C中类与类定义及具体使用方法

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int在c语言中的用法

int在c语言中的用法

int在c语言中的用法一、介绍在C语言中,int是一个常用的数据类型,用于表示整数。

它可以存储有符号整数和无符号整数,具体取决于编译器和系统的实现。

本文将详细介绍int在C语言中的用法。

二、定义和声明int变量在C语言中,要使用int类型的变量,首先需要进行定义和声明。

定义一个int 变量的语法如下:```cint variable_name;```其中,variable_name是你给这个变量起的名字,它可以是任意合法的标识符。

以下是一些示例:```cint age;int score;```三、赋值和初始化int变量定义并声明了一个int变量后,接下来可以对其进行赋值或初始化。

赋值是给已经存在的变量赋予新的值;而初始化是在创建变量时就给它赋予初始值。

对于赋值操作,可以使用赋值运算符"="来实现。

例如:```cage = 20;score = 95;```同时也可以通过初始化方式直接为变量赋初值,在定义时进行赋值操作。

例如:```cint age = 20;int score = 95;```此时变量被创建时就已经具有了初值。

四、运算符与表达式在C语言中,我们可以对int类型的数据进行各种运算操作。

常见的数学运算符包括加法、减法、乘法和除法。

使用这些运算符可以对int类型的变量进行计算操作。

此外,C语言还提供了其他一些有用的运算符,如求余运算符%和自增自减运算符++和--。

它们也可以与int类型的变量一起使用。

五、输入和输出int变量在程序中,我们经常需要从用户那里获取数据或者将结果输出给用户。

对于int类型的变量,我们可以使用printf()函数来输出它们的值,使用scanf()函数从用户那里读取输入。

例如,在向用户询问年龄并接收输入后,我们可以使用以下代码:```c#include <stdio.h>int main() {int age;printf("请输入您的年龄:");scanf("%d", &age);printf("您的年龄是:%d\n", age);return 0;}```上述代码中,“%d”是一个格式说明符,用于表示后面要输出或者输入的是一个整数。

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体使用方法在C语言中,没有像C++那样的类的概念。

然而,我们可以通过一些技巧和约定来模拟类的行为。

在本文中,我将向您介绍如何在C语言中定义和使用类。

首先,让我们来看看如何定义一个类。

1.结构体定义:在C语言中,可以使用结构体来表示一个类的成员变量。

结构体是一种将不同类型的数据组合在一起的数据类型。

可以通过为该结构体添加成员来定义类的属性。

```ctypedef structint member_variable;//添加其他成员变量} MyClass;```在上面的例子中,我们定义了一个名为MyClass的结构体,并给它添加了一个名为member_variable的成员变量。

您可以根据需要添加其他成员变量。

2.方法定义:在C语言中,方法通常是作为函数来实现的。

我们可以为每个类定义一组特定的函数,这些函数将操作类的实例。

```cvoid init(MyClass *object)object->member_variable = 0;//初始化其他成员变量void set_member_variable(MyClass *object, int value)object->member_variable = value;int get_member_variable(MyClass *object)return object->member_variable;```在上述例子中,我们定义了三个函数:init、set_member_variable 和get_member_variable。

init函数用于初始化类的实例,set_member_variable函数用于设置成员变量的值,get_member_variable函数用于获取成员变量的值。

接下来,让我们看看如何使用定义的类。

1.实例化对象:要创建类的实例,我们需要声明一个结构体变量,并使用init函数对其进行初始化。

c语言基本数据类型short、int、long、char、float、double大小及命名规则

c语言基本数据类型short、int、long、char、float、double大小及命名规则

c语⾔基本数据类型short、int、long、char、float、double⼤⼩及命名规则C 语⾔包含的数据类型:⼀、数据类型与“模⼦”short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语⾔⾥的六种基本数据类型。

怎么去理解它们呢? 举个例⼦:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。

那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆⾥这么⼀咔,⼀个煤球出来了。

半径12cm,12 个孔。

不同型号的藕煤器咔出来的煤球⼤⼩不⼀样,孔数也不⼀样。

这个藕煤器其实就是个模⼦。

现在我们联想⼀下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊?拿着它们在内存上咔咔咔,不同⼤⼩的内存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。

在32 位的系统上short 咔出来的内存⼤⼩是2 个byte;int 咔出来的内存⼤⼩是4 个byte;long 咔出来的内存⼤⼩是4 个byte;float 咔出来的内存⼤⼩是4 个byte;double 咔出来的内存⼤⼩是8 个byte;char 咔出来的内存⼤⼩是1 个byte。

