动画的运动规律概要

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动画运动规律 (2)

动画运动规律 (2)

动画运动规律1. 引言动画是一种通过制作一系列图像并快速播放以产生运动效果的艺术形式。

在现代的电影、电视剧和游戏中,动画已经成为不可或缺的一部分。

了解动画的运动规律对于创作出更加逼真和吸引人的动画作品非常重要。

本文将介绍一些常见的动画运动规律,包括平移、旋转和缩放。

2. 平移运动规律平移是指物体在二维或三维空间中沿着直线路径移动。

在动画中,平移是通过改变物体的位置来实现的。

通常,平移运动的速度是恒定的,也就是物体在单位时间内移动的距离相等。

然而,为了增加动画的真实感,可以使用缓动函数来模拟物体在不同时间段内移动的速度不同。

常见的缓动函数有线性、二次、三次和弹性等。

3. 旋转运动规律旋转是指物体围绕一个点或轴线进行旋转运动。

在动画中,旋转是通过改变物体的旋转角度来实现的。

旋转的速度可以是恒定的,也可以是变化的。

为了制作更加流畅的旋转效果,可以使用插值函数来控制旋转角度的变化。

常见的插值函数有线性插值、贝塞尔曲线等。

4. 缩放运动规律缩放是指物体在二维或三维空间中变化大小的运动。

在动画中,缩放是通过改变物体的尺寸来实现的。

缩放的速度可以是恒定的,也可以是变化的。

为了制作更加逼真的缩放效果,可以使用缓动函数来控制缩放的变化速度。

常见的缓动函数有线性、二次、三次和弹性等。

5. 案例分析为了更好地理解动画运动规律,下面以一个简单的案例来进行分析。

假设有一个球体在空中自由运动,我们希望制作一个动画来模拟球体下落和弹跳的运动。

首先,球体将沿着垂直方向进行平移运动,即下落过程;然后,当球体接触到地面时,它将发生反弹,即反方向的平移运动;最后,球体将继续进行下落过程,这个过程类似于自由落体。

通过调整球体的平移速度、旋转角度和缩放比例,我们可以制作出一个逼真的下落弹跳动画。

6. 总结动画运动规律是制作动画作品不可缺少的一部分。

本文介绍了平移、旋转和缩放三种常见的动画运动规律,并通过一个案例分析来说明这些规律在实际动画制作中的应用。

动画运动规律ppt课件

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运动规律还可以用于产品的功能展示,让观众更加直观地了解产品的特点和优势。
在产品广告中,运动规律的应用可以增强广告的吸引力和视觉效果。
06
CHAPTER
总结与展望
动画运动规律的基本理论框架
该部分将详细阐述动画运动规律的基本概念、原理和表现方式,包括力学原理、生物力学、动画力学等。
研究方法与技术
该部分将介绍动画运动规律的研究方法和技术,包括计算机模拟、运动捕捉、数据分析等。
THANKS
感谢您的观看。
运动方式的表现
具有生命力的物体通常会有自己的运动方式,例如动物会有走、跑、跳、爬行等动作,植物会有生长、开花、结果等过程。通过表现这些运动方式,可以赋予物体生命力。
表情和情感的表现
具有生命力的物体通常会有自己的表情和情感,例如喜怒哀乐等。通过表现这些表情和情感,可以赋予物体更加真实的感觉。
与环境的互动
角色运动的真实感
动画运动规律可以使物体在运动过程中呈现出自然的运动效果,增强动画作品的真实感和观赏性。
物体的自然运动
动画运动规律不仅是一种技术手段,还可以通过应用技术手段来推动故事情节的发展,使观众更加容易沉浸在故事情节中。
故事情节的推动
02
CHAPTER
动画运动规律的基本要素
物体以恒定的速度进行直线运动,例如走路、跑步等。
03
CHAPTER
动画运动规律的分类
加速运动
物体开始时速度较慢,然后逐渐加快,最后达到最大速度。这种运动形态会产生紧张、刺激的效果,常用于动画角色的跳跃、攻击等动作。
匀速运动
物体以恒定的速度进行运动,产生平缓、轻松的运动效果。动画角色在行走、跑度较快,然后逐渐减慢,最后停止。这种运动形态会产生稳定、沉重的视觉效果,常用于动画角色的着陆、停止等动作。

