虚拟技术与人的发展

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虚拟现实技术的发展2024年手机将成为虚拟世界的窗口

虚拟现实技术的发展2024年手机将成为虚拟世界的窗口

虚拟现实技术的发展2024年手机将成为虚拟世界的窗口虚拟现实技术的发展:2024年手机将成为虚拟世界的窗口随着科技的不断进步和虚拟现实技术的快速发展,人类进入了一个全新的数字化时代。

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术通过模拟真实或虚构的环境,使用户能够身临其境地感受和交互,给我们带来了前所未有的沉浸式体验。

随着虚拟现实技术在娱乐、教育、医疗和工业等领域的不断应用和推广,预计到2024年,手机将成为虚拟世界的主要窗口,给我们带来更加丰富、智能化的生活体验。

一、虚拟现实技术的发展虚拟现实技术是一种模拟真实或虚构环境的技术,通过头戴式显示器、手柄或者全身运动追踪装置等设备,使用户能够沉浸到一个虚拟的三维环境中。

虚拟现实技术的发展始于20世纪80年代,经过多年的发展,如今已经在游戏、电影、旅游等领域得到了广泛应用。

1. 虚拟现实技术的应用领域虚拟现实技术已经在娱乐、教育、医疗和工业等领域得到广泛应用。

在娱乐方面,虚拟现实游戏已经成为游戏市场的主流,让玩家能够亲身体验各种冒险和惊险活动。

在教育领域,虚拟现实技术可以模拟各种场景和情境,提高学习者的参与度和理解能力。

在医疗领域,虚拟现实技术可以用来模拟手术操作和治疗过程,提高医生的技能和患者的安全性。

在工业领域,虚拟现实技术可以用来进行虚拟装配和训练,提高生产效率和质量。

2. 虚拟现实技术的发展趋势虚拟现实技术的发展趋势主要体现在硬件设备的改进和应用场景的丰富。

随着显示器、感应器等硬件设备的不断革新,虚拟现实设备的质量和性能逐渐提高,使用户能够获得更加真实、逼真的体验。

另外,虚拟现实技术也在不断拓展应用场景,将进一步涉及到社交、旅游、购物等领域,给用户带来更多样化的体验。

二、手机成为虚拟世界的窗口手机作为普及率最高的移动设备,正在成为虚拟现实技术普及的重要窗口。

通过VR应用程序和配套设备,手机可以实现虚拟现实的体验,为用户带来更加沉浸式的视觉效果。

虚拟数字人发展的现状、关键与未来

虚拟数字人发展的现状、关键与未来

虚拟数字人发展的现状、关键与未来一、本文概述随着科技的快速发展,特别是和计算机视觉技术的突破,虚拟数字人已经逐渐渗透到我们的日常生活和工作中,成为了一种新兴的数字媒介。

本文旨在全面探讨虚拟数字人发展的现状、关键技术与未来趋势,以期对这一领域的深入研究和广泛应用提供有益的参考。

我们将对虚拟数字人的定义、特点及其应用领域进行概述,明确其在现代社会中的价值和地位。

接着,我们将分析当前虚拟数字人发展的现状,包括技术成熟度、市场规模、应用案例等方面,以揭示其在实际应用中的潜力和挑战。

在此基础上,本文将重点探讨虚拟数字人发展的关键技术,如3D建模技术、动作捕捉技术、语音合成与识别技术、情感表达技术等,分析这些技术在虚拟数字人制作和交互过程中的作用与影响。

我们还将关注虚拟数字人发展中面临的伦理、隐私和安全等问题,以及如何解决这些问题以保障其健康发展。

本文将展望虚拟数字人的未来发展趋势,探讨其在不同领域的应用前景,如娱乐、教育、医疗、营销等,以及可能带来的社会变革和影响。

通过这一全面的分析,我们期望能够为读者提供一个清晰、深入的虚拟数字人发展蓝图,为其在未来的研究和应用中提供有益的启示和借鉴。

二、虚拟数字人的发展现状近年来,随着、计算机视觉、图形渲染等技术的飞速发展,虚拟数字人已经从科幻电影中的概念逐步走进了现实生活,并以其独特的魅力在各领域中获得了广泛应用。

