AuthorWare中使用交互的几个注意点_Authorware课件制作教程

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Authorware开发交互开发PPT教学课件

Authorware开发交互开发PPT教学课件
设置按钮始终有效
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3. 改变按钮的大小、位置与外观 单击【属性:交互图标】面板中的【按钮…】,弹出【按钮】对话框,如下图。
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单击【添加…】或者【编辑…】,打开【按钮添加】或【按钮编辑】对话框,如下 图。
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4. 按钮响应实例 下面,使用按钮响应制作一个简单的多媒体课件。 1) 建立一个新文件。在流程线上添加一个计算图标,命名为“窗口”。 2) 双击流程线上的“窗口”计算图标,将演示窗口大小设为(500,200)。 3) 向“窗口”计算图标的下方添加一个显示图标,命名为“题目”。
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6-2.5.3 热区域交互
1. 使用热区域交互 将前面用按钮控制的课件修改为用热区控制的课件。其具体的操作步骤如下: 1) 打开前面保存的课件。 2) 在“A)美国”分支的交互类型标记上双击鼠标左键,弹出【属性:交互图标】 面板。 3) 在面板的【类型】下拉列表中选择【热区域】选项。这时可以看到“A)美国” 分支的交互类型标记发生了变化,由按钮交互的形状变为热区域交互的形状。
2. 设置按钮交互属性 1)在设计窗口中双击按钮交互类型标记 打开【属性:交互图标】面板,如下图。
2)在面板的左侧可以预览到按钮形状;单击【按钮…..】按钮,可以在打开的【按钮】 对话框中编辑按钮。 3)在面板的【按钮】标签中可以设置按钮的各种属性。
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4)在面板的【响应】标签中提供了对响应分支的各种设计。例如:选择了【永久】 选项后,就可以定义按钮始终有效,同时我们发现设计窗口中的交互图标下面又出 现了主流程线,如下图。
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4) 运行程序,可以发现画面中的按钮消失了,但当光标指向按钮所在区域 时仍将变为手形光标,单击鼠标左键将出现“正确”的提示,如下图。

