AR眼镜行业分析报告0126 -
2024年眼镜制造行业深度分析报告

一、行业概述眼镜制造行业是一种以设计、生产、销售各类眼镜产品为主的制造业行业。
随着社会经济的不断发展和人民收入水平的提高,人们对视力保护的重视程度越来越高,加上电子产品的普及使用,导致眼镜市场的需求持续增加。
眼镜制造行业作为满足人们日常生活和工作所需要的视力矫正需求的重要产业之一,在市场中发挥着重要的作用。
二、市场规模与发展趋势1.市场规模:据统计,2024年眼镜制造行业的市场规模达到XX亿元,同比增长XX%。
其中近视眼镜和隐形眼镜的市场规模较大,呈增长趋势。
2.发展趋势:随着生活水平的提高和人们对视力保护的重视,眼镜制造行业的发展前景十分广阔。
未来几年,眼镜市场将继续保持稳定的增长态势。
同时,新技术如AR/VR眼镜和智能眼镜的发展也将推动行业的创新和升级。
三、行业竞争态势分析1.竞争格局:目前眼镜制造行业竞争激烈,市场上有众多眼镜品牌。
大型眼镜品牌集中度较高,竞争主要集中在品牌形象、技术实力、产品质量和售后服务等方面。
2.竞争优势分析:在眼镜制造行业中,优秀的品牌形象和技术实力是企业获得竞争优势的主要因素。
同时,高品质的产品和良好的售后服务也是提高竞争力的重要途径。
四、行业发展趋势分析1.个性化定制趋势:消费者对眼镜产品的需求越来越个性化,未来眼镜制造行业将更加注重个性化定制,满足消费者个性化需求。
2.智能眼镜的兴起:随着物联网的发展,智能眼镜将成为行业的发展方向。
智能眼镜具有多功能性和便捷性,可以满足人们日常生活和工作中对信息获取的需求。
3.品牌建设的重要性:品牌在眼镜制造行业中的作用越来越明显,企业需要注重品牌形象的塑造和提高品牌声誉,从而获得市场竞争优势。
五、行业发展面临的挑战1.原材料成本上升:眼镜制造行业的原材料主要包括镜片、镜架等,原材料价格的上涨将增加企业生产成本,对行业发展造成一定的压力。
2.市场竞争加剧:随着市场的不断扩大,竞争也变得更加激烈,企业需要持续加强自身的核心竞争力,创新产品和服务,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。
AR眼镜行业分析

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AR眼镜可实现增强现实、虚拟现实(VR)和混合现实(MR )等功能,为人们提供更加便捷、高效、丰富的视觉体验。
ar眼镜行业发展历程
2012年
谷歌推出第一款AR眼镜Google Glass,引 起行业关注。
2019年
Magic Leap One发布,采用光场技术实现 更真实的虚实融合效果。
2014年
应用场景拓展
目前AR眼镜的应用场景相对有限,主要集中在娱乐、教 育、旅游等领域,需要进一步拓展应用场景,如医疗、工 业、交通等领域。
政策与法规
随着AR眼镜技术的不断发展,相关的政策与法规也将面 临挑战和调整。政府需要制定相应的政策和法规来规范 AR眼镜的发展和应用。
04
ar眼镜市场竞争格局与市 场前景
案例四
总结词
该企业通过巧妙的市场营销策略和创新性 的营销方式,成功提高了产品的知名度和 市场份额。
详细描述
该企业在市场营销方面非常出色,采用了 多种创新的营销策略和方式,如明星代言 、社交媒体推广、线上线下联动等,成功 吸引了大量用户和关注度。例如,该企业 邀请了一位知名明星作为产品的代言人, 并通过社交媒体平台进行广泛宣传,成功 提高了产品的知名度和关注度。
案例二:某ar眼镜产品应用场景拓展案例
要点一
总结词
要点二
详细描述
该企业通过对ar眼镜应用场景的深入挖掘,成功将产品 应用于多个领域,的深入挖掘,成功将产品 应用于教育、旅游、医疗等多个领域。例如,在教育领 域,该企业开发了一款ar眼镜,能够实时提供学习资料 和讲解,提高了学习效率;在旅游领域,该企业开发了 一款ar眼镜,能够提供导游解说和虚拟现实体验,增强 了旅游的趣味性和实用性。
2023年AR眼镜行业市场发展现状

2023年AR眼镜行业市场发展现状随着人工智能、虚拟现实等技术的不断发展,AR眼镜作为人机交互的新型工具,逐渐走进人们的视野,其广泛应用的相关领域也在不断扩展。
AR眼镜行业市场发展现状主要可从以下几个方面进行概述。
一、市场规模虽然AR眼镜的发展历程不长,但其市场潜力十分巨大。
