利用c++画基本图形
基本图形生成技术1-直线

程序改进,添加橡皮筋绘图技术,实现交互式画直线。
向视图类中添加鼠标OnMouseMove ()函数消息响应函数,并输入鼠标处理程序代 码。 void CDDAMouseLineView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CDC *pDC=GetDC(); int nDrawmode=pDC->SetROP2(R2_NOT); //设置异或绘图模式,并保存原来绘图模式 pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH); if(m_ist==1) { CPoint prePnt,curPnt; prePnt=m_p2; //获得鼠标所在的前一位置 curPnt=point; //绘制橡皮筋线 DDAMouseLine(pDC,m_p1.x,m_p1.y,prePnt.x,prePnt.y,RGB(255,0,0)); DDAMouseLine(pDC,m_p1.x,m_p1.y,curPnt.x,curPnt.y,RGB(255,0,0)); m_p2=point; } pDC->SetROP2(nDrawmode); //恢复原绘图模式 ReleaseDC(pDC); //释放设备环境 CView::OnMouseMove(nFlags, point); }
第五步:在视图类的OnDraw()函数中加入下列代码, 实现视图绘图。 void CMouseSpringView::OnDraw(CDC* pDC) { CMouseSpringDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH); DDAMouseLine(pDC,m_p1.x,m_p1.y,m_p2.x,m_p2.y, RGB(255,0,0)); // 调用自定义的成员函数,用鼠标画直线 }
c语言图形设计

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【例】函数rectangle/bar/bar3d的区别 函数 的区别 #include<graphics.h> #include<conio.h> void main() { int gd= DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc3\\bgi"); setbkcolor(1); //设置背景色 设置背景色 setcolor(2); //设置线条颜色 设置线条颜色 int i;
清华大学 黄维通 设计制作
样式见 教材
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5 填充类函数的应用
【例】演示填充效果 #include<graphics.h> #include<conio.h> void main() { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc3\\bgi"); setcolor(9); int i,j; for(i=0;i<13;i++) for(j=1;j<6;j++) { cleardevice(); circle(200,200,150); setfillstyle(i,j); //设置填充样式 设置填充样式 floodfill(100,200,9); //填充 填充 getch(); if(i==0) break; } closegraph(); }
清华大学 黄维通 设计制作
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7.1.2常用图形函数 常用图形函数
函数画三角形。 【例】用line和lineto函数画三角形。 和 函数画三角形
#include <graphics.h> //Graphics functions #include <conio.h> //Screen-handing functions void main() {int gd=DETECT,gm; //图形初始化 图形初始化 initgraph(&gd,&gm,”d:\\tc3\\bgi”); line(0,0,639,240); //给定两点画线 给定两点画线 getch(); lineto(320,479); //从当前位置到指定位置画线 从当前位置到指定位置画线 getch(); lineto(639,240); getch(); closegraph(); }
利用C语言实现简单计算机图形

利用C语言实现简单计算机图形计算机图形在现代计算机应用中起着重要的作用,可以用来实现各种效果和交互。
C语言作为一种广泛应用的编程语言,可以用来编写各种计算机图形程序。
本文将介绍利用C语言实现简单计算机图形的方法和技巧。
一、图形库的选择在使用C语言实现计算机图形时,我们需要选择一个合适的图形库来帮助我们进行图形的绘制和显示。
常用的图形库包括OpenGL、SDL、SFML等。
在选择图形库时,我们需要考虑到自己的需求以及所运行的平台,选择一个功能强大、易于使用的图形库。
二、绘制基本图形在开始实现图形程序之前,我们需要了解基本的图形绘制原理。
在C语言中,我们可以使用图形库提供的函数来实现各种图形的绘制。
