成能够让我军在防守时更加稳固,有效地抵御敌军的进攻。
因此,我在游戏中更倾向于将曹丕用于防守作战,以确保我军的安全。
2. 孙尚香。
孙尚香是孙权的妹妹,也是一位勇猛的女将。
在游戏中,孙尚香作为一名骑兵武将登场,她的骑兵能力非常突出,可以快速机动地突击敌军阵地。
在使用孙尚香的过程中,我发现她的骑兵部队在游戏中具有很高的机动性和突击能力,尤其是在追击敌军、扰乱敌军阵地时表现突出。
因此,我更倾向于将孙尚香用于快速机动的作战任务,以打乱敌军的部署,为我军取得战略上的优势。
3. 关平。
关平是关羽的儿子,也是一名忠诚勇猛的武将。
在游戏中,关平作为一名步兵武将登场,他的步兵能力非常出色,可以在战场上稳健地前行,有效地消灭敌军。
在使用关平的过程中,我发现他的步兵部队在游戏中具有很高的防御和攻击能力,尤其是在正面对抗敌军时表现突出。
因此,我更倾向于将关平用于正面作战,以稳健的步兵部队压制敌军,为我军赢得战斗的胜利。
通过对这些新武将的使用和体验,我深深感受到他们在游戏中的独特魅力。
每个武将都有自己的特长和特点,能够在不同的作战任务中发挥出色。
我相信,在游戏中不断探索和运用这些新武将,将会给玩家带来更多的乐趣和挑战。
希望大家也能够喜欢并善用这些新武将,体验《三国志10》带来的精彩战斗!。
三国杀十周年4群雄武将

三国杀十周年(4):最全东汉群雄武将台词,有些你未必知道?
详细的技能典故解说,看知解三国19章三国杀群,这里就尽量收全武将和台词。
1 吕布
2 庞德
3 纪灵
4 颜良文丑
5 高顺
6 华雄
7 何进
谋诛:宦官专权,今必诛之。
/汝等罪大恶极,快快伏法。
延祸:乱世,才刚刚开始。
/你很快就笑不出来了
胜利:区区宦官算什么,挡在我前面的人,都得死!
阵亡:不能遗祸世间
8 李傕
9 郭汜
10 樊稠
11 张济
12 张绣
13 麹义
伏骑:既来之,休走之!/白马?哼!定叫他有来无回!
骄恣:今日之获,皆是吾之功劳。
/今吾于此,尔等皆为飞灰。
阵亡:为主公戎马一生,主公为何如此对我!
14 徐荣
15 张任
穿心:一箭穿心,哪里可逃?/穿心之痛,细细品吧,哈哈哈哈。
锋矢:放下兵器,饶你不死。
/大军压境,还不卸甲受降。
阵亡:本将军败于诸葛,无憾。
16 胡车儿
当胡车儿进战场时,选择一项:消灭带有伤害标记的目标单位;或消灭已佩戴装备的目标单位。
那胡车儿力能负五百斤,日行七百里,亦异人也。
——《三国演义》
17 皇埔嵩
18 朱俊
19 高览
【袭营】此番若攻不能成,吾军恐难以再战/速袭曹营,以解乌巢之难!
【阵亡】郭图小辈之计,误军呐!