(注意这⾥指⼀般情况,可能不同的平台还会有所不同,具体平台可以⽤sizeof 关键字测试⼀下)很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多内存块,你总不能给他取名字叫做x1,x2,x3,x4,x5…或者长江1 号,长江2 号…吧。

它们长得这么像(不是你家的⽼⼤,⽼⼆,⽼三…),过⼀阵⼦你就会忘了到底哪个名字和哪个内存块匹配了(到底谁嫁给谁了啊?^_^)。

所以呢,给他们取⼀个好的名字绝对重要。

下⾯我们就来研究研究取什么样的名字好。

⼆、变量的命名规则1、命名应当直观且可以拼读,可望⽂知意,便于记忆和阅读。

标识符最好采⽤英⽂单词或其组合,不允许使⽤拼⾳。

程序中的英⽂单词⼀般不要太复杂,⽤词应当准确。

c语言int的用法

c语言int的用法

c语言int的用法一、C语言中的int类型介绍C语言是一种强大的编程语言,被广泛用于开发各种软件和应用程序。

在C语言中,变量是存储数据的基本单元,而int类型是最常用的数据类型之一。

1.1 int类型的定义和特点在C语言中,int是一种整型数据类型,用于表示整数值。

它的大小通常为4个字节(32位),取决于编译器和操作系统的具体实现。

int类型的取值范围是有限的,通常为-2147483648到+2147483647之间。

超出这个范围的整数将溢出,并可能得到不确定的结果。

1.2 int类型的声明和初始化在C语言中声明一个int型变量非常简单,只需使用关键字int并指定变量名即可。

例如:```cint age;```这样就声明了一个名为age的整型变量。

要给int型变量赋初始值,在声明时可以直接进行赋值。

例如:```cint score = 100;```这样就声明并初始化了一个名为score且初始值为100的整型变量。

1.3 int类型的运算和表达式由于int类型是整数类型,因此在进行数学运算时会自动执行截断操作。

例如:```cint a = 10;int b = 3;int result = a / b; // 结果为3,小数部分被截断```在C语言中,int类型可以参与各种基本运算,如加减乘除、取余等。

同时还支持位运算和比较运算。

1.4 int类型的格式化输出在C语言中,使用printf函数可以将int型变量输出到屏幕。

为了正确地输出int类型的值,需要使用%d作为占位符。

例如:```cint num = 123;printf("The number is: %d\n", num);```这样就可以将num的值输出到屏幕。

二、C语言中int类型的常见应用2.1 计数器和循环控制由于int类型是整数类型,它常用于计数器和循环控制中。

我们可以利用一个int型变量来记录循环次数或迭代次数,并根据条件来执行相应的操作。

c 枚举定义

c 枚举定义

c 枚举定义枚举(Enumeration)是C语言中的一种数据类型,用于定义一组具有互相关联的、离散的、有限的取值范围的常量集合。

枚举类型可以简化程序编写过程,提高代码的可读性和可维护性。

本文将介绍C语言中枚举的定义方式,以及在实际应用中的使用方法。

一、枚举的定义C语言中,通过关键字"enum"来定义枚举类型。

枚举类型的定义格式如下:```enum 枚举类型名 {枚举常量1,枚举常量2,...};```其中,枚举类型名是用户自定义的标识符,用于表示整个枚举类型。

枚举常量是具体的取值,用逗号分隔。

枚举常量的值默认从0开始,依次递增。

例如,我们定义一个表示星期的枚举类型:```cenum Week {MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT,SUN};```在上述代码中,我们定义了一个枚举类型"Week",其中包含了七个枚举常量,分别表示星期一到星期日。

二、枚举的使用枚举类型可以像其他数据类型一样使用,在程序中可以声明枚举类型的变量,并对其赋值。

例如:```cenum Week today = MON;```上述代码中,我们声明了一个名为"today"的枚举类型的变量,并将其赋值为星期一对应的枚举常量"MON"。

枚举变量的赋值只能使用枚举常量,不能直接使用整数值。

在枚举类型中定义的枚举常量是唯一的,可以直接使用常量名来进行赋值操作,提高了代码的可读性。

枚举类型的变量可以进行比较操作,以判断其是否相等。

例如:```cenum Week day1 = MON;enum Week day2 = TUE;if (day1 == day2) {printf("两个枚举变量相等\n");} else {printf("两个枚举变量不相等\n");}```上述代码中,我们通过比较两个枚举变量"day1"和"day2"的值,得出它们是否相等的结论。

c语言中char用法

c语言中char用法

c语言中char用法在C语言中,char是一种数据类型,用来表示字符。

char类型变量可以存储一个ASCII字符,具体占用一个字节的内存空间,范围为-128到127(有符号)或0到255(无符号)。

使用char类型可以进行以下操作和用途:1.定义字符变量:可以用来存储一个字符,例如:char ch = 'A';表示将字符'A'存储到变量ch中。

2.输出字符:可以使用printf函数的%c格式说明符来输出char类型变量的值,例如:printf("%c", ch);将输出变量ch中存储的字符。

3.字符串操作:多个char类型的字符可以连续存储,形成一个字符串。

可以使用char数组来存储字符串,并通过指针来操作和访问字符串中的字符。

4.字符串输入输出:可以使用标准库函数scanf和printf来输入和输出字符串,需要用%s格式说明符,例如:scanf("%s", str);可以输入一个字符串,并将其存储到str数组中。

