《上古卷轴》附魔与魔法全解析

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上古就卷轴5学习所有附魔效果代码

上古就卷轴5学习所有附魔效果代码

上古就卷轴5学习所有附魔效果代码《上古就卷轴5》是一款经典的国产网游,现在已经上线了很久了。

在这款游戏中有很多人在用着各种系统的代码,而有些代码就很难理解了。

比如:“魔法”等等,这些代码看起来很复杂。

但是这些代码对《上古就卷轴5》的玩家来说不算什么了。

因为我们用到的这些代码大部分都是通过代码而来的:首先说一下代码的基本含义:一个魔法符号。

如图所示:我们可以看到一些特殊的魔法符号比如:一、魔法符号,例如:A.不系魔:在周围一定范围内出现的随机事件。

B.不系魔:无法进行各种魔法操作。

C.不系魔:对目标造成伤害时,必须有一个魔法状态。

D.不系魔:无法使用任意魔法,只有一个魔法状态。

E.不系魔:无法进行法术操作,只有一个巫师无法对你使用巫术。

F.不系魔:被附魔效果伤害后,一定范围内无人出现。

G.不系魔:在受到魔法伤害时,伤害量无法叠加。

二、能量符号,例如:(1)【元素印记】能量。

比如你在森林里面找到了一只蝙蝠,把它给了我,然后你就有机会获得能量:(2)【宝石】魔法符号。

这个很好理解吧?动物身上携带的魔法符号都是和能量有关。

三、附魔效果,例如:魔法效果:附魔效果,就是当你使用的魔法伤害技能,能够被附魔效果触发。

例如,你使用魔法伤害技能:魔法伤害。

这种效果可以对怪物造成大量的伤害,可以使怪物的防御提高。

在《上古就卷轴5》中,玩家不仅可以用来使用附魔宝箱和附魔咒语,也可以根据自己的需要使用不同的魔法。

有的时候你可以在一些特殊怪物中使用附魔宝箱或者附魔咒语,从而提高你自身的战斗力。

例如:在巫妖王的巢穴中,只要找到了“魔法之巢”,就可以直接使用巫妖王所有的魔法来提升自己的战斗力。

四、特殊效果,例如:不小心打到 boss,就会直接把 boss给杀死。

有了 boss附魔效果,要注意的是不能用普通手法,不能使用魔法技能。

使用特殊技能后,一定要按 boss指示使用魔法或者做什么。

在使用特殊技能时不要看清代码,因为代码在屏幕上很难看清。

上古卷轴5附魔赚钱

上古卷轴5附魔赚钱

上古卷轴5附魔赚钱在《上古卷轴5:天际》中,附魔是一项非常重要的技能,它可以为武器、护甲或饰品增加各种强大的魔法效果。

而在游戏中,我们可以利用附魔来赚取更多的金币。

下面我将为大家介绍一些赚钱的附魔技巧。

首先,我们可以选择附魔武器。

在游戏中,很多NPC都有各种强大的武器但它们未被附魔。

我们可以通过购买这些武器,然后使用附魔技能为其添加一些增强效果,比如吸收生命、火焰伤害或震慑效果等。

这将使它们的价格大幅上涨。

然后我们可以将这些附魔后的武器卖给商人或其他玩家,从而赚取大量的金币。

其次,我们还可以选择附魔护甲。

同样地,有很多NPC有很好的护甲但没有进行附魔。

我们可以购买这些护甲,并使用附魔技能为其添加一些增强效果,例如增加防御力、抵抗元素伤害或提高装备者的技能等。

这些附魔后的护甲将变得更加有价值,我们可以将其卖给商人或其他玩家,以换取金币。

此外,我们还可以选择附魔饰品。

在游戏中,有很多珠宝或饰品可以被玩家使用。

我们可以购买这些饰品,并使用附魔技能为其添加一些有价值的效果,如提高魔法回复速度、增加魔法抗性或增加负重能力等。

附魔后的饰品将变得更有吸引力,我们可以以高价将其卖出。

除了从其他NPC购买装备进行附魔之外,我们还可以通过探索世界和完成任务来获取更多的装备。

在游戏中,我们经常会找到各种探险地点、迷宫和洞穴。

这些地方通常会有大量的宝藏和装备。

我们可以将这些装备带回家,进行附魔后再卖出去。

此外,在游戏中还有一个非常有用的技能-制作附魔材料的技能。

