(完整版)数据接口技术比较
多种数据接口简介及图示

多种接口简介及图示VGA接口(D-Sub接口) (1)HDMI (3)RS-232接口 (3)YPbPr接口: (4)BNC接头 (4)S-VIDOE 接口 (7)VGA接口(D-Sub接口)VGA(Video Graphics Array)即视频图形阵列,640×480的分辨率。
是IBM在1987年随PS/2机一起推出的一种视频传输标准,具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用。
XGA (Extended Graphics Array,扩展图形阵列),XGA较新的版本XGA-2以真彩色提供800×600象素的分辨率或以65536种色彩提供1024×768象素的分辨率。
UVGA(Ultra Video Graphics Array,极速扩展图形阵列):支持最大1600×1200分辨率。
HVGA,Half-size VGA,意思是VGA分辨率的一半,为480×320像素,宽高比为3:2。
目前这种分辨率的屏幕大多用于PDA。
QVGA(Quarter VGA)。
顾名思义,QVGA即VGA分辨率的四分之一,亦即分辨率是240×320像素。
SVGA(Super Video Graphics Array,高级视频图形阵列):VGA由于良好的性能迅速开始流行,厂商们纷纷在VGA基础上加以扩充,如将显存提高至1M并使其支持更高分辨率如800X600或1024X768。
SXGA(Super Extended Graphics Array,高级扩展图形阵列):一个分辨率为1280x1024的既成事实显示标准。
这种被广泛采用的显示标准的纵横比是5:4而不是常见的4:3。
SXGA+(Super Extended Graphics Array):作为SXGA的一种扩展,SXGA+是一种专门为笔记本设计的屏幕。
其显示分辨率为1400×1050。
什么是接口、接口优势、类型(详解)

什么是接⼝、接⼝优势、类型(详解)定义 接⼝泛指实体把⾃⼰提供给外界的⼀种抽象化物(可以为另⼀实体),⽤以由内部操作分离出外部沟通⽅法,使其能被内部修改⽽不影响外界其他实体与其交互的⽅式。
⼈类与电脑等信息机器或⼈类与程序之间的接⼝称为⽤户界⾯。
电脑等信息机器硬件组件间的接⼝叫硬件接⼝。
电脑等信息机器软件组件间的接⼝叫软件接⼝。
在计算机中,接⼝是计算机系统中两个独⽴的部件进⾏信息交换的共享边界。
这种交换可以发⽣在计算机软、硬件,外部设备或进⾏操作的⼈之间,也可以是它们的结合。
接⼝的优势 ⼀、规范性 接⼝就是规范,在整个系统设计中,涉及到很多层,为了使各个层之间调⽤透明话,你只需要知道接⼝,按照这个接⼝做你具体做的事情,就可以融合到整个系统中了。
⽣活中的例⼦很多,例如:插头、插座,有标准的规范告诉你插头应该是⼏个脚,插座是⼏个孔等等,做插头、插座的公司就是根据这个规范来做插头、插座,⽽不需要做完⼀个插头就跑遍全世界去试⽤⼀下这个插头做的对不对。
⼆、扩展性 在项⽬开发过程中,由于客户的需求经常变化,如果不采⽤接⼝,那么我们必须不停改写现有的业务代码。
改写代码可能产⽣新的BUG,⽽且改写代码还会影响到调⽤该业务的类,可能全都需要修改,影响系统本⾝的稳定性。
到最后,可能会出现代码凌乱,不易读懂, 后接⼿的⼈⽆法读懂代码,系统的维护⼯作越来越重,最终可能导致项⽬失败。
三、接⼝在项⽬就是⼀个业务逻辑,⾯向接⼝编程就是先把客户的业务提取出来,作为接⼝。
业务具体实现通过该接⼝的实现类来完成。
当客户需求变化时,只需编写该业务逻辑的新的实现类,不需要改写现有代码,减少对系统的影响。
从⽽让项⽬具有更⼤的扩展性。
