中文版3ds Max 2016基础培训教程11

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3dmax2016入门基础与精通视频教程

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3dmax2016材质教程-基本参数与扩展拿参数
3dmax2016材质教程-明暗器的选择
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3dmax2016材质教程-制作石头容器贴图
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3Dmax2016入门教程-石墨建模工具
3Dmax2016入门教程-布尔命令知识使用
3Dmax2016入门教程-圆柱体制作保温壶
3Dmax2016入门教程-放样命令的学习
3Dmax2016入门教程-挤出命令的学习
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3dmax2016建模教程- 用车削制作高脚杯
3dmax2016教程-制作摄影机景深与运动模糊
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3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)

3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)

3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改))的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快业绩进步,以下为3dsmax全套教程入门与精通(word版可编辑修改)的全部内容。

3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识 (4)一、3DMAX简介: (4)二、3DMAX窗口的组成 (4)三、保存自定义工具栏 (4)四、装入自定义布局 (5)五、复位视窗布局 (5)六、命令面板简介 (6)七、视图区简介 (6)第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画 (8)一、显示/隐藏对象 (8)二、视图控制区介绍 (8)三、动画控制区介绍 (9)第三章、标准几何体、扩展几何体 (10)一、标准几何体 (10)二、扩展几何体 (11)第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用 (12)一、物体的移动、旋转、缩放 (12)二、物体轴向锁定 (12)三、物体选择锁定/不锁定( ) (12)四、选择物体的方法 (13)五、建立选择集 (14)六、组的使用 (14)七、物体的精确变换 (15)第五章、各种复制、渲染工具、合并 (15)一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制 (15)二、镜像复制 (15)三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i) (16)四、阵列复制 (16)五、渲染工具 (16)六、合并 (17)第六章、定义工作界面 (17)6.1设置视图类型 (17)6.2设置视图布局 (18)6.3设置物体的显示方式 (18)6.4设置单位 (18)6.5设置网格 (18)6.6设置捕捉功能 (19)6.7设置快捷键 (19)6.8保存自定义的工作界面 (20)第七章创建基本二维形体 (21)7.1二维形体的基本概念 (21)7.2创建基本二维形体 (22)7.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。

3dsmax教程培训课件pdf

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角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。

3ds max教学教程

3ds max教学教程

第一节:3ds max的了解:与简单操作当今的建筑业普遍利用计算机对建筑设计中的各个阶段进行辅助设计,计算机辅助设计工作主要包括两大类1:建筑平面图辅助设计:2:三维建筑效果图预览展示:最常用的建筑软件组合方式为:AutoCAD + 3ds max +Lightscape + Photoshop二维平面设计三维立体设计灯光/材质处理环境后期处理AutoCAD:是Autodesk公司研发的一个计算机辅助绘图软件,主要用于绘画建筑图、机械图、,在国内使用比较普遍,许多专业的建筑院校都将它列入必修课程。

3ds max:是Autodesk公司的子公司Discreet公司开发的著名三维制作软件,可以创建精确的建筑模型,并导入AutoCAD 中的图形,使相互性。

Lightscape:灯光/材质Photoshop:是Adobe公司开发的功能强大的平图图象处理软件,作为效果图的后期处理软件非常适合,而且还能制作出特殊的建筑贴图,使效果更为逼真。

3ds max视图的了解Top 顶视图left: 左视图Front:前视图Perspective:透视图改变视图布局的方法。

在视图名称上右键第二/三节:工具的使用1:标题栏2:菜单栏3工具栏4:视图区5:动画控制区6:视图工具栏主要工具的使用:三个基本工具:移动w 旋转 e 缩放R其它工具:复制:shift 撤消ctrl+z 向前:ctrl+Y材质编辑器m 根据名称选择:H点捕捉:S 角度捕捉:A 渲染:F9 视图工具的使用:缩放:alt+Z 窗口缩放:ctrl+W单个视口与四个窗口相切换:alt+W物体全部显示:ctrl+shift+Z 被选中的物体最大化显示;Z第四节:三维实体建模本课内容:学习三维建模实体的使用,了解所有物体的参数。

熟悉每个实体的使用。

(标准几何体)本课重点:掌握每个物体的参数发挥想象力利用所学的工具做出几个家具或者其它的东西。

基础五:三维实体建模(扩展几何体)扩展几何体(Extended Primitves)本课内容:学习三维建模工具二:扩展几何体与复合物体里面的模型与参数设置;本课重点:复合物体里的工具:布尔运算、放样。