我们可以通过采集草药、矿石和动物皮等材料,然后使用炼金术或制作技能,将它们变成可以用于附魔的材料。

这样一来,我们就可以自行制作附魔材料,而不需要购买。

最后,我们还可以选择加入各种附魔行会或组织。

在游戏中,有很多附魔行会或组织,他们会给予我们更多的机会进行附魔,并提供更多的装备和材料。

通过加入这些组织,我们可以更轻松地获得更多的附魔机会,从而赚取更多的金币。

综上所述,通过附魔技能赚钱是《上古卷轴5:天际》中的一项非常实用的技巧。

《上古卷轴5》全系魔法效果及资料详细科普

《上古卷轴5》全系魔法效果及资料详细科普

《上古卷轴5》全系魔法效果及资料详细科普 《上古卷轴5》中形形⾊⾊的魔法确实让很多玩家眼前⼀亮,但是各位玩家知道的了解这些魔法吗?下⾯⼩编给⼤家带来的是《上古卷轴5》全系魔法效果及资料介绍,快跟⼩编⼀起来看看吧。

魔法简介 魔法,是将雅瑟留(A e t h e r i u s)中的原始能量,借由太阳或星星,聚集并导⼊凡间,加以各种⽅式的利⽤的⼀种处理过程。

这种能量常常被称作魔⼒或魔能(M a g i c k a),借着这种能量,构成了梦达思(M u n d u s)。

魔⼒构成了各种的灵魂(S p i r i t),它的能量是万物所需,并且能被各种⽅式加以利⽤。

经过好⼏千年的研究,关于魔法如何⽣成,如何被迪德拉(D a e d r a)和伊德拉(A e d r a)所利⽤,和它如何在⽣物间流动依旧众说纷纭, 魔法源⾃玛格努斯(M a g n u s)-梦达思,也就是现世的设计师。

在梦达思构成之际,他中⽌了计划,为返回雅瑟留付出了不少代价。

为此,他撕破凐灭(O b l i v i o n),形成了⼀个洞,使雅瑟留的魔能流⼊了世界。

这个⼤洞被称为太阳,玛格努斯。

随后,不少原灵(e t'A d a)随他的脚步离开,撞破的⼩洞被称为星星,魔能也借此流⼊了世间。

这也是为什么在不同星座下诞⽣的⼈有不同的能⼒,影响着其命运,也说明了为什么从雅瑟留落下的物质有强⼤的魔法能量。

最早和魔法有关的记录要追溯到第⼀纪元的亚历德(Ay l e i d),通过聚集来⾃雅瑟留的物质碎⽚,他们掌握了巨⼤的奥术⼒量(A r c a n e p o w e r),渐渐地他们⽤这种⼒量奴役起早期的西罗帝尔⼈(C y r o d i i l s)。

亚历德语有这么⼀句短句"亚夫莫拉格安耶密斯,亚夫拉兹达玛扎)(Av m o l a ga n y a m m i s,a v l a t t a m a g i c k a),意指"⽣命从⽕⽽来,魔法由光⽽⽣"。

上古卷轴5 全附魔数据整理

上古卷轴5 全附魔数据整理

全附魔资料 : 不同的附魔效果只能附在特定位置的装备上。

武器效果【特大灵魂石、附魔技能为0、无任何天赋状态附魔加成】注[1]:这个效果在游戏中有两种,并且可以叠加。

注[2]:此强化效果是固定的,不随技能等级、灵魂石大小和天赋而改变防具效果【特大灵魂石、附魔技能为0、无任何天赋状态附魔加成】注[1]:这个效果在游戏中有两种,并且可以叠加。

另外一种需通过分解孤独城之盾得到,基础等级是10%注[2]:此强化效果是固定的,不随技能等级、灵魂石大小和天赋而改变注意:1.一些针对技能强化的附魔影响的是你的实际运用效果,而不是增加你的技能等级。

2.箭术、单手武器以及双手武器增强是最强大的攻击附魔,在你拥有100级的附魔技能和相关天赋的情况下,如果你把能够进行此类附魔的四种防具全都附满,你将获得160%以上的攻击加成。

再喝下一瓶“+32%附魔效果”的药剂,这项数值将被提升到188%。

相比之下,获得全部的天赋点会比不加任何天赋多出100%的伤害输出。

3.抗性中的抵抗魔法或许是防御类附魔最为强大的,因为他针对的攻击范围非常广泛,在最大85%魔法抗性的加持下,你可以无视任何毁灭系的魔法陷阱或从容的面对龙的吐息而不会受重大的伤害。

