游戏行业基础常识(20190306164019)
游戏行业知识点

游戏行业知识点在当今信息时代,游戏产业已经迅速崛起,并成为了一个庞大而多样化的行业。
从传统的电脑游戏到现在的手机游戏、虚拟现实游戏,游戏行业正在不断演变和发展。
对于热爱游戏的人们来说,了解游戏行业的一些基本知识点是非常重要的。
本文将从游戏类型、游戏开发、游戏市场和游戏文化等方面介绍一些游戏行业的知识点。
1. 游戏类型游戏行业中有各种各样的游戏类型。
根据不同的分类方式,游戏可以分为角色扮演游戏(RPG)、策略游戏、射击游戏、益智游戏等。
角色扮演游戏通常让玩家扮演虚拟的角色,在游戏中体验冒险和成长;策略游戏则注重玩家的思考和决策能力;射击游戏则强调玩家的反应速度和手眼协调能力。
2. 游戏开发游戏开发是指从游戏的构思、设计到最终的发布和运营的整个过程。
游戏开发团队通常由游戏策划、美术设计、程序开发和音效制作等人员组成。
游戏开发过程中,需要进行游戏设计、编程、美工制作、音效录制等工作。
同时,游戏开发还需要考虑游戏引擎的选择、用户体验的优化以及游戏的测试和上线等环节。
3. 游戏市场游戏市场是游戏产业的重要组成部分。
随着智能手机的普及,移动游戏市场迅速崛起。
目前,大型游戏厂商和独立开发者共同竞争于游戏市场中。
游戏市场的竞争激烈,游戏企业需要深入了解用户需求和市场趋势,通过不断创新和优化来获得竞争优势。
4. 游戏文化游戏文化是指在游戏社区中形成的一种特殊文化。
游戏文化涵盖了游戏玩家的价值观、行为规范和交流方式等。
例如,游戏玩家可能会形成自己的游戏术语、分享游戏心得、组织线下活动等。
游戏文化的发展也推动了游戏产业的壮大,并使之成为一个独立而有影响力的文化现象。
总结游戏行业是一个充满活力和机遇的领域。
了解游戏类型、游戏开发、游戏市场和游戏文化等知识点,可以帮助我们更好地理解和参与到游戏行业中。
未来,随着技术的不断创新和社会的不断进步,游戏行业将继续发展壮大,并带来更多令人惊喜的游戏体验。
游戏行业知识信息收集

目录行业知识信息收集目录..........................................错误!未定义书签。
一、行业基本知识..........................................错误!未定义书签。
1 基本定义/概念.......................................错误!未定义书签。
行业界定.........................................错误!未定义书签。
专业名词释义.....................................错误!未定义书签。
2 行业分类(行业主体或产品)..........................错误!未定义书签。
3 行业业务流程介绍....................................错误!未定义书签。
二、行业现状及发展分析....................................错误!未定义书签。
1 行业现状分析........................................错误!未定义书签。
2 行业地位分析(对比其他行业)........................错误!未定义书签。
3 行业发展分析........................................错误!未定义书签。
行业发展历程.....................................错误!未定义书签。
行业发展趋势(如可能,加上行业发展预测).........错误!未定义书签。
4 典型企业介绍........................................错误!未定义书签。
知名企业简介(含排名)...........................错误!未定义书签。
常见企业组织架构.................................错误!未定义书签。
游戏行业运营基础知识

一、常用指标:PM---Project Management,产品RD---Research and Development engineer,开发QA---Quality Assurance,测试BD---Business Development,销售PR---Public Relation,公共关系---公关GR---Government Relation,政府关系PGC---Professionally-generated Content,专业生产内容UGC---User-generated Content,用户生产内容OGC---Occupationally-generated Content,职业生产内容QPS---Queries Per Second,意思是“每秒查询率”,服务器每秒请求数量DAU---Daily Active User,日活跃用户数量。
常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况。
WAU---Week Active Users,是周活跃用户数量MAU---Monthly Active Users,月活跃用户人数。
是在线游戏的一个用户数量统计名词,数量越大意味着玩这款游戏的人越多。
DNU---Daily New User,日新增用户DPU---Daily Pay Users,日付费用户数CR---Churn Ratio,流失率RR---Retention Ratio,留存率UG---User Growth,用户增长PCU---Peak concurrent users ,最高同时在线玩家人数。
ACU---Average concurrent users,平均同时在线玩家人数。
UV---Unique Visitor,访客数,是指在一个统计周期内,访问网站的人数之和。
PV---Page View,浏览量,是指在一个统计周期内,浏览页面的数之和。
VV---Video View,播放数,是指在一个统计周期内,视频被打开的次数之和。
游戏知识点归纳总结