常见的接⼝类型 接⼝是指外部系统与系统之间以及内部各⼦系统之间的交互点。
包括外部接⼝、内部接⼝,内部接⼝⼜包括:上层服务与下层服务接⼝、同级接⼝。
常见web接⼝:⼀类是http协议的接⼝,另⼀类是web service接⼝(如soup、rmi、rpc协议)。
常用外围设备接口技术概述

常用外围设备接口技术概述常见的外围设备接口技术包括USB接口、HDMI接口、VGA接口、音频接口、网口接口等。
其中,USB接口是目前最为广泛应用的接口技术之一,它具有数据传输速度快、插拔方便、广泛兼容等优点,适用于连接鼠标、键盘、打印机、移动硬盘、摄像头等各种外部设备。
HDMI接口和VGA接口主要用于连接显示器和投影仪,可以实现高清视频和音频信号的传输。
音频接口则主要用于连接扬声器、耳机等音频设备,而网口接口则用于连接局域网,实现计算机和互联网之间的数据传输。
除了以上几种常用的接口技术,随着无线技术的发展,蓝牙、Wi-Fi、NFC等无线接口技术也逐渐成为外围设备接口技术的重要组成部分。
这些无线接口技术具有方便快捷、无需接触、自动配对等特点,适用于连接蓝牙耳机、无线鼠标键盘、智能手机等设备。
总的来说,随着科技的不断发展,外围设备接口技术将会不断更新和完善,为用户提供更加便捷、高效和多样化的外部设备连接体验。
通过不断创新,外围设备接口技术将继续推动计算机应用领域的发展,为人们的日常生活带来更多的便利和乐趣。
外围设备接口技术在计算机和外部设备之间起着极其重要的桥梁作用。
它们不仅可以实现数据的传输和通信,还能为用户提供更为便捷、高效的使用体验。
随着信息技术的发展,外围设备接口技术也在不断演化和改进,以满足不断增长的外部设备连接需求。
USB接口作为目前应用最为广泛的接口技术之一,具有诸多优势。
首先,它的传输速度很快,可以支持高速数据传输,从而在处理大容量的数据时能够提供高效的性能。
其次,USB接口插拔方便,用户可以随时连接或断开外部设备,无需关闭计算机或者重启系统,简化了用户的操作流程。
此外,USB接口也是兼容性很强的,几乎所有的计算机和外部设备都可以使用USB接口进行连接。
这使得用户在使用各种设备时更加便捷,不需要担心接口不匹配的问题。
HDMI接口和VGA接口则主要用于视频和音频信号的传输。
HDMI接口支持高清视频和音频信号的传输,是目前数字影音设备最为广泛使用的接口标准,如高清电视、蓝光播放器、投影仪等。
几种存储接口协议全面比较

作者: 黑子, 出处:IT168,责任编辑: leey,2006-09-20 16:17硬盘接口是硬盘与主机系统间的连接部件,作用是在硬盘缓存和主机内存之间传输数据。
不同的硬盘接口决定着硬盘与控制器之间的连接速度,在整个系统中,硬盘接口的性能高低对磁盘阵列整体性能有直接的影响……硬盘接口是硬盘与主机系统间的连接部件,作用是在硬盘缓存和主机内存之间传输数据。
不同的硬盘接口决定着硬盘与控制器之间的连接速度,在整个系统中,硬盘接口的性能高低对磁盘阵列整体性能有直接的影响,因此了解一款磁盘阵列的硬盘接口往往是衡量这款产品的关键指标之一。
存储系统中目前普遍应用的硬盘接口主要包括SATA、SCSI、SAS和FC等,此外ATA硬盘在SATA硬盘出现前也在一些低端存储系统里被广泛使用。
每种接口协议拥有不同的技术规范,具备不同的传输速度,其存取效能的差异较大,所面对的实际应用和目标市场也各不相同。
同时,各接口协议所处于的技术生命阶段也各不相同,有些已经没落并面临淘汰,有些则前景光明,但发展尚未成熟。
那么经常困扰客户的则是如何选择合适类型阵列,既可以满足应用的性能要求,又可以降低整体投资成本。
现在,我们将带您了解目前常见的硬盘接口技术的差异与特点,从而帮助您选择适合自身需求的最佳方案。
