25年显卡发展史

文章导航:∙一.2D显卡时代∙二.3D AGP显卡时代I:3DFX的光荣∙三.3D AGP显卡时代II:NVIDIA的崛起∙四.3D AGP显卡时代III:NV/ATI上演铁面双雄∙五.PCI- E显卡时代对于热爱游戏的电脑玩家,显卡大概是最让我们又爱又恨的电脑配件了。

游戏开发商不断推出新的游戏,让我们得到刺激享受的同时,也逼得我们不得不乖乖奉上腰包。

几乎每一位资深的游戏玩家,都能如数家珍地列举出一系列当年让人为之疯狂的显卡,说不定家里床底下一翻,也许还躺着一块N年前留下的 Voodoo 显卡呢!不少人看到当年自己省吃俭用买回来的显卡,心里难免还会嘻嘘不已。

意气风发的Geforce 7800从来只有新人笑,谁会听到旧人哭?在NVIDIA最新力作GeForce 7800闪亮登场之际,让我们穿过时空来一次回忆之旅,共同见证显卡发展二十几年的风风雨雨吧。

一.2D显卡时代民用显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年代了。

在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是"单色显卡(简称 MDA), 一种是 "彩色绘图卡" (简称 CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的, 它可以显示80行x25列的文数字, CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。

在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA解析度为宽720点, 高350点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有余的了。

而CGA就具有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其解析度只有640x200,自然不能与现在的彩色显示同日而语。

1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能。

当年不少游戏都需要这款卡才能显示动画效果。

而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。

EGA解析度为640x350,可以产生16色的图形和文字。

不过这些显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕。

MCGA是整合在 PS/2 Model 25和30上的影像系统。

它采用了Analog RGA影像信号, 解析度可高达640x480, 数位RGB和类比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。

用类比RGB讯号的显示屏, 会将每一个讯号的电压值转换成符合色彩明暗的范围。

只有类比显示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256种颜色, 另外IBM尚提供了一个类比单色显示屏, 在此显示屏上可以显示出64种明暗度。

VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它IBM是在其 PS/2 的Model 50, 60和80内建的影像系统。

它的数字模式可以达到720x400色, 绘图模式则可以达到640x480x16色, 以及320x200x256色, 这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。

而这些模式更成为其后所有显卡的共同标准。

VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示的辉煌时代。

在以后一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新, 追求更高的解析度和位色。

与此同时,IBM 推出了8514/A 的Monitor显示屏规格, 主要用来支持1024x 768的解析度。

在2D时代向3D时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现在电脑里,而不再是集成的一块芯片。

而后其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。

不过真正称得上开启3D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单,但却具有里程碑的意义。

二.3D AGP显卡时代I:3DFX的光荣时间推移到1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。

那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡发展到真正的3D加速卡。

而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3Dfx。

1995年,3Dfx还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。

在当时最为流行的游戏摩托英豪里,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少游戏狂热份子都有过拿一千多块大洋到电脑城买上一块杂牌的Voodoo显卡的经历。

3Dfx的专利技术Glide引擎接口一度称霸了整个3D世界,直至D3D 和OpenGL的出现才改变了这种局面。

Voodoo标配为4Mb EDO显存,能够提供在640×480分辨率下3D显示速度和最华丽的画面,当然,Voodoo也有硬伤,它只是一块具有3D加速功能的子卡,使用时需搭配一块具有2D功能的显卡,相信不少老资格的玩家都还记得S3 765+Voodoo这个为人津津乐道的黄金组合。

讲到S3 765,就不得不提到昔日王者S3显卡了。

S3 765显卡是当时兼容机的标准配置,最高支持2MB EDO显存,能够实现高分辨率显示,这在当时属于高端显卡的功效,这一芯片真正将SVGA发扬光大。

能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,而且性价比也较强。

因此,S3 765实际上为S3显卡带来了第一次的辉煌。

而后在96年又推出了S3 Virge,它是一块融合了3D加速的显卡,支援DirectX,并包含的许多先进的3D加速功能,如Z-buffering、Doublingbuffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成就了S3显卡的第二次辉煌,可惜后来在3Dfx的追赶下,S3的Virge 系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。

此后,为了修复Voodoo没有2D显示这个硬伤,3Dfx继而推出了VoodooRush,在其中加入了Z-Buffer技术,可惜相对于 Voodoo,VoodooRush的3D性能却没有任何提升,更可怕的是带来不少兼容性的问题,而且价格居高不下的因素也制约了VoodooRush显卡的推广。

当然,当时的3D图形加速卡市场也不是3Dfx一手遮天,高高在上的价格给其他厂商留下了不少生存空间,像勘称当时性价比之王的Trident 9750/9850,以及提供提供了Mpeg-II硬件解码技术的SIS6326,还有在显卡发展史上第一次出场的nVidia推出的Riva128 /128zx,都得到不少玩家的宠爱,这也大促进了显卡技术的发展和市场的成熟。

