C++ 类和类的定义

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c、c++、c# 结构体与类的区别

c、c++、c# 结构体与类的区别

C、C++、C# 结构体与类的区别1. C与C++中结构体的比较C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数。

C++中的结构体和类的异同:一、相同之处:结构体中可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象。

但C中的结构体不允许有函数;也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数。

二、不同之处:结构体定义中默认情况下的成员是public,而类定义中的默认情况下的成员是private 的。

实际上,C中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的,而到C++中一类或者一个结构体可以包含函数(这个函数在C++我们通常中称为成员函数),C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合。

例如:struct CHGROUP{unsigned short LOOPNum;unsigned short SPKMICNum;unsigned short MONITORNum;unsigned short TBNum;unsigned short AGENTNum;unsigned short HBNum;unsigned short VOIPNum;private:CH *pLOOP;CH *pSPKMIC;CH *pMONITOR;CH *pTB;CH *pAGENT;CH *pVOIP;CH *pHB;public:CHGROUP(){LOOPNum = SPKMICNum = MONITORNum = TBNum = AGENTNum = HBNum = VOIPNum = 0;pLOOP = pSPKMIC = pMONITOR = pTB = pAGENT = pHB = pVOIP = 0;}virtual ~CHGROUP(){if(LOOPNum) delete[]pLOOP;if(SPKMICNum) delete[]pSPKMIC;if(MONITORNum) delete[]pMONITOR;if(TBNum) delete[]pTB;if(AGENTNum) delete[]pAGENT;if(HBNum) delete[]pHB;if(VOIPNum) delete[]pVOIP;}void init(unsigned int type, unsigned int num){if(num == 0)return;CH *p = new CH[num];if(p==NULL)return;switch(type){case CHTYPE_LOOP:pLOOP = p;LOOPNum = num;break;case CHTYPE_SPKMIC:pSPKMIC = p;SPKMICNum = num;break;case CHTYPE_MONITOR: pMONITOR = p;MONITORNum = num;break;case CHTYPE_TB:pTB = p;TBNum = num;break;case CHTYPE_AGENT:pAGENT = p;AGENTNum = num;break;case CHTYPE_HB:pHB = p;HBNum = num;break;case CHTYPE_VOIP:pVOIP = p;VOIPNum = num;break;default:delete []p;return;}}上边是一个结构体,然后可以定义了struct CHGROUP chs;调用函数来初始化chs.init(CHTYPE_AGENT, num);在C++中只有两点区别:(1)class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法在C语言中,没有像C++那样的类的概念。

然而,我们可以通过一些技巧和约定来模拟类的行为。

在本文中,我将向您介绍如何在C语言中定义和使用类。

首先,让我们来看看如何定义一个类。

1.结构体定义:在C语言中,可以使用结构体来表示一个类的成员变量。

结构体是一种将不同类型的数据组合在一起的数据类型。

可以通过为该结构体添加成员来定义类的属性。

```ctypedef structint member_variable;//添加其他成员变量} MyClass;```在上面的例子中,我们定义了一个名为MyClass的结构体,并给它添加了一个名为member_variable的成员变量。

您可以根据需要添加其他成员变量。

2.方法定义:在C语言中,方法通常是作为函数来实现的。

我们可以为每个类定义一组特定的函数,这些函数将操作类的实例。

```cvoid init(MyClass *object)object->member_variable = 0;//初始化其他成员变量void set_member_variable(MyClass *object, int value)object->member_variable = value;int get_member_variable(MyClass *object)return object->member_variable;```在上述例子中,我们定义了三个函数:init、set_member_variable 和get_member_variable。

init函数用于初始化类的实例,set_member_variable函数用于设置成员变量的值,get_member_variable函数用于获取成员变量的值。

接下来,让我们看看如何使用定义的类。

1.实例化对象:要创建类的实例,我们需要声明一个结构体变量,并使用init函数对其进行初始化。

c语言声明与定义的区别

c语言声明与定义的区别

<声明与定义的区别>声明与定义的区别(Come from my colleague)1.变量的声明与定义变量的声明有两种情况:一种是需要建立存储空间的。

例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。

另一种是不需要建立存储空间的。

例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的.前者是"定义性声明(defin ing declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing de claration)" 从广义的角度来讲声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。

然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。

一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。

很明显我们在这里指的生命是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明例如:在主函数中int main(){extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;dosth(); //执行函数}int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量外部变量的"定义"与外部变量的"声明"是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。

