绘制基本图形
闽教版(2020)小学信息技术六年级上册第8课《绘制基本几何图形》教案及反思

闽教版(2020)小学信息技术六年级上册第8课《绘制基本几何图形》教案及反思一、教材分析本课选自小学信息技术六年级上册,内容为《绘制基本几何图形》。
本节课是在学生已经掌握了计算机基本操作及简单绘画工具使用的基础上,进一步学习使用绘图软件绘制基本几何图形。
通过本节课的学习,学生将能够熟悉绘图软件中的基本绘图工具,掌握绘制矩形、圆形、椭圆、多边形等基本几何图形的方法,并能够在实践中运用所学知识创作简单的图形作品。
二、教学目标1. 知识与技能目标:- 让学生了解绘图软件的基本界面和常用工具;- 使学生掌握绘制矩形、圆形、椭圆、多边形等基本几何图形的方法;- 培养学生利用基本图形进行简单创作的能力。
2. 过程与方法目标:- 引导学生通过自主探究和合作学习的方式,学习绘图软件的使用方法;- 培养学生分析问题、解决问题的能力以及创新思维。
3. 情感态度与价值观目标:- 激发学生对信息技术课程的兴趣,培养学生的审美能力和创造力;- 通过实践操作,培养学生的动手能力和团队协作精神。
三、教学重难点1. 教学重点:- 熟练掌握绘图软件中绘制矩形、圆形、椭圆、多边形等基本几何图形的方法;- 学会利用基本图形进行简单创作。
2. 教学难点:- 理解并应用绘图软件中的图形变换功能(如缩放、旋转等);- 创作过程中,对图形进行合理的组合和布局。
四、学情分析六年级学生已经具备了一定的计算机操作基础,对信息技术课程有了一定的兴趣和认识。
但由于学生之间的学习基础和能力存在差异,因此在教学过程中应注重因材施教,采用多样化的教学方法和手段,以满足不同学生的学习需求。
五、教学过程1. 导入新课- 展示一些包含基本几何图形的创意图片,引起学生兴趣。
- 提问学生:“你们知道这些图片中的图形是如何绘制出来的吗?”- 引导学生思考并回答,引出本课主题。
2. 讲授新课- 讲解绘图软件的基本界面和工具栏。
- 示范如何绘制直线、矩形、圆形等基本几何图形。
03第三章 绘制基本图形

18
(捕捉到端点):此方式可以捕捉到圆弧、 直线、多线、多段线的端点,如果指定了对象厚 度,则可捕捉对象边的端点,也可捕捉三维实体、 体和面域边的端点。这种捕捉方式也可用end或 endp命令进行捕捉。 (捕捉到中点):此方式可以捕捉到圆弧、 椭圆弧、直线、多线、多段线、实体填充线、样 条曲线等对象的中点。如果给定了直线或圆弧的 厚度,则可以捕捉对象各边的中点,也可以捕捉 三维实体和面域的边的中点。这种捕捉方式也可 19 用mid命令捕捉中点。
此选项,将在每个顶点处以点划线开始和结束生成 线型。 放弃:取消上一次操作。
54
编辑顶点:修改多段线的相邻顶点。选择该选项后,
系统提示输入顶点编辑选项“[下一个(N)/上一
个(P)/打断(B)/插入(I)/移动(M)/重生成 (R)/拉直(S)/切向(T)/宽度(W)/退出 (X)]<N>:”,输入各选项后的字母即可以执 行相应的选项。
圆组成的建筑图形,读者可结合
上机实战部分来学习该部分内容。
5
了解知识
利用辅助线绘制图形、绘制云线。
6
课堂讲解
使用line命令绘制直线
使用xline命令绘制辅助线
绘制和编辑多段线
绘制和编辑多线
使用arc命令绘制弧线
7
使用spline命令绘制样条曲线
使用revcloud命令绘制云线
33
4、使用栅格捕捉方式绘制直线
栅格是在绘图时确定点位置的参考图标,由一系列
排列规则的点组成。
可以帮助用户进行光标定位,显示在屏幕上一个个
的等距点。
用户可以通过行数或列数的点来确定绘制对象的长 度、位置和倾斜程度。
