类的定义
类的定义和使用

类的定义和使用在计算机编程中,类是一种重要的概念,它允许我们创建具有相似属性和行为的对象。
类是面向对象编程的基础,它提供了一种组织和封装代码的方式,使我们能够更好地理解和管理复杂的程序。
类可以看作是一种模板或蓝图,描述了对象应该具有的属性和方法。
通过定义类,我们可以创建多个对象,并且每个对象都可以具有相同的属性和方法。
这种代码的重用性使得我们能够更加高效地开发和维护程序。
类的定义通常包括两个部分:属性和方法。
属性是描述对象特征的变量,而方法是对象可以执行的操作。
例如,如果我们定义一个名为"Car"的类,那么它的属性可能包括颜色、品牌和速度,而方法可能包括加速、刹车和转向。
一旦我们定义了类,就可以使用它来创建对象。
通过实例化类,我们可以在内存中创建一个具体的对象,并且可以访问该对象的属性和方法。
例如,如果我们创建了一个名为"myCar"的Car对象,我们可以使用myCar.color来获取它的颜色,使用myCar.accelerate()来加速它。
类的使用可以带来许多好处。
首先,它提供了一种逻辑和结构化的方式来组织代码。
通过将相关的属性和方法放在一个类中,我们可以更好地理解和管理程序的不同部分。
这种模块化的设计使得代码更易于阅读、测试和维护。
其次,类的使用可以实现代码的重用。
一旦我们定义了一个类,我们可以创建多个对象,并且每个对象都具有相同的属性和方法。
这意味着我们不需要重复编写相同的代码,而是可以通过实例化类来创建多个对象,从而节省时间和精力。
此外,类还支持继承和多态等特性,使得代码更加灵活和可扩展。
通过继承,一个类可以从另一个类派生出来,并且可以继承父类的属性和方法。
这种继承关系可以形成类的层次结构,使得代码的组织和维护更加方便。
而多态则允许不同的对象对相同的方法做出不同的响应,增加了程序的灵活性和可扩展性。
在实际的软件开发中,类的定义和使用是非常常见的。
C++类的声明和对象的定义

C++类的声明和对象的定义⼀、类和对象的关系每⼀个实体都是对象。
有⼀些对象是具有相同的结构和特性的。
每个对象都属于⼀个特定的类型。
在C++中对象的类型称为类(class )。
类代表了某⼀批对象的共性和特征。
前⾯已说明:类是对象的抽象,⽽对象是类的具体实例(instance)。
正如同结构体类型和结构体变量的关系⼀样,⼈们先声明⼀个结构体类型,然后⽤它去定义结构体变量。
同⼀个结构体类型可以定义出多个不同的结构体变量。
在C++中也是先声明⼀个类类型,然后⽤它去定义若⼲个同类型的对象。
对象就是类类型的⼀个变量。
可以说类是对象的模板,是⽤来定义对象的⼀种抽象类型。
类是抽象的,不占⽤内存,⽽对象是具体的,占⽤存储空间。
在⼀开始时弄清对象和类的关系是⼗分重要的。
⼆、声明类类型类是⽤户⾃⼰指定的类型。
如果程序中要⽤到类类型,必须⾃⼰根据需要进⾏声明,或者使⽤别⼈已设计好的类。
C++标准本⾝并不提供现成的类的名称、结构和内容。
在C++中声明⼀个类类型和声明⼀个结构体类型是相似的。
下⾯是声明⼀个结构体类型的⽅法: struct Student //声明了⼀个名为Student的结构体类型 { int num; char name[20]; char sex; }; Student stud1,stud2; //定义了两个结构体变量stud1和stud2,它只包括数据,没有包括操作。
现在声明⼀个类: class Student //以class开头 { int num; char name[20]; char sex;//以上3⾏是数据成员 void display( ) //这是成员函数 { cout<<″num:″<<num<<endl; cout<<″name:″<<name<<endl; cout<<″sex:″<<sex<<endl; //以上4⾏是函数中的操作语句} };Student stud1,stud2;//定义了两个Student 类的对象stud1和stud2 } 可以看到声明类的⽅法是由声明结构体类型的⽅法发展⽽来的。
类和对象的定义与使用

类和对象的定义与使用类是面向对象编程的基础之一,它是一个抽象的概念,用来描述具有相同属性和行为的某一类事物。