运用Authorware进行课件制作应注意的几个问题

运用Authorware进行课件制作应注意的几个问题
广 , 多媒 体 课 件 在 现 代 教 学 中 的 作 用越 来 越 引 起 重 视 ,应 用 也 日趋 广 泛 。 在 众 多 的 多 5. 统 测 试 : 系 关键词 : uhr ae A tow r ;课 件制作 这 一 过 程 主 要 进 行 软 件 编 程 、调 试 、 多媒 体 作 品制 作 的 六 个 阶 段 测试 、集 成 和 系统 调试 ,进 一 步 进 行 各项 无 论 想要 做 的 作 品 大 与小 ,要 想 制 作 功 能 的 测试 。调 试 工 作与 编 辑 工 作是 一 个 出好 的 多媒 体 作 品 ,必 须 先 明 确 多媒 体 作 往 返循 环 的 过 程 ,这 个 过 程 应 反 复 进 行 , 品制作的六个阶段 : 直 持 续 到 完 成 一 个 完 整 的 多 媒体 产 品 。 1 确 定主 题 :选题 是 整个 制 作 开发 的 . 6. 付 使 用 。 交 第一 步 ,确 定一 个好 的主 题是 至关 重 要的 。 二 运用 A towa 进行课件制作应注 uh r r e 确 定 主 题 的步 骤 : 意 的 几 个 问 题 ( 1)分 析 用 户特 征 用 户特 征是 指原 1. 件 制 作 的 前 期 准 备 课 有 认 知结 构 和 原有 认 知 能 力 。原 有 认 知 结 首 先要 确 定 课件 的 风 格 , 编 写 详细 的 构 是 用 户在认 识 客 观 事 物 的过 程 中 在 头 脑 脚本 ,然后 收 集 所需 要的 文 字 、 动 画 、声 里 已 经形 成 的 知识 经 验 系 统 。原 有 认 知 能 音 等 素 材 。而 收 集 素 材是 制 作 流 程 中的 一 力是 用 户 对 某 一 知 识 内容 的 记 忆 、理 解 、 个非 常 重要 的 环 节 ,素材 准 备 不 充 分 ,会 应 用 、 分 析 、综 合和 评 价 的 能 力 。 延长制作周期 。 ( 2)分 析 使用 目标 使用 目标 是 用 户 界面设计的一般原则 : 使 用 的动 向 ,是 多媒 体 软 件好 坏 的 评价 依 1 )用 户 为 中 心 的 原 则 : 因 为 用 户 有 据 之 一 。要 确 定使 用 目标 , 必 须要 考 虑 三 各种 类 型 ,界 面 设 计 应 该 适 合 用 户 需要 。 个 方面 的 因 素 :使 用 内 容 、用 户特 征和 社 2 )最 佳 媒 体 组 合 的 原 则 : 多媒 体 界 会需要 。 面 的 优 点 之 一 就 是 能 运 用 各 种 不 同 的 媒 ( 3)分析 媒 体联 系 体 ,以恰 如 其 分 的组 合 ,有 效 地 呈现 需 要 ( 4)分析 使 用 范 围 表 达 的 内容 。 2. 写 脚 本 :这 里 主 要 考 虑 的 是 屏 编 3 减 少 用 户 负 担 的 原 则 :界 面 不 仅 ) 幕设 计和 交 互设 计 ,是我 们所 说 的 “ 创意 ” 赏心 悦 目,而 且 能 使 用 户在 操 作 中减 少 疲 的两 个方 面 。“ 创意 ”一 般包 括 各种 媒体 信 劳 ,轻 松 操 作 。 息 在 时 间 和空 间上 的 同步 表 现 。 4) 面设 计 的指 导 规 则 : 界 3. 材 准 备 :这 里 主 要 进 行 素 材 准 素 ① 屏 幕 的 布 局 :无论 何 种 界面 ,屏幕 备 和 素 材 的加 工 。 布 局 必 须均 衡 、顺 序 、 经济 、符 合规 范 的 素材 准备 : 原 则。 1 )文 字 资 料 的 收 集 , 并 生 成 相 应 的 均衡 :画面要整 齐协调 、均匀对称 、错 文本文件 。 落有致。 2 用音 乐制 作软 件创 作或转 录 M D I ) I 顺 序 :屏 幕 上 的信 息 应 由 上而 下 、 自 音乐 。 左 至右 地 依 序 显 示 。 3 录制编辑旁自说明语音。 ) 经 济 : 力求 以 最 少的 数 据 显示 最 多 的 4 )用 摄 像 机 和 扫 描 仪 把 收 集 到 的 图 信 息 ,避 免 信 息 冗余 和 媒 体 冗 余 。 片 输 入计 算 机 ,并 进 行 编辑 修 改 。 规 范 :窗 口 、菜单 、按 钮 、 图标 呈 现 5 )用 动 画 软 件 或 多媒 体 制 作 工 具 制 格式 和 操 作 方法 应 尽 量标 准 化 ,使 对 象的 作动 画。 执 行 结 果 可 以预 期 。 各 类标 题 、各 种 提示 6 )用 视 频 制 作 软 件 和 视 频 卡 捕 获 编 行 应尽 可能 采 用 统 一 的 规 范 。 辑视频文件 。 ② 文 字的 表 示 :文字 与其 他 的媒 体 相 素材加 工 : 配 合 ,形 成 一 种 反 映 多 媒 体 作 品 的 结 构 、 1 文 本 :在 表 现 概 念 和 刻 划 细 节 时 强 化 多媒 体 作 品的 内 容 、 说 明 多媒 体 作 品 ) 可用其表现 。 过 程 的 独 特 的语 言 形 态 。 文字 不 是 多 媒体 2 )图形 :擅 长 表 达 思 想 轮 廓 及 蕴 含 作 品的 重 复 ,而 是 对 多媒 体作 品要 点 的强 与 大 量数 值 数 据 内的 趋 向性 信 息 ,在 空 间 调 。 其 一 般 规 则 主 要 有 : 信息方面有较大优势。 a )简 洁 明 了 ,多 用 短 句 。 3 )动 画 :可 用 来突 出 整个 事 物 ,特 别 b )关键 词 采 用加 亮 、 变色 、改变 字 体 适 于 表 现 静态 图形 无法 表 现 的动 作 信 息 。 等 强 化 效果 , 以 吸 引 用 户注 意 。 4 )视 频 影 像 : 适 于 表 现 其 它 媒 体 所 c )对 长 文 字 可 分 组 分 页 , 避 免 阅读 难 以 表 现 的 来 自真 实生 活的 事 件 和 情 景 。 时 滚 动 屏幕 ( 其是 左右 滚 屏 ) 尤 。 5 )语 音 :能 使 对话 信 息突 出 ,特 别是 d )英 文 标 注 宜 用 小 写 字 母 。 在 与影 像 、动 画集合 时能 传 递大 量的 信息 。 3 )颜 色 的 选 用 :颜 色 的 搭 配 可 美 化 6 姿 态 与 动 作 :在 与 别 的 媒 体 结 合 屏 幕 ,使 用 户减 轻 疲 劳 ,但过 分使 用 颜 色 )