系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。

对于外部变量来讲,初始化只能是在"定义"中进行,而不是在"声明"中。

ABC分类法

ABC分类法

ABC分类法含义:ABC分类法,全称应为ABC分类库存控制法,又称物资重点管理法。

其基本原理是根据库存物资中存在着少数物资占用大部分资金,而相反大多数物资却占用很少资金,利用库存与资金占用之间这种规律,对库存物资按其消耗数量,价值大小,进行分类排队;将数量少价值大的一类称为A类,特数量大价值小的一类称为C类,介于A与C类中间的为B类,然后分别采用不同的管理方法对其控制,即为ABC分类法。

对A类物资,应列为物资管理的重点对象,实行定期订购的控制方式,对库存盘点、来料期限、领发科等要严格要求。

对C类物资,则定为物资管理的一般对象,采用比较粗放的管理方法.即定量订购的控制方式,可以适当加大保险储备量。

对B类物资,企业可根据自己物资管理的能力和水平,选择综合或连续、定期的控制方法。

划分方法ABC类别的划分,并没有一个固定的标准,每个企业可以按照各自的具体情况来确定。

三类划分的界限也由不同的具体情况而定。

A比分类的操作方法十分简单,只需掌握全部库存的品种标识、年平均用量、单位成本,再经过算术运算即可完成。

一般讲,列入A类的物项,其使用量不超过总用量的20%,而使用金额占总金额的70%以上;B类物项,其使用量不超过总用量的30%,而使用金额约占20%左右;C类物项,使用量在50%以上,但使用金额仅占10%以下。

适用对象ABC分类管理可以用于所有类型与形态的库存管理,并且这种方法对大量聚合体的分类研究有共同的指导作用,对一般社会经济现象的研究也具有共同可遵循的规律。

在企业管理中多用于库存控制、在制品控制。

值得注意的是,ABC分类法一般是以库存资金价值为基础进行分类的,所以不能反映库存品种、刹润贡献、紧迫性等方面的程度和指标,而在某些情况下C类库存所造成的缺货也可能十分严重,对此管理者应在实际运用ABC分类法的过程中予以充分注意。

一般可以在根据价值比例分类的基础上,考虑缺货损失、采购的难易程度等因素加以调整。

工序能力含义所谓工序能力,是指工序在稳定正常状况下具有的对产品质量的保证实力。

c中Enum类型定义与获取值或描述方法

c中Enum类型定义与获取值或描述方法

c 中Enum类型定义与获取值或描述方法c#中Enum类型定义与获取值或描述方法2010-12-04 11:23这里定义一个枚举如下:/*////summary///用户状态枚举////summary[Flags]public enum UserFlag.{[Description("启用")]UnForbidden=1,[Description("禁用")]Forbidden=2,[Description("删除")]Deleted=4}下面定义两个枚举类型操作函数:/*////summary///根据枚举类型返回类型中的所有值,文本及描述////summary///param name="type"/param///returns返回三列数组,第0列为Description,第1列为Value,第2列为Text/returns public static List string GetEnumOpt(Type type).{List string Strs=new List string();FieldInfo fields=type.GetFields();for(int i=1,count=fields.Length;i count;i++).{string strEnum=new string[3];FieldInfo field=fields[i];//值列strEnum[1]=((int)Enum.Parse(type,)).ToString();//文本列赋值strEnum[2]=;objectobjs=field.GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute),false);if(objs==null||objs.Length==0).{strEnum[0]=;else.{DescriptionAttribute da=(DescriptionAttribute)objs[0];strEnum[0]=da.Description;}Strs.Add(strEnum);}return Strs;}/*////summary///获取枚举类子项描述信息////summary///param name="enumSubitem"枚举类子项/param public static string GetEnumDescription(object enumSubitem).{enumSubitem=(Enum)enumSubitem;string strValue=enumSubitem.ToString();FieldInfo fieldinfo=enumSubitem.GetType().GetField(strValue);if(fieldinfo!=null)Objectobjs=fieldinfo.GetCustomAttributes(typeof(DescriptionAttribute),false );if(objs==null||objs.Length==0).{return strValue;}else.{DescriptionAttribute da=(DescriptionAttribute)objs[0];return da.Description;}}else.{return"不限";}}其中public static List string GetEnumOpt(Type type)函数为获取一个枚举类型所有选项并添加到List string中,为前台控件绑定提供数据源,前台示例代码如下:List stringstrEnums=EnumDefine.GetEnumOpt(typeof(erFlag));foreach(string strEnum in strEnums){ddlUserType.Items.Add(new ListItem(strEnum[0],strEnum[1]));}而public static string GetEnumDescription(object enumSubitem)函数则为获取某一项文字描述信息项函数,前台可以通过调用该类型值,获取该类型的文字描述,示例代码如下:EnumDefine.GetEnumDescription(UserFlag.UnForbidden)。