比如,要绘制一个直线,我们可以使用线段绘制函数;要绘制一个圆形,我们可以使用圆形绘制函数。
通过调用相应的函数,我们可以实现各种基本图形的绘制。
三、实现图形效果除了基本图形的绘制,我们还可以利用C语言的一些特性来实现各种图形效果。
比如,我们可以使用循环语句和条件语句来实现动画效果;我们还可以使用数组和矩阵来处理图形的变换和旋转。
通过合理地运用这些特性,我们可以实现更加生动和复杂的图形效果。
四、键盘和鼠标事件实现计算机图形时,通常需要用户的输入来进行交互。
在C语言中,我们可以通过监听键盘和鼠标事件来实现用户的交互操作。
比如,我们可以通过监听键盘事件来控制图形的移动和变换;我们还可以通过监听鼠标事件来实现图形的选择和拖拽。
通过处理这些事件,我们可以实现更加灵活和交互的图形程序。
五、图形算法在实现计算机图形时,我们还需要了解一些常用的图形算法。
比如,直线的绘制可以使用Bresenham算法来实现,圆的绘制可以使用中点画圆算法来实现。
了解这些算法可以帮助我们更好地理解图形的绘制原理,并且优化我们的图形程序。
六、实例演示下面是一个使用C语言实现简单计算机图形的例子:```c#include <stdio.h>#include <graphics.h>int main(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "");// 绘制一个直线line(100, 100, 200, 200);// 绘制一个矩形rectangle(300, 300, 400, 400);// 绘制一个圆形circle(500, 500, 50);// 绘制一个椭圆ellipse(600, 600, 0, 360, 100, 50);getch();closegraph();return 0;}```以上代码使用了BGI图形库来实现图形的绘制和显示。
计算机图形学实验报告_2

计算机图形学实验报告学号:********姓名:班级:计算机 2班指导老师:***2010.6.19实验一、Windows 图形程序设计基础1、实验目的1)学习理解Win32 应用程序设计的基本知识(SDK 编程);2)掌握Win32 应用程序的基本结构(消息循环与消息处理等); 3)学习使用VC++编写Win32 Application 的方法。
4)学习MFC 类库的概念与结构;5)学习使用VC++编写Win32 应用的方法(单文档、多文档、对话框);6)学习使用MFC 的图形编程。
2、实验内容1)使用WindowsAPI 编写一个简单的Win32 程序,调用绘图API 函数绘制若干图形。
(可选任务)2 )使用MFC AppWizard 建立一个SDI 程序,窗口内显示"Hello,Thisis my first SDI Application"。
(必选任务)3)利用MFC AppWizard(exe)建立一个SDI 程序,在文档视口内绘制基本图形(直线、圆、椭圆、矩形、多边形、曲线、圆弧、椭圆弧、填充、文字等),练习图形属性的编程(修改线型、线宽、颜色、填充样式、文字样式等)。
定义图形数据结构Point\Line\Circle 等保存一些简单图形数据(在文档类中),并在视图类OnDraw 中绘制。
3、实验过程1)使用MFC AppWizard(exe)建立一个SDI 程序,选择单文档;2)在View类的OnDraw()函数中添加图形绘制代码,说出字符串“Hello,Thisis my first SDI Application”,另外实现各种颜色、各种边框的线、圆、方形、多边形以及圆弧的绘制;3)在类视图中添加图形数据point_pp,pp_circle的类,保存简单图形数据,通过在OnDraw()函数中调用,实现线、圆的绘制。
4、实验结果正确地在指定位置显示了"Hello,This is my first SDI Application"字符串,成功绘制了圆,椭圆,方形,多边形以及曲线圆弧、椭圆弧,同时按指定属性改绘了圆、方形和直线。
AutoCAD2004基本绘图命令2

基本图元的绘制 精确绘图的措施 文字书写 图案填充
❖ 重点:
1、基本图元绘制 2、文字书写
❖ 难点及易忽视点:
1、圆、圆弧绘制方法的理解 2、精确绘图方法的灵活应用 3、文字样式的设置及应用
3、精确绘图的方法及注意事项确绘图的措施
㈠改变显示范围:
1、关于范围的几个概念: ⑴AutoCAD可用于绘图的范围是无边界的; ⑵图形范围:已绘制有图元的范围; ⑶图形极限:用命令”limits”指定的范围; ⑷显示范围:显示在屏幕上的区域。
1、相对坐标 运用方法:输入@△x,△y 说明:△x,△y分别表示与上一点水平和垂直差值;
2、相对极坐标 运用方法:输入@length<angle 说明:①与相对坐标相似,所给予的分别为待给点与上一点的
距离,待给点与上一点连线与X轴的夹角。正值为逆时针旋, 负值为顺时针旋。 ②只能在同一命令执行的周期内,给第二个及其后各个点坐标 时可用。
二是打开图形极限功能; 三是关闭功能。 说明:一般不用打开此功能。 用途:当所绘制的图形尺寸比较大时,可能会超出显示范围。这 时,可将图形极限设置为全图尺寸大小。 特别注意的是:设置后,显示范围≠图形极限;要执行zoom命令, 选“a”选项后,显示范围与图形极限方可一致。
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二、精确绘图的措施
㈡相对坐标的应用:
为什么要在确定前先预览?