动画运动基本规律

动画运动基本规律

动画运动基本规律动画作为一门精细的艺术形式,运用了众多技巧和规律来呈现生动有趣的画面。

在动画中,物体的运动是关键要素之一,运动的自然与流畅对于展现角色的特点以及表达故事情节起着至关重要的作用。

本文将介绍动画运动的基本规律,包括速度、重心、曲线运动等方面。

1. 速度速度是动画中展示物体运动快慢的重要因素。

在动画制作中,可以通过控制图像播放的帧数来调整物体的速度感。

快速的运动需要更高的帧率和更少的间隔,而慢速的运动则相反。

此外,物体在运动过程中,可以通过变换图片的大小以及不同的帧速率来表现出加速度或减速度的效果。

通过恰当地利用速度,可以为观众呈现出丰富多样的动画效果。

2. 重心重心是决定物体运动形状和姿态的关键因素。

物体在动画中的重心位置对于呈现出平衡与运动稳定性起着重要的作用。

当物体在运动中保持平衡时,其重心位置相对固定,而当物体进行倾斜、摆动或跳动等动作时,重心位置则会发生变化。

在制作动画时,通过准确掌握物体的重心位置,可以使角色和物体的运动更加真实和自然。

3. 曲线运动曲线运动是动画中常见的一种动画运动方式。

在现实生活中,物体的运动往往是沿着曲线路径进行的,这也是为什么曲线运动在动画中能够更加真实和自然的原因。

曲线运动主要通过贝塞尔曲线来实现,可以通过调整曲线的控制点和轨迹来控制物体的速度和曲线的形状。

通过巧妙运用曲线运动,可以为动画增添更多的动感和美感。

4. 力学规律物体在运动中受到力学规律的制约,这些规律包括重力、惯性、摩擦力等。

在制作动画时,需要准确地模拟和表现这些力学规律,以使物体运动更具真实感。

例如,当物体受到重力作用时,会产生下落的动作,而当物体在运动中受到摩擦力时,则会停止或减速。

通过适当地运用力学规律,可以使动画更加逼真、动态。

总结起来,动画运动的基本规律包括速度、重心、曲线运动和力学规律。

这些规律是动画制作中必备的要素,只有准确地把握和运用这些规律,才能使动画呈现出更加生动、自然的画面效果。

动画运动规律知识点总结

动画运动规律知识点总结

一、动画运动概念动画运动是指物体在空间中的运动过程,包括位置、速度和加速度等物理量的变化。

在动画制作中,掌握动画运动的规律可以帮助我们更好地表现物体的运动状态,使动画更加逼真生动。

二、动画运动的基本规律1.匀速运动匀速运动是指物体在单位时间内所走过的距离相等的运动。

匀速运动的速度大小和方向不发生变化,可以用以下公式描述:v = Δs / Δt其中,v表示速度,Δs表示位移,Δt表示时间间隔。

在动画中,可以通过匀速运动来表现物体直线运动的状态。

2.变速运动变速运动是指物体在单位时间内所走过的距离不等的运动。

变速运动的速度大小和方向会发生变化,可以用以下公式描述:a = Δv / Δt其中,a表示加速度,Δv表示速度变化量,Δt表示时间间隔。