32个关键字在c语言中的含义和作用

32个关键字在c语言中的含义和作用

在C语言中,有很多关键字是程序员需要熟悉和理解的,这些关键字在编写C语言程序时扮演着至关重要的角色。

本文将深度探讨其中32个关键字在C语言中的含义和作用,帮助读者更深入地理解这些关键字的用法和功能。

1. int在C语言中,int是一种数据类型,用来声明整数类型的变量。

它可以存储整数值,范围通常是-xxx到xxx。

2. floatfloat是C语言中的另一种数据类型,用来声明单精度浮点数变量。

它可以存储小数值,通常范围是1.2E-38到3.4E+38。

3. charchar是C语言中的字符类型,用来声明一个字符变量。

它通常用来存储ASCII码中的字符。

4. doubledouble是C语言中的双精度浮点数类型,用来声明双精度浮点数变量。

它可以存储更大范围的小数值,通常范围是2.3E-308到1.7E+308。

5. ifif是C语言中的条件语句,用来根据指定条件执行不同的代码块。

它对程序的流程进行控制,根据条件的真假来决定执行哪一部分代码。

6. elseelse是if语句的补充,用来在条件不满足时执行另一段代码。

它可以用于if语句的后续逻辑判断。

7. whilewhile是C语言中的循环语句,用来重复执行一段代码块,直到指定的条件不再满足为止。

它可以用于处理需要重复执行的任务。

8. forfor是另一种循环语句,通常用于已知循环次数的情况下重复执行一段代码块。

它的结构更加简洁和清晰。

9. dodo-while是C语言中的另一种循环语句,与while的区别在于它先执行一次循环体,再进行条件判断。

它保证循环体至少会执行一次。

10. switchswitch是C语言中的多路分支语句,通过不同的case标签来选择不同的执行路径。

它对多个条件进行判断,并执行相应的代码块。

11. casecase是switch语句中的分支标签,用来指定需要执行的代码块。

它是switch语句的重要组成部分。

12. breakbreak是C语言中的控制语句,用来跳出当前循环或switch语句。

c语言函数的定义和声明

c语言函数的定义和声明

c语言函数的定义和声明C语言函数的定义和声明在C语言中,函数是一种可重复使用的代码块,用于完成特定的任务。

函数的定义和声明是使用函数的关键步骤,本文将详细介绍这两个概念及其使用方法。

一、函数的定义函数的定义是指为实现特定功能而编写的函数代码。

在函数的定义中,需要包括函数的名称、返回类型、参数列表和函数体。

1. 函数的名称函数的名称是用来唯一标识函数的符号,通常采用驼峰命名法或下划线命名法。

函数的名称应该具有描述性,能够清晰地表达函数的功能。

2. 返回类型返回类型指的是函数执行完毕后的返回值的类型。

C语言中常用的返回类型有整型、浮点型、字符型、指针型等。

在函数定义中,需要使用关键字来指定返回类型,如int、float、char等。

3. 参数列表参数列表指的是函数接收的输入值,也称为函数的形参。

参数列表中需要指定参数的类型和名称。

如果函数不需要接收任何输入值,可以将参数列表留空或使用void关键字表示。

4. 函数体函数体是函数的具体实现代码,包括了一系列的语句和逻辑。

函数体中的代码会在函数被调用时执行。

函数体应该包含必要的变量定义、循环结构、条件判断等,以实现函数的功能。

二、函数的声明函数的声明是指在使用函数之前,需要提前声明函数的存在和函数的原型。

函数的声明主要包括函数的名称、返回类型和参数列表。

函数的声明可以放在函数的定义之前,也可以放在其他函数的内部。

在声明函数时,只需要提供函数的名称、返回类型和参数列表,不需要提供函数体。

函数的声明可以放在头文件中,以便其他源文件可以引用该函数。

在需要使用该函数的源文件中,只需包含头文件即可。

三、函数的定义和声明的关系函数的定义和声明是相辅相成的,函数的声明使得我们可以在不知道函数具体实现的情况下使用函数。

而函数的定义则提供了函数的具体实现,使得函数能够被正确执行。

在使用函数之前,我们需要先进行函数的声明,以便编译器能够知道函数的存在和函数的原型。

然后再在合适的位置进行函数的定义,即提供函数体和具体的实现代码。

C语言程序设计课件第6章 类与对象

C语言程序设计课件第6章 类与对象
(4)构造函数可以重载,即一个类中可以定 义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
2021/7/13
18
【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
21
6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
26
6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象
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C++ 类和类的定义
pcvc2001-08-28 16:43
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在面向对象的程序设计中,有经常接触类、对象等专业名词;到底什么是类、什么是对象呢?在程序又是怎样运用呢?类是面向对象程序设计的核心,它实际是一种新的数据类型,也是实现抽象类型的工具,因为类是通过抽象数据类型的方法来实现的一种数据类型。