《Authorware7.0多媒体课件制作案例教程》课件 001 多媒体课件基础知识

《Authorware7.0多媒体课件制作案例教程》课件 001 多媒体课件基础知识

7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
“选项”选项区用于设置在退出交互结构之前是否暂停,以使用户看清显示内容及反馈信息。 “在退出前中止”复选框:勾选该复选框后,在退出交互结构前会暂停程序,当用户单击或 按任意键后退出交互结构。 “显示按钮”复选框:在勾选了“在退出前中止”复选框后该复选框才可选,勾选“显示按 钮”复选框后,在退出交互结构前会出现一个“继续”按钮,单击“继续”按钮后才会退出 交互结构。
“交互类型”对话框
交互图标——制作交互课件(一)
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.2 典型案例——制作看图识字交互课件
下面通过制作一个看图识字交互课 件,使读者对交互结构及交互类型有一 个更深的认识。
首先创建Authorware文件并设置文 件属性;然后在流程线上添加显示图标 并导入背景图像;在流程线上添加交互 图标,在交互图标右侧添加4个显示图标, 并将其交互类型设为“按钮”,再对显 示图标进行命名;接着分别在4个显示图 标中导入相应图像,并调整图像位置; 最后保存文件并观看课件播放效果。本 例具体操作可参考书中步骤。
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
4.“CMI”选项卡
“CMI”选 项卡中包含了设 置计算机管理教 学(CMI)方面 的选项。
交互图标的“CMI”选项卡
“知识对象轨迹:交互作用”复选框:勾选该复选框后,可对交互 结构中的信息进行跟踪。 “交互标识”文本框:该文本框用于设置ID标识,此ID将作为 Authorware的系统函数CMIAddInteraction和CMIAddInteractionEx的 参数列表中的Interaction ID参数。
交互图标——制作交互课件(一)

Authorware教程课件-按钮交互与热区交互

Authorware教程课件-按钮交互与热区交互

上 机
1、制作按钮控制音乐播放(要求设置按 钮的激活条件)
【任务1】制作在线帮助系统 任务1
制作一个在线帮助系统, 制作一个在线帮助系统,当鼠标放在指定对 象上时显示文字注释。 象上时显示文字注释。
【任务2】制作一个课件的章节框架 任务2
制作一个课件的章节框架。 制作一个课件的章节框架。
热区交互
设置激活方式
激活条件:用于设置匹配响应的允许条件。在 激活条件 该文本框中所输入的数值、变量或表达式的值 为TRUE时,该响应才可以同用户的交互操作 进行匹配,否则该响应处于非激活状态。 如何在音乐播放时,使得“播放”按钮无效?在 音乐停止时,“停止”按钮无效呢?
思 考
如何定义“暂停”和“继续”按钮的激活 方式?
在一个课件中添加退出按钮
例:在卡通钟课件中设置一个按钮 随时控制课件的结束。 注意:交互属性中定义范围为“永久”,则程序 注意: 在整个程序执行过程中该交互始终有效,即使 退出了该交互。 如果没定义范围为“永久”,则在课件执行 过程中用户必须执行完该交互后,程序才会继续 往下执行。
举例:背景音乐控制
上 机
1、制作一个电脑显示器,并用热区交互 介绍其相应部件。单击演示窗口空白区 域则显示:请选择显示器部件!双击空 白区域则退出课件。(添加背景音乐并 定义按钮来控制音乐的播放和停止)
教学目标: 掌握热区交互属性的设置 掌握热区定义的方法
热区交互介绍
热区响应类型是在屏幕上制作一个固 定的矩形区域作为用户敲击的热点。 当选取此区域时(选择方式可设定为 鼠标进入、单击和双击等),即可执 行响应的结果图标中的内容。
建立热区响应
如何定义热区?
设置热区响应的属性
方法一:双击热区交互分支的相应类型 标识符,即可打开属性设置对话框; 方法二:双击演示窗口中的虚线框即可。

