类的定义与使用
类的定义和使用

类的定义和使用在计算机编程中,类是一种重要的概念,它允许我们创建具有相似属性和行为的对象。
类是面向对象编程的基础,它提供了一种组织和封装代码的方式,使我们能够更好地理解和管理复杂的程序。
类可以看作是一种模板或蓝图,描述了对象应该具有的属性和方法。
通过定义类,我们可以创建多个对象,并且每个对象都可以具有相同的属性和方法。
这种代码的重用性使得我们能够更加高效地开发和维护程序。
类的定义通常包括两个部分:属性和方法。
属性是描述对象特征的变量,而方法是对象可以执行的操作。
例如,如果我们定义一个名为"Car"的类,那么它的属性可能包括颜色、品牌和速度,而方法可能包括加速、刹车和转向。
一旦我们定义了类,就可以使用它来创建对象。
通过实例化类,我们可以在内存中创建一个具体的对象,并且可以访问该对象的属性和方法。
例如,如果我们创建了一个名为"myCar"的Car对象,我们可以使用myCar.color来获取它的颜色,使用myCar.accelerate()来加速它。
类的使用可以带来许多好处。
首先,它提供了一种逻辑和结构化的方式来组织代码。
通过将相关的属性和方法放在一个类中,我们可以更好地理解和管理程序的不同部分。
这种模块化的设计使得代码更易于阅读、测试和维护。
其次,类的使用可以实现代码的重用。
一旦我们定义了一个类,我们可以创建多个对象,并且每个对象都具有相同的属性和方法。
这意味着我们不需要重复编写相同的代码,而是可以通过实例化类来创建多个对象,从而节省时间和精力。
此外,类还支持继承和多态等特性,使得代码更加灵活和可扩展。
通过继承,一个类可以从另一个类派生出来,并且可以继承父类的属性和方法。
这种继承关系可以形成类的层次结构,使得代码的组织和维护更加方便。
而多态则允许不同的对象对相同的方法做出不同的响应,增加了程序的灵活性和可扩展性。
在实际的软件开发中,类的定义和使用是非常常见的。
java中类的用法

java中类的用法Java是一种面向对象的编程语言,类是面向对象编程的基本概念之一。
在Java中,类是一种模板,它用来描述一类对象的方法和属性。
可以通过创建类的对象来使用它的方法和属性。
本文将介绍Java中类的用法。
一、定义类Java中定义类的语法如下:```java public class ClassName { // 类的成员变量 // 类的构造函数 // 类的方法 } ```其中,类名要遵循标识符的命名规范。
类的成员变量是类的属性,它们用于存储对象的状态。
类的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。
类的方法用于定义对象的行为。
二、成员变量Java中的成员变量也称为类的属性,用于存储对象的状态。
成员变量可以是基本类型、引用类型或数组类型。
在类的定义中,成员变量要放在构造函数和方法的前面。
成员变量可以通过类的对象来访问和修改。
```java public class Person { private String name; private int age;public Person(String name, int age){ = name; this.age = age; }public String getName() { return name; }public void setName(String name){ = name; }public int getAge() { return age; }public void setAge(int age){ this.age = age; } } ```在上面的例子中,Person类有两个成员变量name和age,它们都使用private关键字修饰,表示只能在类内部访问。
同时,这个Person类提供了一个有参构造函数和getter、setter方法,用来访问和修改成员变量。
三、构造函数Java中的构造函数用于创建对象并初始化它的成员变量。
第九章(5)_类的定义与使用_其他成员

定义属性
• 属性的定义示例:
class Person { private int _age; public int Age { get { return _age; } set { if (value >= 0 && value <= 200) { _age = value; } } } }
• 在这里,value代表进行写入操作时所写 入的值。
定义属性
• 使用读取器与写入器:
class Person { public string Name; public string Sex; 私有成员 private int _age; public int GetAge() { return _age; } public void SetAge(int age) { if (age >= 0 && age <= 200) { this._age = age; } } } class Program { static void Main() { Person someBody = new Person(); someBody.SetAge(10); someBody.SetAge(-10); Console.WriteLine(“Age: {0}”, someBody.GetAge()); } }
静态类
• static静态类,只能包含静态成员。 • 静态类不能定义构造函数,因此也不能 用于初始化对象。
问题?