三DMAX教学专题培训课件

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5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。 万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。
6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
为拾取物体的坐标系统。
1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
1.7.3 百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使 比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小, 系统默认值为10%。
1.7.4 捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单 击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。
捕捉工具参数设置面板
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式
将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体

3ds Max 2016中文版标准教程-复合建模

3ds Max 2016中文版标准教程-复合建模

第5章复合建模复合建模是建模过程中最为重要的一个环节,在大多数三维软件当中都支持这种建模方式。

复合对象是三维造型中使用非常广泛的编辑方法,经常用于二维图形的放样创建复杂的一个整体模型、通过布尔运算来的加减来合成一个整体模型。

其他复合命令包括散布、变形、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形以及网格化等。

复合对象编辑命令在实际应用中极为广泛,因此,应熟练掌握各种命令的使用方法和技巧。

本章将重点介绍3ds Max中的复合建模方法。

5.1 复合对象的创建在3ds Max中创建复合建模有两种途径,用户可以通过修改由软件提供的基本模型,创建出属于自己的模型,也可以通过在三维空间中构建形成物体的基本曲线框架,使用各种复合建模工具创建出各种造型。

只有在熟练使用复合建模的各种工具的基础上才能建出复杂的曲面模型。

本节我们将学习如何利用复合建模的一般方法,包括放样变形、散布符合对象及布尔运算等,关于它们的简介如下。

打开【标准基本体】下拉列表,从中选择【复合对象】选项,即可显示出复合建模的创建面板。

在该面板中包括12种类型的复合建模方法,如图5-1所示。

5.1.1 变形【变形】是一种与2D动画中的中间动画类似的动画技图5-1 复合对象面板术。

变形对象可以合并两个或多个对象,方法是插补第一个对象的顶点,使其与另外一个对象的顶点位置相符。

如果随时执行这项插补操作,将会生成变形动画,如图5-2所示。

原始对象称作种子或基础对象。

种子对象变形成的对象称作目标对象。

3ds Max 【散布】是复合对象的一种形式,将所选的源对象散布为阵列,或散布到分布对象的表面。

本节将介绍【散布】工具的使用方法,以及一些常用参数的含义。

【散布】是复合对象的一种形式,将所选的源对象散布为阵列,或散布到分布对象的表面,其效果如图5-3所示。

由于场景的制作是一个繁琐的过程,因此可能每个场景都具有自身的特点,为此就需要针对不同的 场景进行考虑,这样才能够合理地布置场景,3ds Max 提供的这个复合工具解决了这类问题。

3ds Max 2016中文版标准教程-基础建模

第3章基础建模为了方便用户的建模工作,在3ds Max 2016中提供了常用的基础形体资源,可以快速地在场景中创建出简单规则的形体,譬如【长方体】、【球体】和【圆柱体】等模型。