类可以包括数据成员(即属性)和函数成员(即方法)两部分,属性描述对象的状态,方法描述对象的行为。
类的定义一般包括如下几个部分:1. 类名:用来表示当前类的名称,通常使用大写字母开头的单词来命名。
2. 属性:用来描述当前类的状态,可以包括各种类型的变量或对象。
3. 方法:用来描述当前类的行为,可以包括各种类型的函数或过程。
例如,下面是一个简单的类的定义:class Person:name = ""age = 0def say_hello(self):print("Hello, my name is %s, I'm %d years old." % (, self.age))这个类叫做Person,包括两个属性name 和age,一个方法say_hello,它的作用是输出当前对象的姓名和年龄。
类的定义完成后,就可以用它来创建对象。
对象是由类创建出来的一个具体实例,它可以拥有自己独立的属性和方法。
创建对象的方法是调用类的构造函数(通常是__init__ 方法),并传递相应的参数。
例如:person = Person() = "Tom"person.age = 20person.say_hello()这个可以创建出一个名为Tom,年龄为20 的Person 对象,并调用它的say_hello 方法输出结果。
在Python 中,类和对象是非常重要的概念,学习掌握它们的使用方法是非常有必要的。
java 类的定义

java 类的定义Java类的定义Java是一种面向对象的编程语言,类是Java面向对象编程的基本单元。
在Java中,类是用来描述对象的属性和行为的模板或蓝图。
创建一个类就是创建了一个新的数据类型,可以根据这个类创建多个对象。
类的定义是以关键字class开始,后面跟着类的名称。
类名的命名规则是以大写字母开头的驼峰命名法,例如:Person、Student、Car等。
在类的定义中,可以包含类的成员变量和成员方法。
成员变量是用来描述对象的属性的,也称为类的属性或字段。
成员变量定义的语法是:访问修饰符数据类型变量名。
访问修饰符可以是public、private、protected或默认,用来控制成员变量的访问权限。
数据类型可以是Java的基本数据类型,也可以是引用类型。
变量名用来标识成员变量,在命名时要符合命名规范,以小写字母开头的驼峰命名法。
成员方法是用来描述对象的行为的,也称为类的方法或函数。
成员方法定义的语法是:访问修饰符返回值类型方法名(参数列表)。
访问修饰符用来控制方法的访问权限。
返回值类型表示方法的返回值,可以是Java的基本数据类型,也可以是引用类型。
方法名用来标识方法,在命名时要符合命名规范,以小写字母开头的驼峰命名法。
参数列表是方法的输入,可以有多个参数,每个参数的定义格式是:数据类型参数名。
除了成员变量和成员方法,类的定义中还可以包含构造方法、静态变量和静态方法。
构造方法是用来创建对象的特殊方法,它的名称与类名相同,没有返回值。
构造方法的定义语法是:访问修饰符类名(参数列表)。
构造方法在使用new关键字创建对象时会被自动调用,用来初始化对象的成员变量。
静态变量是类的属性,可以在类的任何地方使用。
静态变量的定义语法是:访问修饰符 static 数据类型变量名。
静态变量在类加载时被初始化,且只有一份,所有对象共享。
静态方法是类的方法,可以在类的任何地方调用。
静态方法的定义语法是:访问修饰符static 返回值类型方法名(参数列表)。
3.2类的含义

.1.2 类"物以类聚"是人们区分、归纳客观事物的方法。
在面向对象系统中,人们不需要逐个去描述各个具体的对象,而是关注具有同类特性的一类对象,抽象出这样一类对象共有的结构和行为,进行一般性描述,这就引出了类的概念。
椅子、桌子、沙发等对象都具有一些相同的特征,由于这些相同的特征,它们可以归为一类,称为家具。
因此,家具就是一个类,它的每个对象都有价格、重量及所有者这些属性。
也可以将家具看成是产生椅子、桌子、沙发等对象的一个模板。
椅子、桌子、沙发等对象的属性和行为都是由家具类所决定的。
家具和椅子之间的关系就是类与类的成员对象之间的关系。
类是具有共同属性、共同操作的对象的集合。
而单个的对象则是所属类的一个成员,或称为实例(instance)。
