《英雄联盟》616版本已强势来袭金属大师或成新霸主
LOL装备物品进化史 你还记得他们吗

LOL装备物品进化史你还记得他们吗每一年每一年都在变化,没有一成不变的时光,也没有一成不变的装备。
从S1到现在历经无数个版本更迭,召唤师峡谷中的装备们也在跟随着潮流更迭着,不知道那些出现过你眼前、和那些一直没有出现在你眼前的装备是否还记得。
联盟中的某些装备其实是召唤师技能的前身,知道召唤师技能的出现才逐渐地代替了它们……这里面列举了从英雄联盟测试开始到现在中绝大部分已经消逝的装备。
永恒只是个美好的希冀,时代的见证,致意这些年来我们所逝去的装备。
约德尔践踏者这件装备在当时也被成为“闪现鞋”是现在必备召唤师技能“闪现”的前身,除了增加2级移动速度外,会将你的英雄闪现至目标地点,冷却时间240秒。
“闪现鞋”最早出现在2010年5月份的美测试服中,正式服务器中并未出现。
贤者之戒增加500点法力值。
只是增加法力值的一件装备,在属性上同蓝水晶重复,太过于冷门,随后贤者之戒就被永远的删掉了。
古代怀表增加5%的移动速度,并且有传送技能,冷却时间2分钟。
这件装备的性价比其实并不高,并没有“闪现鞋”那么火,这也是召唤师技能“传送”的前身。
气息窃取者提供95点法强和70点护甲;唯一被动:减少技能CD15%;唯一主动:减少一名敌方英雄70%的法术强度和攻击强度,持续4秒(600范围),90秒冷却时间。
这其实是召唤师技能“虚弱”的前身,但是看装备属性来说还是非常强力的,加入放到现在可以说是一件火热的AP护甲装,自从召唤师技能出现之后,它也就“光荣”了。
茶包主动使用:10秒内恢复400点生命值和200点法力值,杀死一个敌方英雄后才能使用。
只有在击杀敌人后才能回血回蓝,比现在的天赋“危险游戏”要强力,一件不错的续航装备,让你在对拼之后没有后顾之忧,但最终还是删除了。
蓝药丸能把你送回泉水。
早期的联盟想要回家要么是通过自己走回去,要么是通过购买蓝药丸来达到目的,现在已经成为了固定召唤师技能“回城”,每个英雄都默认拥有的。
传送卷轴4秒的吟唱时间后,英雄会被传送到指定的友方建筑。
《英雄联盟》616飞升模式难度增加想要飞升这些要看

《英雄联盟》6.16飞升模式难度增加想要飞升这些要看 攻略前⾔: 在6.16版本补丁中更新了飞升模式的玩法,那么这次更新与以前相⽐差别在哪呢下⾯⼩编来为⼤家讲解下这次改动。
飞升的基础知识 恕瑞玛的沙砾已经笼罩了⽔晶之痕,致使这个地图的外圈⽆法通过。
你需要使⽤⾦⾊传送器 (饰品)来传送到战⽃平台上。
胜利⽅式是积累点数,率先积累到200点的队伍将获得胜利。
⽼版本获得点数 1点完成击杀 3点夺取地图上的三个恕瑞玛圣物之⼀ 5点击杀⼀位飞升者 2点在飞升状态下完成击杀 5点击杀远古飞升者泽拉斯 击败地图中央的远古飞升者泽拉斯就能夺取飞升之⼒,但要⼩⼼,需要⼀整队⼈才能⼲掉他并夺得飞升B U F F。
飞升B U F F有以下令⼈敬畏的⼒量: +额外⽣命值&⽆尽法⼒值+攻击⼒&法术强度+冷却缩减+护甲穿透&魔法穿透 但飞升的恩赐是有代价的,治疗和⽣命回复效果将减半,并且对⽅队伍将总能获取你的视野。
⼀旦飞升者陨落,远古飞升者泽拉斯就会在⼀段短暂的时间后重⽣,再次燃点起争夺飞升的战⽕吧! 6.16版本更新后: 新版本获得点数 1点完成击杀 3点夺取地图上的三个恕瑞玛圣物之⼀ 2点在飞升状态下完成击杀 击杀飞升单位(泽拉斯或是敌⽅英雄)奖励的胜利点数从5降低⾄3 现在击杀泽拉斯之后,会出现⼀个正在升起的圣坛,并会有光环效果。
3秒后,圣物出现。
圣物出现后,可以被拾取,有下⾯这些规则: 双⽅队伍成员站在光环中,不会有事情发⽣。
除了第1种情况以外,击杀泽拉斯的那个英雄站在光环中,会获得飞升效果。
除了第1、2种情况以外,最接近圣物中⼼的英雄会获得飞升效果。
如果在圣物出现后的15秒内,都没有⼈拾取它,圣物将会消失。
此时泽拉斯会以正常形态重⽣。
改动分析: 改动后让200点获得速度变慢,飞升变得不是很容易,击杀泽拉斯的英雄需要马上靠近圣物,否则不会飞升,现在飞升是需要抢圣物,⽽不是原来的谁杀就是谁,可以在对⾯击杀完泽拉斯后在杀掉对⼿,这样就可以坐收渔利,给了劣势⽅⼀些翻盘的机会,反⽽优势⽅就不怎么打泽拉斯,要不然就会像召唤师峡⾕那样“⼤龙毁⼀⽣了” 地图调整 泽拉斯的下⽅不再有草丛 改动分析: 这样使得视野更加宽阔,有很多⼈在下⾯的草丛⾥⾯被对⼿埋伏。
LOL金属大师上单天赋s6

LOL金属大师上单天赋s6LOL金属大师三锤定天下,高额的伤害会让靠近你的英雄闻风丧胆,那么LOLs6金属大师上单天赋加点该怎么加?LOL6.14金属符文该怎么搭配?出装该怎么选择?下面店铺就为大家带来LOL金属大师上单天赋s6_LOL6.14金属符文出装,希望能对您有所帮助。
LOL金属大师上单天赋s6_LOL6.14金属符文出装LOL上单是随着版本变化,英雄最起伏不定的一个位置了,在目前6.14版本中上单的主要作用就是清兵,然后支援其他路线。
而金属大师自身就是清兵高手,可以轻易的清掉自己路上的兵线。
在加上本身英雄爆发超高,瞬间就登上了韩服上单第一的位置。
LOL金属大师上单天赋s6:风暴对于金属大师来说是一个最佳的天赋,不仅容易触发,还能弥补金属大师手短的缺点。
尤其是在中后期团战中。
如果金属大师连人都碰不到基本上就是一个超级兵了。
LOL6.14金属大师上单符文推荐:金属大师的AP加成很不错,在前期由于手短,需要法强来使他的E技能能打出最大的伤害。