技术进步推动发展:随着深度学习算法的成熟,虚拟数字人已经能够实现高度逼真的面部表情和肢体语言,甚至能进行复杂的语音交互。

同时,3D建模和渲染技术的进步,使得虚拟数字人的形象越来越生动,越来越接近真实人类。

行业应用广泛:虚拟数字人已经深入到了娱乐、教育、医疗、营销等多个行业。

在娱乐领域,虚拟偶像、虚拟主播等已经成为了一种新的文化现象;在教育领域,虚拟教师、虚拟助教等正在改变传统的教育模式;在医疗领域,虚拟护士、虚拟心理咨询师等正在为患者提供更加人性化的服务;在营销领域,虚拟代言人、虚拟客服等正在成为企业推广产品和服务的新手段。

2024年虚拟数字人发展白皮书

2024年虚拟数字人发展白皮书

序言
过去几十年中,随着互联网的发展,虚拟数字人在社会中发挥着越来
越重要的作用,从社交网络,聊天机器人,语音识别,AI助手到可穿戴
技术等,都是虚拟数字人技术的出发点。

2024年,虚拟数字人的影响力进一步扩大,随着技术的发展,虚拟
数字人正在改变着我们的日常生活。

在2024年,我们将看到虚拟数字人
在娱乐,健康,金融,教育,企业管理等各个领域的影响。

本白皮书旨在分析虚拟数字人技术及其在2024年的发展情况,以及
它可能给未来带来的机会和挑战。

1)虚拟数字人技术及发展趋势
虚拟数字人技术很大程度上是依靠计算机视觉,语音识别,机器学习,深度学习和自然语言处理技术来实现的,它可以自我学习,模拟人类的行
为和思考模式。

2024年,虚拟数字人技术的发展将继续加快,它将在更多领域被广
泛应用,比如教育,医疗,金融,零售等,最终帮助提升效率、优化流程,提高服务质量。

2)潜在机遇
虚拟数字人技术将在2024年受到更多的关注,它将带来巨大的商业
机遇。

虚拟现实技术与人机交互的发展趋势(十)

虚拟现实技术与人机交互的发展趋势(十)

虚拟现实技术与人机交互的发展趋势虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种利用计算机技术模拟出的可以让用户身临其境的全息影像。

随着科技的不断发展,虚拟现实技术已经渗透到了各个领域,包括娱乐、医疗、教育等,而人机交互也是虚拟现实技术发展的重要组成部分。

本文将从虚拟现实技术与人机交互的发展趋势进行探讨。

虚拟现实技术的发展在过去的几年中,虚拟现实技术得到了飞速发展。

从最初的笨重设备到如今的轻便头戴设备,虚拟现实技术的发展速度之快让人目不暇接。

目前,市面上已经有了一些主流的虚拟现实设备,例如Oculus Rift、HTC Vive等,这些设备不仅提供了更加真实的虚拟体验,还为虚拟现实技术的应用提供了更多的可能性。