在描述一个类时,定义了一组属性和操作,而这些属性和操作可被该类所有的成员所继承,如图3.3所示。
图3.3表明,对象会自动拥有它所属类的全部属性和操作。
正因为这一点,人们才会知道一种物品是家具时,主动去询问它的价格、尺寸、材质等属性。
对于初学者而言,类和对象的概念最容易混淆。
类属于类型的范畴,用于描述对象的特性。
对象属于值的范畴,是类的实例。
从集合的角度看,类是对象的集合,它们是从属关系。
也可以将类看成是一个抽象的概念,而对象是一个具体的概念。
例如苹果是一个类,而"桌子上的那个苹果"则是一个对象。
从编程的角度看,类和对象的关系可以看成是数据类型和变量的关系。
还可以认为类是一个静态的概念,而对象是一个动态的概念,它具有生命力。
类和对象的关系可以用下面这个实例来演示,如图3.4所示。
关于C++的变量和类的声明和定义

关于C++的变量和类的声明和定义什么是变量?变量或者叫对象,是⼀个有具名的、可以供程序操作的存储空间。
这⾥具名是指变量是有名字的,可供操作是指能进⾏加减乘除或者输⼊输出等操作,存储空间则是指有⼀块属于它的内存空间。
为了便于说明,标题和后⾯的内容将对象分为两种。
对于内置的,⽂章称作为变量,对于⾃定义的,称之为对象。
第⼀个问题:在C++中,什么是定义,什么是声明?①定义:⽤于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。
在程序中,变量有且仅有⼀个定义。
②声明:⽤于向程序表明变量的类型和名字。
在程序中,变量可以有多个声明。
定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。
上⾯的这些内容很容易理解,很多情况下,定义就是声明,由于C++⽀持分离式编译,因此⼀个C++程序允许别分成许多块,由这些块共同组成完整的程序。
既然程序可以分成多块,那么如果要在所有块之间共⽤⼀个变量,那就要能够在这些块之间共享代码。
为了⽀持这种分离式编译机制,C++中就将声明和定义区分开来了。
第⼆个问题:定义也是声明,那么如果仅仅声明?回答这个问题之前,需要了解什么是作⽤域,这⾥假定你已知晓C++的作⽤域知识。
在需要声明⼀个变量之前,先想⼀想为什么需要声明变量?因为程序需要使⽤定义在别处(通常是别的⽂件中)的变量。
这⾥使⽤别处的变量暗含了⼀个意义,这个变量应当是个全局变量,因为当前作⽤域找不到,所以需要去别的地⽅找,⽽别的地⽅定义的变量应当全局变量,能够被我看到(这⾥只考虑全局变量,其他情况暂不考虑)。
既然变量已经在别的地⽅定义过了,⽽且变量有且仅有⼀个定义,那么我不能再次定义⽽只能声明了,如何声明?声明的⽅式是使⽤extern关键词,形如extern int i,这⾥有了关键词extern的修饰,因此是⼀个声明,⽽不是定义。
从这个声明中,得知了变量的类型和名字,但是没有分配内存。
假如给上⾯声明的变量⼀个值,那还是不是声明呢?回答是:不是。
(完整版)类的概念及基本性质练习题

(完整版)类的概念及基本性质练习题
1. 类的概念
类是面向对象编程中最基本的概念之一。
它是一种具有相同属性和行为的对象的抽象集合。
类定义了对象的特征和行为,是创建对象的模板。
2. 类的基本性质
类具有以下基本性质:
2.1 封装性
封装性指的是类可以将数据和对数据的操作封装起来,使其成为一个独立的实体。
类通过使用访问控制修饰符来控制对其成员的访问权限。
封装性可以提高代码的可维护性和复用性。
2.2 继承性
继承性指的是在一个类的基础上创建新的类,新类将继承原类的属性和行为。
继承性可以实现代码的重用,减少重复编写相似代码的工作量。
2.3 多态性
多态性指的是一个类的实例可以被看作是其父类或接口的实例。
多态性可以实现方法的重写和重载,提高代码的灵活性和扩展性。
2.4 抽象性
抽象性指的是类的设计应该关注于对象的本质特征和行为,而
忽略细节。
通过使用抽象类和接口,可以定义一组共同的属性和方法,使得类的设计更加灵活和可扩展。
3. 练题
3.1 问题一
请列举三个你认为具有相同属性和行为的对象,并说明为什么
它们是相同的。
3.2 问题二
在面向对象编程中,如何实现类的封装性?请给出一个具体的
例子。
3.3 问题三
什么是继承性?使用继承可以解决什么问题?