所以比较推荐AP符文。
LOL6.14金属大师上单出装推荐:金属大师是一位法伤很高的英雄,在改版以后的科技枪可以说是最适合金属大师的一件装备也是他当前版本的核心装备之一。
普攻可以附带一次魔法伤害能让金属大师配合闪现打出Q技能第三下来瞬间秒杀敌方英雄。
而且主动技能的补刀和减速能使没有位移的金属大师获得一些追击的能力。
血手和三项可以为金属大师撑起一部分生命值,同时三项的耀光效果可以提高金属大师的爆发能力配合小木槌的移速来为金属大师增加追杀和逃跑能力,再配合上冰杖的减速和生命值。
金属大师能有肉有输出。
混伤在前中期效果能够最大的体现出来。
到后期时补充上一件板甲,能跑能抗能打。
而这三件套在韩服的胜率已经高达90%。
LOL6.14金属大师前期对线:金属大师在前期时可以通过E技能去补刀或者消耗,如果敌方是远战英雄的话,你前期会受到一定的压制,没有位移的你也不具备留人的能力。
LOL瞎子拉克丝熬出头!三大巨变看618版本

LOL瞎⼦拉克丝熬出头!三⼤巨变看6.18版本 ⽼牌冷门获得重做新版掘墓成为⼈海流代表英雄 如果说起“掘墓者”这个英雄,你的印象⼀定是“万年板凳”。
掘墓者这位英雄虽然粘⼈能⼒⾮常强⼤,但是由于其微弱的团战收益以及过于死板的作战⽅式,终究被版本所淘汰。
为了挽回这种局势,设计师决定在下个版本重做这位英雄。
那么重做前后有什么区别呢?下⾯我就来带⼤家浅析新版掘墓。
总结下来我们可以发现,旧版本的掘墓者粘⼈能⼒很强,拥有持续的减速但伤害并不可观。
新版本的掘墓,准确来说应该叫牧魂者,变得更加全能化。
他可以通过不断在死亡的敌⽅⽬标周围建⽴墓碑后召唤⼤量雾⾏者协助作战,⽐如说召唤出4个后⼀个就能抗⼀次塔,还有开⼤召唤出室⼥,是越塔强杀的⼀把好⼿。
W技能可以创造⼀个类似于地形的东西,虽然可以困住⽬标但是会被打破,如果释放的好的话效果不亚于皇⼦的R技能。
新版掘墓的伤害提升了很多,很⼤的⼀个因素就是其与迷雾室⼥的配合。
由于迷雾室⼥不同于安妮的熊,她是可以⾃⼰选择⽬标的,所以约⾥克更多情况下要遵循室⼥的选择,如果只让室⼥⼀个⼈打伤害不痛不痒,但是如果约⾥克和室⼥同时⼀起进攻的话⾼额的百分⽐伤害可以让他的输出提升⼀个档次,再配合⼤量雾⾏者的攻击,和约⾥克对拼绝对不是⼀个明知之举。
即使是重做过后,他仍然不是特别适合打团,⼿太短是个致命的问题,不过相⽐于旧版来说,他可以利⽤W技能在关键时候锁住那些⽆位移的英雄,也有了⼀定的团队收益。
牧魂者可以利⽤雾⾏者以及迷雾室⼥迅速推线,配合队友达到分推的效果。
新版本的掘墓更加适合打41分推,⼀边让队友牵制,另⼀边你就负责带线不断堆积墓碑,创造⼀只属于你的“幽灵军团”。
四增九砍野区神瞎成为最⼤受益者 英雄加强 本次改动的最⼤受益者应该就是瞎⼦了,之前的版本中对瞎⼦的护盾进⾏过⼀次加强,在此次改动中又增强了他W技能第⼆段释放的吸⾎能⼒得到了加强,这使得瞎⼦在野区的作战⼒提升了很多。
或许在新的版本中瞎⼦有望成为“野区神僧” 梦魇不是⼀个登场率特别⾼的打野,但是他每次登场都会带来意想不到的惊喜,⼤招提供的远距离突进,技能可以提供控制效果,都使得这个英雄6级后的g a n k能⼒极强。
《英雄联盟》616真·版本第一揭秘能防御的输新出装

《英雄联盟》6.16真·版本第⼀揭秘能防御的输新出装 随着版本的不断变更,涌现出⼀批强⼒的装备,今天我就来介绍其中的⼀件,幻影之舞,也就是玩家所谓的绿叉。
你绝对想不到,这件貌似不常见的装备竟有如此之⼤的功效。
幻影之舞装备分析。
幻影之舞 +45%攻击速度 +30%暴击⼏率 +5%移动速度 唯⼀被动——幽影华尔兹:当你能看见550码以内的⼀名敌⽅英雄时,为你提供7%移动速度并且使你能够⽆视单位的碰撞体积。
唯⼀被动——挽歌:你所命中的最后⼀名敌⽅英雄对你造成的伤害减少12%(如果你在⼗秒内不继续对该英雄进⾏攻击,那么这个效果就会消散) 我们把装备属性分为两类,基础属性以及特效属性。
⼀、基础属性分析 幻影之舞提供45%攻击速度加成,30%暴击⼏率加成,5%移动速度加成,那么在四件攻速装备中它的属性加成到底⾼不⾼呢? 看完上⾯这张表格,我们来对这件装备的基础属性做⼀个分析: 合成: 在四件装备中幻影之舞的合成价格最便宜,只要2550⾦币,所以在某些特殊情况下如果实在缺少50⾦币,但是又没有时间给你等待的话,不妨出⼀个绿叉。
并且在合成⽅⾯,1300+300+300+650⾮常平滑,在⾥⾯只有⼀件1300的狂热是⼩件,其他的都可以堆短剑来完成,合成路线平滑,并且很廉价。
攻击速度: 在四件装备中幻影之舞的攻击速度加成最⾼,有45%,对于那些需要⾼额攻速来触发特效输出的英雄来说这件装备也是个不错的选择。
在所有提供攻速加成的A D装备中,幻影之舞也是最⾼,因此这件装备不仅限于A D C,其他位置的英雄也可以使⽤它。
暴击: 暴击率和其他三件装备相同,都是标准30%。
除了A D C以外,⼀些需要暴击等属性来输出的物理英雄也可以尝试出这件装备,他们常常会选择⽆尽,这两件套能够⼤幅提升暴击伤害以及暴击⼏率。
移动速度加成 单看基础属性,这件装备的移动速度加成只有5%并不是最⾼,相⽐于飓风来说还差了2%,但是实际上在接下来的特效属性分析中我们会提到,绿叉最多可以提供12%移动加成,远远超过其他攻速装备。
《英雄联盟》ADC人手一本!616版本最强攻速装手册

《英雄联盟》ADC⼈⼿⼀本!6.16版本最强攻速装⼿册 红叉表弟绿叉 曾经那个不是红叉就是电⼑的时代已经结束了,电⼑改了又改⽽红叉直接被拳头移除,取⽽代之的是它的“表弟”绿叉——幻影之舞。