虚拟现实技术在娱乐领域的应用在娱乐领域,虚拟现实技术已经得到了广泛的应用。

例如,虚拟现实游戏已经成为了游戏行业的一个新的增长点。

通过虚拟现实技术,玩家可以身临其境地感受到游戏中的场景和情节,这为游戏体验增添了更多的乐趣。

除了游戏,虚拟现实技术还被应用在电影、音乐会等娱乐活动中,为用户提供了更加丰富的娱乐选择。

虚拟现实技术在医疗领域的应用虚拟现实技术在医疗领域也有着广泛的应用前景。

例如,在医学教育领域,虚拟现实技术可以帮助医学生更好地了解人体结构和病理变化,提高其对医学知识的掌握程度。

在临床医疗领域,虚拟现实技术可以帮助医生进行手术模拟和精准治疗,提高手术成功率和患者治疗效果。

虚拟现实技术在教育领域的应用在教育领域,虚拟现实技术也有着巨大的潜力。

通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地体验历史事件、地理环境等,提高学习的趣味性和效果。

虚拟现实技术还可以帮助学生进行实验模拟和虚拟实习,提高其实践能力和技能水平。

虚拟现实技术与人机交互的发展趋势随着虚拟现实技术的不断发展,人机交互也将迎来新的发展趋势。

未来,虚拟现实技术将更加强调用户体验,注重用户的感官刺激和情感交流。

人机交互界面将更加智能化,用户可以通过手势、眼神甚至思维来与虚拟世界进行交互,从而实现更加自然和流畅的体验。

虚拟现实技术的应用和发展

虚拟现实技术的应用和发展

虚拟现实技术的应用和发展随着时代的不断发展,科技的进步也在不断地改变着我们的生活,而虚拟现实技术的发展无疑是其中之一。

虚拟现实技术可以让我们在虚拟的世界里感受到真实存在的感觉,它的发展给我们带来了许多新的应用和可能性。

一、虚拟现实技术的应用1. 游戏虚拟现实技术在游戏行业的应用较为广泛,它可以让玩家们沉浸在游戏的世界内,感受到游戏中的真实感和强烈的代入感。

在游戏中,玩家们通过虚拟现实技术可以更好地与游戏中的元素互动,以此来提高游戏的趣味性和挑战性。

2. 娱乐虚拟现实技术不仅可以应用在游戏领域,也可以应用在其他娱乐领域中。

比如说VR电影,它可以让观众身临其境地感受到电影中的场景,使电影的观影体验更加逼真和震撼。

3. 教育虚拟现实技术在教育领域的应用也越来越普遍。

教师可以通过虚拟现实技术将学生带入到虚拟的场景中,让学生们亲身体验课程内容,增强学习的效果和趣味性。

比如说,在化学教育方面,可以通过虚拟现实技术展示化学反应的过程,让学生们更好地理解和记忆化学的知识。

4. 医疗虚拟现实技术在医疗方面的应用也日渐广泛。

医生通过虚拟现实技术可以更加清晰地观察病人的病情,更好地进行治疗方案的设计。

同时,虚拟现实技术也可以让病人更好地理解和感受疾病的发作过程,增强他们对疾病的认识和对治疗方案的信心。

二、虚拟现实技术的发展虚拟现实技术的发展一直在不断的向前推进,它的应用领域也在不断地扩展。

1. 硬件设备的不断升级虚拟现实技术需要借助硬件设备来实现,如头盔、手柄等,并且这些硬件设备需要足够的性能来支持虚拟现实的渲染和显示。

随着硬件设备的不断升级,虚拟现实技术也逐渐变得更加逼真和可信。

例如,目前的虚拟现实头盔和手柄已经能够实现高清晰度的显示和超低延迟的传输,这使得我们在虚拟现实世界中的操作和反应更加迅速、精准,增强了真实感和代入感。

2. 虚拟现实技术的应用领域逐渐扩展虚拟现实技术目前已经在游戏、娱乐、教育、医疗等领域得到了广泛的应用,而随着技术的发展和完善,虚拟现实技术的应用领域将会不断扩展。

虚拟现实技术的应用与未来发展

虚拟现实技术的应用与未来发展

虚拟现实技术的应用与未来发展引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在近年来取得了显著的进展,并逐渐渗透到各个领域。