游戏知识点归纳总结一、游戏定义与分类1. 游戏的定义游戏是一种普遍存在于人类社会的活动,在游戏中,人们利用规则和结构化的过程进行互动,获得乐趣和满足。
2. 游戏的分类- 根据参与者的数量分为单人游戏和多人游戏。
- 根据游戏的性质分为竞技游戏、角色扮演游戏、策略游戏等。
- 根据游戏的载体分为桌面游戏、电子游戏等。
二、游戏设计原则1. 游戏设计的基本原则- 规则性:游戏中的规则是必不可少的,规则决定了游戏的进行方式和胜负结果。
- 目标性:游戏需要明确的目标,玩家需要通过努力实现目标来获得满足感。
- 互动性:游戏是玩家之间的互动过程,互动使得游戏更加富有乐趣。
- 平衡性:游戏的规则和设定需要平衡,避免出现某一方过于强大或弱小。
2. 游戏设计的要素- 游戏规则:规定了游戏进行的基本方式和流程。
- 参与者:游戏中的参与者会根据规则进行互动,尝试实现游戏目标。
- 目标:游戏中的目标是玩家所追求的成就,完成这一目标会获得满足感。
- 互动:游戏中的互动可以是玩家之间的互动,也可以是玩家与游戏环境之间的互动。
三、游戏玩家心理学1. 游戏中的心理激励- 成就激励:玩家能够在游戏中获得成就感,这种成就感能够激励玩家继续进行游戏。
- 竞争激励:游戏中的竞争性因素能够激发玩家的斗志,促使玩家更加努力地参与游戏。
- 社交激励:游戏中的社交因素能够激励玩家与他人进行互动,增强游戏的乐趣。
2. 游戏中的情绪体验- 快乐:游戏中玩家可以获得成功感和满足感,能够带来快乐的情绪体验。
- 兴奋:游戏中的挑战和竞争能够激发玩家的兴奋情绪。
- 沮丧:游戏中遇到失败或困难时,玩家可能会感到沮丧和失望。
四、游戏化设计原则1. 游戏化设计的本质游戏化设计是将游戏的元素和机制应用到非游戏领域,以实现某种目标,激励用户参与某种活动。
2. 游戏化设计的应用原则- 目标导向:游戏化设计的目标应该是明确的,能够激发用户的积极参与。
- 用户体验:游戏化设计需要关注用户的体验,提供有趣和具有挑战性的活动。
游戏开发知识点

游戏开发知识点游戏开发是一个涉及多个领域的复杂过程,需要掌握各种技术和知识点。
本文将介绍游戏开发中的一些重要知识点,包括游戏设计、编程、图形学、音频处理等方面。
一、游戏设计游戏设计是游戏开发的基础,它涉及游戏的概念、规则、关卡设计等方面。
在游戏设计中,需要考虑以下几个方面:1. 游戏概念:确定游戏的主题、背景故事和目标。
一个好的游戏概念能够吸引玩家并提供丰富的游戏体验。
2. 游戏规则:定义游戏的规则和操作方式。
游戏规则应该简单明了,易于理解,并且能够提供足够的挑战性。
3. 关卡设计:设计游戏的关卡和难度曲线。
合理的关卡设计能够保持玩家的兴趣,并且提供适度的挑战。
二、编程编程是游戏开发中不可或缺的一部分,它涉及游戏的逻辑和交互。
在游戏开发中,常用的编程语言包括C++、C#、Java等。
以下是游戏开发中常用的编程知识点:1. 对象导向编程:游戏开发中大量使用对象导向编程的思想。
了解对象、类、继承、多态等概念,并能够熟练运用。
2. 游戏引擎:游戏引擎是游戏开发的核心工具,它提供了游戏开发所需的各种功能和工具。
掌握一种或多种游戏引擎,如Unity、Unreal Engine等。
3. 物理引擎:物理引擎用于模拟游戏中的物理效果,如重力、碰撞等。
了解物理引擎的原理和使用方法,并能够应用到游戏开发中。
4. AI编程:游戏中的人工智能是提升游戏体验的重要因素之一。
了解常用的AI算法和技术,并能够实现基本的游戏AI。
三、图形学图形学是游戏开发中的重要组成部分,它涉及游戏中的图像渲染和特效处理。
以下是游戏开发中常用的图形学知识点:1. 三维建模:掌握三维建模软件,如3ds Max、Maya等。
了解三维建模的基本原理和技巧,并能够创建游戏中的三维模型。
2. 着色器编程:着色器是游戏中实现图像渲染和特效的关键。
了解着色器编程的基本原理和语言,如OpenGL、DirectX等。
3. 光照和阴影:了解光照和阴影的原理和算法,并能够应用到游戏中,提高游戏的视觉效果。
专业游戏知识点总结大全