幻影之舞的登场⼀度让许多玩家感到新颖,当然这种新鲜感不来源于属性,⽽是绿叉的被动!绿叉的被动⼗分特殊,当你550码(⼤概⽐⼀般A D C⼿再长⼀点)内有敌⽅英雄,你获得移速加成并且⽆视体积碰撞,这就很好的给予了⼀个追击或逃离的资本;另⼀个被动就是减伤,你命中的最后⼀个⼈对你伤害降低12%,这个在单挑过程中简直可怕,很多时候甚⾄能保住⼀条命。
五星推荐英雄 ⾄上三相之⼒ 新版的三相之⼒将属性更加偏向于攻速,使得很多英雄也适合了这件装备,当然三相远不⽌是攻速装备这样简单,三相这件装备在联盟⾥的份量之重还多是因为它的全⾯性,除了能够提供⾼额的攻速加成之外对⽣命值法⼒值攻击⼒减C D以及移速伤害加成都有涉及,⽽众多A D C中也有对三相⼗分相配的。
五星推荐英雄 分裂箭卢安娜飓风 具有分裂箭之称的飓风在以前可谓是冷门的⼀件装备的,在S6攻速装备⼤整改的时候飓风获得了加强,但是并没有⽴即被接受,随着版本前进,越来越多的⼈发现飓风能够发挥极⼤的作⽤,在攻速装⾥的地位瞬间上升,能够提供⾼额攻速加成暴击⼏率和移速最重要的就是分裂攻击的作⽤,能够让A D C在团战中打出A O E的效果,并且配合⼀些技能能够打出⼗分恐怖的效果,例如⽼⿏的⼤招,复仇之⽭的E技能之类都能够完美契合分裂箭的效果。
五星推荐英雄 古⽼选择电刃 电⼑作为⼀件古⽼的攻速装备存在虽然也经过了⼏次“⼿术”但是也还活着存在于峡⾕之中,毕竟前任好搭档红叉已经悄⽆声息的离开了,从属性上看电⼑的属性都不如绿叉和飓风,那么是怎样的优势让它依然能够被选择呢,主要还是在于其特殊的电刃被动,在叠满100层时有⼀个不俗的伤害加成,除了对英雄放⼤化伤害之外还可以加快清兵的速度,优势不⼤但仍然有可取的地⽅。
lol6.18中单高胜率英雄
lol6.18中单高胜率英雄篇一:LOL英雄胜率很重要吗浅谈胜率的重要性LOL英雄胜率很重要吗浅谈胜率的重要性前言〝胜率根本说明不了什么〞我们经常能够在排位赛中看到有玩家这么说.虽然在某些情况下,胜率是一个比较无关紧要的数据,但它确实能够为我们提供很有价值的信息.在英雄联盟当中,不同的胜率——从职业赛场到特定的分段,有着不同的意义,对于游戏分析来说属于相当有价值的资源.胜率——究竟是怎样的一个数据?胜率体现在不同的形式中,而且它的存在有着很多的目的.那么胜率这个数据在英雄联盟当中扮演着怎样的角色呢?影响胜率的因素尽管只有48%的胜率,但是无论在职业比赛还是排位赛当中,乐芙兰都是一个非常抢手的英雄.由于她在职业比赛当中的成功表现,玩家们一般会认为她是一个顶级中单选择,但是从她的胜率我们可以看出,事实并非完全如此.乐芙兰是游戏中出场率最高的英雄之一,没错,出场率对于胜率有很明显的影响.她还是一个很难上手的英雄;一个英雄的技巧上限(以及底限)也可以影响到ta的胜率.其他的因素还包括但不限于,你遇到不同对手的频率,大家对于某个英雄使用方式的态以及大家对于某个英雄的熟悉程度.一个全面性的数据终究,胜率是一个非常全面的数据.这(很可能)代表了某个英雄在数百场游戏当中的总体表现.你可以想想有这么一个函数:这个函数将所有影响英雄胜率的因素就加入其中然后得出了一个基于这些因素代表英雄胜率的数字.虽然有些英雄的胜率很高,但是在某些情况或者特定的战术/对阵当中表现的并不好,所以就会有人说这个英雄被高估了.这些都是玩家个人主观的看法,并不能够影响英雄的整体表现.〝某个英雄胜率高只是因为大家不知道怎么对付ta.〞〝某个英雄胜率高是因为谁谁谁总玩.〞虽然这样的说法有一些价值,但是最终这些说法中涉及的因素只对胜率有很小很小的影响.那么接下来让我们研究一个比较有趣的因素,英雄使用率.英雄使用率对于胜率的影响英雄的使用率可以非常显著的影响英雄的胜率.统计显著性在我们具体分析使用率之前,明白什么叫统计显著性对于理解使用率的影响非常重要.每当我在这篇文章当中提到〝显著〞这两个字的时候,我都指的是它在统计学当中的意义.不需要过多的分析,我们都知道厄加特在王者组当中最近的五场比赛有80%的胜率并没有代表性,因为数据的样本太小了.拥有足够的样本容量,对于数据的意义相当重要.不同的数据当中,〝足够〞的概念也有所区别;对于我们研究的内容来说,只需要几百场游戏就够了,当然越多越好了.这个要求或许比很多玩家预想中的要低;即便是的数据也相当的显著了.举几个例子就出场率对于胜率的影响,大发明家是一个很好的例子.让我们看一下他在5.5版本当中的数据吧.不同版本中大发明家的胜率不同版本中大发明家的使用率在白金以上的分段,大发明家有55%的胜率.虽然他在排位赛中的表现一直很强势,但是我们需要注意,他的出场率却相当的低,大概只有1-2%左右.别搞错了:大发明家依然是排位赛中的强势英雄,即便他成为了热门的选择,他的胜率依然会高出50%不少.他的使用率和胜率的对比中,我们可以看出,虽然由于使用率过低大发明家的胜率有所夸大,但是这个数值并没有被影响很多.虽然1-2%是一个非常低的数字,但是玩家经常会误以为这些都是那些非常喜欢使用大发明家的玩家.其实大多数的时候并非如此.确实,1%的出场率放大了他的胜率,但是其中依然有很多玩家并不是主玩大发明家的.我们可以把大发明家和另外一个使用率同样低的英雄做对比,比如慎,我们可以看到,这个英雄虽然使用率也很低,但是胜率同样让人拙计.如果我们继续淹着英雄出场率看下去,那么可以发现使用率确实对于胜率有着一定的影响,但是胜率从某种程度上依然代表了这个英雄在排位赛当中的实力,除非他的使用率真的非常非常低,比如我们只考虑王者组当中的表现.