类是对某一类对象的抽象;而对象是某一种类的实例,因此,类和对象是密切相关的。

没有脱离对象的类,也没有不依赖于类的对象。

什么是类
类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。

这有点像C语言中的结构,唯一不同的就是结构没有定义所说的“数据相关的操作”,“数据相关的操作”就是我们平常经常看到的“方法”,因此,类具有更高的抽象性,类中的数据具有隐藏性,类还具有封装性。

类的结构(也即类的组成)是用来确定一类对象的行为的,而这些行为是通过类的内部数据结构和相关的操作来确定的。

这些行为是通过一种操作接口来描述的(也即平时我们所看到的类的成员函数),使用者只关心的是接口的功能(也就是我们只关心类的各个成员函数的功能),对它是如何实现的并不感兴趣。

而操作接口又被称为这类对象向其他对象所提供的服务。

类的定义格式
类的定义格式一般地分为说明部分和实现部分。

说明部分是用来说明该类中的成员,包含数据成员的说明和成员函数的说明。

成员函数是用来对数据成员进行操作的,又称为“方法”。

实现部分是用来对成员函数的定义。

概括说来,说明部分将告诉使用者“干什么”,而实现部分是告诉使用者“怎么干”。

类的一般定义格式如下:
class <类名>
{
public:
<成员函数或数据成员的说明>
private:
<数据成员或成员函数的说明>
<各个成员函数的实现>
下面简单地对上面的格式进行说明:class是定义类的关键字,<类名>是种标识符,通常用T字母开始的字符串作为类名。

一对花括号内是类的说明部分(包括前面的类头)说明该类的成员。

类的成员包含数据成员和成员函数两部分。

从访问权限上来分,类的成员又分为:公有的(public)、私有的(private)和保护的(protected)三类。

公有的成员用public来说明,公有部分往往是一些操作(即成员函数),它是提供给用户的接口功能。

这部分成员可以在程序中引用。

私有的成员用private来说明,私有部分通常是一些数据成员,这些成员是用来描述该类中的对象的属性的,用户是无法访问它们的,只有成员函数或经特殊说明的函数才可以引用它们,它们是被用来隐藏的部分。

保护类(protected)将在以后介绍。

关键字public,private和protected被称为访问权限修饰符或访问控制修饰符。

它们在类体内(即一对花括号内)出现的先后顺序无关,并且允许多次出现,用它们来说明类成员的访问权限。

其中,<各个成员函数的实现>是类定义中的实现部分,这部分包含所有在类体内说明的函数的定义。

如果一个成员函数的类体内定义了,实现部分将不出现。

如果所有的成员函数都在类体内定义,则实现部分可以省略。

下面给出一个日期类定义的例子:
class TDate
{
public:
void SetDate(int y, int m, int d);
int IsLeapYear();
void Print();
private:
int year, month, day;
};
//类的实现部分
void TDate::SetDate(int y, int m, int d)
{
year = y;
month = m;
day = d;
int TDate::IsLeapYear()
{
return(year%4==0 && year%100!=0) || (year%400==0);
}
void TDate::Print();
{
cout<<year<<"."<<month<<"."<<day<<endl;< font="">
}
这里出现的作用域运算符::是用来标识某个成员函数是属于哪个类的。

该类的定义还可以如下所示:
class TDate
{
public:
void SetDate(int y, int m, int d)
{year=y; month=m; day=d;}
int IsLeapYear()
{return(year%4==0 && year%100!=0) || (year%400==0);}
void Print()
{cout<<year<<"."<<month<<"."<<day<<endl;}< font="">
private:
int yeay, month, day;
}
这样对成员函数的实现(即函数的定义)都写在了类体内,因此类的实现部分被省略了。

如果成员函数定义在类体外,则在函数头的前面要加上该函数所属类的标识,这时使用作用域运算符::。

定义类时应注意的事项
1、在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化。

2、类中的数据成员的类型可以是任意的,包含整型、浮点型、字符型、数组、指针和引用等。

也可以是对象。

另一个类的对象,可以作该类的成员,但是自身类的对象是不可以的,而自身类的指针或引用又是可以的。

当一个类的对象用为这个类的成员时,如果另一个类的的定义在后,需要提前说明。

3、一般地,在类体内先说明公有成员,它们是用户所关心的,后说明私有成员,它们是用户不感兴趣的。

在说明数据成员时,一般按数据成员的类型大小,由小至大说明,这样可提高时空利用率。

4、经常习惯地将类定义的说明部分或者整个定义部分(包含实现部分)放到一个头文件中。

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