灯光技术基础
舞台灯光基础介绍

舞台灯光也叫“舞台照明”,简称“灯光”。
舞台美术造型手段之一。
运用舞台灯光设备(如照明灯具、幻灯、控制系统等)和技术手段,随着剧情的发展,以光色及其变化显示环境、渲染气氛、突出中心人物,创造舞台空间感、时间感,塑造舞台演出的外部形象,并提供必要的灯光效果(如风、雨、云、水、闪电)等。
一、舞台灯光的变化方式1、灯光以情节变化为变化契机。
2、灯光以台词为变化契机。
3、灯光以动作为变化契机。
4、灯光以音乐或音响效果为变化契机。
5、灯光以时间为变化契机。
二、舞台灯光分类1、面光:自观众顶部正面投向舞台的光,主要作用为人物正面照明及整台基本光铺染。
2、耳光:位于台口外两侧,斜投于舞台的光,分为上下数层,主要辅助面光,加强面部照明,增加人物、景物立体感。
3、柱光(又称侧光):自台口内两侧投射的光,主要用于人物或景物的两侧面照明,增加立体感、轮廓感。
4、顶光:自舞台上方投向舞台的光,由前到后分为一排顶光、二排顶光、三排顶光……等,主要用于舞台普遍照明,增强舞台照度,并且有很多景物、道具的定点照射,主要靠顶光去解决。
5、逆光:自舞台逆方向投射的光(如顶光、桥光等反向照射),可勾画出人物、景称的轮廓,增强立体感和透明感,也可作为特定光源。
6、脚光:自台口前的台板上向舞台投射的光,主要辅助面光照明和消除由于面光等高位照射的人物面部和下颚所形成的阴影。
7、桥光:在舞台两侧天桥处投向舞台的光,主要用于辅助柱光,增强立体感,也用于其他光位不便投射的方位,也可作为特定光源。
8、天地排光:自天幕上方和下方投向天幕的光,主要用于天幕的照明和色彩变化。
9、流动光:位于舞台两侧的流动灯架上,主要辅助桥光,补充舞台两侧光线或其他特定光线。
10、追光:自观众席或其他位置需用的光位,主要用于跟踪演员表演或突出某一特定光线,又用于主持人,是舞台艺术的特写之笔,起到面龙点睛的作用。
三、舞台灯光常用灯具1、聚光灯:是舞台照明上使用最广泛的主要灯种之一,有1KW、2KW,以2KW 使用最广。
《灯光》(完美版)ppt课件

增强音乐会的感染力。
灯光与观众的互动
03
运用灯光与观众的互动,让观众更加沉浸在音乐会的氛围中。
其他艺术表演中灯光应用
舞蹈表演中的灯光
通过灯光的流动和变化,突出舞蹈的动态美感和韵律感。
话剧表演中的灯光
运用灯光的明暗、色彩等元素,刻画人物内心世界,增强话剧的 表现力。
如营造氛围、塑造角色、推动剧情等。
灯光设计的原则和技巧
包括色彩搭配、明暗对比、光影效果等方面的设计原则和实践技巧 。
行业前沿动态关注
LED灯光技术的发展
关注LED灯光技术在舞台表演中的最新应用和发展趋势。
智能化灯光控制系统的应用
了解智能化灯光控制系统在舞台表演中的实际应用和效果 。
灯光与多媒体技术的融合
杂技表演中的灯光
利用灯光的特效和变化,凸显杂技的高难度和惊险刺激,提升观 众的观赏体验。
04
电影电视中灯光运用探讨
电影《肖申克救赎》中灯光塑造角色心理
1 2
阴暗压抑的监狱环境
通过灰暗的灯光和阴影,营造出监狱沉重、压抑 的氛围,凸显主人公安迪的内心挣扎。
温暖的光影变化
在安迪逃狱的关键场景中,灯光逐渐由阴暗转为 温暖,象征着安迪重获自由和内心的解脱。
动态演绎
通过灯光变化、色彩变换等手 法,打造动态、富有生命力的 夜间景观。
安全与舒适
确保照明设计符合安全标准, 避免光污染,营造舒适的夜间
环境。
节能环保理念在照明设计中应用
高效节能灯具
选用高效、节能的灯具和光源,降低 能耗和运营成本。
智能控制系统
运用智能控制技术,实现灯光的自动 调节和远程控制,提高能源利用效率 。
舞台灯光基础知识