• 字符串的连接,通过“+”运算符实现, 直观方便,是什么原理实现的? • 我们有些类如果能够这样就更方便了:
– 考虑Point坐标(x,y),存在+,-,==这样的 运算要求。 – 我们可以在Point类中通过定义Add()、 subtract()、Equal()方法实现,但是不够直 观。
1.类和类的定义

private:
int yeay, month, day;
}
这样对成员函数的实现(即函数的定义)都写在了类体内,因此类的实现部分被省略了。如果成员函数定义在类体外,则在函数头的前面要加上该函数所属类的标识,这时使用作用域运算符::。
定义类时应注意的事项
1、在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化。
类和类的定义
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在面向对象的程序设计中,有经常接触类、对象等专业名词;到底什么是类、什么是对象呢?在程序又是怎样运用呢?类是面向对象程序设计的核心,它实际是一种新的数据类型,也是实现抽象类型的工具,因为类是通过抽象数据类型的方法来实现的一种数据类型。类是对某一类对象的抽象;而对象是某一种类的实例,因此,类和对象是密切相关的。没有脱离对象的类,也没有不依赖于类的对象。
}
void TDate::Print();
{
cout<<year<<"."<<month<<"."<<day<<endl;
}
这里出现的作用域运算符::是用来标识某个成员函数是属于哪个类的。
该类的定义还可以如下所示:
class TDate
{
public:
void SetDate(int y, int m, int d)
什么是类
类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。这有点像C语言中的结构,唯一不同的就是结构没有定义所说的“数据相关的操作”,“数据相关的操作”就是我们平常经常看到的“方法”,因此,类具有更高的抽象性,类中的数据具有隐藏性,类还具有封装性。
第3章 类的定义和使用

例如: 1、用Circle类分别计算圆的面积和周长。 public class UseCircle { public static void main(String args[]) { Circle c1=new Circle(); Circle c2=new Circle(); System.out.println("半径2.4的圆面积是"+c1.area(2.4)); System.out.println("半径2.4的圆周长是"+c1.circumference(2.4)); System.out.println("半径4.5的圆面积是"+c2.area(4.5)); System.out.println("半径4.5的圆周长是"+c2.circumference(4.5)); } } class Circle {double circumference (double radius) { return 2*radius*Math.PI;} double area(double radius) {return Math.PI* radius * radius; } }
3、清除对象
• 对于无用的对象,java自动将无用的对象 清除,释放对象占用的内存。 以下两类对象都是无用对象。 • 被赋空值的对象是无用对象。 • 当程序执行到{ }之外时,在{ }之内创建的 对象变成无用对象。
三、类和类成员的修饰符
类和类成员的修饰符分为访问修饰符和特征修饰符 两类。在定义类和类成员时可以同时使用访问修饰符 和特征修饰符。在定义类、属性和方法时,所有修饰 符被放在语句的最前面,与类定义、属性类型和方法 返回值之间有一个空格分割。如果有一个以上的修饰 符同时修饰这个类、属性或方法,则将这些修饰符并 列并用空格互相隔开: 修饰符1 修饰符2 … 修饰符N class 类名{ … } 修饰符1 修饰符2 … 修饰符N 数据类型 属性名; 修饰符1 修饰符2 … 修饰符N 方法返回值类型 方法名 (形式参数列表) { … }
类和对象学习如何定义和使用类和对象

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在Python中,多态的实现主要依赖于动态绑定和鸭子 类型。动态绑定是指在运行时确定对象的类型并调用 相应的方法。鸭子类型是一种动态类型检查的方式, 它关注对象的行为而不是类型。只要对象具有所需的 方法,就可以将其视为具有特定类型的对象,并调用 相应的方法。这种灵活性使得Python中的多态更加自 然和易于实现。
继承的概念
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类 (父类)的属性和方法。子类可以重用父类的代码,并且可以添加或覆盖父类 的功能,从而实现代码的复用和扩展。
继承的语法
在Python中,使用`class`关键字定义类,并在类名后面的括号中指定父类的名 称。例如,`class SubClass(SuperClass):`表示`SubClass`继承了`SuperClass` 。
方法名
自定义的方法名,遵循标识符的命名 规则。
参数列表
方法的参数列表,包括参数类型和参 数名。
方法体
方法的具体实现,由一对大括号括起 来的代码块。
构造方法的定义
构造方法
用于创建类的对象,并初 始化对象的状态。
访问修饰符
通常使用public修饰符, 以便其他类可以访问该构
造方法。
参数列表