Authorware:第6节程序的交互控制

Authorware:第6节程序的交互控制
• 运行,单击播放,双击停止。
作业: 4.2 4.6
• 例: 4.2 • 左边5种按钮外形都是自定义的;永久交互、
返回;并各自用计算图标设置不同的速度 “grade”变量的值;Checked@“第一 级”:=TRUE当按钮处于按钮库对话框所列的 四种检测状态之一,Checked@“BottonIcon Tottle”为真。如省去“第一级”图标里的四个 Checked语句,后果:同样可控速度,但每一 级按钮都选上小黑点,不消失。
• 决策图标:随机分支路径,固定循环 200次,限时30秒自动结束。
• 群组图标群组图标B1再放交互图标右侧 放一个按钮交互(骨骼头按钮)群组图 标,里面放计算图标m:=m-5,一个限 时交互,时限grade秒; 制作B2-B6骨 骼头按钮,播放时暂停,调整位置。
• 同理,群组图标A1-A4(天使按钮),试练习中,需要用户在规定时 间内输入正确内容。
• 在限次输入的基础上,再拖一显示图标, 限时输入,属性面板,中断:在计时期 间内,用户或程序执行了其他的工作 (如使用了永久性的下拉菜单、按钮 等),那么这个限时该如何计算。
11、事件响应
• 对流程线上外部控件的“Event”事件进 行响应。这些控件可以是“插入”/“控 件”/“ActiveX” 控件,也可以是“插 入”/“媒体”的各种动画。不同的外部 控件有不同的“Event”事件,通过对这 些事件的监控,可以实现不同的响应。
• 拖一计算图标到交互图标的右侧,事件响应, 属性面板可看到“图标player”.,双击它前面 会出现一个小叉号,事件双击选“click”, 计 算图标写入“CallSprite(@”player“,”play“) 调用一个子画面进程,定义指定的控件图标中的 内容执行某种操作。

Authorware 交互(一)

Authorware 交互(一)

十天学会Authorware之第二天:交互(一)一、交互响应分支的建立Authorware 6.5的所有交互响应都需要通过交互图标来设置实现,因此我们首先来学习一下建立一交互响应分支结构的步骤。

1.首先从图标工具栏上拖动一交互图标放置到流程线上合适位置。

2.仅仅交互图标本身并不能提供交互响应功能,必须为交互图标创建响应分支。

接着我们以建立一按钮响应交互分支为例来说明响应分支的创建过程。

随便拖动一群组图标到流程线上交互图标的右侧,因为是第一次建立响应分支,因此程序会自动弹出一个响应类型对话框(如图1所示),在响应类型对话框中显示了Authorware的"交互图标"所支持的11种响应类型,每一种响应类型都用不同的图标按钮表示;可以通过单击它们对应的复选框来选择相应的响应类型。

我们选择默认的"Button"按钮响应类型,按"OK"确定后即完成按钮交互响应分支的建立工作。

建立交互分支后,可以按快捷键Ctrl+E调出响应属性对话框,根据实际需求对响应分支的交互返回类型、响应属性等进行具体设置。

因此最简单的交互响应分支结构应该包括交互图标、响应分支,这其中将涉及到交互的响应类型、分支返回类型等概念,我们将在后面详细介绍它们的基本使用知识和技巧。

图 1提示与技巧建立一个交互响应分支后,如果再向交互图标的右侧拖动图标,响应类型对话框将不再显示,它会默认设置前一个分支的响应类型。

Authorware 6.5中有些设计图标是不能直接作为响应分支图标的,它们包括决策图标、框架图标、交互图标、数字化电影图标、声音图标,当您拖动这些设计图标到交互图标右侧时,系统会自动添加一群组图标作为分支图标,并将这些图标置于该群组图标的二级流程线上。

二、交互响应类型的介绍知道如何建立交互响应分支后,下面我们详细介绍一下交互图标支持的11种响应类型的具体功能与使用区别。

【按钮响应】(Button)按钮响应是使用最广泛的交互响应类型,它的响应形式十分简单,主要是根据按钮的动作而产生响应,并执行该按钮对应的分支。

用Authorware制作交互课件_(基础初级入门)