基础形体建模是3ds Max中最简单的建模方式,非常易于操作和掌握。

基础形体分为标准几何体和扩展几何体,只需单击相应的创建命令按钮,在场景视图内单击并拖动鼠标,即可直接生成三维形体,并可以在【修改】命令面板中对其参数进行编辑。

本章主要介绍3ds Max中的基础形体的建立及设置方法。

3.1 创建面板在【创建】面板中包括所有可以创建的对象类型,如图3-1所示。

可创建的对象共分为7种类型,其中每一种类型还包括诸多的同类对象,下面先简要介绍这7种基本类型。

1.几何体用来创建各种三维对象,是3ds Max中最基础的,也是最重要的三维建模工具。

通过对创建出的基础模型添加修改器可以编辑出更加复杂的模型。

2.图形用来创建二维图形,主要包括样条线和NURBS曲线。

在3dsMax中可以将二维图形直接生成三维对象,这是3ds Max一个比图3-1 创建面板较重要的功能,另外,通过对二维图形添加修改器同样可以转换为三维模型。

3.灯光用来创建各种各样的灯光类型,用来模拟现实生活中的灯光,例如阳光、聚光灯等,根据应用类型的不同分为标准灯光和光度学灯光两大类。

4.摄像机 3ds Max 中的摄像机具有和现实生活中的摄像机类似的功能,可以使用不同的视角、不同镜头来观察场景,并且可以创建摄像机动画等。

5.辅助对象 辅助对象在3ds Max 中扮演的是一个助手的角色,例如使用卷尺测量物体的长度、使用量角器测量角度、使用虚拟对象作为代理物体等。

6.空间扭曲 空间扭曲对象可以影响其他对象的表现效果,例如使物体产生扭曲、给粒子添加导向器等,3ds Max 中的空间扭曲对象是不可渲染的。

7.系统 系统对象是通过组合一系列对象,并对其进行控制使之具有统一行为的对象类型,其中最重要的骨骼对象就具备这样的功能。

16311 3DS MAX 实用教程第11章电子教案


任务1 弹跳的小球 任务要求 (1)使用轨迹视图编辑器完成动画的制作。 (2)为小球设置材质和贴图。 (3)设置灯光、摄象机和背景图片。
图11-1 设置球和平面
图 11-2 球在0和20帧时位置图
图 11-3 复制小球运动轨迹
图 11-4 域外扩展方式对话框
图 11-5 小球弹跳轨迹
图 11-6 七种切线方式 图 11-7 调整好的轨迹
噪波设置效果图
噪波参数设置
图11-21 书页制作
图11-22 书页弯曲的参数设置图
图11-23 书页弯曲的四个时刻位置图
图11-24 曲线编辑器
图11-25 书页弯曲动画轨迹编辑
图11-26 为书页指定颜色和双面材质
图11-27 阵列参数设置
图10.2.8 调整轨迹显示范围条
图11-28 调整翻书方向
本章应会 1. 轨迹视图编辑器的使用方法 2. 材质的设置、贴图方法、变形动画制作 3. 不透明贴图通道及自发光的应用 4. 翻书动画制作中弯曲命令在轨迹视图编辑器中的应用 5. 镜面、反射、折射、光线跟踪效果的制作方法 6. 渲染环境和效果中大气效果的使用
项目11 创建模型、使用轨迹视图编辑器、材质与贴图的应用、渲 染、动画制作 1. 项目说明 本项目由7个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有: (1)建模方法的综合运用。 (2)材质、贴图的综合运用。 (3)轨迹视图编辑器的使用方法。 (4)渲染环境和效果中特殊效果的使用。 2. 项目要求 通过本章项目中任务的实现,掌握弹跳的小球、蝴蝶飞舞、翻 动的书、放大镜的动画轨迹编辑与制作。练掌握各种贴图、材质类 型设置方法。加深对3D知识的理解。
渲染后的效果 图
渲染前的效果 图
图 11-41 恢复隐藏后表体位置和渲染效果图 使用按名称选择对话框

3dsMax2016中文版标准教程


01
4.1.1 修改面板
02
4.1.2 编辑公用 属性
03
4.1.3 空间与塌 陷
4 对象修改器
4.2.1 挤出修 改器
4.2.2 车削修 改器
4.2.3 倒角修 改器
4.2 二维修改器
4 对象修改器
4.3.1 弯 曲修改器
4.3.2 扭 曲修改器
4.3.3 锥 化修改器
4.3.4 噪 波修改器
12.2.1 VRay简介
12.2.2 VRay参数
12.2 VRay渲染器
12.3.1 VRayMtl材质
12.3.4 VR灯光 材质
12 渲染与输出
12.3 VRay材质介绍
12.3.2 VRay灯 光
12.3.5 VR材质 包裹器
12.3.3 VRay太 阳光
12.3.6 VRay贴 图
12.4.1 布置卧室主光
8.1.1 典型 灯光布置
1
8.1.2 典型 照明技巧
2
8.1 灯光的布置与照明技巧
2017
8 灯光与摄像机
8.2 灯光
8.2.2 常规参

2019
8.2.4 高级效

2021
8.2.6 课堂实 例1:三点照

01
02
03
04
05
06
8.2.1 灯光的 创建
2018
8.2.3 强度/ 颜色/衰减
2020
操作
02
2 对象的基本操作
2 对象的基本操作
2.1 对象操作 2.3 复制对象 2.5 组合操作
2.2 修改对象
2.4 对齐工具
2.6 课堂实例1:早餐的 茶壶

3ds Max 2016中文版标准教程-3ds Max 2016 基本知识

第1章3ds Max 2016基本知识本章主要介绍3ds Max 2016的基本知识及基本操作,首先讲述了3ds Max的基本功能和新增功能,接下来详细介绍了应用领域和制作流程,从基础对象入手,熟悉软件操作界面、视图操作、文件基本操作、暂存与取回对象等。