在动画中,可以通过变速运动来表现物体运动的加速和减速过程。

3.曲线运动曲线运动是指物体在运动过程中沿着曲线路径运动的过程,曲线运动的轨迹可以用数学曲线来描述。

在动画中,可以通过曲线运动来表现物体的曲线移动轨迹,使动画更加生动有趣。

4.弹性碰撞弹性碰撞是指物体在碰撞时能够保存动能和动量的碰撞。

在动画中,可以通过弹性碰撞来表现物体碰撞后的反弹和运动状态,增加动画的真实感和趣味性。

5.摩擦力和空气阻力摩擦力是指物体在运动过程中受到的阻碍运动的力,空气阻力是指物体在空气中运动时受到的阻碍运动的力。

在动画制作中,可以通过摩擦力和空气阻力来表现物体在运动过程中受到的外力影响,使动画更加真实和有趣。

1.速度和加速度的表现在动画制作中,通过调整物体的位置、时间间隔和速度大小,可以表现物体匀速运动和变速运动的状态。

可以通过逐帧动画的方式来展现物体的运动过程,使动画更加流畅和连贯。

2.曲线轨迹的表现在动画制作中,通过使用曲线路径和曲线运动的方式来表现物体的曲线移动轨迹,可以加强动画的生动感和真实感,使观众更加身临其境。

3.碰撞和弹性的表现在动画制作中,通过使用适当的动画效果和物体状态的切换等技术手段,可以表现物体在碰撞时的反弹和运动状态,增加动画的趣味性和视觉效果。

动画十大运动规律

动画十大运动规律

动画十大运动规律2008-10-02 23:31:54| 分类:动画进化| 标签:动作分解|举报|字号大中小订阅1、压缩与伸展当物体受到外力作用时,必然产生形体上的压缩和伸展。

动画中运用压扁和拉长的手法,夸大这种形体改变的程度,以加强动作上的力和弹性,从而表达受力对象的质感、重量,以及角绪上的变化,例如:惊讶、喜悦、悲伤等。

“压缩与伸展”应注意的几点:1、压缩和伸长适合表现有弹性的物体不能使用过度,否则物体就会失去弹性,变得软弱无力。

2、在运用压缩和伸长时,虽然物体形状变了,但物体体积和运动方向不能变。

3、压缩与伸长运用到动画角色人物上,会产生意想不到的趣味效果。

2、预期动作动作一般分为预期动作和主要动作。

预期动作是动作的准备阶段的动作,它能将主要动作变得更加有力。

在动画角色做出预备动作时,观众能够以此推测出其随后将要发生的的行为。

预备动作的规则是“欲左先右,欲前先后”3、夸夸是动画的特质,是动画表现的精髓,。

夸不是无限制的夸,要适度,要符合运动的基本规律。

美国DIC娱乐公司出品的动画片《Sabrina》猫咪全身根根如倒刺般的立起的皮毛,之字形的尾巴,拉长如一根直线般的身躯等等4、重点动作和连续动作动画的绘制,有其独特的步骤,重点动作(原画)和连续动作(中间画)需分别绘制。

首先把一个动作拆成几个重点动作,绘制成原画。

原画间需插入中断动作,即补齐连续重点动作的中间画连续动作,这个补齐中间画的工作叫中割5、跟随与重迭跟随和重迭是一种重要的动画表现技法,它使动画角色的各个动作彼此间产生影响,融混,重迭。