用Authorware制作交互课件_(基础初级入门)

科学出版社 《现代教育技术》
第二节
Authorware7的使用
打开演示窗口时, 同时打开绘图工 具箱,绘图工具 箱。 通过绘图工具箱, 可以在演示窗口 中进行文本的输 入、各种图形的 绘制。
科学出版社 《现代教育技术》
第二节
Authorware7的使用
添加文字有以下方法:
使用文本工具直接输 入文字 导入外部文本文件
并可指定各种擦除
效果。 等待图标:用于完 成在程序中的等待 功能,可使程序暂
停。
科学出版社 《现代教育技术》
第二节
Authorware7的使用
导航图标:用于设 计与框架图标的任 何一个附属图标的 定向链接,建立跳 转到某一指定页的
超级链接,实现超
媒体导航。
科学出版社 《现代教育技术》
第二节
(二)Authorware7的操作界面
科学出版社 《现代教育技术》
第一节 Authorware7的基础知识
(二)Authorware7的操作界面
程序设计窗口:是Authorware7的设计中心。
Authorware7具有的对流程可视化编程功能,
主要体现在程序设计窗口的风格上。
科学出版社 《现代教育技术》
位Hale Waihona Puke 化。 声音的解码,最好采用Macromedia的SWA格式。
科学出版社 《现代教育技术》
第一节 Authorware7的基础知识
(二)设计程序流程图
在制作程序之前,最好将课件内容用一个线 框流程图表示出来。 在开始制作之前,理好课件各层次的关系, 画出流程图。什么时候跳转,跳到什么地方、 如何返回等, 哪怕非常简单的流程图,都会大大提高工作 效率。

Authorware操作中的注意事项

Authorware操作中的注意事项

Authorware操作中的注意事项(小问题或小技巧)1.每个图标拖入主流程线上后,要及时命名;2.显示图标有两个作用:(1)双击打开后,点工具栏左上A,到演示窗口输入文本(字体、大小、透明),(2)双击打开后,点主菜单上的插入/图像/导入,若要增加特效,点主菜单上的修改/图标/特效;3.等待图标的时间输入要注意输入法,凡是输入数字时都要在英语输入法的状态;4.声音图标(高版本)要放在主流程线上,不能单独放在分支上,但可以放在分支的群组中,选项宜选择“同时”,否则要等音频放完才进入下阶段;5.流程走向由(交互11种方式)的交互类型标记的属性对话框中的范围“永久”和分支“重试、退出交互、继续”(多媒体P.194password)的选择来决定;又例如P.182文本交互(多媒体P.184图7.82)用退格键删掉运动图标的名称;6.计算图标中基本函数的运用有:quit()结束、Goto(IconID@“***”)跳到指定的图标处、JumpFileReturn(“***”)调用另一个程序;7.图标多得超过了整个屏幕,解决办法是点右键(反键)用滚动条;8.想把多个图标合到一个群组中,方法有两:(1)先在前或后安放一个群组图标,然后把部分相关一组图标一个个地拖入群组,(2)先把部分相关一组图标用shift键一起选中,然后点主菜单上的修改/群组(多媒体P.206.1.(6)或Ctrl+G) ;9.密码文本输入,在模式中填写数字,比如:8888或123456;10.运动图标(又称移动图标或动画图标)有5 种运动方式,可以输入定量的xy值,而用选中拖动的方法最方便;11.用数字电影(数字影视)图标导入视频后,还要带入文件夹(拷贝在旁边),注意文件类型用MPG、A VI(有的可能没声音)、其他如TM或WMV等不行;12.还可导入动画,点主菜单上的插入/媒体/Animated GIF或FlashMovie;13.分支图标又称决策图标或判断图标;导航图标和框架图标要联合使用,框架图标的8 个设置响应图标可拖出画面(演示窗口);14.擦除图标一般放在分流程线上最上方;15.白旗与黑旗运用完后要还原;16.选色彩有两种情况:笔和桶;17.整个文件以学号和姓名命名保存,不要打包。

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AuthorWare是一个功能强大的多媒体制作软件,它是以图标为基础、流程图为
结构的编辑平台。