小学信息技术六年级上册第8课《绘制基本几何图形》教案

第8课《绘制基本几何图形》教案(一)年级:六年级上册学科:信息技术版本:闽教版(2020)【教材分析】在这一课中,学生将会学习到如何利用画图软件绘制基本的几何图形。
课程内容包括对画笔工具的设置,以及如何利用这些设置来绘制不同的图形。
教材通过对比手工绘图、用画图软件画图和编程绘图的异同,引出用Scratch编程绘制基本几何图形的话题。
这样的教学设计旨在培养学生的动手能力和逻辑思维能力,同时也为他们将来学习更复杂的编程打下基础。
在教学过程中,教师可以通过演示和讲解来帮助学生理解如何使用Scratch中的“圆笔”模块中的各种指令,例如清空、图章、落笔、抬笔等。
此外,通过设置任务,比如画出一条射线、正三角形、正方形和正六边形等,可以让学生在实践中掌握这些指令的使用方法。
值得注意的是,在这一课的教学中,教师应该注重培养学生的自主探究能力。
例如,在让学生绘制各种图形的过程中,可以鼓励他们自己发现并解决问题,而不是直接给出答案。
这样不仅能够加深他们对所学知识的理解,还能增强他们的自信心和学习兴趣。
总的来说,小学信息技术六年级上册第8课《绘制基本几何图形》是一节寓教于乐的课程,通过实践操作让学生在玩中学,激发他们的学习热情。
同时,这节课也为学生提供了一个很好的平台,让他们在解决问题的过程中锻炼自己的逻辑思维和创新能力。
【教学目标】1. 知识与技能:学生能够掌握在计算机软件中绘制基本几何图形的方法,如圆形、矩形、三角形等。
2. 过程与方法:通过实际操作,培养学生的动手能力和问题解决能力,理解图形的对称性和旋转性。
3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养他们的创新意识和审美能力。
【教学重难点】1. 重点:掌握绘制基本几何图形的步骤和方法。
2. 难点:理解图形的对称性和旋转性,并能灵活应用。
【教学过程】1. 导入新课(5分钟)展示一些生活中含有几何图形的图片,引导学生观察并找出其中的几何图形,激发学生的学习兴趣。
Adobe Photoshop软件中基本图形绘制和形状工具的应用方法

Adobe Photoshop软件中基本图形绘制和形状工具的应用方法Adobe Photoshop是一款功能强大的图像编辑软件,广泛应用于设计、摄影等领域。
在Photoshop中,基本图形绘制和形状工具是非常重要的功能,可以帮助用户轻松绘制各种图形和图形元素。
本文将介绍Adobe Photoshop软件中基本图形绘制和形状工具的应用方法。
一、基本图形绘制工具的应用方法在Photoshop中,基本图形绘制工具主要包括矩形工具、椭圆工具和线条工具等。
通过这些工具,用户可以绘制出各种形状的基本图形。
1. 矩形工具矩形工具在Photoshop中可用于绘制矩形和正方形。
用户可以点击工具栏中的矩形工具图标,然后在画布上按住鼠标绘制矩形形状。
如果需要绘制正方形,可以按住Shift键进行绘制。
2. 椭圆工具椭圆工具在Photoshop中用于绘制椭圆和圆形。
用户可以点击工具栏中的椭圆工具图标,然后在画布上按住鼠标绘制椭圆形状。
同样地,按住Shift键可以绘制圆形。
3. 线条工具线条工具可以用于绘制直线和曲线。
用户可以点击工具栏中的线条工具图标,然后在画布上按住鼠标绘制直线或曲线形状。
在绘制过程中,用户可以通过调整线条工具选项栏中的参数,如线宽、线型等,来实现不同的效果。
二、形状工具的应用方法除了基本图形绘制工具,Photoshop还提供了丰富的形状工具,包括矩形工具、椭圆工具和自定义形状工具等。