第四十页,共46页。
LED灯具主要优点:
6. LED灯具内置DMX512信号解码,亮度调节范围0~100%。无需传统的可 控硅调光设备,节省了在调光柜上的投资。
7. LED灯具功率低,效率高,不需要很大功率的供电,在供电和电缆上可以节约
很多资金
8. 灯体整体压铸成形,造型美观、轻巧。(舞台灯光中的LED灯具是完全密封,并
③尺寸小、重量轻
第二十一页,共46页。
四、光源的特性
光源的种类:
三基色荧光灯: 色温——3200k 显色指数——Ra85
发光效率——65流明/瓦
优 点: ①色温稳定,
②发光效率高、寿命长(1000小时) ③发光柔和不会产生阴影。 缺 点: 体积大、启动和光输出受环境影响、显色性差.
第二十二页,共46页。
(5)在众多运动画面中,比较注重运动之前和运动结束之后处于基本静态状态下的人物
布光,比如运动画面中的起幅和落幅是整个运动镜头中布光的重点。(类似于电视剧 人物布光)
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2、动态人物的布光首先要求照 明作者了解:
(1)人物活动的路线范围;
(2)摄像机使用的镜头与景别;
(3)摄像机本身运动的方向和目的;
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布光步骤:
(1)主光:主光在前侧45°,稍高于人头部。 (2)辅光灯:主光与辅助光的光比不小于2:1。
辅助光紧靠摄像机摄轴线。 (3)轮廓光:它的位置在人的侧后方,轮廓光
与主光光比一般在1:1或2:1左右。
(4)背景光:一般背景光与辅助光光比为1:2 或1:1。
具有不同的防水等级)
9. 具有3200K和5600K两种色温产品可选,能适应暖色灯光和日光等多种 录像环境。
灯光的ppt课件

果。
家庭娱乐
用于家庭影院、派对等 ,增添娱乐氛围。
教学培训
提供清晰、舒适的照明 环境,提高教学质量。
照明设备的选择与注意事项
01
根据需求选择合适的照 明设备,以达到最佳效 果。
02
考虑设备的色温、照度 、光线质量等因素,以 确保良好的视觉体验。
03
注意设备的能耗和散热 性能,以降低使用成本 和维护难度。
电影与电视
灯光在电影和电视制作中用于塑造角色、营造场 景氛围,以及强调特定的情节和情感。
灯光艺术的表现形式
投影艺术
通过投影设备将图像投射到墙面、地面或其他表 面上,创造出动态、立体的视觉效果。
LED艺术
利用LED灯带、模块等材料,创造出各种形状和图 案,具有丰富的色彩和动态效果。
光雕艺术
利用激光雕刻技术,在材料表面创造出立体或平 面的图像和文字,具有极高的精度和细腻度。
卧室照明
卧室是休息和放松的场所,灯光设计需要营造出安静、温 暖的氛围。例如,使用柔和的暖色调灯光和可调节亮度的 灯具,让人们更好地休息。
厨房照明
厨房是家庭中的重要场所,灯光设计需要满足实用性和安 全性。例如,使用明亮的照明灯具,确保厨房操作台的照 明充足,同时避免阴影和死角。
公共空间照明案例
城市夜景
控制灯光亮度与色温
根据实际需要调整灯光亮度与色温,使画面更加协调、舒适。
合理运用阴影与反光
通过合理运用阴影与反光,可以增强画面的层次感和立体感。
05
灯光与艺术
灯光在艺术中的应用
1 2 3
舞台表演
灯光为舞台表演提供了丰富的视觉效果,通过色 彩、亮度和角度的变化,营造出不同的氛围和情 感。
灯具工程技术基础知识灯光设计

灯具工程技术基础知识灯光设计灯具工程技术基础知识灯光设计灯光设计在建筑、舞台、展览等领域中扮演着重要的角色。
灯光的设计不仅仅是为了照亮空间,更是为了营造氛围、展示作品、表达情感。
灯具工程技术是灯光设计的基础,本文介绍灯具工程技术的基础知识以及如何应用到灯光设计中。
一、灯具工程技术基础知识1. 光学原理光学原理是灯具工程技术的基础,包括反射、折射、漫反射等。
反射是指光线遇到一个物体时,会反弹回来。
折射是指光线遇到一个不同介质的界面时,会改变方向。
漫反射是指光线在遇到一个粗糙表面时,会发生反射并散射。
2. 光源光源是产生光线的地方,分为自然光源和人工光源。
自然光源包括太阳和云霞,人工光源包括白炽灯、气体放电灯等。
光源的颜色、光强度和光色温度会影响到照明效果。
3. 反射材料反射材料是指能够使光线反射的材料,主要包括金属、镜面涂料、镜片等。
反射材料的反射效果和光线的角度、材料的性质等有关。
4. 光学器件光学器件是指能够控制光线方向和光强度的器件,包括透镜、棱镜、彩色滤片等。
这些器件能够影响光线的色彩、亮度和分布。
二、灯光设计中的应用1. 照明设计照明设计是灯光设计中最重要的任务之一,它能够为场所、空间、人物提供合适的照明效果。
一个好的照明设计能够提高空间的舒适度和效率,同时还能够为人们创造更好的视觉体验。
在照明设计中,除了要考虑照明效果以外,还要考虑节能、环保等问题,应选择绿色能源。
2. 舞台灯光设计舞台灯光设计是一种特殊的灯光设计,主要为演员提供舞台效果。
在舞台灯光设计中,需要考虑色彩、舞台空间和演员的形象等因素,以营造出特定的视觉效果。
舞台灯光的设计可以将舞台和演员的形象完美结合起来,从而提高演出的魅力和艺术价值。
3. 展览灯光设计展览灯光设计主要用于展览和展示中,目的是为了突出展示品的特点和品质。
在展览灯光设计中,需要考虑展品的特性、尺寸和布局,以及参观者的观看需求。
是展品光和周围光的功率比例达到最佳,使得展品光更能突显出展品的细节和质感。
照明基础知识