ATA,在并行中没落ATA (AT Attachment)接口标准是IDE(Integrated Drive Electronics)硬盘的特定接口标准。
自问世以来,一直以其价廉、稳定性好、标准化程度高等特点,深得广大中低端用户的青睐,甚至在某些高端应用领域,如服务器应用中也有一定的市场。
ATA规格包括了 ATA/ATAPI-6 其中Ultra ATA 100兼容以前的ATA版本,在40-pin的连接器中使用标准的16位并行数据总线和16个控制信号。
最早的接口协议都是并行ATA(Paralle ATA)接口协议。
PATA接口一般使用16-bit数据总线, 每次总线处理时传送2个字节。
比USB2.0快6倍——eSATA接口技术解析

比USB2.0快6倍——eSATA接口技术解析说到外置存储设备(如移动硬盘)的接口,大家会不约而同地联想到USB2.0或IEEE1394。
尽管这两种接口的数据传速率达到了480Mpbs/400Mbps,但它们并不能真正发挥硬盘等设备的最大潜力。
这是因为USB2.0或IEEE1394移动硬盘均必须使用桥接芯片,才能实现接口的转换,这种连接方式无疑会大大影响设备的性能。
如今一种全新的接口技术悄然走到大家面前——eSATA,用一句话概括它的特点就是:它比USB2.0快6倍!什么是eSATAeSATA的全称是External Serial ATA(外部串行ATA),它是SATA接口的外部扩展规范。
换言之,eSATA就是“外置”版的SATA,它是用来连接外部而非内部SATA设备。
例如拥有eSATA接口,你就可以轻松地将SATA硬盘与主板的eSATA接口连接,而不用打开机箱更换SATA硬盘。
相对于SATA接口来说,eSATA在硬件规格上有些变化,数据线接口连接处加装了金属弹片来保证物理连接的牢固性。
原有的SATA是采用L形插头区别接口方向,而eSATA则是通过插头上下端不同的厚度及凹槽来防止误插,它同样支持热拔插。
虽然改变了接口方式,但eSATA底层的物理规范并未发生变化,仍采用了7针数据线,所以仅仅需要改变接口便可以实现对SATA设备的兼容。
SATA接口是L形的,eSATA接口是平的普通3.5英寸硬盘的最高数据传输率为60MB/s,在使用外置3.5英寸的硬盘盒时,USB2.0或IEEE 1394的接口速度会成为数据传输的瓶颈。
如果使用外置RAID 0存储设备,那么最高480Mbps的接口带宽更会严重地限制硬盘的性能发挥。
因此,eSATA是一个非常不错的解决方案。
而且eSATA硬盘盒在搭配SATA硬盘后,中间无需桥接芯片的转换,是一种原生的存储设备接口。
eSATA的特性尽管eSATA只是SATA接口的延伸,而且制造商并不需要对SATA的协议和处理芯片进行任何修改,但要确保将SATA安全地移到机箱外,并通过SATA-IO国际组织的审核,必然有许多地方需要加以改进。
四种显示接口比对的方法

四种显示接口比对的方法
1. 比较方法:将两种不同的显示接口连接到相同的显示设备上,然后进行直观的比较观察。
例如,将一个HDMI接口和一个VGA接口连接到同一台显示器上,通过观察图像质量、颜色饱和度、清晰度等方面的差异来进行比对。
2. 技术参数比对:比对显示接口的技术参数和规格。
通过对比接口的最大分辨率、刷新率、传输带宽、传输距离等参数,可以了解各个接口的性能差异。
3. 网络和用户评价比对:可以通过在网络上搜索显示接口的用户评价和对比文章来了解不同接口之间的差异。
网络和用户评价通常提供了一些实际使用的经验和意见,可以帮助选择合适的显示接口。
4. 专业测试仪器比对:使用专业的测试仪器来测试和比对不同显示接口的性能和特性。
例如,可以使用视频信号发生器、频谱分析仪等仪器来测试接口的信号质量、带宽、抗干扰能力等方面的差异。