这些形状工具可以帮助用户快速绘制各种复杂的图形和图形元素。
1. 矩形工具和椭圆工具矩形工具和椭圆工具在形状工具中也有出现,它们提供了更多的参数选项供用户调整,如圆角矩形、多边形等。
用户可以根据需要选择相应的选项,并在画布上绘制出所需的形状。
2. 自定义形状工具自定义形状工具是Photoshop中非常有用的功能之一。
用户可以通过选择自定义形状工具图标,然后在选项栏中选择不同的预设形状,如箭头、星星、心形等。
选择好预设形状后,用户只需要在画布上点击鼠标,即可绘制出相应的形状。
第3章 使用AutoCAD绘制基本图形

图3-37
门的绘制
3.2 AutoCAD常用绘图命令
上机7 箭头的绘制
图3-38
箭头的绘制
3.2 AutoCAD常用绘图命令
9. 多段线
◆ 功能 ◆ 调用方式
3.2 AutoCAD常用绘图命令
◆ 应答界面
3.2 AutoCAD常用绘图命令
◆ 实例
图3-15 多段线绘制的箭头
3.2 AutoCAD常用绘图命令
3.2 AutoCAD常用绘图命令
10. 样条曲线 ◆ 功能 ◆ 调用方式
ห้องสมุดไป่ตู้
3.2 AutoCAD常用绘图命令
3.2 AutoCAD常用绘图命令
3. 圆 ◆ 功能
图3-5 绘制圆的各种方法
3.2 AutoCAD常用绘图命令
◆ 调用方式
3.2 AutoCAD常用绘图命令
◆ 应答界面
图3-6 “圆”命令下的子菜单
3.2 AutoCAD常用绘图命令
◆ 命令说明 ◆ 实例
3.2 AutoCAD常用绘图命令
图3-30
绘制几何图形
3.2 AutoCAD常用绘图命令
11. 根据尺寸绘制图形, 如图3-31所示。
图3-31
绘制几何图形
3.2 AutoCAD常用绘图命令
12. 绘制图案如图3-32所示, 尺寸不限。
图3-32
绘制图案
3.2 AutoCAD常用绘图命令
上机2 淋浴区圆弧的绘制
图3-33
淋浴区圆弧
3.2 AutoCAD常用绘图命令
上机3 办公桌立面图的绘制
图3-34
办公桌立面图
3.2 AutoCAD常用绘图命令
上机4 电风扇的绘制
图形设计与制作基本图形的绘制

4-1 绘制矩形
• 选择“矩形”工具,可以绘制出一个矩形; • 1、按住shift键,可以绘制出一个正方形; • 2、按住~键,可以绘制出多个矩形; • 3、选择“矩形”工具,在页面中需要的位置单击,弹出“矩形”对话框,
可以精确地绘制矩形。
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4-2 绘制圆角矩形
置单击,弹出“矩形网格工具选项”对话框,可 以精确绘制矩形网格。
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3-5 绘制极坐标
• 选择“极坐标网格”工具,绘制出一个极坐标网格; • 1、按住shift键,绘制出一个圆形极坐标网格; • 2、按住~键,绘制出多个极坐标网格; • 3、选择“极坐标网格”工具,在页面中需要的位置单击,弹出“极坐标
网格工具选项”对话框,可以精确绘制极坐标网格; • 4、在绘制极坐标时,按住鼠标不放,按方向键“向上键”增加同心圆数,
按方向键“向下键”减少同心圆数;按“向右键”增加径向分隔线数, 按“向左键”减少径向分隔线数。
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4、基本图形的绘制
• 1、绘制矩形 • 2、绘制圆角矩形 • 3、绘制椭圆形 • 4、绘制多边形 • 5、绘制星形 • 6、绘制光晕