移动中的物体或各个部分不会一直同步移动,有些部分先行移动,有些部分随后跟进,并和先行移动的部分重迭的夸表演。

跟随和重迭往往和压缩和伸展结合在一起运用,能够生动地表现动画角色的情趣和真实感。

6、慢进与慢出动作的平滑开始和结束是通过放慢开始和结束动作的速度,加快中间动作的速度来实现。

现实世界中的物体运动,多呈一个抛物线的加速或减速运动7、圆弧动作动画中物体的运动轨迹,往往表现为圆滑的曲线形式。

动画运动规律期末总结

动画运动规律期末总结

动画运动规律期末总结一、引言动画运动规律是动画制作中非常重要的一部分,它能够使得角色或物体在画面中自然地运动起来,增加动画的真实感和吸引力。

在本学期的学习中,我掌握了一些基本的动画运动规律,并在实践中不断进行练习与总结。

通过这些实践与总结,我对动画运动规律有了更深入的认识与理解,并且能够运用到自己的作品中,提高了我的动画制作水平。

二、基本运动规律1. 动作的起始与结束在动画中,每一个动作都应该有一个明确的起始与结束点。

动作的起始点能够吸引观众的注意力,而结束点则给观众一个停顿的时间,让他们能够更好地理解和接受这个动作。

2. 速度与加速度在动画中,速度与加速度是影响物体运动的两个重要因素。

速度快的物体在画面中会给人一种紧张和激烈的感觉,而速度慢的物体则会给人一种轻松和慢动作的感觉。

加速度的变化也能够表现物体的加速和减速过程,使物体运动更加真实。

3. 运动轨迹与曲线物体在运动过程中会出现各种不同的轨迹和曲线,如直线运动、抛物线运动等。

这些轨迹和曲线能够给人一种动感和美感,并能够表现出物体的运动状态和路径。

4. 重心与平衡在动画中,重心和平衡是非常重要的概念。

物体的重心是物体保持平衡的关键,而平衡则能够使物体保持稳定的状态。

在动画制作中,要注意角色或物体的重心位置,并且合理地运用平衡原理,使得动画看起来更加真实。

三、实践总结在本学期的学习中,我进行了大量的实践练习,运用所学的动画运动规律制作了一些简单的动画作品。

通过这些实践,我对动画运动规律有了更深入的理解,并且掌握了一些实用的技巧和方法。

首先,我通过观察真实的运动,学习和模仿物体的运动规律。

例如,我观察了人类走路的过程,了解了每一步的节奏和步态,然后将这些观察结果运用到角色的行走动作中,使得角色的行走看起来更加自然和真实。

其次,我通过练习关键帧的制作,学习了如何运用速度与加速度来表现物体的运动过程。

在练习中,我发现一个动作可以通过增加或减少关键帧的数量来调整动作的速度和加速度,进而影响整个动画的效果。

4第四章 动画基本运动规律

4第四章 动画基本运动规律
轨迹线
速度和轨迹线的不同, 产生的节奏和效果就不同。
无生命物体运动
小球为例: 直线运动 :作用力、地球引力、阻力。
两头慢,中间快。 抛物线运动:作用力、地球引力、阻力。
两头快,中间慢。 这是客观规律,不能违背。
有规则物体
小球抛出:物体的中心在轨迹线上。
无规则物体
铁榔头抛出:重心沿抛物线运动。
动画师:进行中间画描绘的美术工作者叫 动画师。他按照原画规定的动作范围、动 画的张数和运动轨迹,完成的动作中间过 程的画面。
动画的责任和任务: 即添加中间画。
动画编号书写标志:数字 1 2 3 … 。
例如:
为了表示原画和动 画的区别,在编号 时,原画的号码外 面需要加一个圆圈, 动画则不加记号。
2 同等张数,不同距离(空间幅度)
有3只红球之间的张数相同,但是 红球距离不等, 不等的距离产生 不等的速度:距离近,速度慢; 距离远,速度快。
3 同等距离 相同张数 拍摄格数不同
不同的格数(时间)产生不同的速度:格数多, 速度慢;格数少,速度快。
第五节 弹性运动
所谓弹性是指物体受外力作用变形,外力消失能 恢复原来的形态。
动画时间:
1. 影片叙事的总体时间; 2. 是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动 作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(帧数 的多少)。
例如: 开门的动作用的时间? 1秒 正常走步每步用的时间? 0.5秒 伸个懒腰用的时间? 3-4秒 树叶从树上落到地上用的时间? 高度、风速、重力加速度……
练习题:
1、设计小车加速运动及减速运动过程动画。 2、以惯性运动为主题,设计两个过程动画。 3、设计岩石从山坡滚落的过程动画。
角色快速转头视频举例