4.如果你需要大量对物品进行附魔,最好是用武器作材料,因为武器附魔后的价值是通过表中的基本消耗项计算得出的,该项消耗越小,所制作的附魔武器价值将越高。

看了表中的内容可知,给武器附魔麻痹效果是最为有利可图的。

5.如果你想给大量防具附魔,在使用微型灵魂石的前提下最好赚的附魔效果是水下呼吸,他可以附在头盔、戒指和项链上,(水下呼吸没有效果等级和持续时间,所以附魔时用微型灵魂石和特大灵魂石的效果是一样的。

)如果你选择使用更高级的灵魂石,那么“潜行增强”附魔要更胜一筹,不过,没有任何一种会超过刚刚提过的武器附魔。

简单的升级方法是与煅造配合,制作大量的革制头盔并用微型灵魂石附“水下呼吸”效果。

(完整版)上古卷轴5全套极品装备外加附魔极品武器代码

(完整版)上古卷轴5全套极品装备外加附魔极品武器代码

先来说装甲,我发现的最好的重甲就是DragonPlate最好的轻甲DragonSaleDragonPlate系类重甲:重甲防御好高的头盔:000D7A77 +40%弓箭伤害000D7A7B 水中呼吸盔甲:000D7A2B +25点重甲技能000FE2FA +50%耐力回复手套:000D7A53 +40%弓箭伤害鞋子:000D7A1E 无声移动盾牌:0010DFA6 +22%魔法防御DragonSale系类:轻甲:轻甲很帅哦头盔:000D7A0B +40%弓箭伤害000D7A0F 水中呼吸盔甲:000D79BF +25点轻甲技能(好了,这次能用了,由于是用笔记本记下来的刚才看错8了,抱歉)000FE2E5 +50%耐力回复手套:000D79E7 +40%弓箭伤害0010DF70 加偷窃成功率(数据忘了40%?)0010DF73 加开锁成功率(数据忘了40%?)鞋子:000FDA06 +40%潜行有利000D79A9 +50点负重盾牌:0010DFA9 +22%魔法防御有朋友要法师轻甲:头盔:000D79F9 Alteration技能加成(我放的都是最好的那个等级。

)000D79FC Conjuring技能加成000D79FF Destruction技能加成000D7A05 Illusion技能加成000D7A0E Restoration技能加成000D7A08 魔力上限(以改正,感谢warlial)盔甲:0010CF50 Alteration技能加成(我放的都是最好的那个等级。

)0010CF53 Conjuring技能加成0010CF56 Destruction技能加成0010CF59 Illusion技能加成0010CF5C Restoration技能加成有朋友要漂亮的女装,但是本人只建了男号,另外没有发现性感的,轻重甲都是走全包得感觉,所以只能发一下比较漂亮的水晶轻甲套。

头盔:000D53D5 +35%弓箭伤害000D53D9 水中呼吸盔甲:000D5386 +22点轻甲技能手套:000D53AE +35%弓箭伤害000FCEF6 加偷窃成功率000FCEF3 加开锁成功率鞋子:000D5371 无声移动盾牌:0010DFB5 +20%魔法防御(很漂亮的盾牌)恶魔出炉了,这里和下面的一位朋友道个歉,我发现恶魔的重甲确实要比龙的重甲来的防御更高啊,只是恶魔没有轻甲,那么重甲还是推荐恶魔吧。

《上古卷轴5:天际》法师完全手册 最完善的法术资料 结合主要维基的经验

《上古卷轴5:天际》法师完全手册 最完善的法术资料 结合主要维基的经验

法术是影响自然界的一种能力。

当然,狭义上说,你也可以把它看作进攻敌人和防卫自己的武装。

任何人都有魔法的潜质,无论是诺得人抑或是红卫。

不过,精灵血统及其混血——布莱顿人似乎有更强的法师潜质。

法力的来源是太阳与星辰。

魔能麦基卡(Magicka)从天空中光亮的洞穴(Aetherius)——不朽界——流出,进入实体界Mundus,被Nirn上的居民利用。

法师协会把魔能的艺术创造性的归为一下六类:毁灭Destructin,恢复Restoration,咒法Conjuration,变化Alternation,幻术Illusion和神秘术Mysticism。