这种方法可以提供更加客观和科学的比对结果。
各种web与数据库接口技术的性能和瓶颈分析

web与数据库的接口技术是各网站提供internet信息服务的关键技术。
除了常使用的cgi 方式外,微软先后推出了idc、isapi、asp等方式,此外,java-applet也是web与数据库接口的常用方法。
概述cgi(common gateway interface:公共网关接口)定义了一种有关环境变量的组合、标准输入流和标准输出流的接口规范。
当浏览器向web服务器发出请求时,服务器通过执行一个外部程序来处理这一应用要求。
idc(internet database connector:internet数据库连接器)使用idc文件与htx文件,idc文件负责查询数据库,htx文件负责把查询结果格式化之后,再输出到客户端。
isapi(internet server application programming interface:internet服务器应用程序接口)由两类组件组成:提供纵向功能层的isapi应用程序与提供横向功能层的isapi过滤器。
当接收到一个客户端的请求时,服务器执行一个对应的isapi应用程序。
isapi过滤器则可以实现所有请求所共有的某些功能要求,当过滤器中定义的事件在进程中发生时,服务器调用过滤器中相应的函数进行处理。
asp(active server pages:动态服务器页)是服务器端的脚本文件,可以是html,也可以是vbscript或javascript,asp的目的是提供可编程html页来响应web请求。
java-applet(java小应用程序)与其它方式不同,当浏览器访问页面时,客户机要从internet上下载附在网页上的applet,其中包括能访问数据库的applet。
为了进行这五种接口方式的性能与瓶颈分析,本文作者进行了大量的对比性测试,测试方法如下:五种接口方式的评测都采用windows nt操作系统平台及iis的web服务器。
数据库采用sql sever 7.0与oracle 8.0(以下分别简称“数据库s”和“数据库o”)。
视频输出各种端口性能比较

视频输出各种端口性能比较HDMI>DVI>VGA>RGB>分量>S色差分量端子,D(1-5)端子,VGA,RGB,HDMI等等,这些各种主机对应的视频输出,让偶们这些门外汉头都大了!个人理解:HDMI>DVI>VGA>RGB>分量>SD端子是日本国内专用的,RGB是欧规的端子,VGA是PC的标准。
复合视频端子复合视频端子也叫AV端子或者Video端子,是目前最普遍的一种视频接口,几乎所有的电视机、影碟机类产品都有这个接口。
它是声、画分离的视频端子,一般由三个独立的RCA插头(又叫梅花接口RCA端子)组成的,其中的V接口连接混合视频信号,为黄色插口;L接口连接左声道声音信号,为白色插口;R接口连接右声道声音信号,为红色插口。
它是一种混合视频信号,没有经过RF射频信号那些调制、放大、检波、解调等过程,信号保真度相对较好。
图像品质影响受使用的线材影响大,分辨率一般可达350-450线,不过由于它是模拟接口,当用于数字显示设备时,需要一个模拟转数字的过程,会损失不少信噪比,所以一般数字显示设备不建议使用。
S端子S端子也是非常常见的端子,其全称是Separate Video,也称为SUPER VIDEO。
S-Video连接规格是由日本人开发的一种规格,S指的是“SEPARATE(分离)”,它将亮度和色度分离输出,避免了混合视讯讯号输出时亮度和色度的相互干扰。
S端子实际上是一种五芯接口,由两路视亮度信号、两路视频色度信号和一路公共屏蔽地线共五条芯线组成。