5.字符比较:可以使用关系运算符(如==、!=、>、<、>=、<=)对char类型的字符进行比较,根据字符的ASCII码值进行比较。

6.字符类型转换:可以将一个整数类型的值转换为char类型(字符型),或者将char类型的值转换为整数类型。

可以通过强制类型转换来实现。

需要注意的是,char类型变量在内存中被存储为对应的ASCII码值,但在输出时会被作为字符进行显示。

同时,由于char类型变量的范围较小,当对负数进行操作时,可能会发生溢出或截断的现象。

除了上述用法,还可以通过char类型变量进行位操作,例如使用按位与(&)、按位或(|)等操作来处理字符的二进制表示。

总之,char类型在C语言中用于表示字符,具备存储和操作字符的能力,同时也可以用来表示字符串及进行字符串操作。

c结构体与类的区别

c结构体与类的区别

c结构体与类的区别一、结构体和类非常相似:1.定义方式:public struct Studentstring Name;int Age;}public class Questionint Number;string Content;}2,两者都是container类型,这表示它们可以包含其他数据类型作为成员。

3,两者都拥有成员,包括:构造函数、方法、属性、字段、常量、枚举类型、事件、以及事件处理函数。

4,两者的成员都有其各自的存取范围。

例如,可以将其中一个成员声明为Public,而将另一个成员声明为Private。

5,两者都可以实现接口。

6,两者都可以公开一个默认属性,然而前提是这个属性至少要取得一个自变量。

7,两者都可以声明和触发事件,而且两者都可以声明委托(Delegate)。

二、结构体和类的主要区别1,结构是实值类型(Value Types),而类则是引用类型(Reference Types)。

2,结构使用栈存储(Stack Allocation),而类使用堆存储(Heap Allocation)。

3,所有结构成员默认都是Public,而类的变量和常量数则默认位Private,不过其他类成员默认都是Public。

4,结构成员不能被声明位Protected,而类成员可以。

5,结构变量声明不能指定初始值、使用New关键字货对数组进行初始化,但是类变量声明可以。

6,结构不能声明默认的构造函数,也就是不拥有参数的非共享构造函数,但是类则无此限制。

7,二者都可以拥有共享构造函数,结构的共享构造函数不能带有参数,但是类的共享构造函数则可以带或者不带参数。

8,结构不允许声明析构函数(Destructor),类则无此限制。

9,结构的实例(Instance)声明,不允许对包含的变量进行初始化设定,类则可以在声明类的实例时,同时进行变量初始化。

10,结构是隐式继承自ValueType类,而且不能继承任何其他类型,类则可以继续自ValueType以外的任何类。

MFC类库的基本类

MFC类库的基本类

MFC类库是一个层次结构,主要有CObject类、应用程序类、可视对象类、绘图和打印类、通用类、数据库类、Internet和网络类、OLE类。

(1)CObject类CObject类是MFC的抽象基类,MFC中的大多数类是从CObject类派生出来的。

它是MFC 中多数类和用户自定义的根类,该类为程序员提供了希望融入所编写程序的许多公共操作,包括对象的建立和删除、串行化支持、对象诊断输出、运行时信息以及集合类的兼容等。