除此之外,法力被应用于附魔Enchanting。

死灵法术是一类特别的魔能利用手段。

它是灵魂的奴役与肉体的操纵。

死灵法术最早被黑暗精灵崇拜。

由于它们令人恐惧的效果,居民们常常会排斥它。

在帝国,法师协会一度禁止死灵法术的研究。

死灵法师常常属于“黑虫之序”(Order of the Black Worm)组织,在大陆上与法师协会针锋相对。

巨龙使用的一种特殊魔能Thu'um,用人类的语言,称为龙吼(Shout)。

它也是一种强大的魔法能力,龙类需要消耗魔能来使用它。

一些诺得人也能学习这种能力,特别是其中的一类,龙魂携带者,抓根宝。

请原谅啰啰嗦嗦的一大堆,以上这些内容至关重要,解释了为什么一些特殊的法术会产生其妙的效果。

在Nirn世界里,法术并不是唯一的选择。

有时候,剑与弓更加直接有效。

但是,魔能有着无法比拟的灵活性。

就算是完全肉搏的职业,也会关心如何抵挡对手的法术攻击。

魔法防御学包含三种不同的层次。

首先是法力吸收层,它或完全吸收释放的法术,或完全没有效果。

这里有一个概率的区别。

天生能够法力吸收的生物很少,只有布莱顿人能够短暂地激发吸收效果。

第二层是魔法抵抗层。

未被吸收的法术被法术抵抗部分抵挡。

没有生物可以100%抵抗,但这一层可以把伤害降到很低。

第三层是元素抵抗层。

《上古卷轴5:天际》全法书、法术效果翻译介绍

《上古卷轴5:天际》全法书、法术效果翻译介绍

《上古卷轴5:天际》全法书、法术效果翻译介绍The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》过半的法书都能透过商人购买取得,不过随着角色对法术的熟练度提升到大师级(Master/Requires:100)之后,就得前往魔法学院(The College of Winterhold)向Phinis Gestor购买。

此外还有一个重点,法书/法术分成初学者(Novice)、学徒(Apprentice)、老手(Adept)、专家(Expert)、大师(Master)五个等级,部份比较稀有的法书只要玩家点满相对应的等级之后便会上架了。

变化系(Alteration)笔者觉得还不错用的是能够暂时增加防御值的法术,如果玩家扮演的是纯法几乎没有点血量的情况下,最好还是能学到Ebonyflesh,否则在进行山洞战时很容易就会被打到没路跑。

Transmute的部份算是初期赚钱的好法术,它能将铁块先变成银块再变成金块。

这种几乎可说是无本生意的赚钱法术,玩家除了能直接向铁匠买铁块,再变成金块卖回去外,也可以使用铁锹去矿洞里挖铁块。

《上古卷轴5》游侠专题站:/zt/esv/[pagesplitxx]召唤系(Alteration)召唤系法术一直都是美式RPG游戏最爱欢迎的魔法之一,但是在《上古卷轴5:天际》里的召唤系魔法有很多地雷,特别像是Flaming Familiar、Raise Zombie根本没必要学,倒不如将召唤技能等级冲到大师级,直接学大师级底下的四种召唤法还比较实在。

如果有心真的要直冲满百大师级召唤,玩家可以朝着尸体不断施展Soul Trap,约略不到一小时的时间就可以封顶了。

《上古卷轴5》游侠专题站:/zt/esv/[pagesplitxx]毁灭系:毁灭系法术属于耗魔量极大,并能提供最强伤害的系列法术,玩家在决定单修或双修元素法前,笔者在此先给各位一点建议:火系魔法是三种元素法里最实用的法术,几乎每个火系法术都拥有「烧伤」与「燃烧」目标的功能,因为烧伤可以使目标持续受到伤害外,透过燃烧的方式可将效果传给附近的敌人,所以算是实用性非常高的魔法。

《上古卷轴5》锻造及附魔玩法心得

《上古卷轴5》锻造及附魔玩法心得

《上古卷轴5》锻造及附魔玩法⼼得
1.锻造可以说是游戏⾥练得最快的技能,最简单的⽅法是⼤量收集⽪做⽪甲护腕。

但是我强烈推荐做⼔⾸升级,原因在于武器能副⼀种叫B a n i s h的魔,这种附魔就算⽤最垃圾的灵魂⽯和灵魂都能直接把武器的价值提升到1000-2000,直接保证你练锻造和附魔是正循环,不会亏本到没法继续。