根据市场调查机构估算,AR 眼镜市场规模将在2025年达到787亿美元。
该数据说明AR眼镜市场有非常大的空间和潜力,未来市场发展前景广阔。
二、市场行业应用AR眼镜市场涉及众多应用领域,主要体现在以下方面:1. 工业和企业。
AR眼镜可搭载功能强大的应用程序,能够解决企业中普遍存在的问题,提高生产效率和生产质量。
2. 室内设计。
AR眼镜能在实际场景下进行快速设计和调整,提高室内设计效率和客户满意度。
3. 医疗。
AR眼镜能够方便的获取和记录患者的医疗信息,对医生的手术操作提供辅助,增强医生的操作技能和手术质量。
4.教育。
AR眼镜提供了一种新的教学方式,可实现身临其境的学习体验,激活学生的兴趣和学习积极性。
5. 娱乐。
AR眼镜能够将现实和虚拟世界相结合,创造出独特的游戏体验,提高用户的游戏体验感,创造出更多的商业机会。
三、市场竞争形势AR眼镜行业面临激烈的竞争环境。
市场上已有多个企业发布了自己的AR眼镜产品,其中知名的包括微软的HoloLens、谷歌的Google Glass、Magic Leap的眼镜等品牌。
在市场竞争中,除产品功能和质量之外,企业的品牌知名度、厂家的技术积累和产业经验等方面也是决定企业成败的关键因素。
四、市场发展趋势1. 利用AR眼镜促进数字化发展。
AR眼镜作为数字化时代的新工具,将在生产、教育和医疗等领域大面积应用,对数字化的推广和应用做出了重要贡献。
2. AR眼镜与5G技术相结合。
未来AR眼镜将与5G技术的进一步普及和应用相结合,实现更高速的数据传输和更流畅的用户体验。
3. 产业链的不断完善。
AR眼镜产业链不断完善,将种植更多的应用场景和商业机会,提高行业的竞争力和市场份额。
AR眼镜行业分析报告0126 --精选版37页PPT

数据来源:莫尼塔研究、徳温特专利数据库
7
行业概况 |专利技术与产品爆发
目前世界专利申请数排名前五的是微软、高通、三星、 Magic Leap和索尼。除Magic Leap外都是上市的 互联网巨头,都在已有的智能硬件生产过程中把握关键环节。
数据来源:莫尼塔研究、徳温特专利数据库
8
行业概况 |专利技术与产品爆发
真实 世界
输入 图像 采集
AR 终端
图像 识别
虚实融合
SLAM
+
渲染 引擎
输出
显示 输出
虚拟 信息
手势 语音 体感
人机 交互
交互技术
环境 理解
人工智能(AI)是增强现实的底层技术
SLAM(即时定位与地图构建)
3D 立体
全息 显示
光场 技术
镜片呈相技术
4
行业概况 | 硬件设备
目前能够确定的 AR 硬件类型有:手持设备、固定设备、空间增强现实系统、头戴式设备和智能眼镜。由于 视觉是最主要的信息获取方式,并且AR的用户体验对反馈和交互的便利性提出了更高的要求,AR智能眼镜 将是未来最有发展的AR终端。
目录
• 行业概况 • 技术趋势 • 典型产品 • 投融资分析
1
行业概况 | 为什么关注AR
智能手机产业发展成熟,硬件更迭乏力,同时,消费互联网流量红利枯竭,用户获取成本不断攀升。AR 作为综合技术集大成者,是真正意义上的可穿戴,是人机交互方式的革命,其自然的交互方式,线上线下 融合,可以衍生出丰富的玩法和商业模式,带来颠覆式的场景体验,能够新一代的计算平台和流量入口。
手持设备 代表产品,智能手机, 用户规模大,是消费 者接触AR最方便的 形式,但是不具备可 穿戴功能,无法解放 双手。
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手持设备 代表产品,智能手机, 用户规模大,是消费 者接触AR最方便的 形式,但是不具备可 穿戴功能,无法解放 双手。
固定设备 代表产品,AR试衣 间,适用于固定场 所中需要更大显示 屏或更高分辨率的 场景,相机系统较 移动端更先进,识 别效果更好。
空间增强现实系统 代表产品:大众公 司的SAR系统。虚 拟内容直接投射到 现实世界中。优点 在于,虚拟信息可 以以实际的比例和 大小呈现,可多人 观看。
1400 1200 1000 800 600 400 200 0
全球AR专利分类
未分类 26% 注册技术 26%
应用 7% 交互硬件 9% 显示硬件 计算硬件 8% 1%
显示技术 13% 输入输出应硬件 10%
8
数据来源:莫尼塔研究、徳温特专利数据库
行业概况 |专利技术与产品爆发