CObject类的声明在Afx.h中。

(2)应用程序结构类该类主要用于构造框架应用程序的结构,提供了多数应用程序公用的功能.编写程序的任务是填充框架,添加应用程序专有的功能。

1.应用程序和线程支持类CWinThread类是所有线程的基类,窗口应用程序类CWinApp类就是从该类中派生来的。

每个应用程序有且只有一个应用程序对象,在运行程序中该对象和其他对象相互协调,该对象从CWinApp中派生出来。

该类封装了初始化、运行、终止应用程序的代码。

2.命令相关类CCmdTarget类是CObject的子类,它是MFC所有具有消息映射属性的基类。

消息映射规定了当一对象接收到消息命令时,应调用哪个函数对该消息进行处理。

程序员很少需要从CCmdTarget类中直接派生出新类,往往都是从它的子类中派生出新类。

如窗口类(CWnd)、应用程序类(CWinApp)、文档模板类(CDocTemplate)、视类(CView)及框架窗口类(CFrameWnd)等。

3.文档类文档对象由文档对象模板创建,用于管理应用程序的数据。

视图对象表示一个窗口的客户区,用于显示文档数据并允许读者与之交互。

有关文档/视结构的类如下:①CDocTemplate类:文档模板的基类。

文档模板用于协调文档、视图和框架窗口的创建。

②CSingleDocTemplate类:单文档界面(SDI)的文档模板。

③CMultiDocTemplate类:多文档界面(MDI)的文档模板。

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类模板
类模板也称为类属类或类生成类,是为类定义的一种模式,它使类中的一些数据成员和成员函数的参数或返回值可以取任意的数据类型。

类模颁布是一个具体的类,它代表着一族类,是这一族类的统一模式。

使用类模板就是要将它实例化为具体的类。

定义类模板的一般形式为:
template<class 数据类型参数标识符>
class 类名
{
//……
}
其中,template是声明类模板的关键字;template后面的尖括号不能省略;数据类型参数标识符是类模板中参数化的类型名,当实例化类模板时,它将由一个具体的类型来代替。

定义类模板时,可以声明多个类型参数标识符,各标识符之间用逗号分开。

类定义中,凡要采用标准数据类型的数据成员、成员函数的参数或返回类型的前面都要加上类型标识符。

如果类中的成员函数要在类的声明之外定义,则它必须是模板函数。

其定义形式为:
template<class 数据类型参数标识符>
数据类型参数标识符类名<数据类型参数标识符>∷函数名(数据类型参数标识符形参1,……,数据类型参数标识符形参n)
{
函数体
}
模板类
将类模板的模板参数实例化后生成的具体的类,就是模板类。

由类模板生成模板类的一般形式为:
类名<数据类型参数标识符>对象名1,对象名2,…,对象名n;
这里的数据类型参数标识符对应的是对象实际需要的数据类型。

6.4 应用举例
例6.1 函数模板的声明和模板函数的生成的例。

#include<iostream.h>
template<typename T> //声明模板函数,T为数据类型参数标识符void swap(T &x, T &y) //定义模板函数
{
T z; //变量z可取任意数据类型及模板参数类型T
z=y;
y=x;
x=z;
}
void main()
{
int m=1,n=5;
double a=8.9,b=3.4;
cout<<”m=”<<m<<”n=“<<n<<endl;
cout<<”a=”<<a<<”b=”<<b<<nedl;
swap(m,n); //实例化为整型模板函数
swap(a,b); //实例化为双精度型模板函数
cout<<“m与a,n与b交换以后:”<<endl;
cout<<”m=”<<m<<”n=“<<n<<endl;
cout<<”a=”<<a<<”b=”<<b<<endl;
}
程序运行结果:
m=1 n=5
a=8.9 b=3.4
m与a,n与b交换以后:
m=5 n=1
a=3.4 b=8.9
例6.2 类模板的声明和模板类的生成的例。

#include<iostream.h>
const int size=10;
template<class T>
class stack
{
T stck[size];
int t;
public:
stack(){t=0;}
void push(T ch);
T pop();
};
template<class T>
void stack<T>::push(T ob)
{
if (t==size)
{
cout<<”stack is full!”<<endl;
return 0;
}
stck[t]=ob;
t++;
}
template<class T>
void stack<T>::pop()
{
if (t==0)
{
cout<<”stack is empty!”<<endl;
return 0;
}
t--;
return stck[t];
}
main()
{
stack<char>cs1,cs2;
int i;
cs1.push(‘a’);
cs2.push(‘x’);
cs1.push(‘b’);
cs2.push(‘y’);
cs1.push(‘c’);
cs2.push(‘z’);
for(i=0;i<3;i++)
cout<<”pop cs1:”<<cs1.pop()<<endl;
for(i=0;i<3;i++)
cout<<”pop cs2:”<<cs2.pop()<<endl;
stack<int>is1,is2;
is1.push(1);
is2.push(2);
is1.push(3);
is2.push(4);
is1.push(5);
is2.push(6);
for(i=0;i<3;i++)
cout<<”pop is1:”<<is1.pop()<<endl;
for(i=0;i<3;i++)
cout<<”pop is2:”<<is2.pop()<<endl;
return 0;
}
程序运行结果:
pop cs1:c
pop cs1:b
pop cs1:c
pop cs2:z
pop cs2:y
pop cs2:x
pop is1:5
pop is1:3
pop is1:1
pop is2:6
pop is2:4
pop is2:2。

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