20 潘凤。
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干戈十载,三国题材手机游戏历代记
十年三国题材精品手游回顾,小心慎入,多图杀猫。
作为一个对三国有着狂热爱好的80后屌丝,从小就一直都是各类三国题材游戏的忠粉。
在自己接近二十年的游戏生涯,只要是带有“三国”字样的游戏必会寻觅下载安装并体验一番,无论PC上光荣族谱一般的三国志和三国无双系列,还是街机上的繁多三国格斗,还是网页上的形形色色的三国题材策略类游戏,统统都是来者不拒。
同时我也是一名资深的手机游戏玩家,大概从03年开始,我的历任手机上就装满了大大小小的三国游戏,那些个性十足的三国英雄,那些千变万化的战术计谋,那些气势滂沱的大小名战,仿佛又一幕幕出现在眼前,经历了十年的变迁,现在就挑选给我留下较为深刻印象的游戏来逐个点评一番吧。
2003年的时候,还在学校念书的我就入手了自己人生的第一步手机Nokia 7210。
这部彩屏机在当时周围还清一水黑白屏手机中也算鹤立鸡群,直板酷酷的外观仿佛卓尔不凡的吕奉先。
这台手机可以安装Kjava游戏,于是就不得不说说掌中米格出品的《官渡鏖战》。
这是一款回合制战棋游戏,从移动百宝箱下载的,才6块钱,游戏总共有10关大概截取的是曹操和袁绍官渡之战的故事,剧情和玩法也都很简单,用现在的眼光看起来甚至是粗糙可笑的,但是作为已将《三国英杰传》无数次通关的我却异常兴奋,这款游戏难度适中,我花了三天终于通关,还保留在手机上达到数月之久。
因为这是自己玩过的第一款三国类的手机游戏,所以印象很深刻。
米格后来在手游代理方面也走了很长一段路,真心感谢它所带给我们的各种欢乐。
到了2004年,我玩到第一个让我觉得还不错的早期三国手游,这是奥嘉无限出品的《真·三国吕布传》,画面精美,制作用心的角色扮演类游戏,可玩性也很好。
由于过长的剧情当时的手机无法容纳,制作公司将游戏做成了系列,一直出到了第五部,完整的讲述了三国第一武将吕布的传奇故事。
我将每部游戏都下载安装到了手机上,当然也花了五次钱。
记得为了这个游戏整整追了大半年,就好像在追一部美剧,新的后续刚刚出来就立刻下载下来,慢慢体验,碰到困难还在当乐网上查找攻略,在论坛与朋友们讨论,现在回想起来仍然是很激动。
感觉奥嘉无限当年还是一个非常不错出品RPG手游的公司,他们制作的另外一款武侠游戏《傲世奇侠传》我也玩了很久,从第一集到最后。
只是这家公司最后莫名其妙的没了,让人伤感。
当时还有一款让我眼前一亮的三国游戏就是《三国演义·英雄出世》,这是一款3D的动作类游戏,安装初体验后有暗黑的赶脚。
3D的画面在当时的手机上是很少有的,可占去的手机容量也颇为不小。
由于是Symbian S60游戏,所以只有Nokia 60系列的手机方可安装。
为此我还专门去向朋友借了Nokia 6600体验,随后不久我也买了一部Nokia N-Gage手机,可是因为剧情单薄难度也不高,尤其是按键党,只要通过狂按大招即可通关,玩过几次也就放弃了,而且98元的定价也颇为让人肉疼,据说出品的公司叫数位红据说后来卖给了盛大。
2005年可以提起的几款三国手游,摩邦的《大话三国》,这款游戏是我见过最早的三国题材的手机网游,但画面和剧情却极为简陋,而且总是出现各种各样的问题,所以玩过几次无奈只能放弃了。
《三国志-霸王的大陆》是策略经营类三国游戏,仿照光荣的《三国志》进行改编移植在手机平台上,我可以扮演三国的一位君主管理自己的国家进行内政和战争。
这类游戏在移动平台上玩起来非常方便,充分的利用了坐车等人上厕所的零散时间,让人玩起来比较投入。
而后的大部分三国题材的SLG页游也正是从这里开始发展起来的。
2008年之后值得一提的是两款游戏,《明珠三国》是知名手游公司掌上明珠出品的一款MMORPG手机网游,这款画面极Q的游戏当时占据了我大部分的时间,一直从功能机时代玩到了智能机时代。