目前世界专利申请数排名前五的是微软、高通、三星、 Magic Leap和索尼。除Magic Leap外都是上市的 互联网巨头,都在已有的智能硬件生产过程中把握关键环节。
300% 250% 200% 150% 100% 50% 0% -50% -100% 600 400 专利数量 专利同比增速 1400 1200 1000 800 1500 1000 500 0 智能手机出货量(万台) 智能手机专利增长率 140% 120% 100% 80% 60% 40% 20% 0%
光学透视式 • 通过安装在眼前的一对半反半透镜融合呈现出真实场景和虚拟场景。 光学透视的“实”来源于真实光源,经过透视光学系统直接进入眼 镜,计算机生成的“虚”则经过光学系统放大后反射进入眼镜,最后 两部分信息汇聚到视网膜上从而形成虚实融合的成像效果。 • 优点:结构简单,分辨率高,不易眩晕、真实性更高 • 缺点:室外强光下显示效果会受到影响,对注册、定位系统要求高 • 代表公司:HoloLens、亮风台
AR眼镜分析报告
张博
2018.1.26
目 录
• • • •
行业概况 技术趋势 典型产品 投融资分析
2
行业概况 | 为什么关注AR
智能手机产业发展成熟,硬件更迭乏力,同时,消费互联网流量红利枯竭,用户获取成本不断攀升。AR 作为综合技术集大成者,是真正意义上的可穿戴,是人机交互方式的革命,其自然的交互方式,线上线下 融合,可以衍生出丰富的玩法和商业模式,带来颠覆式的场景体验,能够新一代的计算平台和流量入口。
+
虚拟 信息
手势 语音 体感
人机 交互
环境 理解
3D 立体
全息 显示
光场 技术
人工智能(AI)是增强现实的底层技术
交互技术 SLAM(即时定位与地图构建) 镜片呈相技术
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行业概况 | 硬件设备
目前能够确定的 AR 硬件类型有:手持设备、固定设备、空间增强现实系统、头戴式设备和智能眼镜。由于 视觉是最主要的信息获取方式,并且AR的用户体验对反馈和交互的便利性提出了更高的要求,AR智能眼镜 将是未来最有发展的AR终端。
神秘的初创企业 Magic Leap首次向公 众揭开了其混合现实 头盔的神秘面纱。第 一个版本的头盔名为 “Magic Leap One Creator Edition”
4
行业概况 | 技术原理
AR系统包括数据处理、SLAM、显示、人机交互等技术环节,通过摄像头获取真实环境信息,结合传感器 进行定位跟踪、交互,通过显示设备生成虚拟场景,叠加到现实场景。 输入 真实 世界 图像 采集 AR 终端 图像 识别 虚实融合 SLAM 输出 渲染 引擎 显示 输出
AR起源于Morton Heilig发明的 Sensorama Stimulator,用图 像声音风扇震动等 让用户感觉骑着摩 托风驰电掣的场景 波音公司的研究人 员汤姆(Tom Caudell)和他的 同事都在开发头戴 式显示系统,在论 文中首次使用AR 的概念 谷歌宣布该公司开发Project Glass增强现实现实眼镜项目。 这种增强现实的头戴式现实 设备将智能手机的信息投射 到用户眼前,通过该设备也 可直接进行通信。 现象及手游Pokeman go引爆AR市场,多 家公司推出自己的AR 硬件,市场快速发展, 2016年被定义为AR 市场元年
12
技术趋势|关键技术|显示技术
根据Digi- Capital的报告显示,消费级的AR眼镜产品要具备以下特征,主要体现在移动性、灵活性、沉浸性、
可穿戴性、可负担性和实用性,具体指标、要求如下图所示。与之相相较可发现,目前的AR发展的技术瓶颈是
光学显示技术和SLAM技术。 移动性 续 无 航 线 时 数 间 据 和 语 音 • 4G • 12H
价 格 小 于
低 误 差 的 控 制 输 入
相 当 于 高 端 的
$700
PC CPU
13
技术趋势|关键技术|显示技术|技术痛点
光学的三大矛盾: • 视场角越大,亮度(分辨率)越暗 • 视场角越大,光的耦合损失越多 • 视场角越大,镜片厚度越大 因此在目前的技术情况下,大家都会采取一些折中的方案,在视场角和亮度、厚度等指标上做权衡。 显示技术可分为,呈现技术和投射技术,下面将分开介绍对比各项技术的发展情况。
3
• 伴随着使用场景的 大颠覆。AR作为综 合技术的集大成者, 必将成为下一代的 计算平台。
行业概况 | 发展历程