3.4 问题四
多态性如何提高代码的灵活性和扩展性?举一个实际的例子说明。
3.5 问题五
抽象类和接口有什么区别?在面向对象设计中,如何使用抽象类和接口?。
类与对象的基本概念

例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。
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类、命名空间的定义与使用1.类1.1类的声明及其修饰符类(class)是最基础的C#类型。
类是一个数据结构,将状态(字段)和操作(方法和其他函数成员)组合在一个单元中。
class Car//定义Car类class是保留字,表示定义一个类,Car 是类名 {public string model;public void Run(){Console.WriteLine("{0}跑起来!!", model);}}类的声明格式如下:类修饰符class 类名{类体}其中,关键字class、类名和类体是必须的,其它项是可选项。
类修饰符包括new、public、protected、internal、private、abstract 和sealed。
类体用于定义类的成员。
下面介绍几个常用的类的修饰符。
(1)new:仅允许在嵌套类声明时使用,表明类中隐藏了由基类中继承而来的、与基类中同名的成员。
(2)public:表示不限制对该类的访问。
(3)protected:表示只能从其所在类和所在类的子类进行访问。
(4)internal:只有其所在类才能访问。
(5)private:只有.NET中的应用程序或库才能访问。
(6)abstract:抽象类,不允许建立类的实例。
(7)sealed:密封类,不允许被继承。
类的成员可以分为两大类:类本身所声明的以及从基类中继承来的。
类的成员包括以下类型:字段:即类中的变量或常量,包括静态字段、实例字段、常量和只读字段。
方法:包括静态方法和实例方法。
属性:按属性指定的get方法和Set方法对字段进行读写。
属性本质上是方法。
事件:代表事件本身,同时联系事件和事件处理函数。
索引指示器:允许象使用数组那样访问类中的数据成员。
操作符重载:采用重载操作符的方法定义类中特有的操作。
构造函数和析构函数。
1.2 对象对象是类的实例,是OOP应用程序的一个组成部件。
这个组成部件封装了部分应用程序,这部分应用程序可以是一个过程、一些数据或一些更抽象的实体。
对象包含变量成员和函数类型。
它所包含的变量组成了存储在对象中的数据,其中包含的方法可以具有访问对象的功能。
复杂的对象可以不包含任何数据,只包含方法,表示一个过程。
在C#中和.NET Framework中的所有类型都是对象。
变量类型是一个类,变量也是一个对象。
下面的代码实现了访问Car类的对象和对象数据状态:public class Car{public int number;public string color;private string _brand;public Car(){}public string brand{get{return _brand;}set{_brand = value;}}}下面代码在一个方法中实例化类对象并设置和访问数据状态:private void button2_Click(object sender, EventArgs e){string pa;Car c = new Car();c.brand = "奔驰";c.color = "黑色";pa = c.brand;}1.3 字段、属性、方法类的字段准确地说应该是类的数据成员,其定义是:用于存储类和类的实例相关数据的变量。
方法就是类的函数成员,是一个为实现类的某一个特定功能的函数。
因此也称为类的方法。
属性是一个代表类的实例或类中的一个数据项的函数成员。
从定义可以看出,属性是类的一个函数成员或者说是方法。
对类的属性的设定和获取可以用两个访问器set和get来实现。
字段,方法和属性的定义的区别如下示例:class MyClass //定义类MyClass{//数据成员或者字段的定义public int aa= 10;private int bb;//属性的定义public int MyValue{set //设定属性{bb= value;}get //从属性获取值{return bb;}}//方法的定义public void SetValue(){}}从概念上可以区分字段和属性的区别,字段是一个用于存储数据的变量,属性是一个方法或者说是一个函数成员。
1.4 构造函数和析构函数构造函数和析构函数是类中比较特殊的两种成员函数,主要用来对对象进行初始化和回收对象资源。
一般来说,对象的生命周期是从构造函数开始,以析构函数结束。
如果一个类含有构造函数,在实例化该类的对象时就会调用构造函数;如果含有析构函数则会在销毁对象时调用它。
构造函数的名字和类名相同。
析构函数和构造函数的名字相同,但析构函数要在名字前加一个波浪号(~)。
当推出含有该对象的成员时,析构函数将自动释放这个对象所占用的内存空间。
每个类都有构造函数,在访问一个类的方法、属性或任何其他东西之前,首先执行的语句应是与类相应的构造函数。
即使没有声明它,编译器也会自动构造一系列的构造函数。
构造函数不声明返回类型,而且一般都是public类型,如果是private表明该类不能被实例化,这通常只用于静态成员的类。
析构函数是以类名加“~”来命名的。