它的体验已经非常不错,里面几乎包括了所有网游应有的元素,我在里面也加入了公会交到了不少朋友,而后也出现了网页版和智能手机版本,给这款游戏延续了不少的生命力。
另外一个游戏就是我当时觉得非常棒的《三国猛将传-典韦传》,三国猛将是另外一个知名手游公司华娱无线的系列大作,大概也出了五,六部,是我体验过相当出彩的的横版动作过关游戏,此前有关羽传和赵云传,而典韦传是其中第三部也是最经典的一部,不仅仅是绚丽的大招画面,还有良好地击打感以及爽快的连击都深深地吸引了我。
不过话说这类的游戏还是在键盘机上能够得到操作痛快的感觉,感觉今天的智能机已经失去了太多的乐趣。
岁月如惊丸,一转眼就到了2010年,我们的手机也进入了智能系统时代。
说实话,告别键盘机,很多横版动作类或动作角色扮演类游戏就少了很多操作感。
最先吸引我目光的三国题材游戏是塔防类的《三国塔防魏传》和《三国群殴传》等等,这几款游戏大同小异,都是借助了经典的塔防类玩法的包装三国题材的小游戏。
画面都很卡通恶搞,诙谐有趣,有部分游戏甚至还加入了武将养成系统给游戏增加了几分趣味。
不过更多的还是偏塔防休闲的游戏体验,用来打发一些无聊时间确实不错,但缺乏三国历史的代入感。
2011年到2012年在我手机里常驻的几款游戏,首先就要数《胡莱三国》了,我首先是玩网页版开始这款游戏。
这是一个典型的SLG战略游戏,但却偏轻松休闲风格,玩家在里面扮演君主,建设城市,招募将领,率军攻伐,而且有更多交友互动的体验。
所以当手机版本出来就很自然的下载安装了,游戏玩起来还是很流畅的,沿袭了电脑的Q版风格,感觉在手机碎片时间的体验对自己的粘性反而更大。
但此类玩法的游戏在PC网页上已经很是泛滥,《千军破》《卧龙吟》《七雄争霸》等等,今年又纷纷登陆手机平台,你方歌罢我登场,让人感觉到应接不暇。
还有《三国杀》也值得一提,这款由风靡一时的桌游改变的手机游戏也是很多人的最爱,很佩服那些制作者的创意,可以把我最喜欢的三国名将改编成卡片让认识或不认识的人在一起鏖战厮杀流连忘返,在手机上进行的桌游的对战,除了屏幕略小之外体验也还算不错,尤其是联网对战,跟不相识的人没事就杀一把,感觉很好。
就是由于牌面较小有时候常常会误点误操作,失去了本来该赢的的比赛,而且手机和电脑web不能互通也不能不说是一个小小的遗憾。
目前正在玩的就是最近最火的卡牌类手游《三国来了》,不知道是什么时候开始,来自东瀛的日式卡牌对战类游戏就席卷了手机游戏,各类的卡牌类游戏我首选当然是三国题材,朋友推荐了《三国来了》这款游戏就没有放下,像我这种武将控当然最热衷的就是收集各种各样武将的卡牌,只要自己心爱的将领就绝对不会放过,而这款游戏也正好满足了我这种癖好。
容易上手,操作简单,动动手指,单手就可以玩得很好是这类游戏的最大特点了。
上个月很偶然的机会玩到了一款还在内测中的三国游戏《修仙三国》,本身修真类的游戏题材我并不排斥,而三国的大背景恰恰又属于我的大爱。
很快就下载安装到了手机里体验了一下。
这款游戏确实是借助三国的背景和人物在演绎一个全新的玄幻故事,作为一款2.5D 的MMORPG游戏画面挺漂亮可玩性也还不错。
更加有特色的是这个游戏是可以跨平台的,通过一个账号可以直接在PC网页和手机上同时打开体验,这样可以兼容手机和电脑的网页游戏我还是第一次看到(不是说iPhone和iPad不支持flash么?)这样我无论是在办公室的电脑前还是家里床上沙发上使用iPad甚至在开会等人坐车的时候打开手机上都可以同步玩了。
美中不足的就是游戏还不够完善,据说马上又要开始第二次封测,正期待再次体验一下。
“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,三国是一个文化符号,早已深深地烙在很多伙伴们的心里,三国类的各种游戏也是层出不穷,今天我列举的仅仅只是沧海一粟,属于我们中华文化的三国,已在游戏史上写下了不朽的篇章。
或英雄霸气或波澜壮阔或美人江山或战无不胜或斗智斗勇,每个人心中都有自己的一个三国梦,也希望手机上能够出现更好的三国类游戏来帮我们圆梦,加油!。