同AV接口相比,由于它不再进行Y/C混合传输,因此也就无需再进行亮色分离和解码工作,而且使用各自独立的传输通道在很大程度上避免了视频设备内信号串扰而产生的图像失真,极大地提高了图像的清晰度。
但S-Video仍要将两路色差信号(Cr Cb)混合为一路色度信号C,进行传输然后再在显示设备内解码为Cb和Cr进行处理,这样多少仍会带来一定信号损失而产生失真(这种失真很小但在严格的广播级视频设备下进行测试时仍能发现) 。
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系统接口规范以及常见的接口技术概述一、基本要求:为了保证系统的完整性和健壮性,系统接口应满足下列基本要求:1.接口应实现对外部系统的接入提供企业级的支持,在系统的高并发和大容量的基础上提供安全可靠的接入;2.提供完善的信息安全机制,以实现对信息的全面保护,保证系统的正常运行,应防止大量访问,以及大量占用资源的情况发生,保证系统的健壮性;3.提供有效的系统的可监控机制,使得接口的运行情况可监控,便于及时发现错误及排除故障;4.保证在充分利用系统资源的前提下,实现系统平滑的移植和扩展,同时在系统并发增加时提供系统资源的动态扩展,以保证系统的稳定性;5.在进行扩容、新业务扩展时,应能提供快速、方便和准确的实现方式。
二、接口通讯方式:接口基本采用了同步请求/应答方式、异步请求/应答方式、会话方式、广播通知方式、事件订阅方式、可靠消息传输方式、文件传输等通讯方式:1.同步请求/应答方式:客户端向服务器端发送服务请求,客户端阻塞等待服务器端返回处理结果;2.异步请求/应答方式:客户端向服务器端发送服务请求,与同步方式不同的是,在此方式下,服务器端处理请求时,客户端继续运行;当服务器端处理结束时返回处理结果;3.会话方式:客户端与服务器端建立连接后,可以多次发送或接收数据,同时存储信息的上下文关系;4.广播通知方式:由服务器端主动向客户端以单个或批量方式发出未经客户端请求的广播或通知消息,客户端可在适当的时候检查是否收到消息并定义收到消息后所采取的动作;5.事件订阅方式:客户端可事先向服务器端订阅自定义的事件,当这些事件发生时,服务器端通知客户端事件发生,客户端可采取相应处理。
事件订阅方式使客户端拥有了个性化的事件触发功能,极大方便了客户端及时响应所订阅的事件;6.文件传输:客户端和服务器端通过文件的方式来传输消息,并采取相应处理;7.可靠消息传输:在接口通讯中,基于消息的传输处理方式,除了可采用以上几种通讯方式外,还可采用可靠消息传输方式,即通过存储队列方式,客户端和服务器端来传输消息,采取相应处理。
三、接口安全要求:为了保证系统的安全运行,各种接口方式都应该保证其接入的安全性。
接口的安全是系统安全的一个重要组成部分。
保证接口的自身安全,通过接口实现技术上的安全控制,做到对安全事件的“可知、可控、可预测”,是实现系统安全的一个重要基础。
根据接口连接特点与业务特色,制定专门的安全技术实施策略,保证接口的数据传输和数据处理的安全性。
系统应在接入点的网络边界实施接口安全控制。
接口的安全控制在逻辑上包括:安全评估、访问控制、入侵检测、口令认证、安全审计、防恶意代码、加密等内容。
四、传输控制要求:传输控制利用高速数据通道技术实现把前端的大数据量并发请求分发到后端,从而保证应用系统在大量客户端同时请求服务时,能够保持快速、稳定的工作状态。
系统应采用传输控制手段降低接口网络负担,提高接口吞吐能力,保证系统的整体处理能力。
具体手段包括负载均衡、伸缩性与动态配置管理、网络调度等功能:1、负载均衡:为了确保接口服务吞吐量最大,接口应自动地在系统中完成动态负载均衡调度;2、伸缩性与动态配置管理:由系统自动伸缩管理方式或动态配置管理方式实现队列管理、存取资源管理,以及接口应用的恢复处理等;3、网络调度:在双方接口之间设置多个网络通道,实现接口的多数据通道和容错性,保证当有一网络通道通讯失败时,进行自动的切换,实现接口连接的自动恢复。