2.装备⼀定要在附魔前进⾏强化,附魔的武器是不能进⾏强化的。

3.⼤家⼀定要留意有S m i t h i n g(w e a p o n s a n d a r m o r c a n b e i m p r o v e d X X%b e t t e r)这个附魔技能的装备,这个技能影响你对武器装备的强化效果。

举例来说,我现在有4件+20%的这种装备,⼀共就是80%,强化的时候能达到什么效果呢,能直接把⼀把57伤害(有双⼿技能加成)的铁巨剑强化到96伤害...要知道我之前⽤的⽩板迪拉德锤⼦+⽩板强化也才103...⼏乎等于把装备的防御和攻击强化翻倍。

另外这个技能加成后的效果是能后天再进⾏强化的,所以之前的⽩板装备强化过也不⽤担⼼,之后能再⽤强化补充这个附魔技能加成后的强化值。

但是要记住,附过魔就不⾏了。

等到锻造和附魔都100,你就会发现,⼤师难度的战⼠再也不是菜了,所以各位战⼠,有了⼀定的资⾦和材料后果断闭关修炼吧,初期等级的点投⼊到制造系是不会亏的。

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下面按照各系魔法分类介绍召唤系Conjuration召唤防具Bound Armor类型:防御基础耗魔:见下表召唤[防具]持续D秒召唤某类防具并且自动装备。

所有的防具都是无重量且具有迪德拉防具的外观。

但是不同于迪德拉防具,大部分召唤出来的防具是轻甲类型,只有胸甲和护胫是重甲类型。

防具的防御等级和同类型的迪德拉防具相同。

1.召唤出来的防具会像常规防具一样影响你的法术效力2.可以用驱散Dispel移除召唤出来的防具3.通常情况下,护盾术比召唤防具更有用,因为护盾术耗魔更少,而且与技能无关,同时可以与身着的护甲累加4.召唤防具的类型效果名防具类型防御等级法术等级基础耗魔召唤靴子轻甲7.5 新手12召唤胸甲重甲18.75 老手12召唤手套轻甲7.5 新手8召唤护胫重甲11.25 学徒12召唤头盔轻甲7.5 新手12召唤盾牌轻甲22.5 专家18在UOP中胸甲和护胫被更改为轻甲类型召唤武器Bound Weapon类型:防御基础耗魔:见下表召唤[武器]持续D秒类似于召唤防具,召唤武器法术会召唤特定的武器并立即装备,持续D秒,并且召唤的武器具有迪德拉武器的外观,但大部分召唤的武器的攻击比迪德拉武器的攻击低,只有召唤的重剑比真正的迪德拉重剑伤害更高。

所有的召唤武器都具有极高的耐久度,并且都是无重量的。

1.如果你召唤武器后武器入鞘,那么召唤的武器消失,同样的,驱散Dispel也可以解除召唤武器。

2.所有的转换武器都能伤害拥有抵抗普通武器效果的生物3.召唤剑是原版游戏中基础伤害最高的武器4.召唤武器的类型效果名武器类型伤害耐久速度攻击距离法术等级基础耗魔召唤斧单手,钝器18 3500 1.1 0.8 学徒39召唤弓弓15 2800 1.0 N/A 老手95召唤匕单手,锐器13 2500 1.4 0.6 新手14召唤钉头锤单手,钝器22 4200 0.9 1.0 老手91召唤剑双手,锐器29 3200 0.8 1.3 专家235注意:召唤防具/武器有一些小瑕疵,会使召唤的防具/武器卸除后不消失,这些瑕疵可以创造出永久的无重量防具/武器,这样的防具/武器可以在偷窃时给予目标NPC(Reverse Pickpocketing),然后NPC会装备它们召唤出来的0重量武器/护甲不同于所谓的“重量为0”的物品(比如任务物品,Umbra),它们是真正的0重量,因此你可以用最快的速度挥舞重剑,并且你的体力消耗只来源与跑或跳。

由于某些瑕疵而产生的永久召唤防具/武器,因为其拥有0重量,高耐久以及迪德拉装备品质的特性,将会十分有用,比如偷窃时给予目标NPC,以更换NPC追随者/同伴的装备(注意NPC不能装备被修理到超过100%耐久的武器/防具,你可以自制一个分解disintegrate法术来降低耐久)。