那么接下来让我们看一下出场率非常高的英雄:劫不同版本中劫的胜率不同版本中劫的使用率劫是一个相当热门的英雄,大概有_%的使用率,而这还没计算上他被禁的时候.他的胜率有49%,考虑到他的使用率和上手难度后,其实这是一个相当高的数据了.在参考了这些数据之后,我们可以说劫即便不是特别强的英雄,也是属于强势英雄范畴的.职业比赛中的胜率职业比赛当中的胜率与排位赛有一个明显的区别:职业比赛当中的胜率并不具有普遍性.我们无法从中得知某个英雄究竟有多么出色.之所以这样是因为我们的样本数量很少,胜率过于依赖某个选手的表现,每个每支队伍的实力/每场比赛中的战术策略以及发挥也相当重要.实际上,职业比赛很大程度上的英雄选择受到高分排位赛的影响,而不是其他的什么因素.比如,虽然丽桑卓以及乐芙兰都是目前职业舞台上的热门人选,但是她们在排位赛中的胜率却不尽如人意.特别是丽桑卓在职业比赛中的胜率高得令人发指.主观的说,她的技能主要是以团队为主的.不论玩家对于她是怎么看待的,她在排位赛中都不是很麻烦的对手.因为她在比赛中的胜率并没有带来这个英雄在排位赛中的成功,如果你在排位赛中也把她当成一个团队型英雄,那么就错了.我们只能从比赛中看出这个英雄的可行性,强势之处以及最顶级的表现是怎样的,除此之外什么也没有.关于英雄能力以及平衡之间的问题高胜率是否就代表了这个英雄很强?或者说强的过分了呢?〝很强〞与〝变态〞这两个词经常可以交换使用,但是我认为它们是有区别的.很强,意味着某个英雄的数值高于其应有的水平,导致这个英雄成为了一个〝强力的选择〞.目前来说,瑟庄妮就是这样的一个例子.而当我们说道某个英雄太变态了,更多的是指这个英雄的技能存在着根本的问题,并不是说这个英雄的数值怎样,一个〝变态〞的英雄通常在克制性或者(以及)游戏设计方面存在问题.很强的英雄一般来说会有比较高的胜率,至少胜率超过了他应有的范围.而如果某个英雄的技能比较〝变态〞,比如像维迦一样,那么胜率或许已经不能很好的说明他的能力了.再举几个例子再说劫吧,他在白金以上的分段拥有50%左右的胜率以及很高的出场率;对于这个操作要求很高,而且有各种位移以及连招组合的英雄连说这已经很高了.从这个胜率中我们可以看出他或许已经是个很强的英雄了.另外一个类似的例子就是锐雯.虽然这个英雄的上手难度并没有劫那么高,但是她依然是游戏中对于个人技术要求很高的英雄之一,而且想要获胜,你就必须比对手表现得更加出色.对于这样的英雄来说,超过50%的胜率显然代表了她不够平衡.她在排位赛当中真的是太强了.在这个版本当中,排位赛里面赛恩以及瑟庄妮的胜率飙升到了顶端.对于大多数玩家来说,瑟庄妮之所以成功是因为她本就处于强势的状态,而 5.5版本又再次加成了坦克英雄在野区的表现.赛恩的低出场率对于他的胜率有小幅的放大作用,但是他的胜率已经足以引起我们的重视了.这两个都是当前非常强势的英雄,在下一个版本会得到削弱.改动之前的维迦正是一个〝变态,但不是特别强〞的英雄.他的胜率看起来没有什么问题,但是设计上却存在着缺陷.他的E技能真的太可怕了,以至于职业战队选择他完全是为了这一个技能,而无视了他的其他技能.唯一阻止他在游戏当中获得成功的因素只有玩家的个人水平了.在正确使用的情况下,他的E技能几乎没有克制的余地,即便这个技能没有准确的击晕目标,它的限制效果也比皇子的大招好出很多.出于某些其他原因,维迦并算不上是一个很强的英雄,比如他在线上很弱表现不稳定,而且完全没有任何的机动性可言,这些都限制了维迦展示自己威力的可能.而当他的真正实力被发挥出来以后,敌人的末日就要来临了.篇二:Lol英雄联盟s6中单天赋加点推荐s6版本最强中单top5英雄联盟lol代练 Lol英雄联盟s6中单天赋加点推荐s6版本最强中单top5lols6季前赛中单天赋加点推荐解析s6版本最强中单top5 ,最近这段时间关注的大多数都是排位奖励或者什么时候结算吧,小编这次给大家带来的也是有关S6的解析.嘿嘿_ADC在S6是异军突起,非常的强势,不过小编这次介绍的却是中单在S6的重要性以及解析某些中单能够在S6强势崛起和推荐天赋.S6新装备性价比,哪些装备较好?TOP5:光辉女郎-拉克丝我从来没想过失败!英雄联盟lol代练 手长.CD短.爆发高集于一身的英雄,综合下来拉克丝说第二估计没有哪位英雄敢说第一了.拉克丝在职业场上非常少见,不过玩家游戏时见的非常之多.大招超远的AOE伤害,Q技能的禁锢,E技能的AOE伤害,W的护盾让拉克丝是拥有自保能力的同时也拥有不俗的输出.压迫者这个天赋对禁锢和减速等敌人造成伤害会提高,那么拉克丝的QE技能都有两种效果,所以点出是非常有用的.其次,终极天赋风神祝福让W护盾效果增强同时提高目标抗性,让拉克丝在为团队能够做出很多贡献.(详情见下天赋推荐)虽然在S5上拉克丝中单不会拥有太大的地位,不过综合下天赋的考虑,拉克丝在S6上也许能够大放光彩.既有控制也有输出,尤其是在射手的版本,如果有射手中单,且拥有位移,对于拉克丝的说根本不需要太多考虑,Q中后E消耗下大招收割,要么回家要么GG_S6中单对线技巧天赋推荐:_-_-0残暴系不点出双刃剑来说性价比没有近战的高,而压迫者对于光辉来说是一个不错技能,光辉的q禁锢和e减速,在q中敌人的时候可以增加e技能的伤害,e 完之后再用r技能则可以增加r技能的伤害.敏捷系天赋点出屠夫是在前期增加光辉的补刀能力和回复能力,而敏捷系的终极天赋,风神降临,可以让w在打团时给团队提供一定的抗性和增加护盾值.