从娱乐到教育,从医疗到建筑设计,虚拟现实正在改变我们的生活和工作方式。

本文将探讨虚拟现实技术的主要应用领域、面临的挑战以及未来的发展趋势。

一、虚拟现实技术的主要应用领域1. 娱乐与游戏虚拟现实技术在娱乐和游戏领域的应用最为广泛。

通过头戴显示器和运动控制器,用户可以沉浸在一个完全虚拟的世界中,体验到前所未有的互动和沉浸感。

游戏开发者利用VR技术创造了许多身临其境的游戏体验,使玩家能够在虚拟环境中探索和互动。

此外,VR还被用于虚拟电影和音乐会等娱乐活动,提供更为生动的观赏体验。

2. 教育与培训在教育和培训领域,虚拟现实技术被广泛应用于模拟训练和虚拟课堂。

通过创建虚拟环境,学生可以在逼真的情境中进行学习,提升实际操作能力。

例如,医学生可以在虚拟手术室中练习手术技巧,飞行员可以在模拟飞行器中进行飞行训练。

VR技术还使得远程教育成为可能,学生可以通过虚拟课堂参与全球范围的学习。

3. 医疗与治疗虚拟现实技术在医疗领域的应用越来越广泛。

它被用于心理治疗、康复训练和手术规划等方面。

VR技术可以帮助治疗恐惧症、创伤后应激障碍等心理问题,通过模拟情境进行逐步暴露治疗。

康复训练中,虚拟现实可以提供趣味性和激励,使患者在康复过程中更有动力。

同时,VR还可以帮助医生进行手术前的规划和演练,提高手术的安全性和成功率。

4. 建筑与设计在建筑和设计领域,虚拟现实技术被用于可视化和设计验证。

建筑师和设计师可以创建虚拟模型,允许客户在建筑完成前体验和修改设计。

这种沉浸式的体验可以帮助客户更好地理解设计意图,提出意见和建议,从而优化最终的建筑方案。

此外,VR还被用于城市规划和室内设计等方面,提供更直观的设计方案和效果展示。

二、虚拟现实技术面临的挑战1. 技术成本虽然虚拟现实技术的发展迅速,但高质量的VR设备仍然存在较高的成本。

虚拟现实的技术优势和未来发展

虚拟现实的技术优势和未来发展

虚拟现实的技术优势和未来发展随着科技的不断发展,越来越多的新兴技术被应用到我们的生活中。

其中,虚拟现实技术是一种引人注目的技术。

它有着许多优势,同时也被广泛应用于不同的领域,如游戏、教育、医疗等。

本文将从技术优势和未来发展两方面来探讨虚拟现实技术。

虚拟现实技术的技术优势虚拟现实技术是一种利用计算机和传感器技术来模拟真实环境的技术。

与传统的计算机界面相比,虚拟现实技术能够创造出更加真实的环境和更加交互式的体验。

以下是虚拟现实技术所具备的一些技术优势:1. 交互性强虚拟现实技术是一种基于人机交互的技术。

通过头戴式显示器、手柄、传感器等设备,用户能够在虚拟世界中进行移动、操作、互动等行为,与真实世界中无异。

这种交互性让用户能够更加自由地探索虚拟世界,提高了用户的参与感。

2. 模拟真实环境虚拟现实技术能够忠实地模拟真实环境。

比如,利用虚拟现实技术,可以模拟出不同的地点、天气、风景等场景,让用户可以在真实感十足的情况下进行探索和学习。

3. 提供全方位的感官体验虚拟现实技术提供了超越传统计算机界面的多种感官体验。

比如,利用虚拟现实技术,可以提供360度环绕的视野、身临其境的听觉体验等。

这种多感官体验能够更好地满足用户的需求,并提供更加全面的体验。

虚拟现实技术的未来发展虚拟现实技术作为一种新兴的技术,未来有着广阔的应用前景。

以下是虚拟现实技术可能的一些未来发展趋势:1. 应用范围将更加广泛虚拟现实技术在游戏、教育、医疗等领域已得到广泛应用。

未来,虚拟现实技术还可能应用于采矿、建筑、制造等领域。

在这些行业中,虚拟现实技术能够提高工作效率、降低成本,并帮助员工更好地理解和掌握工作流程。

2. 技术深度不断加强随着技术的不断发展,虚拟现实技术的深度将会不断加强。

未来,虚拟现实技术可能会借助人工智能技术、云计算技术、5G技术等实现更加真实、复杂的场景模拟。

3. 虚拟现实技术与现实世界融合虚拟现实技术的未来还可能会向“增强现实”方向发展。

人们对虚拟现实技术的兴趣带来的机遇与挑战

人们对虚拟现实技术的兴趣带来的机遇与挑战

人们对虚拟现实技术的兴趣带来的机遇与挑战虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,作为当今科技领域的重要发展方向之一,已经引起了全球范围内人们的广泛关注和探索。