动画运动规律的基础知识

动画运动规律的基础知识

动画运动规律的基础知识目录1. 动画运动规律概述 (2)1.1 什么是动画运动规律 (2)1.2 动画运动规律的重要性 (4)1.3 动画运动规律的应用领域 (5)2. 基本运动类型 (6)2.1 平移运动 (8)2.1.1 定义与特点 (8)2.1.2 实例分析 (10)2.2 旋转运动 (11)2.2.1 定义与特点 (12)2.2.2 实例分析 (14)2.3 缩放运动 (15)2.3.1 定义与特点 (16)2.3.2 实例分析 (17)2.4 倾斜运动 (18)2.4.1 定义与特点 (19)2.4.2 实例分析 (20)3. 动画运动规律的数学原理 (21)3.1 向量的概念与运算 (22)3.1.1 向量的定义与表示 (24)3.1.2 向量的加法与减法 (25)3.1.3 向量的数乘运算 (26)3.2 矩阵的概念与运算 (27)3.2.1 矩阵的定义与表示 (28)3.2.2 矩阵的加法与减法 (29)3.2.3 矩阵的数乘运算 (31)3.3 变换矩阵的基本操作 (31)3.3.1 平移变换矩阵 (32)3.3.2 旋转变换矩阵 (33)3.3.3 缩放变换矩阵 (34)3.3.4 倾斜变换矩阵 (34)3.4 动画运动规律的数学模型 (35)3.4.1 二维动画运动规律的数学模型 (37)3.4.2 三维动画运动规律的数学模型 (38)4. 动画运动规律的软件实现 (39)1. 动画运动规律概述动画运动规律是指使动画角色或物体在屏幕上表现出自然、流畅、生动运动的原理和法则。

掌握这些规律是动画创作的基础,能够使动画作品更加生动逼真,情感更具感染力。

动画运动规律既受到现实世界物理运动的影响,也需要考虑艺术表现的需要。

它们既有客观存在的规律,又具有一定的弹性和灵活性。

学习和应用动画运动规律可以帮助动画师更有效地利用时间、空间和节奏,并赋予动画角色生命力与个性。

时空规律:包括运动的速度、方向、路径、间隔和时间感等,体现了物体的运动状态和变化。

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动画的运动规律概要动画的运动规律在动画影片中有各种各样的角色,我们要让他们活起来,首先要让他们动起来,说到动,就要动的合理、自然、顺畅,动的符合规律。

这里我们单从人和动物两方面来看他们的运动规律。

(一)人的运动规律在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。

所以,研究和掌握人物动作的一些基本规律也就十分重要。

1( 人的走路动作左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。

为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。

人在走路时为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。

因此,在走路动作的过程中,头顶的高低必然成波浪状。

当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当一脚支地另一只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。

还有,走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。

这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。

还要注意一下脚与地面的关系。

2( 人的奔跑动作人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。

奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。

双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线明显。

在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。

一顶要有腾空的动作。

有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长一点。

3( 人的跳跃运动人的跳跃运动,是由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。

人在跳起之前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积蓄,接着,一股爆发力单腿或双腿蹦起,使整个身体腾空向前,落下时,双脚先后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,之后恢复原状。

跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的高低。

原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲、落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。

以上就是人的基本的运动规律。

人的感情是丰富的,在高兴、悲伤、愤怒等等情绪下所表现的状态是不同的动作也是千变万化但离不开基本的规律,所以我们在熟练掌握基本规律后要多观察生活,多体验动作,这样我们的动画人物才能让他们更生动。

(二)动物的运动规律生活中动物是无处不在的,动画源自生活,所以让动画更有真实性,我们有必要了解和掌握动物的运动规律。

首先我们先了解一下动物的骨骼,这样更有助我们了解动物的动作。

动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等,特别是动物走路动作与人的走路动作有相识之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。