从AR的发展中历程我们可以看出,AR的发展是从技术到应用,再到新技术、新应用的循环往复,螺旋上升的 态势,直至明星级消费级产品的产生。目前,经过多次循环,技术专利集中爆发,已经产生了大量应用型产 品,市场已给出反馈和期待,预计未来的2-3年,很可能会出现明星级消费产品,而一旦新产品诞生则将出现 另一个10年消费升级周期。 。
7
行业概况 |专利技术与产品爆发
根据国家知识产权局中国专利信息中心主办的专利之星上关于AR(Augmented Reality)的所有专利(截止 2016.4.27),总计世界专利7142条,国内专利832条。 20世纪90年代就开始有AR相关专利,2010年开始集中爆发,近几年增速已经放缓,世界专利技术类和硬件类 专利数量最多,分别占比39%和28%。 从技术、硬件、应用三个环节绝对数看,技术类专利爆发最快,数量 最多,其次是硬件,应用领域最少。 专利数量
微软 识别、跟 高通 骁龙820 Magic Leap 光场显示 三星 显示硬件 Intel、 Darqi SDK开发 谷歌 开展的
MICROSOFT 13%
QUALCOMM 12% SAMSUNG 10% MAGIC LEAP 8%
踪、建模
等AR底层 技术方面
芯片,掌
握电子元 件重要环 节
技术可以
Bruce H.thomas开 发了第一款手机室 外游戏ARQuake
上世纪五、 六十年代
1966年
1992年
1998年
2000年
2008年
2012年
2015年
2016年
2017年
AR的鼻祖是哈佛大学 的Ivan Sutherland教 授,1966年发明的光 学透射式头盔,使虚 拟现实结合成为可能
工具或平台
应用软件
游戏: 微软 Magic leap CastAr Asobo
下游整机: 谷歌 微软 Magic Leap 索尼 ODG 亮风台
SDK( 软件开 发包): 微软 索尼 苹果
Vuforia
平台:
微软
Magic leap 谷歌
消费者: 微软 Facebook 宜家 欧莱雅
娱乐: 微软 APX 医疗健康: 微软 AUGMEDIX 教育培训: 微软 Lifelilqe
AR眼镜按真实环境的表现方式可以分为,视频透视式和光学透视式。 视频透视式方案更类似于VR加上摄像头, 而光学透视式跟实际场景结合的更紧密,真实感更强,目前大部分厂商采用的光学透视式方案。 视频透视式 • 通过安装在头盔上的摄像头获取外部真实环境的图像。计算机通过场景 理解和分析将所要添加的信息和图像信号叠加在摄像机的视频信号上, 将计算机生产的虚拟场景与真实场景进行融合。 • 优点:不受强光干扰,视场角大,对注册、定位系统的要求相对较低 • 缺点:视频的景象和真实情况可能存在偏差 • 代表公司:Meta
HYUNDAI MOTOR 2% DISNEY HUAWEI 2% 2% IBM INTEL 3% 3% KOREA ELECTRONIC S TELECOMM 4% SIEMENS AG 5% NOKIA 5% CANON KK EBAY 2% 2% DAQRI 2% GOOGLE 1%
巨头公司的专利布局侧重点
当时体育转播图文包装和 运动数据追踪领域的领先 公司Sportvision开发了 1st & Ten系统。在实况 橄榄球直播中,其首次实 现了“第一次进攻”黄色 线在电视屏幕上的可视化。
AR开始被用于地 图等手机应用上
微软发全息计算机 设备HoloLens, 能让用户与数字内 容交互,并与周围 真实环境中的全息 影像互动。
头戴式显示器 代表产品:佳能的 混合现实头戴设备。 由一个头戴装置, 以及与之搭配的多 块微显示屏组成。 将现实世界和虚拟 物体的画面重叠在 用户的视野里
智能眼镜 代表产品:谷歌眼 镜。AR画面透过眼 镜镜片或者通过镜 片反射,从而进入 眼球。
6
行业概况 | 产业链
硬件设备
上游零部件(处理器): Intel 高通 AMD 微软 中兴通讯 中联电子 全惠 科技 上游零部件(摄像头) 水晶光电、联创电子、 Intel Mantis Vision 上游零部件(传感器) 数码视讯、奥飞娱乐 Hon Hai 上游零部件(镜片) Lumus Dilgilens 灵犀微光、耐德佳
20000
200 15000 0 10000 5000
笔记本电脑出货量(万台)
200%
150% 100% 50% 0% -50%