英雄联盟lol代练 天赋上图有详细讲解,可以看出天赋上还是非常配拉克丝.这一系列的契合,让拉克丝在对线或者打团非常恐怖.CD短和天赋契合是优点,那么如果把优点无限放大的话,团队的Carry点要么是你,要么是S6的主角ADC.TOP4:邪恶小法师-维迦即使是死亡,也会因为我的出场而颤抖不已!游戏里,想必大家都遇到过一见面一个大招带走的小法.既有控制输出还高,让不让其他中单活了?那么问题又来了_天赋竟然还能够有想配对的.压迫者配上E技能的眩晕让后续伤害能够增加一定的百分比.冥火触摸这个终极天赋对于小法这个从不担心法强低的法师来说真的可以算得上是如虎添翼.S5赛季上,小法算不上是热门,虽然Q技能变成非指向性,改成两个,不过让增加法强更加的快.大多数射手都拥有位移技能, 当然不排除一些没有的,小法的E技能简直是噩梦,超大的范围配上超长的眩晕时间,足矣让队友进行秒杀.虽然大招对AD型英雄没有对法师类强势,不过关键是AP加成高阿!不缺法强阿!小法师估计是整个LOL 法师类英雄里AP加成最高的一位了,W和大招都是1.0AP加成.S5上算不上热门,不过S6上配合天赋等条件估计小法这类秒人型的英雄会非常吃香_S6中单上分技巧天赋推荐:_-_-0残暴系点出盛宴可以给小法提供一定的续航能力,而压迫者这个技能可以在小法用e技能眩晕敌人的时候提升你的技能伤害,冥火触摸这个技能在后期小法ap高的时候提高冥火触摸造成的伤害.敏捷系点出屠夫可以让你前期更好的发育和补刀,点出死神是可以让你在敌方血量较低的时候增加自身伤害,而不点精神之力是因为小法拥有被动所以不需要点出这个.英雄联盟lol代练小法很少有大放光彩的时候,不过S6上,估计小法会非常吃香.毕竟是射手的版本,不让中单秒,谁来秒呢?同时本来就恶心到爆了,再和天赋上的契合让小法伤害更加恐怖.那么S6小法到底能不能成为热门中单呢?那么我们一起期待一下_LOL代练TOP3: 疾风剑豪-亚索且随疾风前行,身后亦须留心.S6天赋上改动还是非常之大的,大家都知道新增了九个终极天赋.其中在残暴系三个终极天赋中有一个天赋的效果是:暴击伤害会对自己治疗,治疗效果为造成伤害的_%.暴击伤害?那可不就是完全为亚索这个英雄量身打造的么,玩过亚索的都知道被动就是让暴击几率翻倍,难道这是拳头的暗示?其次,亚索的W技能,大家也清楚射手英雄加强非常之多,会不会中单有射手?打野有射手?射手Gank?那么亚索的风墙就显示出了用处,能够挡住一切弹道型伤害.无论是遇到中单射手时候或者打野射手的时候,管你多少技能_一个W放在哪里,躲在后面遮风挡雨.重要的事要说三遍:瞬间爆炸!瞬间爆炸!瞬间爆炸!S5英雄联盟lol代练 赛季亚索就是一个赤手可热的英雄,玩得好的叫刺客,玩不好的叫托儿索_虽然大招需要激活条件,不过激活条件非常容易满足,而且大招的伤害加上后续超高的破甲加成让亚索根本不会缺少输出.天赋推荐:_-_-0残暴系点出攻速和双刃剑给亚索增加一定的伤害和提升q的出手速度,而点出赏金猎人可以让你在后期拥有一定人头的时候增加更高的伤害.嗜血杀戮这个终极天赋必须要点出,在出了一定暴击装的时候在你造成伤害的时候回复一定的生命值,而且可以给你提供_%的攻速,这个天赋冷却时间也较短,后期团战中可以让你一直回复血量,是亚索的神天赋.LOL中单对线必须知道的注意事项首先值得一提的是嗜血杀戮这个终极天赋,可能对于其他人来说暴击可能相对会比较难,不过对于亚索来说,一件电刃一件无尽配上被动就已经有80%的暴击几率,暴击都是小意思.面对强大的射手来说,亚索对线什么的也不会有很大的压力,W挡技能配上E技能的位移,足矣秀的飞起.TOP2:影流之主-劫要么拥抱暗影,要么死于黑暗.篇三:lol强势中单英雄TOP7盘点中单小王子lol强势中单英雄TOP7盘点中单小王子TOP1暗黑元首辛德拉上榜原因:EQ配合超远距离而且爆发很高.TOP2大发明家上榜原因:强势崛起的新人物只有体验才知道.TOP3发条上榜原因:清兵效率之高,后期能造成成吨输出的法师,线上基本不虚任何人,有加速有盾也有大控制,最好的基友是石头人,2个大配合好2打5有木有.缺点是耗蓝高,难上手.装备大圣杯,帽子,兰德里面具,深渊等.TOP4小鱼儿上榜原因:可以无视任何技能伤害当然只有E的时候而且切人逃跑非常方便. TOP5蛇女上榜原因:Q的消耗能力非常强大.Q和W的加速和减速运用草丛和走位可以让你极限反杀!E如果中毒0.5秒的CD时间算一个小爆发但是!如果一直Q就算一个大爆发了!这种威力.真是恐怖如斯!R技能这是一个超神技运用得当的话打个团灭是很正常的.蛇女这个版本不管每一个方面都是很给力当之无愧的Top4很多人可能对这排行版嗤之以鼻不过我想说蛇女是很符合实际的可能前面的排行不是很好.TOP6亡灵勇士上榜原因:耗线能力强前期的Q W有可观的伤害.缺点:前期对线遇到远程小爆发控制只能缩.团战的能力只能说一般. TOP7狐狸上榜原因:由于改版后的狐狸回血太快了因此中单无惧消耗.本文来源:。
LOL杰斯S6天赋符文出装6.17版本推荐
LOL杰斯S6天赋符文出装6.17版本推荐LOL英雄杰斯在S6赛季到来之前一直都是风光无限,然而在近乎整个S6赛季里杰斯的登场率和胜率很平淡,所以最近6.17版本杰斯得到了巨大加强。
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LOL杰斯6.17版本改动雷霆一击[锤形态E]法力消耗由40/50/60/70/80/90降低至全等级40墨丘利之炮[R]现在切换姿态时,下次攻击将会造成40%额外AD伤害,而不是40%额外AP伤害。