照明基础知识一、光学基本知识1. 光的本质光的本质是一种电磁波,其波长范围广泛。
能够引起视觉反应的光被称为“可见光”,其波长在380-780纳米之间,是电磁辐射光谱中的一小部分。
不可见光如红外线、紫外线等,则因其波长超出此范围而无法被肉眼直接感知。
2. 光通量光通量是衡量光源输出可见光量的总和,是光源发光能力的指标。
它表示发光体每秒所发出的可见光量,单位为流明(lm)。
3. 光效与发光强度光效即发光效率,是电光源将电能转化为光的能力,以流明每瓦(lm/w)为单位。
发光强度(光强)则是指发光体在特定方向单位立体角内所发射的光通量,常用坎德拉(cd)来表示。
4. 照度与亮度照度是表征被照面上接收光的强弱,即被照面单位面积上接收的光通量,单位为勒克斯(Lux)或流明平方米(lm/㎡)。
而亮度则是指光源在某一方向上的单位投影面在单位立体角中反射光的数量,单位为坎德拉每平方米(cd/㎡)或坎德拉每平方厘米(cd/cm²)。
5. 眩光与光束角眩光是指视野内有亮度极高的物体或强烈的亮度对比造成的视觉不舒适感。
光束角则是射灯发射光的空间分布,以中心最强,向四周逐渐减弱到中心光强50%强度的圆锥角。
6. 其他重要概念●功率因素:电路中有用功率与实际功率之间的比值,影响电网的平衡度和无功损耗。
●频闪效应:电感式荧光灯随电压电流周期性变化,光通量也周期性变化,导致视觉不舒适。
●平均寿命与经济寿命:衡量光源使用寿命的指标,分别考虑光源损坏和光束输出衰减的情况。
●显色性:光源对物体颜色的呈现能力,以显色指数(Ra)表示,高显色性光源能更真实地还原物体颜色。
●色温:光源发出的光的颜色与黑体在某一温度下辐射的颜色相同时,黑体的温度即为该光源的色温,以开尔文(K)为单位。
二、照明工作原理照明的基础是光源产生光线并将其传播至需要照明的区域。
照明工作原理主要包括以下几个环节:1.光源产生光线:光源可以是自然的(如太阳、星星)或人工的(如灯泡、LED)。
《灯光》(完美版)课件

展示空间灯光设计
博物馆灯光设计
突出展品特色,使用低照度、无紫外 线的光源。
艺术馆灯光设计
强调艺术品的色彩和质感,运用多种 光源和照明方式。
展览会灯光设计
突出展品亮点,使用重点照明和环境 照明相结合的方式。
专卖店灯光设计
强调品牌形象和产品特色,运用装饰 性照明和局部聚光。
04
室外灯光应用实例分析
城市道路照明设计
动态变化
通过灯光的动态变化增加空间的活力 和趣味性。如采用LED灯带或彩色灯 泡,实现灯光的闪烁、渐变等动态效 果。
避免常见问题
避免过度照明
过度照明不仅浪费能源,还会造成视觉疲劳和不适感。因 此,在灯光设计时应注意控制照度,避免使用过多的灯具 和过强的光线。
避免眩光和阴影
眩光和阴影是影响视觉舒适度的主要因素之一。在灯光设 计时,应选择合适的灯具和光源,避免直接照射人眼或产 生强烈的阴影。
舒适度高
控制灵活
提供多种灯光场景模式,满足不同需求。
可通过手机、平板等移动设备远程控制灯光 。
无线遥控技术在灯光控制中应用
红外遥控
利用红外线传输信号,实现对灯光的遥控。
射频遥控
通过无线电波传输信号,具有更远的传输距离和更强的穿 透能力。
蓝牙遥控
利用蓝牙技术连接手机等移动设备,实现对灯光的遥控。
未来发展趋势预测
避免色彩失真
不合适的灯光可能导致色彩失真,影响视觉效果。因此, 在选择灯具和光源时,应注意其显色指数(Ra)值,确保 色彩的真实还原。
03
室内灯光应用实例分析
家居空间灯光设计
客厅灯光设计
以温馨、舒适为主,采 用主灯与辅助灯结合的
方式,营造层次感。
灯光基础知识