构造方法的参数列表,用 于接收创建对象时传递的
类可以将属性和方法封装在一起,形成一个独立 的单元。
对象的概念
1 2
对象是类的实例
对象是类的一个具体实例,具有类所描述的结构 和行为。
对象具有状态和行为
对象的状态由属性表示,行为由方法表示。
3
对象具有唯一性
每个对象都是唯一的,具有自己的属性和方法。
2.类的基本概念和使用

私有成员和公有成员
class CStudent { private: char name[10]; int id; float scores[3]; public: void SetName(const char* sName); const char* GetName(); void SetId(int nId); int GetId(); void SetEnglishScore(float score); float GetEnglishScore(); ... float GetAverageScore(); };
• CStudent(char* sn, int nId, float english, float math, float hysics);
– 缺省构造函数:没有参数的构造函数。
• 如果不定义,系统自动生成一个。自动生成的构造函数什么都不做。 • 也可以自行定义缺省构造函数。
构造函数
• 自定义缺省构造函数
– CPoint p;
• 补充说明:
– 这里采用在类定义的内部直接定 义构造函数。 – 其它成员函数也可以这样定义, 如本例的MoveTo()。 – 称为“内联函数”,以后细讲。
构造函数
• 定义多个构造函数
class CPoint { public: CPoint() { x = y = 0; } CPoint(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } public: int x, y; public: float MoveTo(int x, int y); };
类的定义

类、命名空间的定义与使用1.类1.1类的声明及其修饰符类(class)是最基础的C#类型。
类是一个数据结构,将状态(字段)和操作(方法和其他函数成员)组合在一个单元中。
class Car//定义Car类class是保留字,表示定义一个类,Car 是类名 {public string model;public void Run(){Console.WriteLine("{0}跑起来!!", model);}}类的声明格式如下:类修饰符class 类名{类体}其中,关键字class、类名和类体是必须的,其它项是可选项。
类修饰符包括new、public、protected、internal、private、abstract 和sealed。
类体用于定义类的成员。
下面介绍几个常用的类的修饰符。
(1)new:仅允许在嵌套类声明时使用,表明类中隐藏了由基类中继承而来的、与基类中同名的成员。
(2)public:表示不限制对该类的访问。
(3)protected:表示只能从其所在类和所在类的子类进行访问。
(4)internal:只有其所在类才能访问。
(5)private:只有.NET中的应用程序或库才能访问。
(6)abstract:抽象类,不允许建立类的实例。
(7)sealed:密封类,不允许被继承。
类的成员可以分为两大类:类本身所声明的以及从基类中继承来的。
类的成员包括以下类型:字段:即类中的变量或常量,包括静态字段、实例字段、常量和只读字段。
方法:包括静态方法和实例方法。
属性:按属性指定的get方法和Set方法对字段进行读写。
属性本质上是方法。
事件:代表事件本身,同时联系事件和事件处理函数。
索引指示器:允许象使用数组那样访问类中的数据成员。
操作符重载:采用重载操作符的方法定义类中特有的操作。
构造函数和析构函数。
1.2 对象对象是类的实例,是OOP应用程序的一个组成部件。
这个组成部件封装了部分应用程序,这部分应用程序可以是一个过程、一些数据或一些更抽象的实体。
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一、实验目的和任务
类的定义与使用
1)掌握类的概念、定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性;
2)掌握类对象的定义;
3)理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别;
4)掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。
能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数;
二、实验原理介绍
验证性实验;
通过建立类及对象,用类的成员函数和对象访问类的成员;
利用建立类的构造函数,完成类的成员的初始化工作;
三、实验设备介绍
软件需求: Visual C++ 6.0
四、实验内容
1、声明一个CPU类,包含等级(rank)、频率(freauency)、电压(voltage)等属性,有两个公有成员函数run、stop。
其中rank为枚举类型,声明为enum CPU_Rank { p1=1,p2,p3,p4,p5,p6,p7},frequency为单位是MHz的整形数,voltage为浮点型的电压值。
观察构造函数和析构函数的调用顺序。