随着VR技术不断成熟和普及,它给人们带来了机遇和挑战。

一、虚拟现实技术的机遇1.1 视觉沉浸体验的革命虚拟现实技术通过头戴式设备、手柄等硬件设备,为用户呈现逼真的360度全景视觉体验。

用户可以身临其境地体验各种场景,如游览名胜古迹、参与虚拟游戏等。

这种视觉沉浸体验的革命将为旅游、娱乐等行业带来巨大的机遇。

用户不必亲临实地,就可以享受到各种娱乐和旅游体验,大大降低了时间和经济成本。

1.2 教育与培训领域的革新虚拟现实技术在教育与培训领域具有广阔的应用前景。

通过VR技术,学生可以身临其境地参观历史事件、进行科学实验,提高学习兴趣和效果。

而在职培训方面,VR技术可以为医生、飞行员等从业人员提供真实的模拟环境,加强实践培训,提高工作技能。

这些应用将极大地拓宽教育和培训的可能性,提升学习和培训效果。

1.3 心理及身体康复的辅助方法虚拟现实技术在心理及身体康复领域具有广泛的应用。

通过VR技术,患者可以进入模拟的环境中进行心理疏导,减轻焦虑和压力。

同时,虚拟现实技术可以模拟各种运动和锻炼场景,帮助身体康复患者进行物理治疗。

这种技术的应用将改善传统康复方法的单调性,提高康复效果。

二、虚拟现实技术的挑战2.1 设备成本和性能限制当前,虚拟现实技术的设备成本仍然较高,普及受到限制。

头戴式设备的价格较高,且对计算机性能和图像处理能力要求较高,普通消费者普遍难以承受和满足。

此外,长时间佩戴设备可能导致眩晕等不适感,亟需改进设备的舒适性和体验效果。

2.2 缺乏内容和应用生态系统虚拟现实技术的快速发展需要强大的内容和应用生态系统的支撑。

目前,虽然有许多虚拟现实游戏和应用问世,但数量和质量仍然不足。

开发者对于虚拟现实内容和应用的创作和开发也面临着技术和经验方面的挑战。

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图灵机工作原理图
2,计算电子化思想的出现与 实现
世界上第一台通用计算机是宾夕法尼亚 大学一项名为ENIAC“埃尼阿克” (Electronic Numerical Integrator and Calculator电子数字积分计算机)的机密 计划的产物,1946年2月15日宣告研制 成功。这是计算机发展史上的一个里程 碑,标志着人类在发展计算技术上达到 一个新起点。
数字化发展的五个阶段
第一阶段是英文符号和数字的表达。 文字处理是数字化发展的第二个阶段。 数字化发展的第三个阶段是能够处理声
音、颜色、图形和图像,即计算机的多 媒体时代。 数字化发展的第四个阶段是单个计算机 的普遍联结,即计算机的网络化。 数字化进入到它的最新发展阶段即第五 阶段——虚拟化阶段。
话 互联网
敦煌壁画
人类媒介发展的时间年表
1800
– 首次电流试验;穿孔卡编制程序
1825
– 法拉第发现电磁感应 – 贝贝基设计第一台数字计算机;拜伦创造
第一个数字程序 – 莫尔斯取得电报专利权;莫尔斯电码发明 – 商业电报服务;贝恩取得传真专利
1850
– 越洋海底电报电缆
互联网的发展与计算机的发展密切相关
最早的互联网是在20世纪50年代美国军 事部门。
互联网的发展前身——Advanced Research Project Agency Networking,即 ARPANETB阿帕网
1990年,美国物理学家蒂姆·伯纳斯创建 了WWW(World Wide Web)的万维网, 并开发了相关的技术标准。
互联网的主要功能有:
– 实现各计算机之间的数据传输 – 实现资源共享
– 分布处理功能,把一件或几件工作分散到 网络中计算机上完成
– 集中控制、管理、分配网络的软件、硬件 资源
20世纪80年代,互联网有了飞快发展, 其原因:
– 第一是计算机网络通信技术、网络互联技 术和信息工程技术的发展奠定了必要的技 术基础。