常规主光一般在主体物侧面或偏上方 倾斜35—45° 倾斜35—45°
可以使人产生恐怖,古怪 的感觉
也就是顶光,可表现主题沉 闷忧郁的感觉
布光
• 一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布 一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布 光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典 的布光理论就是“三点照明”。 • 三点布光,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可 以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、 辅助光与背景光。 • 其实所有的布光方式都是三点布光的延伸和演变,万变不离其宗,说的就是这个 道理。
摄像曝光是摄像技术的一个重要问题。也是摄像师应熟练掌握的基本技能。就是根据景 物的亮度及其分布情况,通过曝光控制装置对进入摄像机的光线进行有效控制,使摄像机输 出一个正确的视频信号。从而使获得与景物相似的明暗层次、质感、色彩的视频图像。
曝光
曝光过度的片子,后期调整正常后,显得颗粒更浓,黑色部分更暗,层次感减少。
• • • • • • • • • • •
心朗灯包括:6K,4K 心朗灯包括:6K,4K 太空灯(Space Light):6K,2K 太空灯(Space Light):6K,2K 手灯包括:250W,200W,125Par 手灯包括:250W,200W,125Par 电箱的分类 600A电箱、:3相四线,输入380V输出220V. 600A电箱、:3相四线,输入380V输出220V. 输出3 63A,3个32A, 输出3个63A,3个32A,9个16A 3相3线电箱 输入110V,输出220V。 输入110V,输出220V。 输出3 63A, 输出3个63A,3个32A,12个16A 32A,12个 500A电箱:3 500A电箱:3相四线 输入输出都是220V 输入输出都是220V 输出3 63A分电箱 输出3个63A分电箱 中途电箱可接180A火线,三相四线,输出2 63A(一个380V,1个 中途电箱可接180A火线,三相四线,输出2个63A(一个380V,1个 220V)3个32A,12个16A。 220V)3个32A,12个16A。
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灯光技术基础
你可能很少想到现实世界中光源是怎样起作用的,然而,当你在计算机图形世界创建灯光时,通常会花费很大力气和尝试来实现所需要的效果。
三维软件可以随意创建任何类型灯光的自由性,有时反而使你在精巧的图像中创作逼真的外观十分困难。
当你在特定的场景中难以实现灯光效果时,了解一些传统的灯光基础知识通常会有所帮助。
□当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:
--场景中的环境是什么类型的?
场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。
具有代表性的自然光是太阳光。
当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?
人工光几乎可以是任何形式。
电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。
人工光可能是三种类型的光源中最普通的。
你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。
如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。
几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。
最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。
在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。
--灯光的目的是什么?
换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。
在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。
灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。
可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。
因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节?
--在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?
除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。
虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。
一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。
由于这些效果在3D 中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。
--是否有创作来源的参考资料?
在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。
好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。
通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。
通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。
□在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。
虽然光源的数量、类型
和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。
--关键光
在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。
关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。
同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。
虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。
关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。
虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。
阴影通常很粗糙且十分明显。
同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。
这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。
--补充光
补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。
关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。
比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。
这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。
不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。
减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。
模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。
这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。
除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。
它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。
--背景光
背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。
它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。
如果3D 场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。
--其他类型的光源
实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。
台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。
□在为场景设置灯光以后,还有一些其他因素需要考虑。
--我的解决方法简单而必要吗?
场景中的灯光与真正的灯光不同,它需要在渲染时间上多花功夫,灯光设置越复杂,渲染所花费的时间越多,灯光管理也会变得越难。
你应当自问,每一种灯光对正在制作的外观是否十分必要。
当增加光源时,自然会减少反射点。
在一些点,增加光源不会对场景的外观有所改善,并且将变得很难区分所增加光源的价值。
你可以尝试独立察看每一个光源,来衡量它对场景的相对价值。
如果对它的作用有所怀疑,就删除它。
--有些物体是否需要从光源中排除?
从一些光源中排除一个物体,在渲染的时候,便可以节约时间。
这个原则对于制作阴影也是正确的。
场景中的每一个光源都用来制作阴影,这种情况是很少见的。
制作阴影可能是十分昂贵的(尤其是光线跟踪阴影的情况下),并且有时对最终图像是有害的。
--用贴图效果而不用实际光源能够模拟任何灯光吗?
建筑物光源、照亮的显示器和其他独立的小组合光源,有时可以用贴图创建,而不使用实际光源。
--是否可以使用一些技巧使场景更真实?
比如,为光源添加颜色或贴图,可能可以很简单的使场景取得较好的气氛。