它能够将图形、声音、图像和动画有机地组合起来,形成一
套完善的多媒体系统,它的出现使不具备高水平的编程能力的用户创作出高质
量的多媒体应用软件成为可能。

而交互作用的控制是AuthorWare强大功能的最
集中的体现,也是多媒体创作的核心,是计算机区别于其他媒体的最显著的特征。

交互十分复杂、灵活。

本文主要介绍在AuthorWare中使用交互的几个注意
点:
一、注意图标的摆放顺序
虽然AuthorWare声称交互图标的子图标是采用的一种并行机制,但是事实上它们在执行时仍然是从左向右执行的。

如在处理多个文本响应时要注意文本输入的顺序,如要输入abcd时跳出交互,输入其它的字符则退出程序,则必须将输入abcd的文本输入响应放在最左边,而输入其它的文本输入响应放在最右边;如要将一时间限制、文本输入响应和尝试次数响应放在同一交互图标下时,则必须先将时间限制响应放在最左边,文本输入响应放在中间,而将尝试次数响应放在最右边,如果顺序放错了就不能够达到预期的效果了。

二、注意图标名称的设置
在AuthorWare的有些图标中(尤其是交互图标中)对图标名称的设置将直接影响到程序的运行,这时候我们就必须注意这些图标名称的设计。

如我想制作出一个对所有文本输入都响应的交互,如果我把这个图标命名为“对所有字符都响应”,虽然这样看上去一目了然,但是事实它是不能够完成我们预定的要示的,这样设置了以后只会对“对所有字符都响应”字符串作出交互响应,而不会真正对所有字符都响应,正确的该图标应该命名为“*”(系统的保留名)。

这个注意点对其它的交互图标如条件响应、按键响应、时间限制响应和次数尝试响应等都同样适用。

三、注意灵活运用交互图标响应类型
有时候,我们必须灵活运用交互图标响应类型以达到我们的特殊目的。

如制作永久按键交互,在AutorWare中的按键响应是不支持永久交互的,提我们可以通过“偷梁换柱”的方法来实现,即放置一按钮交互,并将它的Key(s)设置为您自己的热键,在本例中,是A|a,并
设置这个按钮交互为永久交互,返回类型为Return,然后运行这个程序,按下暂停键Ctrl+P,将这个按钮拖到展示窗口外去,这样就看不到它了,但是无论您什么时候按下热键,其交互都会起作用。

四、注意扩展交互响应范围
我们除了用好AuthorWare中本身的十一种交互外,还可以通过一定的办法来扩展交互响应范围。

如AuthorWare中的按键响应交互是不能够捕捉到键盘上的特殊键,如Alt、Shift、Ctrl、Caps Lock、Num Lock、Scroll Lock等键的,这时候我们可以借助第三方的动态链接库apwkeys.u32中的函数来捕捉这些特殊键,在AuthorWare中不能够直接使用鼠标的右键,这时候我们也可以借助第三方的动态链接库apwmouse.u32中的函数来控制鼠标的右键等等。

五、注意交互响应的配合使用
由于AuthorWare中交互类型众多,我们可以把它们配合使用,以达到一些特殊的效果。

我举两个例子:
(1)利用菜单交互和擦除图标就可以去掉展示窗口上讨厌的File 菜单。

方法是先拖曳一个交互作用设计图标到"激活菜单条"运算设计图标下,命名?quot;File",再拖曳一个群组设计图标到"File"交互图标下,命名为Quit,在响应类型选择对话框中选择响应类型为【Pull-Down Menu】下拉菜单响应类型,我们将该响应设置为【Perpetual】,拖曳一个擦除设计按钮到"File"交互图标下面,命名为"擦除File菜单"。

设置该【擦除】设计按钮的属性对话框,双击该【擦除】设计图标,单击展示窗口中的File菜单就可以将File菜单从菜单条上删除。

(2)配合条件响应实现自动退出
在一般情况下我们必须通过一交互响应并设置它的返回路径为Exit Interaction才能够实现退出一个交互,但有时我们要实现自动退出,这时候可以先设置所有的交互都为正确交互,然后在最右边放置一个条件响应交互,设置它的值为AllCorrectMatched,并设置为On False to True、返回路径为Exit Interaction。

这时候只要你把前面的所有交互都参与了(不必考虑交互顺序,这在制作课件时非常有用)
就会自动地退出交互,非常方便。

这样的例子很多就不一一列举了。

总之,合理、灵活地AuthorWare的交互图标一定会使您的多媒体程序更专业,更Cool!。

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