的区别 信息的作用
信息含义
信息是客观世界中各种事物的状态和特 征的反映.
信息的表示方式:
– 声音 – 图象 – 文字 – 事物本身的射线
物质、能量和信息——信息和 物质实体的区别
1,信息是可扩充的。 2,信息是可压缩的。 3,信息是可替代的。 4,信息是可输送的。 5,信息是可扩散的。 6,信息是可分享的。
–从哲学上看,Virtual一词较早可以追溯到中 世纪逻辑学家和哲学家邓斯·司各脱(John Duns Scotus,1266?-1308)创造的拉丁语词。
–从根本上说,虚拟是标志着人的超越性和 自由度的哲学范畴,高度体现着人的能动性。 哲学上,虚拟是以代码的形式来表达和合成 事物及其功能。在这种意义上,虚拟又有广 义和狭义之分。广义的虚拟是指规则文明, 指各种规则的合成、选择及其演化。因而, 凡是以语言、文字、符号、规则、数字等这 些人化形式对事物的构建、表达、合成,都 可以称为虚拟。不过,在严格意义上,我们 所说的虚拟通常是指狭义意义上的虚拟。狭 义的虚拟是指当代的数字化虚拟,是数字化 的表达方式和构成方式。
图灵在1935年主要做了三件重要的工作:
– 第一,定义了计算的逻辑基础,证明了存 在着能够模拟任何计算装置的通用图灵机, 这就是图灵定理。
– 第二,图灵证明了存在着不可计算的问题。
– 第三,图灵的另一个重要成就是发现了一 个计算机所不能解决的问题,即“停机问 题”。
• 所谓停机问题,是说给定一台计算机的一个程 序,以及该程序将处理的输入数据集,是否存 在着一个算法,使我们预先知道程序在处理数 据的过程中是否将在有限步骤之后停机?
其最初设计者是由美国工程师约 翰·W·毛赫利在1943年提出。
其存储程序的想法是数学家冯·诺依曼 (Von Neumann)
3,大众传播媒体的电子化与 网络化
媒介发展的几个阶段 人类媒介发展的时间年表 20世纪80年代互联网发展的原因
媒介发展的几个阶段
绘画 照相机、广播、电影、电视、电报和电
(一)信息横观纵览
古人理解的信息含义 人类五次信息革命
古人理解的信息含义
汉语中“信息”,指“消息”。
– 如:
• 梦断美人沉信息,目穿长路依楼台。
——李中《暮春怀故人》
• 两叶愁眉愁不开,独含惆怅上层台。 碧云空断雁行处,红叶已雕人未来。 塞外音书无信息,道傍车马起尘埃。 功名待寄凌烟阁,力尽辽城不肯回。
衡量信息传递定量和准确性的 几个参数
传输率
– 即在单位时间里传输的信息量。
传输成本
– 传递相同的信息量,采用的方法不同,成 本也不相同。
传递失真度
– 即当信息由发出端传送到接收端时,其内 容相同的程度。
信息传递通道的分类
直接通道
– 指不通过文献等中介,而是由人类自身的信息器官 如“口”、“眼神”、“手势”等来传递信息。
–“拟”,《说文解字》解释为,“度也。从 擬声。”例如,在拟度、拟制、拟法、拟议、 模拟等词组中,“拟”则往往表示“揣度”、 “比拟”、“效法”、“模仿”等。
– 虚拟,在英文中是virtual,解释如下:being or acting as what is described, but not accepted as such in name or officially。汉语译 作为“事实上的,实际上的,实质上的(但 未在名义上或正式获得承认)”。
–——《寄远》唐代诗人杜牧
人类五次信息革命
第一次信息革命的标志是语言的产生。 第二次信息革命的标志是文字的使用。 第三次信息革命是印刷术和造纸术的发
明。 第四次信息革命的标志是电信和无线电
技术的发明。 第五次信息革命的标志是电脑——电子
计算机。
(二)“神秘”的信息,平常的 答案
信息含义 物质、能量和信息——信息和物质实体
(一)什么是虚拟现实
1,虚拟的含义 2,虚拟现实的技术定义 3,吉布森的人的感知模型与虚拟现实 4,虚拟现实和现实的关系