另一个需要注意的是,对这样的召唤武器/防具附魔,它们的值一直是0。

一旦你卖出召唤物品,它们就会消失,你不能再买回来(这倒是个赚钱的好方法。

)。

UOP修复了这个BUG重生Reanimate类型:其它重生某个NPC持续D秒使某个NPC重生,这个法术效果对生物无效。

1.所有复活的NPC都拥有淡红色或深蓝色的眼睛,这是法术效果的一部分2.法术结束后或者复活的NPC被杀死,NPC的尸体会产生应有的物品(比如杀死复活的迪德拉还会产生迪德拉之心等)3.与同伴和召唤生物不同,复活的NPC不会在你攻击它们时反击,这使他们成为练习目标攻击型法术的好靶子(好残忍啊)。

同时,复活的生物将会保留生前的习性和特点(好诡异。

其实就是AI不变啦),比如你你杀死了一个帝都守卫,然后复活他,这个复活的守卫就会按照原有的AI攻击你。

4.即使你获得了血肉复苏(Risen Flesh)能力,也不能用这个效果创造自定义法术或附魔物品。

5.一些NPC在CS中设置为0生命值,比如Dead Marauder,如果你复活他们,他们不会跟随你或者为你战斗。

6.重生的NPC会如同召唤生物一样被重命名,即前缀你的名字。

召唤Summon类型:防御基础耗魔:与生物相关召唤[生物]持续D秒这个法术允许你召唤生物为你战斗,召唤的生物越强大,耗魔也越高。

你只能在持续时间内召唤一个生物,召唤出来的生物如果拥有召唤衍生物的能力,它们将不能使用。

你可以攻击你的召唤生物并且获取它们的灵魂,在你攻击三次之后它们会反击你。

你不能在召唤生物上获取材料。

1.这个法术是防御类型的法术2.某些召唤生物装备有武器(比如骷髅和德拉莫拉Dremora)。

通常这些武器会随着法术到期而消失,但是如果召唤生物取下武器,它可能会在法术结束后还保留。

最快的获得召唤生物武器的方法是使用分解武器Disintegrate Weapon(武器必须已经取出,如果你在它攻击之前就已经分解了武器,那么它不会把武器拔出),但是如果周围也有武器,在你分解武器后,你的召唤生物会捡起别的武器,并且那把你分解的武器会在法术结束后消失3.召唤德拉莫拉(Summon Dremora)和召唤德拉莫拉之王(Summon Dremora Lord)实际上召唤出来的是NPC,因此你需要用黑暗灵魂石来收集它们的灵魂。

4.杀死召唤物会增加你的“杀死生物”数量。

死灵转化Turn Undead(其实我想吐槽这翻译,第一用的时候我还以为可以控制不死生物...)类型:攻击基础耗魔:0.083死灵转化达到最高等级L持续D秒降低不死生物的战斗意志,最高达到L等级,受影响的死灵不会参与战斗并且试图逃跑。

为了计算魔能的消耗,等级需要转换成一个强度,参看强度与等级转换。

如果你的法术效力低于100%,那么你的死灵转化法术实际能影响的死灵等级会低于该法术所描述的。

1.如果你处于目标逃跑的路径上,他可能会攻击你,持续的攻击可能会让目标回到战斗中2.注意这个法术是敌意攻击类型的,如果你对NPC施放它们可能会反击。

毁灭系Destruction该类法术均为攻击类型伤害属性Damage Attribute基础耗魔:100.0伤害[属性]M点持续D秒每秒降低目标的[属性]值M点,持续D秒(如果没有说明则持续时间为1秒)。

因此总伤害为M*D点,并且一直持续到属性被恢复效果恢复。

1.一般伤害属性效果不会在你的法术状态栏里显示(如同伤害生命一样),它会在你的任务数据栏用红字表示你被伤害的属性。

2.如果你能把NPC的力量降为0,他们将不能移动,这也能通过伤害速度来实现。

3.实际上,原版游戏是无法获得这类法术的,但是如果通过控制台或者MOD获得了这类法术,你还是可以在法术祭坛自制这类法术或者附魔祭坛附魔这类法术。

伤害体力Damage Fatigue基础耗魔:4.4伤害体力M点持续D秒每秒降低目标的体力值M点,持续D秒,总伤害为M*D点。

受损的体力会以每秒10点的速度回复,直到满值,如果使用恢复体力的法术或药水能更快恢复。

体力低于0如果目标的体力值低于0,那么他会昏倒,直到体力值回复成正值。

因此,伤害体力是非常有效的控制法术。

但是将目标的体力降低到负值并不是一件容易的事,你也许需要使用复合和堆叠的手段来实现这个目的,比如使用削弱魔抗,然后使用伤害体力的法术,药水或者附魔武器堆叠,可以使目标的体力低于0。