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3-1 绘制直线段
• 选择“直线段”工具,可以绘制一条任意角度的斜线; • 1、按住shift键,可以绘制水平、垂直或45度角及其倍数的直线; • 2、按住Alt键,可以绘制以鼠标单击点为中心的直线(由单击点向两边
扩展); • 3、按住~键,可以绘制多条直线。 • 4、选择“直线段”工具,在页面中需要的地方单击鼠标,或双击“直线
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4-6 绘制光晕形
•
选择“光晕”工具,在页面中需要的位置单击
CAD的图案和路径绘制详解

CAD的图案和路径绘制详解CAD是一种广泛应用于工程设计和制图的计算机辅助设计软件。
它可以帮助工程师和设计师以更高效和精确的方式创建图纸和模型。
在CAD中,图案和路径的绘制是基本操作之一。
本文将详细介绍如何在CAD中绘制图案和路径。
1. 绘制基本图形在CAD中,我们可以通过绘制基本图形来创建图案和路径。
常见的基本图形包括直线、圆、矩形和多边形等。
- 绘制直线:选择直线工具,在绘图区域点击起始点,再点击结束点即可绘制一条直线。
- 绘制圆:选择圆工具,点击圆心,再拖动鼠标绘制半径或直接输入半径值,点击确定即可绘制一个圆。
- 绘制矩形:选择矩形工具,点击一个角点,再拖动鼠标绘制对角线,点击确定即可绘制一个矩形。
- 绘制多边形:选择多边形工具,输入边数,点击一个起始点,再拖动鼠标绘制边长,点击确定即可绘制一个多边形。
2. 创建图案在CAD中,我们可以使用复制、阵列和镜像等功能来创建图案。
- 复制:选择复制工具,选择要复制的图形,点击一个基准点,再点击目标位置即可复制该图形。
- 阵列:选择阵列工具,选择要阵列的图形,输入行列数和间距,选择基准点,点击确定即可创建图案。
- 镜像:选择镜像工具,选择要镜像的图形,选择镜像轴,点击确定即可创建图案。
3. 绘制路径在CAD中,我们可以使用直线、曲线和样条曲线等工具来绘制路径。
- 绘制直线路径:选择直线工具,点击路径起始点,再点击路径结束点即可绘制一条直线路径。
- 绘制曲线路径:选择曲线工具,点击曲线起始点,再点击曲线结束点,拖动鼠标调整曲线形状,点击确定即可绘制一条曲线路径。
- 绘制样条曲线路径:选择样条曲线工具,点击路径起始点,再点击路径结束点,拖动鼠标调整曲线形状,点击确定即可绘制一条样条曲线路径。
4. 编辑图案和路径在CAD中,我们可以使用移动、旋转和缩放等功能来编辑图案和路径。
- 移动:选择移动工具,选择要移动的图形或路径,点击一个基准点,再点击目标位置即可移动。
绘制基本图形实训报告

绘制基本图形实训报告绘制基本图形实训报告一、实训目的通过本次实训,掌握基本图形的绘制方法和技巧,提高绘图的准确性和美观性。
二、实训内容实训内容包括绘制直线、矩形、圆形和三角形四种基本图形。
三、实训步骤1. 绘制直线:选取适当的长度和位置,在画纸上用铅笔标出直线的起点和终点,然后用直尺或尺角尺连接两点,最后用毛笔或钢笔描绘直线。
2. 绘制矩形:选取适当的位置,在画纸上用铅笔标出矩形的四个顶点,然后用直尺或尺角尺连接相邻的两个点,最后用毛笔或钢笔描绘四条边。
3. 绘制圆形:选取适当的位置,在画纸上用铅笔标出圆心和半径,然后用圆规和两只铅笔固定圆心和半径,最后用毛笔或钢笔描绘圆的轮廓。
4. 绘制三角形:选取适当的位置,在画纸上用铅笔标出三角形的三个顶点,然后用直尺或尺角尺连接三个点,最后用毛笔或钢笔描绘三条边。