但是,由于动物大多是用脚趾走路(人是用脚掌着地)。

因此各部位的关节运动也就产生了差异。

兽类动物的基本运动规律(1)(走路----兽类的大部分均属于四条腿走路的“趾行”或“蹄行”动物(即用脚趾部位走路)。

它的走的基本动作规律,可以分解成以下五点: 1(四条腿两分、两合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)2(前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时踝关节超前弯曲。

3(走步时由于脚关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。

4(走步时,为了配合脚步的运动、保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动,一般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点。

5(兽类动物走路动作的运动过程中,因注意脚趾落地、离地时所产生的高低弧度。

(2)(跑----快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下三点:1(动物奔跑动作基本规律与走步时四条腿的交替分合相似。

但是,跑的越快四条腿的交替分合就越不明显。

有时会变成前后各两条腿同时屈伸。

2(奔跑过程中身体的伸展和收缩姿态变化明显。

(尤其是爪类动物)3(在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。

但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。

(3)(跳和扑----兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和奔跑动作相似,不同之处是:在扑跳前一般有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标物体。

跃起时爆发力强,速度快,身体和四肢迅速伸展、腾空,呈弧形抛物线扑向猎物。

前足着地时身体及后肢产生一股向前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的位置。

如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,既而有是一次快速伸展、扑跳动作。

禽类动作为了方便掌握禽类运动规律,这里我们把它分为家禽类(以走为主)和飞禽类(以飞为主)(1)(家禽,这里以鸡、鸭、鹅来作为范例鸡的走路动作规律:1( 双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆。

2( 走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。

一般是:当一只脚抬起时头开始向后收缩;抬起的那只脚超前之中间位置时,头收到最后面;当脚向前落地时,头也随着超前伸到顶点。

3( 要注意的是脚部关节运动的变化。

脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然呈弧形运动。

鸭、鹅划水运动规律:1(双脚前后交替划水,动作柔和。

2(左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力。

右脚同时向上回收,脚蹼紧缩,成内弧线形,动作柔和,以减小水的阻力。

3(身体的尾部随着脚在水中后划和前收的运动会略向左右摆动。

(2)(飞禽,按翅膀长短,分为阔翼类和雀类阔翼类:如鹰、雁等这类飞禽,一般是翅膀长而宽,颈部较长而且灵活,它们的动作特点是:1( 以飞翔为主飞翔时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和。

2( 由于翅膀大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(也有阻力),托起身体上升和前进。

扇动翅膀时,动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展的略开,动作有力,抬起时比较收拢,动作柔和。

3( 飞行过程中,当飞到一定高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔。

4( 阔翼鸟的动作都是偏慢,走路的动作与家禽相似,涉禽类(如:鹤)腿脚细长,提腿胯步的屈伸动作,幅度大而明显。

雀类:如麻雀,他们身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度快。

他们的动作特点是:1( 动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。

2( 飞行速度快,翅膀扇动的频率较高,往往看不清动作,(我们可以减少阔翼鸟的飞行动作张数来实现这个动作特点)飞行中形体变化少。

3( 雀类由于体形小,飞行时一般不是展翅滑翔,而是夹翅飞窜。

有的还可以在空中停留,这时翅膀扇动奇快。

4( 雀类很少用双脚交替行走,一般都是用双脚跳跃前进。

鱼类动作鱼类生活在水中,他们的动作住要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动。

鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。

为了方便掌握鱼类运动规律,可以分为大鱼、小鱼和长尾鱼。

大鱼:如鲸鱼,与德身体较大较长,鱼鳍相对较小,他们的运动特点是:在游动时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。

停留原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。

小鱼:身体小而狭长。

动作特点是:快而灵活,变化较多。

动作节奏短促,常有停顿或突然窜游。

游动时曲线弧度不大。

长尾鱼:如金鱼,鱼尾宽大,质地轻柔。

动作特点是:柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长鱼鳍和鱼尾作跟随运动。

爬行类和两栖类爬行类可以分为有足和无足两类有足类运动规律是:爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡无足类运动规律是:以蛇为例,超前运动时,身体向两旁作S型曲线运动。