五、接口技术:5.1 J2EE/EJB5.1.1. 技术描述Enterprise JavaBean (EJB) 是可重用的、可移植的 J2EE 组件。
EJB 包括三种主要类型:会话 bean、实体 bean和消息驱动的bean。
会话bean执行独立的、解除耦合的任务,譬如检查客户的信用记录。
实体bean是一个复杂的业务实体,它代表数据库中存在的业务对象。
消息驱动的bean用于接收异步JMS 消息。
EJB 由封装业务逻辑的方法组成,众多远程和本地客户端可以调用这些方法。
另外,EJB 在容器里运行,这样开发人员只要关注bean里面的业务逻辑,不必担心复杂、容易出错的问题,譬如事务支持、安全性和远程对象访问、高速缓存和并发等。
在 EJB规范中,这些特性和功能由EJB容器负责实现。
容器和服务提供者实现了EJB的基础构造,这些基础构造处理了EJB的分布式、事务管理、安全性等内容。
EJB规范定义了基础构造和Java API的为了适应各种情况的要求,而没有指定具体实现的技术、平台、协议。
EJB的上层的分布式应用程序是基于对象组件模型的,低层的事务服务用了API技术。
EJB技术简化了用JAVA语言编写的企业应用系统的开发、配置和执行。
5.1.2. 技术特点优点:基于规范的平台,不受限于特定的操作系统或硬件平台;基于组件体系结构,简化了复杂组件的开发;提供对事务安全性以及持续性的支持;支持多种中间件技术。
缺点:与特定于某个操作系统或平台的实现技术相比,性能还有待进一步提高,且资源占用量较大。
5.2 Web Service5.2.1. 技术描述Web Service是一种自包含、模块化的应用,是基于网络的、分布式的模块化组件,它执行特定的任务,遵守具体的技术规范,这些规范使Web Service 能与其它兼容的组件进行互操作。
可以在网络上(一般是Internet)上被描述、发布、定位和调用。
Web Service体系主要由以下三部分组成:传输协议、服务描述和服务发现,由一系列标准组成,主要有:XML(可扩展的标记语言)、SOAP(简单对象访问协议)等。
上图显示了Web Service(中央)、客户端软件应用程序(左侧)及其使用的资源(包括数据库、其它Web Service等)(右侧)之间的关系。
Web Service 通过使用标准协议(如 HTTP)交换XML消息来与客户端和各种资源进行通信。
在Web Server上部署Web Service后,由Web Server负责将传入的XML消息路由到Web Service。
Web Service 将导出 WSDL 文件,以描述其接口,其它开发人员可以使用此文件来编写访问此Web Service的组件。
5.2.2. 技术特点Web Service使用标准技术,应用程序资源在各网络上均可用。
因为Web Service基于HTTP 、XML和SOAP等标准协议,所以即使以不同的语言编写并且在不同的操作系统上运行,它们也可以进行通信。
因此,Web Service适用于网络上不同系统的分布式应用。
优点:适用于网络上不同系统的分布式应用、标准性好、扩展性好、耦合度低;内容由标准文本组成,任何平台和程序语言都可以使用;格式的转换基本不受限制,可以满足不同应用系统的需求。
缺点:当XML内容较大时,解释程序的执行效率较低,一般不适合用于实现大批量数据交互的接口。
5.2 交易中间件5.3.1. 技术描述交易中间件是专门针对联机交易处理系统而设计的。