改动解析:在6.17这个补丁里有两个英雄获得了超级加强,一个是伊泽另一个就是杰斯了,杰斯本身这个英雄的机制就十分出色,双形态6技能有爆发能Poke,而这一次改动减少了锤形态E技能的蓝耗,同时将R技能切换形态时的下次攻击额外伤害由百分比AP改成了百分比AD,这一改动无疑大大增加了杰斯的爆发能力。
LOL杰斯S6天赋6.17版本推荐作为一个依赖爆发的中单战士,雷霆领主是最好的选择。
(12-18-0)LOL杰斯S6符文6.17版本推荐普攻的战士符文就好,攻击力+双抗。
9*攻击力+9*护甲+9*魔抗+3*攻击力精华。
LOL杰斯S6出装6.17版本推荐出门装核心装那么有关于杰斯的核心装备,也就是说杰斯核心的伤害输出方式就是目前版本十分热潮的穿甲流,杰斯不依靠暴击和攻速,6.17改版的杰斯除了可以堆上一些面板攻击,穿透的重要性和收益性更加多。
幽梦的选择是合乎情理的,除了提供了攻击力和穿透这两个杰斯需要的属性,还有就是幽梦的一个主动释放效果,能够让没有位移技能的杰斯更加灵活;由于杰斯需要频繁的使用技能同时蓝耗并不低,所以前期做出魔宗这件装备能够很好的克服缺蓝的问题,在魔宗叠成魔切之后伤害的提升也十分高;黑切这个装备也很适合杰斯,黑切做出来之后再杰斯输出的过程中十分容易将百分比破甲叠满,能够让自己以及队友打出更高的伤害。
鞋子推荐关于鞋子的选择在韩服更多的人选择CD鞋,并且胜率保持在了五成以上,可见CD鞋是杰斯最好的选择,也因为杰斯频繁的依靠技能输出;很多人会觉得三速鞋的胜率也很高为什么不选择三速鞋,在这里三速鞋的选择率过低,所以说可以参考的数据并不那么准确,在这里小编仍然是推荐CD鞋作为杰斯的首选。
《英雄联盟》616最强混分王这个万金油能打4个位置
《英雄联盟》6.16最强混分王这个万⾦油能打4个位置 前⾔: 6.16版本即将到来,版本更新的消息相信⼤家也已经在很多地⽅看到了,具体有哪些改动,⼩编在这⾥就不做太多的介绍。
在这个版本中,有⼀个英雄的加强引起了⼩编的关注,因为他的加强,导致他成为了⽬前全英雄联盟最能躺赢的英雄!那么他的优势在哪⾥呢?别急让⼩编带你慢慢的剥丝抽茧,⼀点点的讲解。
⾸先告诉⼤家,他就是深海泰坦—诺提勒斯。
⾸先让我们来看⼀下6.16版本泰坦都更新了什么 R:深海冲击 现在也能对路径上的敌⼈施加等同于指定⽬标的伤害和控制效果 对置顶⽬标造成的伤害从200/325/450(+0.8A P)降低到200/300/400(+0.8A P) 对路径上⽬标造成的伤害从125/175/225(+0.4A P)增加到200/300/400(+0.8A P) 现在也能对路径上的⽬标造成1/1.5/2秒的眩晕效果 评价:⼤招的改动现在增强泰坦⼤招的各个⽅⾯,之前的泰坦不过是⼀个⾁,输出也没有多⾼,只是控制稍微⾜⼀点,所以在辅助位和上单位上能起到很好的作⽤,辅助就是需要控制⾜,能够保护A D C,或者找机会开对⾯的,⽽上单也正是⼀条抗压路,需要⼀个天⽣就很⾁的英雄在上路发育,打团能够牵制好对⽅的后排。
但是基于他伤害不⾜,因此有个时候就算控到了,也打不死。
现在泰坦增强了伤害,虽然对置顶的⽬标伤害降低了,但是极⼤的提升了他在团中A O E的伤害,如果位置调整的好,每⼀个⼈都⼏乎能打到的话,那么这个伤害是爆炸性的。
⽽且现在能对路径上的英雄也造成眩晕,成为了⼀个巨⼤的A O E团控技能,可以说现在泰坦打野跟中单也可以玩了。
接下来给⼤家提供⼀套通⽤的天赋和符⽂供⼤家参考 符⽂⽅⾯精华:X3红⾊:X9黄⾊:X9蓝⾊:X9 精华带上法强,为泰坦增加输出,泰坦加强的是⼤招,所以他在6级前的伤害不是很⾼,所以需要带⼀点法强来增加⾃⼰前期的伤害,以⾄于别⼈来找你对拼的时候,换⾎不会很亏。
LOL更新至6.6版本:新英雄龙王索尔霸气登场
LOL更新至6.6版本:新英雄龙王索尔霸气登场欢迎来到6.6版本,有一条掌控时空的巨龙。
也许你已经听说过他了,他可是个大新闻,外观上看过去第一眼给人一种霸气的感觉,是的,他就是新英雄龙王索尔:与其念叨所有的改动,倒不如让我们挑选几个典型对象来说。
虽然6.6版本有许多的变化,但还是让我们优先强调一个最受关爱的例子:这是一个我们会称为专家的群体。
这些英雄被定义为战略型角色,他们是“团队面碗”中的“调料包”,他们是特色之选,他们带有大量目的性(或者说他们凭借自己带来了大量战术思路)。
我们想要说的是(我饿了),这些专家英雄们具备过量的优点,他们总是能够定义队伍的战略方针。
但作为交换,他们也具有突出的缺点,并且可以被轻易放大。
这是我们上个版本中所谈论的多面手的引入:伴随着他们更敏感的缺点(及优点),多面手英雄们通常服务于增加专家们的风味,而不是加入多余的口味。
关于食物的碎碎念到此为止,我们在下文的版本介绍中做出了常规的加强和削弱说明,但我们将更多的关注点转移到了职业舞台上,我们也对于为何进展如此缓慢进行了深入的观察。
同样,你不会看到任何关于阵亡倒计时或过早拆塔/打龙的改动,但我们也不会对职业舞台这样的抱怨置之不理。
这也是考虑到本次版本我们只是小试牛刀。
以上就是本次新版的重点介绍!我们期待看到你对你的团队组成菜肴进行调味,无论你喜欢怎样的口味。
但无论我们料理的是什么英雄菜肴,你都可以品尝到恐惧的味道。
祝你好运。
英雄铸星龙王奥瑞利安·索尔· 已在版本内,即将放出!牛头酋长阿利斯塔E对友军的治疗效果减少。
噢,阿利斯塔。
在你具备出色的留人和交战能力的同时,你也具备强大的续航能力。