四、实训注意事项1. 选择合适的绘图工具,例如直尺、圆规、尺角尺等,以保证绘图的准确性。
2. 在绘图前,要先在画纸上用铅笔标出各个图形的关键点,如直线的起点和终点,矩形的四个顶点等。
3. 在描绘图形时,要保持手的稳定,避免抖动和颤动,以保证图形的平滑和美观。
4. 绘制图形时,要注意控制画笔的压力,使线条的粗细均匀,效果更好。
五、实训效果及收获经过本次实训,我成功地绘制了直线、矩形、圆形和三角形等基本图形,提高了我的绘图技能和准确性。
同时,我也熟悉了使用绘图工具的方法和技巧,对图形的构造和线条的处理有了更深入的理解。
通过这次实训,我不仅学会了基本图形的绘制方法,还培养了耐心和细致的工作态度。
我相信这些技能和经验会在今后的绘图实践中起到重要的作用。
六、实训总结本次实训使我深刻认识到,绘图并非一项简单的技能,要想做出准确和美观的图形,需要付出大量的时间和努力。
不过,通过这次实训,我获得了一定的成果,并积累了一些宝贵的经验。
我将继续努力学习和实践,不断提高自己的绘图水平,为将来的绘画作品打下坚实的基础。
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2.1.1位图和矢量图
•
图形有位图和矢量图之分,使用Flash绘制的图形都是矢量图,位图和矢量图有本质的区别,这一节首先了解位
图和矢量图的区别。
• 1. 位图
•
位图以记录屏幕上图像的每一个黑白或彩色的像素来反映图像。每一个像素有特定的位置和颜色值。位图适用于
具有复杂色彩、明度多变、虚实丰富的图像,例如拍摄的照片以及使用位图绘画程序Adobe Photoshop所设计的图
“墨水”模式则对绘制的不进行任意加工,使绘制的线条保持原样,如图所示。
3. “钢笔工具” “钢笔工具”可以绘制光滑、精确的曲线,同时可以通过调整曲线的曲率,改变曲线的形态。 【任务3】:使用 “钢笔工具”绘制曲线 01. 激活 “钢笔工具”,在舞台单击创建锚点,创建由转换角连接的直线段组成的路径,如图所示。 02. 打开【属性】面板,设置笔触颜色、笔触高度、笔触样式等,如图所示。 03. 然后继续在舞台上单击创建锚点,创建由转换角连接的直线段组成的路径,如图所示。
•06. 另外,还可以在路径行添加锚点或删除路径上多余的锚点,从而达到调整曲线的目的。添加锚点时,激活 “添加锚 点工具”,在路径上单击即可添加锚点,而要删除锚点,则可以激活 “删除锚点工具”,在路径锚点上单击,即可删除 锚点。
03. 另外,还可以在工具栏下方的选择使用何种模式进行绘制,包括“伸直”、“平滑”和“墨水”三种模式。 “伸直”模式可以自动规则或绘制的的曲线,使其贴近规则曲线,只要勾勒出图像的大致轮廓,系统会自动将图形转
化为接近的规则图形,如图所示。 “平滑”模式则可以平滑所绘制的曲线,是曲线的线条更加光滑,如图所示。
2. 对象绘制模式 对象绘制模式下,Flash不会合并所绘制的图形对象,甚至当它们重叠时也是如此,如图所示。
3. 基本绘制模式 当使用 “基本矩形工具”或者 “基本椭圆工具”绘制时,Flash将把形状绘制为单独的对象,这种单独形状可以通过【
属性】面板修改基本矩形的边角半径或基本椭圆的开始角度和结束角度和内径,如图所示。
03. 设置完成后,即可绘制不同高度、不同颜色和不同样式的线条,如图所示。
•2. “铅笔工具” •“铅笔工具”用于绘制不规则的曲线或者直线。 •【任务2】:使用 “铅笔工具”绘制线条 •01. 激活 “铅笔工具”,在舞台拖曳鼠标,绘制线条,如图2-11所示。 •02. 打开【属性】面板,设置笔铅笔的触颜色、笔触高度、笔触样式等,如图所示。