联机交易处理系统需要处理大量并发进程,涉及到操作系统、文件系统、编程语言、数据通讯、数据库系统、系统管理、应用软件等多个环节,采用交易中间件技术可以简化操作。
交易中间件是一组程序模块,用以减少开发联机交易处理系统所需的编程量。
X/OPEN组织专门定义了分布式交易处理的标准及参考模型,把一个联机交易系统划分成资源管理(RM)、交易管理(TM)和应用(AP)三部分,并定义了应用程序、交易管理器、多个资源管理器是如何协同工作的。
资源管理器是指数据库和文件系统,交易管理器可归入交易中间件。
5.3.2. 技术特点优点:开放的体系结构,满足大用户量与实时性的要求,提供交易的完整性、控制并发、交易路由和均衡负载的管理。
缺点:处理大数据量交易效率不高。
5.4. 消息中间件5.4.1. 技术描述基于消息中间件的接口机制主要通过消息传递来完成系统之间的协作和通信。
通过消息中间件把应用扩展到不同的操作系统和不同的网络环境。
通过使用可靠的消息队列,提供支持消息传递所需的目录、安全和管理服务。
当一个事件发生时,消息中间件通知服务方应该进行何种操作。
其核心安装在需要进行消息传递的系统上,在它们之间建立逻辑通道,由消息中间件实现消息发送。
消息中间件可以支持同步方式和异步方式,实际上是一种点到点的机制,因而可以很好的适用于面向对象的编程方式。
消息中间件可以保证消息包传输过程的正确、可靠和及时。
消息中间件提供以下基本功能:消息队列、触发器、信息传递、数据格式翻译、安全性控制、数据广播、错误恢复、资源定位、消息及请求的优先级设定、扩展的调试功能等。
5.4.2. 技术特点消息中间件能够在任何时刻将消息进行传送或者存储转发,不会占用大量的网络带宽,可以跟踪事务,并且通过将事务存储到磁盘上实现网络故障时系统的恢复。
优点:为不同的企业应用系统提供了跨多平台的消息传输;除支持同步传输模式外,还支持异步传输,有助于在应用间可靠地进行消息传输。
缺点:与其它中间件技术一样,存在高流量的性能瓶颈问题。
5.5. SOCKET5.5.1. 技术描述Socket(套接字)用于描述IP地址和端口。
应用程序通过Socket向网络发出请求或应答网络请求。
Socket 使用客户/服务器模式,服务端有一个进程(或多个进程)在指定的端口等待客户来连接,服务程序等待客户的连接信息,一旦连接上之后,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。
客户端在需要的时刻发出向服务端的连接请求,然后发送服务申请消息包,服务端向客户端返回业务接口服务处理结果消息包。
5.5.2. 技术特点此类接口不需要其它软件支持,只要接口双方做好相关约定(包括IP地址、端口号、包的格式)即可;包的格式没有统一标准,可以随意定义。
优点:实现简单、性能高。
缺点:标准性差、扩展性差。
5.6. CORBA5.6.1. 技术描述CORBA即公共对象请求代理体系结构,是一个具有互操作性和可移植性的分布式面向对象的应用标准。
CORBA 标准主要分为3个层次:对象请求代理、公共对象服务和公共设施。
最底层是ORB(对象请求代理),规定了分布对象的定义(接口)和语言映射,实现对象间的通讯和互操作,是分布对象系统中的“软总线”;在 ORB之上定义了很多公共服务,可以提供诸如并发服务、名字服务、事务(交易)服务、安全服务等各种各样的服务, 同时ORB也负责寻找适于完成这一工作的对象,并在服务器对象完成后返回结果;最上层的公共设施则定义了组件框架,提供可直接为业务对象使用的服务,规定业务对象有效协作所需的协定规则。
客户将需要完成的工作交给ORB,由ORB决定由哪一个对象实例完成这个请求,然后激活这个对象,将完成请求所需要的参数传送给这个激活的对象。