专业游戏知识点总结大全一、游戏设计1. 游戏设计基础游戏设计是指通过规则、机制和交互等方式,制定和设计一种具有挑战性和娱乐性的虚拟活动。
游戏设计的基础包括游戏规则、游戏目标、游戏机制和游戏平衡等方面。
2. 游戏规则游戏规则是游戏进行中需要遵守的一系列指导和规范,它决定了游戏的进行方式、游戏的结果以及玩家们在游戏中的行为。
游戏规则通常由游戏设计师制定,需要经过不断的测试和改进。
3. 游戏目标游戏目标是玩家在游戏中需要达到的目标或者完成的任务,它决定了玩家在游戏中的动力来源和行为方向。
游戏目标需要具有一定的挑战性和吸引力,才能够吸引玩家的参与。
4. 游戏机制游戏机制是游戏中的核心玩法和互动方式,是游戏进行的关键环节。
游戏机制可以包括游戏中的操作方式、游戏中的回合制度、游戏中的障碍物设定等。
游戏设计师需要设计出富有创意的游戏机制,以吸引玩家的注意和兴趣。
5. 游戏平衡游戏平衡是指游戏中各种元素之间的平衡关系,包括游戏中的角色、能力、道具等方面。
游戏平衡需要保持游戏的公平性和趣味性,避免出现玩家之间的明显差距,同时也需要考虑到游戏的深度和挑战性。
6. 用户体验用户体验是指用户在进行游戏时的感受和体验,包括游戏的界面设计、游戏的操作方式、游戏的反馈系统等方面。
游戏设计师需要不断优化游戏的用户体验,使玩家能够更加愉快地参与游戏。
7. 游戏文化游戏文化是指游戏中所蕴含的文化内涵和价值观,包括游戏的背景故事、游戏的角色设定、游戏的音乐效果等方面。
游戏设计师需要将游戏文化与游戏玩法相结合,以打造具有独特魅力的游戏作品。
二、游戏开发1. 游戏引擎游戏引擎是指游戏开发中使用的一种软件框架,它包括了游戏开发所需要的各种功能模块和工具。
游戏引擎可以帮助开发团队快速创建游戏,减少重复性工作,提高开发效率。
2. 游戏美术游戏美术是指游戏中的视觉效果和艺术设计,包括游戏的角色设计、场景设计、动画效果等方面。
游戏美术需要根据游戏的风格和主题设计出具有吸引力和表现力的作品。
计算机游戏开发入门从零开始学习游戏开发的基础知识

计算机游戏开发入门从零开始学习游戏开发的基础知识计算机游戏开发是一门创意与技术相结合的艺术,吸引了众多年轻人的关注与热情。
对于那些对游戏开发充满兴趣的初学者来说,从零开始学习游戏开发的基础知识是至关重要的。
本文将为您介绍一些必备的基础知识和学习路径,帮助您顺利入门游戏开发。
一、计算机基础知识在学习游戏开发之前,了解计算机基础知识是必不可少的。
首先,您需要了解计算机的组成和原理,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘等硬件设备。
其次,学习计算机操作系统和编程语言,例如Windows、Linux以及C++、Python等编程语言。
二、游戏开发工具游戏开发需要使用合适的开发工具。
目前市面上有许多流行的游戏引擎,如Unity和Unreal Engine。
这些游戏引擎提供了强大的功能和工具,使开发者能够更轻松地创建游戏。
选择一个适合自己的游戏引擎,并学会使用它是必须的。
三、游戏设计与开发了解游戏设计和开发的基本原理对于初学者来说是至关重要的。
游戏设计包括故事情节、角色设计、关卡设计等方面,这些都是决定游戏质量的重要因素。
另外,学习游戏编程是必不可少的,掌握至少一种编程语言,如C#或C++,可以帮助您更好地理解和实现游戏逻辑。
四、图形与动画图形和动画是游戏开发中一个非常重要的部分。
学习图形编程和动画制作可以帮助您创建精美的游戏画面和动画效果。
掌握图形编程的基本原理,如渲染技术、着色器等,以及学习使用图形工具如Photoshop和Blender可以极大地提升您的游戏开发技能。
五、音频与音效良好的音频与音效可以为游戏增添非常多的乐趣与沉浸感。
学习如何添加音频和音效,以及如何调整音频参数对于游戏开发者来说都是非常重要的。
可以学习音频编辑软件如Audacity和Adobe Audition,熟悉音乐和音效的基本原理。
六、游戏测试与优化游戏开发并不仅仅是创作和设计,还需要进行严格的测试和优化。
了解如何进行游戏测试以及如何优化游戏性能对于游戏开发者来说都是至关重要的。
手游类行业基础必备知识

手游入门必备基础知识一、名称分类:1、手游开发商:也叫CP,即Content Provider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。
皇聚和冉斯就是纯粹的手游CP。
2、手游发行商(运营商):即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。
3、手游渠道:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。
所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。
以上是界限比较清晰手游产业分工,但实际上,有很多手游CP做大后已经涉足发行业务,如触控科技凭借《捕鱼达人》的成功做发行,乐动卓越凭借《我叫MT》的成功涉足发行。
除此之外,部分手游渠道也涉足手游发行,如91无线和UC九游。
另外,也有部分发行商和渠道自己研发手游产品,所以,某些情况下手游发行商和渠道也具有CP的属性,旗下也有手游开发团队。
具体工作中应该具体情况具体分析。
4、APP:application 的简写,即应用,仅指手机游戏或者应用。
游戏也是APP,但通常都分开来说。
5、SDK:Software Development Kit, 即软件开发工具包,实际工作中不用这么麻烦和官方的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。
6、包:iOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。
安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。
7、刷量:指CPA渠道制造假量,骗取CP的推广费用。
8、扣量:与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。
刷量和扣量都是行业内公开的秘密。