实验原理:构造CPU类私有成员为等级(rank)、频率(freauency)、电压(voltage),其中rank为枚举类型,声明为enum CPU_Rank { p1=1,p2,p3,p4,p5,p6,p7},然后设置public 的构造函数CPU,有频率和电压。
使频率f等于形参x,电压u等于y,此为构造的函数。
然后运用析构函数,其符号为~,运用析构函数。
一个类只能定义一个析构函数,析构函数
没有形参,且其顺序较特殊,对于含有多个对象的程序,先创建的对象后析构,后创建的对象先析构。
所以析构函数出现在最后。
此程序中,三个对象CPU run stop ,CPU析构,在主函数中运行了构造函数,run stop执行后析构。
实验源程序:
#include<iostream.h>
class CPU
{private:
int f;
double u;
enum CPU_Rank{P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7};
public:
CPU(int x,double y)
{
f=x;
u=y;
cout<<"调用构造函数"<<"f="<<f<<"u="<<u<<endl;
}
~CPU()
{cout<<"调用析构函数"<<"f="<<f<<"u="<<u<<endl;}
void run();
void stop();
};
void CPU::run()
{
cout<<"开始执行程序"<<endl;
cout<<"等级:"<<enum(P1)<<endl;
cout<<"频率:"<<f<<"MHZ"<<endl;
cout<<"电压:"<<u<<"V"<<endl;
}
void CPU::stop()
{ cout<<"程序结束"<<endl;}
int main()
{ CPU cpu(20000,220);
cpu.run();
cpu.stop();
return 0;
}
程序运行结果:
2、声明一个简单的Computer类,有数据成员芯片(cpu)、内存(ram)、光驱(cdrom)等
等,有两个公在成员函数run、stop。
cpu为CPU类的一个对象,ram为RAM类的一个对象,cdrom为CDROM类的一个对象,声明并实现这个类。
实验原理:本程序段中定义4个类。
Computer中引用其他CPU RAM CDRAM 三个类中的对象,引用的格式如下:在Computer私有成员中设置引用其他类的对象。
如CPU& cpu;RAM& ram;CDROM& cdrom;构造类的构造函数和析构函数,每个类中都有run 和stop 两个对象。
实验源程序:
#include<iostream.h>
class CPU
{private:
int frequency;
float voltage;
public:
CPU(int f,float v)
{
frequency=f;
voltage=v;
cout<<"调用CPU类结构函数:"<<"f="<<frequency<<"v="<<voltage<<endl;
}
~CPU()
{cout<<"调用CPU类析构函数:"<<"f="<<frequency<<"v="<<voltage<<endl;}
void run()
{cout<<"CPU开始运行"<<endl;}
void stop()
{cout<<"CPU结束运行"<<endl;}
};
class RAM
{private:
int size;
public:
RAM(int s=0)
{
size=s;
cout<<"调用RAM类结构函数:"<<"size="<<size<<endl;
}
~RAM()
{cout<<"调用RAM类析构函数:"<<"size="<<size<<endl;}
void run()
{cout<<"RAM开始运行"<<endl;}
void stop()
{cout<<"RAM结束运行"<<endl;}
};
class CDROM
{private:
int size;
public:
CDROM(int s=0)
{
size=s;
cout<<"调用CDROM类结构函数:"<<"size="<<size<<endl;
}
~CDROM()
{cout<<"调用CDROM类析构函数:"<<"size="<<size<<endl;}
void run()
{cout<<"CDROM开始运行"<<endl;}
void stop()
{cout<<"CDROM结束运行"<<endl;}
};
class Computer
{private:
CPU& cpu;
RAM& ram;
CDROM& cdrom;
public:
Computer(CPU& c,RAM& r,CDROM& cd):cpu(c),ram(r),cdrom(cd)
{cout<<"调用Computer类结构函数:"<<endl;} void run()
{cout<<"Computer开始运行"<<endl;
cpu.run();
ram.run();
cdrom.run();}
void stop()
{cout<<"Computer结束运行"<<endl;
cpu.stop();
ram.stop();
cdrom.stop();}
};
int main()
{
CPU cpu1(1024,5.0);
RAM ram(1024);
CDROM cdrom(1024);
Computer cp(cpu1,ram,cdrom);
cp.run();
cp.stop();
return 0;
}
试验运行结果:
实验总结:通过本次试验了解了掌握了类的定义、对象的应用、成员函数的构造、构造函数及析构函数的应用及其调用的顺序,还有类的嵌用。