11、pline命令绘制的是什么实体?与line命令有什么区别?
③“J”选项,用于指定输入文字与指定点的对齐方式:
A:文字写入指定两点之间,文字高宽比保持不变(即高度调整) F:文字定稿指定两点之间,文字高度不变 其它:中心(C)水平居中对齐 中间(M)垂直方向居中对齐 几项设置选项的效果如下图所示
计算机图形学基础实验指导书

计算机图形学基础实验指导书目录实验一直线的生成 ............................................................... -..2.-实验二圆弧及椭圆弧的生成........................................................ -..3 -实验三多边形的区域填充 ......................................................... - (4)-实验四二维几何变换 ............................................................. -..5.-实验五裁剪算法 ................................................................. -..6.-实验六三维图形变换 ............................................................. -..7.-实验七BEZIER 曲线生成......................................................... -..8.-实验八交互式绘图技术实现........................................................ -..10-实验一直线的生成一、实验目的掌握几种直线生成算法的比较,特别是Bresenham 直线生成算法二、实验环境实验设备:计算机实验使用的语言: C 或Visual C++ 、OpenGL三、实验内容用不同的生成算法在屏幕上绘制出直线的图形,对不同的算法可设置不同的线形或颜色表示区别。
四、实验步骤直线Bresenham 生成算法思想如下1)画点(x i, y i), dx=x2-x i, dy=y2-y i,计算误差初值P i=2dy-dx , i=1;2)求直线下一点位置x i+i=x i+i 如果P i>0,贝U y i+i=y i+i,否则y i+i=y i;3)画点(x i+i ,y i+i );4)求下一个误差P i+i 点,如果P i>0,贝U P i+i=P i+2dy-2dx,否则P i+i=P i+2dy;i=i+i ,如果i<dx+i 则转步骤2,否则结束操作。
初中几何基本图形归纳(基本图形+常考图形)

初中几何基本图形归纳(基本图形+常考图形)初中几何常见基本图形1.基本图形及结论A、B、C、D分别为四边形的顶点,AC=BD,AD=BC,∠AOC=∠BOD,∠AOD=∠BOC。
2.直角三角形在直角三角形ABC中,∠C=90°,OA为斜边的中线,OD⊥XXX。
3.等腰三角形在等腰三角形ABC中,AB=AC,AD为角A的平分线,BD=CD。
4.三角形的面积公式在三角形ABC中,AB2=BD×BC,AC2=CD×BC。
5.三角形内角和公式在三角形ABC中,∠A+∠B+∠C=180°。
6.平行四边形在平行四边形ABCD中,∠A+∠B=∠C+∠D,AC平分∠BAD。
7.直角三角形的斜边中线在直角三角形ABC中,BD为斜边AC的中线,∠B=∠D。
8.直角三角形的高线在直角三角形ABC中,PA⊥AB,PB⊥AC,PC⊥BC,且PA=PB+PC,∠P=∠A/2.9.直角三角形的内心在直角三角形ABC中,∠P=∠A/2,PD为角A的平分线,AD=BD=AC=DC。
10.直角三角形的外心在直角三角形ABC中,∠P=90°-∠A/2,以AB的中点O为圆心,AB为半径作圆,交AC于点P,则P为三角形ABC的外心。
11.等腰三角形的中线在等腰三角形ABC中,AB=CB,BD为角B的平分线,且BC∥AD。
12.等边三角形在等边三角形ABC中,AB=AC=BC。
13.等角三角形在等角三角形ABC中,∠A=∠B=∠C。
14.三角形的相似在三角形ABC和DEF中,如果∠A=∠D,∠B=∠E,∠C=∠F,则称三角形ABC与DEF相似。
15.圆的基本性质在圆O中,AB为直径,则∠C=90°,且AC=BC=OD。
16.圆的切线在圆O中,以点A为圆心,AB为半径作圆,则CD为圆O的切线。
17.圆的割线在圆O中,以点A为圆心,AC为半径作圆,则BD为圆O的割线。
18.圆的弦在圆O中,AB为圆O的弦,R为圆O的半径,则弦长公式为AB2=BD×BC,且弦AB平分∠AOB。
AutoCAD 2017基础教程教学课件第4章绘制二维图形

段线的起点。
输入线段数目或 [块(B)]: 5↙
4.2 绘制直线、 射线和构造线
线是由点构成的,过两个点就可以确定一条直线。直线类命 令包括直线段、射线和构造线,这几个命令是AutoCAD中最简 单的绘图命令。
4.2.1 绘制直线
直线是最常用的基本图形元素之一,使用直线命令可以绘制直线,这 是最为常用的AutoCAD绘图命令。