1,虚拟的含义
虚拟的辞源意义
–从字面上看,“虚拟”是由“虚”和“拟” 构成的。 “虚”的词源义是山丘。《说文解 字》:“虚,丘也。昆仑山谓之昆仑丘。古 者九夫为井,四井为邑,四邑为丘。丘谓之 虚。从丘虍声。臣铉等曰:今俗别作墟,非 是。”即是说,虚的本义乃“丘”。
– 第二是促进了能源共享作为普遍的用户需 求,成为一股强大的驱动力量。
– 第三是互联网在建立和发展过程中始终坚 持非常开放的策略,对开发者和用户都不 施加不必要的限制。
– 第四是互联网在为人们提供计算机网络通 信技术设施的同时,还为广大用户提供了 非常简单的访问手段,几乎所有领域、所 有的人都有可以掌握它利用它。
虚拟的特征
首先,从虚拟的东西所具有的真实性角 度看,虚拟的根本特点在于是“真的假” 与“假的真”,或者说“似是而非”与 “似非而是”,是“真”与“假”不可 分割的统一体。
其次,从虚拟的功能角度看,虚拟的最 鲜明特色在于指向现实性中的不可能性。
从虚拟作为一种活动方式的角度看,虚 拟的根本特点在于通过数字化的合成, 达到“思维如何思维”的直观 。
• 即是传统的文献形式
– 机读型
• 指借助于计算机阅读的磁盘、光盘等,这些载 体能够记载各种媒体数字化形式的信息。
(五)迎面驶来的信息时代
信息社会的特征 进入信息社会的标志
信息社会的特征
信息社会里起决定作用的不是资本,而 是信息知识。
信息社会是智力密集的社会 价值的增长上通过知识实现的。 注意和关注的是未来。 多样化、分散化、小型化
媒体 信息的载体
媒体
什么叫媒体
– 音频、视频及相应的文字、数据、图像、 声音,这些信息的存在形式通称为媒体
– 几千年来,信息的媒体一直是这几种形式, 寻找一种新的媒体形式是人类面临的新课 题。
信息的载体
信息的各种媒体都有具体的物化形式, 这种物化形式称为信息的载体。
信息的载体可分为
– 非机读型
1975
– 贝尔取得电话专利权并组建贝尔公司 – 警察报话器 – 马可尼演示无线电报;自动电话交换台 – 首次越洋无线传送;美国的电话达100万门
1900
– 电子管 – 美国建立洲际长途电话服务 – 业余短波无线电;便携式无线电话机 – 广播收音机 – 商业无线电传真系统
1925
– 可视电话出现;越洋无线电话服务 – 个人传真新闻服务;同轴电缆 – 第一台电子计算机(ENIAC – 商业计算机(UNIVAC);晶体管;微波系统
2,虚拟现实的技术定义
虚拟现实是用高科技手段构造出来的一 种人工环境,它具有模仿人的视觉、听 觉、触觉等感知功能的能力,具有使人 可以亲身体验沉浸在这种虚拟环境中并 与之相互作用的能力
– 虚拟现实技术的最终目的是提高人的认识 能力,促进人与环境的交流,更深入地开 发人类的智慧。
3,吉布森的人的感知模型与虚拟现 实
– 虚拟实在系统;万维网;智能信息代理
– 商业因特网;网络浏览器;带电视功能的 介人电脑;电脑现金交易
– 世界范围内公众电话和互联网系统的融合 – 全球卫星无线电话网络;
2000
– 美国铜轴线缆通信设施全部被光纤网络取 代
20世纪80年代互联网发展的原 因
从技术的角度看,互联网由计算机技术 与通信技术相结合而成,它是把处于不 同地理位置,具有独立功能的多台计算 机、终端及附属设备、通信线路连接起 来,并最终实现资源共享的通信系统。
4,虚拟现实技术的最终形成
虚拟现实技术的先驱者——摩登·海里戈 (Morton Heilig)和他的“体验剧场
4,虚拟和现实的关系
虚拟是在现实基础上的发展 虚拟是现实的悖论 虚拟与现实的融通
(二)虚拟现实技术的诞生
1,图灵机和图灵定理 2,计算电子化思想的出现与实现 3,大众传播媒体的电子化与网络化 4,虚拟现实技术的最终形成与进一步
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