.NET系统有垃圾回收功能,当某个类的实例被认为不再有效,并符合析构条件时,.NET的垃圾回收功能就会调用该类的析构函数。
下面的代码实现了Car类析构函数的声明:public class Car{public int number;public string color;private string _brand;public Car()//构造函数{}public~Car()//析构函数{}public string brand{get{return _brand;}set{_brand = value;}}}1.5 方法1.5.1 方法的格式定义方法的基本格式如下:方法的访问属性返回类型方法名(参数列表){方法的具体实现;}类中的功能大多数放在方法中实现。
下面的代码实现了UpdateDatabase方法的定义:public void UpdateDatabase(DataSet ds){//具体实现代码;}1.5.2 方法的返回值方法可以向调用方返回值。
如果返回类型(方法名称前列出的类型)不是void,则方法可以使用return关键字来返回值。
如果语句中return关键字的后面是与返回类型匹配的值,则该语句将该值返回给方法调用方。
return关键字还可以停止方法的执行。
如果返回类型为void,则可使用没有值的return语句来停止方法的执行。
如果没有return关键字,方法执行到代码块末尾时即会停止。
具有非void返回类型的方法才能使用return关键字返回值。
例如,下面的两个方法使用return关键字来返回整数,代码如下:public class V oidTest{public int SquareNum(int num){return num * num;}}1.5.3 方法的参数如果方法要更改数值,有时需要传递值给方法并从方法获得返回值。
下面是传递参数时的4种情况。
(1)值参数:声明时不带修饰符的参数是值参数,一个值参数相当于一个局部变量,初始值来自该方法调用时提供的相应参数。
在方法内对值参数的操作不会改变传给方法时变量的值,因为将值类型传递给方法时,传递的是副本而不是对象本身。
由于它们是副本,因此对参数所做的任何更改都不会在调用方法内部反映出来。
之所以叫做值类型,是因为传递的是对象的副本而不是对象本身,传递的是值,而不是同一个对象。
(2)引用参数:如果要传递原值并修改它,使用引用参数就非常方便。
因为引用参数传递了一个变量给方法而不仅仅传递它的值,所以对参数的操作会影响原值。
在传递时变量必须被初始化。
(3)输出参数:在传递参数前加out关键字即可将该传递参数设作一个输出参数。
输出参数用来返回一个结果。
它和引用参数的区别是不必先初始化变量。
例如:static void Method(out int i)(4)参数数组:参数数组必须用params修饰词明确指定。
在方法的参数列表中只允许出现一个参数数组,而且在方法同时具有固定参数和参数数组的情况下,参数数组必须放在整个参数列表的最后,并且参数数组只允许是一维数组。
1.5.4方法的重载方法重载是指调用同一方法名,但使用不同数据类型的参数或不同的次序。
只要类中有两个以上的同名方法,且使用的参数类型或者个数不同,编译器就可以判断在哪种情况下调用哪种方法。
下面的代码实现了MethodTest方法的重载:public int MethodTest(int i, int j){}public int MethodTest(int i){}public string MethodTest(string s){}1.5.5封装、继承和多态封装在C#中可使用类来达到数据封装的效果,这样就可以使数据与方法封装成单一元素,以便于通过方法存取数据。
除此之外,还可以控制数据的存取方式。
面向对象程序设计中一般以类作为数据封装的基本单位。
类将数据和操作数据的方法结合成一个单位。
在设计类时,不希望直接存取类中的数据,而是希望通过方法来存取数据。
如此就可以达到封装数据的目的,方便以后维护、升级,也可以在操作数据时多一层判断,提高安全性。
封装还可以解决数据存取权限问题,使用封装可以将数据隐藏起来,形成一个封闭的空间,用户可以设置哪些数据只能在这个空间中使用,哪些数据可以在空间外部使用。
如果一个类中包含敏感数据,则有些用户可以访问,有些用户却不能访问。
如果不对这些数据的访问加以限制,那么后果是很严重的。
所以,在编写程序时,要对类的成员使用不同的访问修饰符,从而定义它们的访问级别。
继承继承是OOP最重要的特性之一。
任何类都可以从另外一个类继承,即这个类拥有它所继承类的所有成员。
在OOP中,被继承的类称为父类或基类。
C#提供了类的继承机制,但C#只支持单继承,不支持多重继承,即在C#中一次只允许继承一个类,不能同时继承多个类。
利用继承机制,用户可以通过增加、修改或替换类中方法对这个类进行扩充,以适应不同的应用要求。
利用继承,程序开发人员可以在已有类的基础上构造新类。
继承使得类支持分类的概念。
在日常生活中很多东西比较有条理,那是因为它们有着很好的层次分类。
如果不用层次分类,则要对每个对象定义其所有的性质。
使用继承后,每个对象就可以只定义自己的特殊性质。
每一层的对象只需定义本身的性质,其他性质可以从上一层继承下来。
在C#中,接口允许多继承,可以通过继承多个接口来实现类似于C++中的多重继承。
在继承一个基类时,成员的可访问性是一个重要的问题。
子类不能访问基类的私有成员,但是可以访问其公共成员。