虽然让阿利斯塔能够在换血中回复生命值很重要,但他的高法力值回复与EQ连招搭配起来太过强大,无论你的团队需要什么,他都能成为职业舞台中的最佳选择。
我们把以下改动维系在一个单一的决策点——究竟什么更重要?交战潜力,还是续航能力?对阿利斯塔治疗能力的限制意味着他的线上搭档需要谨慎的根据场合行事,在这之后,你是否会冒着血量不足的风险战斗?E胜利怒吼对友军的治疗效果:50%效果>>>33%效果虚空恐惧科加斯R将根据层数提供更多的生命值。
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《英雄联盟》6.16版本已强势来袭⾦属⼤师或成新霸主 亲爱的召唤师 我们将于2016年8⽉18⽇凌晨6点30分-12点(排位模式将于凌晨5:30关闭,开机时间会因⼯作进度推迟或者提前)进⾏全区停机版本更新,期间您将⽆法登录游戏。
欢迎来到6.16新版,该版本相⽐以往来说是个⼩型版本,但别担⼼,我们并没有忘记你。
我们希望召唤师峡⾕的宁静能够帮助你——和我们——弄清楚那些想要通往世界总决赛的越界英雄。
但为了感受宁静,我们⾸先需要降低噪⾳,这意味着需要削弱⼀些聒噪和占据主宰地位的英雄。
娑娜举办了⼀场⾳乐派对,但现在是时候将⾳量下调了。
我们还收拾了下房⼦:⼀些之前的增强和削弱给予了我们继续跟进的空间,来让他们达成更清晰的定位。
我们重新造访了那部分的英雄,来保证他们的优点——以及只有他们的优点——得以闪耀。
噢,对了,还有个新来的家伙——克烈。
说到优点,我们很肯定他能够“打爆你”,所以离开这,骑上斯嘎尔⾛向胜利吧! 祝你好运,并记住:些许勇⽓,路⽆不⾄。
英雄 暴怒骑⼠克烈 已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅已下⽂章: 新英雄克烈专题 ⼑锋意志艾瑞莉娅 被动现在提供的韧性将基于敌⼈超过艾瑞莉娅队伍的数量,⽽不再是附近有多少敌⼈。
艾瑞莉亚是那种在⾯对逆境时能将劣势转化为优势的英雄。
当敌⼈占据上峰时她能够击晕他,当她被敌⼈围剿时又能摆脱控制,并以让⼈惊讶的反击和攻击闪耀时刻取胜。
艾瑞莉亚以顽强抵抗⼤量诺克萨斯侵略者⽽闻名,但她的被动现在却不着调;它⼀般只是让艾瑞莉亚在团战中难以被击倒。
使⽤艾瑞莉亚应该感觉可以击败不可能击败的强⼤英雄,但当她四周被友军环绕时,她并没有什么不可战胜的任务去挑战。
现在,艾瑞莉亚的被动将能够同时追踪敌军和友军的数量,因为判定距离变短了,你不⽤担⼼后排的泽拉斯会毁掉你的被动。
被动-艾欧尼亚热诚判定附近敌⽅英雄的半径:1400码⇒1000码 移除不再仅仅根据敌⽅英雄数量获得韧性 新增现在根据附近敌⽅英雄与友⽅英雄的数量差异来获得韧性(艾瑞莉亚视作⼀个友⽅英雄):友军数量多于敌军:0%韧性旗⿎相当:10%韧性敌军数量多于友军:25/30/35/40%韧性(于1/6/11/16级) R⾄尊锋刃 修复了⼀个⽂本提⽰的B U G,该B U G曾导致【⾄尊锋刃】的收益系数错误的展⽰为0.6额外攻击⼒,⽽不是0.7(实际数值未变动) ⾼玩点评:较⼤削弱,被动范围减少,导致利⽤被动层数判断周围敌⼈,特别是草丛⾥的⼈能⼒下降。
前期获得韧性加成也下降。
例如:原⼑妹2V2韧性是25%,现在只有10%。
3V3韧性是40%,现在也只有10%。
只有16级1V多的时候,才能获得40%韧性,故前期能⼒很⼤削弱。
曙光⼥神蕾欧娜 赞美⽇光。
最近我们给予了蕾欧娜更多的⽅式来触发被动,但蕾欧娜的使⽤者们并不知道【⽇光】效果为战⽃贡献了多少伤害。
朝着清晰性这个⽬的,蕾欧娜现在将更清楚她的影响⼒。
被动-⽇光 新增当蕾欧娜的友军触发【⽇光】后,现在会向雷欧娜显⽰伤害信息 仙灵⼥巫璐璐 W冷却时间减少。
额外攻击速度增加。
在我们最后⼀次关照璐璐时,我夺去了单线璐璐的⼀些能⼒。
在等待⼀段时间尘埃落定后,我们认为可以返还⼀些她在对线阶段的能⼒。
我们通过让她和她的友军更频繁地感受到她所提供的增益效果来重新磨利了她作为“强化普攻型核⼼英雄”的定位。
W奇思妙想冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒⇒16/15/14/13/12秒额外攻击速度:15/20/25/30/35%⇒25/30/35/40/45% ⾼玩点评:增强,W的攻速更快每级都提⾼了10%,璐璐⼀般是最后加点满W,故前期14级前冷却减少2秒也是很⼤的加强。
铁铠冥魂莫德凯撒 清理了莫德凯撒幽灵的A I。
R死亡之⼦当寻找攻击⽬标时,幽灵会优先攻击英雄和防御塔,其次是⼩兵当控制效果解除后,幽灵现在会继续进⾏之前的⾏动如果丢失视野,幽灵现在会追踪⽬标到最后已知的位置现在可以通过点击R或者A l t+⿏标右键标记莫德凯撒本⾝来命令幽灵跟随莫德凯撒如果幽灵⼀直处于闲置状态,现在在8秒后它将⾃主寻找攻击⽬标,优先⽬标是英雄和防御塔,其次是⼩兵当命令幽灵去攻击⼀个它已经在攻击的⽬标时,将不再取消幽灵的普攻 ⾼玩点评:⼩幅加强,灵魂会更容易控制和更主动地发起有效的攻击。
深海泰坦诺提勒斯 R击晕所有被击中的⽬标。
诺提勒斯是当你想要分散⼲扰和群体控制时的必备英雄。
在这个赛季早些时候,诺提勒斯由于⾼额的基础伤害主宰了⼀段时间,但我们对他的削弱却导致他有点平淡⽆奇。
随着伤害的下调,我们想要给予诺提勒斯在团战中更多的多个⽬标⼲扰能⼒。
【深海冲击】在分离和击倒⼀个优先⽬标时将变得尤其强⼤,但经验⽼道的诺提勒斯玩家将通过更灵活地使⽤⼤招来击倒多个⽬标来获得更⾼额的奖励。