头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。

越到尾部摆动的幅度越大。

两栖类:以青蛙为例,运动特点是:陆地上以跳跃为主,水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力的时间掌握。

昆虫类昆虫种类繁多,已移动方式来分可以分为:飞行类、爬行类、跳跃类飞行类的运动特点是:掌握它们的运动轨迹,因为基本上昆虫的翅膀都是上下抖动或震动,区别他们的是他们的运动轨迹。

如蜜蜂的运动轨迹是规则的,呈8型、O型等。

藏颖的运动轨迹则是混乱的。

蝴蝶的运动轨迹是柔和轻盈的这里要的一点是,像蝴蝶这样的昆虫的翅膀扇动要比其他昆虫慢,而且不是总上下扇动,偶尔有双翅合拢状,不可千篇一律。

爬行类的运动特点是:靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。

跳跃类的运动特点:以跳跃为主,需要注意的是细节的处理,如触须的曲线运动等。

以上所讲述的动物分类及他们的基本运动规律,不属于专业性的动物学方面的研究,而是为了了解各类动物的一般特性,找出他们的动作特点,便于制作动画时的依据和借鉴。

为了使动画中的各种动作更加丰富、生动、合理,平时还要多注意观察,熟悉各类动物的形象特征和他们的动作特点,有时一些动作可以做到的时,可以面对镜子亲身体验一下或用DV录下,逐贞观看。

(三)自然现象的运动规律烟、云、雾的运动规律一、烟大多数情况下,因火而生烟。

画烟时需要注意,烟和空气的质量不同,和空气不相融,所以烟的边缘是比较清晰的,它只是慢慢扩散在空气中,这一点和水蒸气截然不同,水蒸气融于空气中要比烟扩散快得多。

烟是一种有形气体,由天受到外界(风、空气阻力)的干扰,会产生一种摇动。

轻烟、浓烟差异很大,表与手法也截然不同。

1、轻烟由于轻烟较薄,受外界影响大,因此形态变化也大,并且轻上升过程会渐渐消失。

在绘制轻烟过程中,应注意其速度缓慢、动态的柔韧。

2、浓烟浓烟厚重变化少,不易消失。

其运动方式是流动式的。

绘制时,可以把它看成是大小不一的球状。

二、云云的性质是水蒸气组成的,一方在离地心引力较远,但还未摆脱地心引力;另一方面,高空中没有足够的氧气使其融于空气中,于是便悬浮于高空中,由于距离较远,看上去它的边缘还是很清晰的。

云的形状是很不规则的,千变万化,当水分子融为一体,越聚越多,地心引力吸落下来,便形成了雨,所以云在高空中形状不断的发生着变化。

三、雾雾的基本属性是水蒸气,受地面低气压的影响,空气中分布密度很大的水分子,心地面为准,悬浮在半空中。

一般晴雨天出现,随着风起或太阳的出现,水蒸气就会彻底的融解在空气中。

雾是没有形状的,一般原画很少碰到,多在计算机合成和拍摄时用半曝光的手段来实现。

闪电和爆炸的运动规律一、闪电闪电一般有两种方法:有形闪电和无形闪电。

(1) 有形闪电:包括树枝形和图案形两种。

树枝形:树枝形从无到有再到消失,全过程大约7张图。

如:除第7张拍两格外,其余的都拍一格。

图案形:这类闪电类型因图案而得名。

图案形除了在闪电的造型上与树枝形有所不同,绘制拍法一样。

(2) 无形闪电:不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线对某物的影响。

这种镜头拍摄方法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时做技巧处理。

这种拍法要求必须有4张画面,即夜景、曰景、白纸、黑纸。

无形闪电的一个过程大致为:夜景——曰景——白纸——曰景——黑纸——曰景——夜景二、爆炸爆炸的绘制的方法大致为:先画爆炸时发出的强光及飞散出来的碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消散过程,整个过程大约需要22z张原动画,这样运动起来较生动。

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