通过本章的学习,可以使读者对3ds Max 2016有个初步的了解与认识。

1.1 3ds Max 2016简介3ds Max是当前世界上应用最广的三维建模、动画及渲染解决方案之一,它广泛应用于视觉效果、角色动画及游戏开发领域。

总体来讲,3ds Max 2016的基本功能主要包括建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子系统等几部分,这也是本书将要介绍的主要内容。

1.1.1 基本功能简介3ds Max的功能十分强大,在经过多次的版本升级后,其功能更是日臻完善。

本节将介绍3ds Max的功能。

其中,基本功能一方面主要介绍3ds Max的主要作用,而新增功能方面则主要介绍3ds Max本次升级的亮点所在。

下面首先介绍3ds Max的基本功能。

在众多的三维软件中(如Maya、3ds Max、Soft Image等),3ds Max是最为流行的软件之一,被广泛地应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。

图1-1所示的就是利用3ds Max制作出来的建筑效果图。

3ds Max是Autodesk公司的主打产品之一,它由Autodesk公司旗下的Discreet公司负责开发。

3ds Max之所以能够如此深入人心,除了其不断增加的强大功能外,还有一点就是软件的定位比较准确,Autodesk直接应用Windows XP这个优秀的商业软件应用平台,为软件的发展奠定了非常坚实的基础。

图1-1 3ds Max 所设计出来的建筑效果 3ds Max 也具有非常好的开放性和兼容性,因此它现在拥有最多的第三方软件开发商,具有成百上千种插件,极大地扩展了3ds Max 的功能。

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11.2.3 课堂案例——制作地毯
学习如何使用VRay毛皮制作地毯 。
11.2.4 VRay毛皮
VRay毛皮是VRay渲染器自带的一种毛发制作工具,经常用来制作地毯、草 地和毛制品等。 加载VRay渲染器后,随意创建一个物体,然后设置几何体类型为VRay,接 着单击“VRay毛皮”按钮 ,就可以为选中的对象创建VRay毛皮。 VRay毛皮的参数只有3个卷展栏,分别是“参数”、“贴图”和“视口显 示”卷展栏。
本节内容介绍
名称
Hair和Fur(WSM) 修改器 VR毛皮 制作地毯、草地和毛制品等 高
作用
可以在任何对象上生长毛发
重要程度

பைடு நூலகம்
11.2.1 课堂案例—制作化妆刷
学习如何使用Hair和Fur(WSN)修改器制作毛发。
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器
Hair和Fur(WSM)(头发和毛发(WSM))修改器是毛发系统的核心。该修 改器可以应用在要生长毛发的任何对象上(包括网格对象和样条线对象)。如果 是网格对象,毛发将从整个曲面上生长出来;如果是样条线对象,毛发将在样条 线之间生长出来。 创建一个物体,然后为其加载一个Hair和Fur(WSM)(头发和毛发(WSM)) 修改器,可以观察到加载修改器之后,物体表面就生长出了毛发效果。
第11章 毛发系统
课堂学习目标
• • • • 了解毛发作用 掌握创建毛发的方法 掌握Hair和Fur(WSM)修改器的使用方 掌握VRay毛皮的创建方法

11.1 毛发系统概述
毛发在静帧和角色动画制作中非常重要, 同时毛发也是动画制作中最难模拟的,下图 是一个比较优秀的毛发作品。 在3ds Max中,制作毛发的方法主要有 以下3种。
第1种:使用Hair和Fur(WSM)(头发和 毛发(WSM))修改器来进行制作。 第2种:使用“VRay毛皮”工具 来进行制 作。 第3种:使用不透明度贴图来进行制作
11.2 制作毛发
毛发虽然难模拟,但是只要掌握好了制作方法,其实还是比较容易的,这就 需要大家对制作毛发的工具的参数有着深刻的理解。下面对制作毛发的两个常用 工具分别进行介绍,即Hair和Fur(WSM)(头发和毛发(WSM))修改器与 “VRay毛皮”工具。
11.3 课堂练习——制作毛巾
练习VRay毛皮的制作方法。
11.4 课后习题——制作刷子
练习Hair和Fur(WSM)(头发和毛发(WSM))修改器的用法。
END THANKS
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