【执行过程】 命令: RECTANG↙ 指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]://指定角点或对
//矩形进行设置
4.3.1 绘制矩形
【选项说明】 (1)倒角(C):用于绘制倒角的矩形,设置矩形的倒角距离,如图4-11所 示。 (2)标高(E):指定矩形的标高,即矩形在Z轴上的高度,这需要在三维 视图中才能观察到效果,如图4-12所示。 (3)圆角(F):指定矩形的圆角半径,如图4-13所示。
图4-2“点样式”对话框
1.绘制单点
4.1.1 绘制单点和多点
创建点的方法有两种:第一种方法是输入准确的坐标值创建点,如图4-
3所示。第二种是选择一个参考创建点,选择的点可以是对象上的点,也
可以是相对于对象之外的参考点,如图4-4所示。
图4-3输入准确的坐标值创建点
技术指南
图4-4选择一个参考创建点
图4-7 定数等分效果
【执行方法】
等分的起点随着对象 类型变化。对于直线
(1)在命令行中输入DIVIDE并按Enter键。
或非闭合的多段线,
(2)执行“绘图”→“点”→“定数等分”菜单命令。起 点 是 距 离 选 择 点 最
【执行过程】
近的端点。对于闭合
命令: DIVIDE↙
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p=p+4*x+6; else{
p=p+4*(x-y)+10; y--; } x+=1; } if(x==y) plot_circle_points(xc,yc,x,y,c); }
void plot_circle_points(int xc,int yc,int x,int y,int c) {
putpixel(x,y,c); while(y<y2) {
y++; if(p<0)
p+=const1; else{
x+=inc; p+=const2; } putpixel(x,y,c); } } }
void main() {
initgraph(640,480); line(50,50,100,110,152); getchar(); closegraph(); } 圆的 Bresemer 算法; #include<graphics.h> #include<stdio.h> void plot_circle_points(int xc,int yc,int x,int y,int c); void _circle(int xc,int yc,int radius,int c) { int x; int y; int p; x=0; y=radius; p=3-2*radius; while(x<y){ plot_circle_points(xc,yc,x,y,c); if(p<0)
dda 直线算法: #include <easyX.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> void DDALine(int xa,int ya,int xb,int yb,int c); void main() {
initgraph(640, 480); DDALine(50,50,180,180,250); getch(); closegraph(); } void DDALine(int xa,int ya,int xb,int yb,int c) { float delta_x, delta_y, x, y; int dx, dy, steps, k,m; dx=xb-xa; dy=yb-ya; m=dy/dx;
DDALine(a+70,b-180,a+100,b-100,RGB(15,58,136)); DDALine(a+100,b-100,a+20,a-20,RGB(15,58,136)); DDALine(a-20,b-20,a-70,b-180,RGB(125,68,146)); DDALine(a-70,b-180,a-100,b-100,RGB(125,68,146)); DDALine(a-100,b-100,a-20,a-20,RGB(125,68,146));} else if(n==3) {initgraph(1000,1000); DDALine(a,0,a,1000,RGB(81,1,1)); DDALine(0,b,1000,b,RGB(81,1,1)); DDALine(a+20,b-20,a+70,b-180,RGB(15,58,136)); DDALine(a+70,b-180,a+100,b-100,RGB(15,58,136)); DDALine(a+100,b-100,a+20,a-20,RGB(15,58,136)); DDALine(a+20,b-20,a+70,b-180,RGB(125,68,146)); DDALine(a+70,b-180,a+100,b-100,RGB(125,68,146)); DDALine(a+100,b-100,a+20,a-20,RGB(125,68,146));} else