2.1.3 绘图模式 Flash提供了3种绘图模式,这3种绘图模式决定了舞台上的图形对象彼此之间的交互方式以及编辑方法。默认情况下, Flash使用合并绘图模式,用户可以根据需要启用其他的绘图模式。 要想启动绘图模式,可以激活绘图工具,然后在工具栏下方单击 “对象绘制”按钮即可,按下该按钮将进入对象绘制模式 ,该按钮弹起,将进入合并绘制模式。 1. 合并绘制模式 合并绘制模式下,Flash将会合并所绘制的重叠形状,从而产生融合与切割的现象,例如,当填充属性相同的矢量图形重叠 时,会产生融合现象,当填充属性不相同的矢量图形重叠时,会产生切割的现象,如图所示。
像作品等都属于位图图像。位图图像以与屏幕相对应的存储位来记忆和处理图像,把图形作为点的集合,位图图像
像素的多少决定位图图像文件的大小和图像细节的丰富程度,因此放大和以高清晰度打印位图图像时,容易出现锯
齿状的边缘。如图所示,左边为位图图像正常大小的显示效果,右图为位图图像放大后的显示效果。
• 位图图像由数字阵列信息组成,用以描述图像中各像素点的强度与颜色。位图适合于表现含有大量细节的画面,并 可直接、快速地在屏幕上显示出来,因此,位圈占用存储空间较大,为了便于位图的存储和交流,产生了多种文件 格式,常见有PCX、BMP、DLB、PIC、GIF、TGA和TIFF等。
2.2 绘制基本图形
2.2.1 绘制不规则图形 “线条工具”:用于绘制不同长度和角度的直线。 【任务1】:使用 “线条工具”绘制线条 01. 激活 “线条工具”,在舞台拖曳鼠标,即可绘制不同角度和长度的线条,如图所示。 02. 打开【属性】面板,可以设置线条的笔触颜色、笔触高度、笔触样式等,如图所示。
第2章 Flash动画元素的创建与编辑
学习目标
掌握Flash动画元素的创建、编辑的相关知识,具体包括绘制规 则图形、户籍制不规则图形、绘制特殊图形、图形上色、图形的 编辑等。 学习重点 •掌握线条工具、铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具以 及多角星形工具的操作技能以及图形的上色和编辑技能。 主要内容 • Flash绘图基础 • 绘制基本图形 • 图形的上色 • 创建文本对象 • Flash动画元素的编辑 • 上机实训
2.1.2 Flash中的 笔触与填充 Flash中的每一幅图形都源于一种形状,形状由两部分组成,即:填充和笔触,填充是指形状里面的部分,而笔触则是形 状的轮廓线,如图所示。 填充和笔触是相互独立的两个元素,因此和分别修改或删除其中一个部分,而不会影响另一个部分,如图所示,修改笔 触的颜色为绿色,或删除笔触、删除填充等。
2. 矢量图 矢量图形是以数学方式记录图形元素的几何性质,例如直线、曲线 、圆形、方形的形状和大小,而不是记录像素的数量,因此,矢量 图形更适合于以线条物体定位为主的绘制,例如电脑辅助设计软件 AutoCAD、工艺美术设计、插图设计软件Adobe Illustrator和 CorelDraw就是使用这种格式的软件。 矢量图形的优点在于它在任何解析度下输出时都同样清晰。如图所 示,左图是矢量图形文件正常显示效果,右图是放大后的矢量图形 显示效果,放大后图形清晰度没有任何变化。
04. 如果要创建曲线,则可以在创建第2个锚点时安装鼠标左键拖曳,此时出现控制曲线的调节杆,调节杆控制曲线的曲 率,依次绘制曲线,如图所示。 05. 此外,也可以激活 “转换锚点工具”,在由转换角的锚点上按住鼠标拖曳,拖出调节杆,继续拖曳鼠标,调整曲线 的曲率,将转换角曲线调整为平滑曲线,如图所示。