R深海冲击 新增现在被【深海冲击】穿过的敌⼈除了被击飞,现在还会被晕眩1/1.5/2秒击飞持续时间:0.5秒⇒1秒 琴瑟仙⼥娑娜 E的⾃我移动速度加成下调。
R的冷却缩减效果在低级时下调。
娑娜最近的改动凝固了她作为⾼收益通⽤型辅助的定位,但她的收益来的有点太早了。
她的能⼒应该随着时间流逝变强,关键词是“随着时间”。
所谓的游戏后期收益并不是在6级开始,所以我们静默了【狂舞终乐章】在低级时的能⼒,来给予敌⼈在娑娜得到后期能⼒前去惩罚她的机会。
不过,惩罚娑娜总体⽽⾔也被证明太难了:她可能很脆,但她太过迅捷了,导致敌⼈难以利⽤她的失误。
我们调整了她的灵巧系数,这样⼀来敌⼈在她⾛位不慎时就能更好的抓住她了。
E迅捷奏鸣曲⾃我移动速度:13/14/15/16/17%⇒10/11/12/13/14%友军移动速度收益系数:8%每100法术强度⇒6%每100法术强度 R狂舞终乐章基础技能冷却缩减:20/30/40%⇒10/25/40% ⾼玩点评:整体削弱了E的加速灵活性和R对⼩技能的施放频率。
机械先驱维克托 R的最⼤速度下调,但最⼩速度变快。
R的速度衰减时间变得更快。
“折返”速度加成移除。
随着季中赛季我们对维克托⼤招的更新,我们致⼒于让维克托应该通过更具风险的放置或从队友⾝上获得帮助来赢得⼀个满额的【混乱风暴】这⼀概念。
他离那⼀步并不远,但我们⽬睹了太多【混乱风暴】并没有从维克托或队友⾝上获得帮助却将敌⼈追踪到死的例⼦。
于是我们调整了【混乱风暴】的速度,这样⼀来维克托就需要与敌⼈保持更近的距离——或依靠控制效果——来让他的受害者陷⼊其中了。
随着这些改动的落实,我们也跟进了上周的改动,这将让折返回来的【混乱风暴】对于维克托不再那么慷慨。
尽管之前的改动过度的减轻了维克托在最不具进攻性的场合下使⽤它的风险,他仍然违背了我们想要提⾼维克托的风险/收益⽐的初衷。
R混乱风暴最⼤移动速度:450⇒400最⼩移动速度:170⇒200移动速度开始衰减距离:350码⇒300码最⼩移动速度上限距离:950码⇒900码 ⾼玩点评:⼩幅削弱了R的灵活控制性,攻击性速度变慢,防御能⼒变弱,但不影响整体玩法。
英雄选择 在6.15版本,我们引⼊了⼀个全新的功能,它将向你展⽰根据你所选的位置你所需要的排队时间。
排队时间将根据玩家所选择的位置发⽣巨⼤的变化,于是我们为位置选择加⼊了排队预估时间。
现在你将可以决定你更希望进⼊游戏还是更希望获得⾸选位置。
现在位置选择将显⽰某特定位置组合预计需要的排队时间 已知B U G,5⼈预选位组排会显⽰排队时间为0:00 B U G修复 ·修复了⼀个B U G,该B U G曾导致拉克丝的【R终极闪光】并没有对拉克丝没有看见的敌⽅英雄造成伤害 ·当指针悬停在⼩地图上时,阿狸的【R灵魂突袭】,菲奥娜的【Q破空斩】和泽拉斯的【E冲击法球】不再朝奇怪的⽅向发射 ·薇恩的【Q闪避突袭】现在会正确的对兵营和⽔晶枢纽造成伤害 ·索拉卡的【R祈愿】现在会正确的对被治疗的远处的友军产⽣【炽热⾹炉】的攻速增益效果 ·如果⼀个依附了奥莉安娜魔偶的友军死亡,魔偶不再消失不见,直到她使⽤下个技能 ·修复了⼀个B U G,该B U G曾导致某个敌⼈被格雷福斯普攻的多枚⼦弹击中后,只触发了【⿊⾊切割者】的⼀层效果 ·修复了⼀个B U G,该B U G曾导致当你命令提伯斯去攻击⼀个他已经在攻击的⽬标时,提伯斯会不断取消它的拍击 ·英雄的克隆不再抢⾛防御塔⼀⾎的部分奖励 ·当朝英雄的克隆移动时,【正义荣耀】现在会正确地提供移动速度加成 ·当按压着2级以上的【卡牌骗术】的快捷键时,崔斯特不再取消回城 ·【电玩⼥神娑娜】和【D J娑娜】的光环视觉特效效果得到了放⼤,以符合她最近的玩法改动 ·当使⽤【W魂引之灯】后,【冠军典狱长锤⽯】和【深渊恐惧锤⽯】的【W魂引之灯】将再次在灯笼后⽅制造⼀条发亮的⼩径 ·【兔宝宝菲兹】的⽣命槽现在处在正确的位置了 ·【⽕箭达⼈崔丝塔娜】朋克炮⼿炫彩包不再使⽤崔丝塔娜的基础视觉效果 ·当语⾳⾳量关闭后,【海皇姬娜美】不再继续说话 ·在特定场合下,【泳池派对赏⾦猎⼈】的【E枪林弹⾬】不再导致椰⼦在某些特定的情况下,从奇怪的⽅向在视觉上击中敌⼈。
·【屠龙勇⼠布隆】在使⽤完技能后不再马上变得模糊 ·在【幽冥领主阿兹尔】的回城过程中,增益效果的颗粒效果(如【⼥妖⾯纱】的护盾)现在会正确地随【幽冥领主阿兹尔】升起 ·平滑化了⼀道【源计划:雄⼼卡特琳娜】的纹理裂纹 ·⾟德拉的回城起⼿和结束动作被平滑化了,以更符合她的动作 ·【银河魔装机神希⽡娜】的双⼿在她的死亡动画中不再伸长 已知缺陷 1.游戏中,凯尔的⾎条显⽰过⾼的缺陷。
2.克烈爵⼠⽪肤,C t r l+1缺少动作的缺陷。
3.乐芙兰被动镜像可以对塔和兵营造成伤害的缺陷。
4.极地⼤乱⽃中捷拉死亡后的花朵会阻挡敌⽅英雄的“标记”(雪球)。
5.w i n7与X P系统⾃带输⼊法“微软拼⾳新体验”和“微软拼⾳A B C”在游戏内缺失选字框的缺陷,我们将于下个版本解决这个缺陷,请两款输⼊法的⽤户通过暂时下载其他品牌输⼊法解决问题。
新加⼊版本的⽪肤 以下⽪肤将在6.16新版中登场: S K T T1阿利斯塔 S K T T1阿兹尔 S K T T1伊莉丝 S K T T1卡莉丝塔 S K T T1雷克顿 S K T T1瑞兹 爵⼠克烈 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。