if(n==4) {initgraph(1000,1000); DDALine(a,0,a,1000,RGB(81,1,1)); DDALine(0,b,1000,b,RGB(81,1,1)); DDALine(a+20,b-20,a+70,b-180,RGB(15,58,136)); DDALine(a+70,b-180,a+100,b-100,RGB(15,58,136)); DDALine(a+100,b-100,a+20,a-20,RGB(15,58,136)); DDALine(a-20,b+20,a-70,b+180,RGB(215,68,146)); DDALine(a-70,b+180,a-100,b+100,RGB(215,68,146)); DDALine(a-100,b+100,a-20,a+20,RGB(215,68,146));} else if(n==5) {printf("输入 x 放大 c 倍"); scanf("%d",&c); printf("输入 y 放大 d 倍"); scanf("%d",&d); initgraph(1000,1000); DDALine(a,0,a,1000,RGB(81,1,1)); DDALine(0,b,1000,b,RGB(81,1,1)); DDALine(a+20,b-20,a+70,b-180,RGB(15,58,136)); DDALine(a+70,b-180,a+100,b-100,RGB(15,58,136)); DDALine(a+100,b-100,a+20,a-20,RGB(15,58,136)); DDALine(a+20*c,b-20*d,a+70*c,b-180*d, RGB(215,68,146)); DDALine(a+70*c,b-180*d,a+100*c,b-100*d, RGB(215,68,146)); DDALine(a+100*c,b-100*d,a+20*c,a-20*d, RGB(215,68,146));} else if(n==6) {printf("输入 y 错切值 c:"); scanf("%d",&c); initgraph(1000,1000); DDALine(a,0,a,1000,RGB(81,1,1));
p=p+4*x+6; else{
p=p+4*(x-y)+10; y--; } x+=1; }
if(x==y) plot_circle_points(xc,yc,x,y,c); }
void plot_circle_points(int xc,int yc,int x,int y,int c) {
putpixel(xc+x,yc+y,c); putpixel(xc-x,yc+y,c); putpixel(xc+x,yc-y,c); putpixel(xc-x,yc-y,c); putpixel(xc+y,yc+x,c); putpixel(xc-y,yc+x,c); putpixel(xc+y,yc-x,c); putpixel(xc-y,yc-x,c); } void main() { initgraph(500,500); _circle(250,250,60,RGB(45,49,48)); _circle(250,250,70,RGB(58,49,48)); _circle(250,250,80,RGB(68,49,48)); _circle(250,250,90,RGB(78,49,48)); _circle(250,250,100,RGB(88,49,48)); getchar(); closegraph(); } 种子填充算法: #include<graphics.h> #include<stdio.h> void seed_filling(int x,int y,int fill_color,int boundary_color); void plot_circle_points(int xc,int yc,int x,int y,int c); void _circle(int xc,int yc,int radius,int c) { int x; int y; int p; x=0; y=radius; p=3-2*radius; while(x<y){
putpixel(xc+x,yc+y,c); putpixel(xc-x,yc+y,c); putpixel(xc+x,yc-y,c); putpixel(xc-x,yc-y,c); putpixel(xc+y,yc+x,c); putpixel(xc-y,yc+x,c); putpixel(xc+y,yc-x,c); putpixel(xc-y,yc-x,c); } void main() { initgraph(500,500); _circle(250,250,60,RGB(45,49,48)); seed_filling(250,250,RGB(27,29,27),RGB(45,16,25)); getchar(); closegraph(); }
void seed_filling(int x,int y,int fill_color,int boundary_color) {
int c; c=getpixel(x,y); if((c<boundary_color)&&(c<fill_color)) {