这些法术比麻痹Paralyze要便宜很多,持续时间也更长。

但是从魔能的利用方面而言,使用吸取体力使敌人体力低于0可能会更好,因为它的基础耗魔更低,并且被受损的体力不会自动回复。

伤害生命Damage Health基础耗魔:12.0伤害生命M点持续D秒(未做说明则为1秒)每秒减少目标生命值M点,持续D秒,总伤害为M*D点,受损的生命可以使用恢复法术恢复。

伤害魔能Damage Magicka基础耗魔:2.45伤害魔能M点持续D秒每秒减少魔能M点,持续D秒(未做说明则为1秒),总伤害为M*D点。

受损的魔能可以使用恢复魔法恢复,或者自然回复。

注意:虽然伤害魔能法术可以购买到,但是原版游戏中不能自制伤害魔能的法术,不过可以用来附魔。

分解装甲Disintegrate Armor基础耗魔:6.2分解装甲M点对目标装甲的耐久度造成M点伤害。

当你施放这个法术时,目标只有单一的一件防具会受影响,这个伤害是永久性的,除非使用某些方式恢复装备的耐久值。

分解装甲对附魔效果无效,即使一件附魔盔甲完全被分解到0耐久,它的附魔效果还是会有效。

如果你的目标的盾牌100%受损,那么他会卸除盾牌,但是他会继续穿戴其它装备,即使它们的耐久降低到0,已经不能提供防御力。

在自制法术时,你可以选择分解装甲的持续时间,但是除了花费你的金钱和更多的魔能消耗意外,这是无用的,一个分解装甲100点持续5秒的法术和分解装甲100点持续1秒的法术都只能造成100点耐久伤害。

注意,与分解武器不同,分解装甲不受削弱魔抗的影响,它的强度值由分解装甲法术的强度决定。

分解武器Disintegrate Weapon基础耗魔:6.2分解武器M点对目标装备武器的耐久造成M点伤害,这个伤害是永久性的,只能通过修理装备等手段恢复。

如果你装备的武器100%受损,那么会自动卸除它;如果一个NPC装备的武器100%受损,他会扔掉它,并且切换背包中的其它武器,如果背包里没有武器,他就会就近寻找地面上其它可用的武器,或者干脆用拳头攻击。

与分解装备一样,自制分解武器法术中的持续时间是无效的。

1.这个法术也许对于使用法杖攻击的敌人来说很有效,因为绝大多数法杖的耐久都只有100点。

2.分解武器和分解装备法术用来训练装甲技能是非常有效的损耗属性Drain Attribute基础耗魔:0.7损耗[属性]M点持续D秒暂时减少目标的[属性]值M点,持续D秒,法术到期后[属性]归还。

注意恢复属性(RestoreAttribute)法术不能恢复被损耗的属性,而驱散(Dispel)可以。

1.对一些生物使用损耗速度(Drain Speed)法术是非常有效的,一个损耗20点速度的法术有时能完全让它们停止移动。

一个强大的方法是自制的攻击伤害法术中添加损耗速度效果。

2.与玩家角色不同,吸取NPC的耐力不会降低他们的生命值,因此,这个法术不能代替吸取生命效果。

损耗体力Drain Fatigue基础耗魔:0.18损耗体力M点持续D秒暂时减少目标体力值M点,持续D秒,法术到期后伤害消失。

同样的,恢复体力(Restore Fatigue)不能恢复被损耗的体力,而驱散可以。

1.上面说过,如果你想把敌人的体力值降到0以下,损耗体力比伤害体力更有效,因为耗魔更少,而且被损耗的体力在持续时间内不会自动回复,同时也可以被削弱魔抗加强。

2.一些幽灵类的不死生物如幽灵,免疫这个效果,它们的体力不会被损耗。

损耗生命Drain Health基础耗魔:0.9暂时减少目标的生命值M点,持续D秒,到期后伤害消失(如果目标在持续时间内死亡当然不会再归还了)。

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