1997年是3D显卡初露头脚的一年,而1998年则是3D显卡如雨后春笋激烈竞争的一年。

九八年的3D游戏市场风起去涌,大量更加精美的3D 游戏集体上市,从而让用户和厂商都期待出现更快更强的显卡。

在Voodoo带来的巨大荣誉和耀眼的光环下,3Dfx以高屋建瓶之势推出了又一划时代的产品:Voodoo2。

Voodoo2自带 8Mb/12Mb EDO显存,PCI接口,卡上有双芯片,可以做到单周期多纹理运算。

当然Voodoo2也有缺点,它的卡身很长,并且芯片发热量非常大,也成为一个烦恼,而且Voodoo2依然作为一块3D加速子卡,需要一块2D显卡的支持。

但是不可否认,Voodoo2的推出已经使得3D加速又到达了一个新的里程碑,凭借Voodoo2的效果、画面和速度,征服了不少当时盛行一时的3D游戏,比如Fifa98,NBA98,Quake2等等。

也许不少用户还不知道,今年最为流行的SLI技术也是当时Voodoo2的一个新技术,Voodoo2第一次支持双显卡技术,让两块Voodoo2并联协同工作获得双倍的性能。

98年虽然是Voodoo2大放异彩的一年,但其他厂商也有一些经典之作。

Matrox MGA G200在继承了自己超一流的2D水准以外,3D方面有了革命性的提高,不但可以提供和Voodoo2差不多的处理速度和特技效果,另外还支持DVD硬解码和视频输出,并且独一无二的首创了128位独立双重总线技术,大大提高了性能,配合当时相当走红的AGP总线技术,G200也赢得了不少用户的喜爱。

Intel的I740是搭配Intel当时的440BX芯片组推出的,它支持的AGP 2X 技术,标配8Mb显存,可惜I740的性能并不好,2D性能只能和S3 Virge看齐,而3D方面也只有Riva128的水平,不过价格方面就有明显优势,让它在低端市场站住了脚。

Riva TNT是nVidia推出的意在阻击Voodoo2的产品,它标配16Mb的大显存,完全支持AGP技术,首次支持的32位色彩渲染、还有快于 Voodoo2的D3D 性能和低于Voodoo2的价格,让其成为不少玩家的新宠。

而一直在苹果世界闯荡的ATI也出品了一款名为Rage Pro的显卡,速度比Voodoo稍快。

而98年的一个悲剧英雄是来自王者S3的野人系列Savage系列显卡,Savage3D采用128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术,最大像素填充率达到了125M Pixels/s,三角形生成速率也达到了每秒500万个。

通过S3新设计的AGP引擎和S3TC纹理压缩技术,支持Direct3D与OpenGL,最大显存容量可达8MB SGRAM或SDRAM,支持AGP 4×规范。

同时也支持当时流行的如反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿、16/24位Z-buffering、Tri- linear Filtering(三线性过滤技术)、S3TC纹理压缩技术等技术。

可惜就是受到驱动程序不兼容的严重影响,最终在99年时惨淡收场。

三.3D AGP显卡时代II:NVIDIA的崛起1999年,世纪末的显卡市场出现了百花齐开的局面,而且这一年也让市场摆脱了3Dfx的一家独霸局面,由于战略的失误,让3Dfx失去了市场,它推出了Voodoo3,配备了16Mb显存,支持16色渲染。

虽然在画质上无可挑剔,但是高昂的价格以及与市场格格不入的标准让它难掩颓势。

世纪末的这一年,显卡的辉煌留给了nVidia。

现在,很多人都很习惯地把TNT2与nVidia联系在一起,不少人就是因为TNT2才认识NVidia的。

在99年,nVidia挟TNT之余威推出TNT2 Ultra、TNT2和TNT2 M64三个版本的芯片,后来又有PRO和VANTA两个版本。

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性能提升30%?细数历代英特尔集成显卡

性能提升30%?细数历代英特尔集成显卡

泡泡网主板频道1月12日 2010年1月8日,Intel Core i3处理器正式发布。

作为首款基于32nm Clarkdale/Arrandale核心的处理器,不仅拥有领先业界的制造工艺之外,而且还是首款集成GPU的处理器,完全颠覆了传统的方式。

此前,Intel的最大合作伙伴华硕、技嘉、微星、七彩虹等厂家都提前曝光了新一代的集成主板H55。

基于H55芯片组的主板支持DDR3 1333/1066内存,支持HDMI输出接口,作为下一代的主流中端平台,搭配i3处理器,性能着实让人期待。

● H55预示着未来主板的方向?Clarkdale使用了Intel目前最强的G45 GMA X4500HD,称之为“HD Graphics”(高清图形),不但基于第三代统一渲染架构、支持DX10,还将处理单元从8个增加到了10个,支持HDMI八声道音频、TrueHD/DTS-HD MA源码输出等特性,运行频率则有533/733/900MHz 三档。

Intel遵循了以往的惯例,推出了一款与之搭配的芯片组H55/H57。

从早前曝光的首款本土品牌——七彩虹战旗系列H55的主板谍报可以看到,Intel果真是铁心发展单芯片主板,以Clarkdale平台的发布,推动其“3I(CPU+GPU+芯片组)平台”挑战“3A”平台。

其实一直以来,Intel芯片的集成主板都是市场上性价比的代言词。

如早期GMA950,到近期的X4500HD等GPU核心,都拥有较强大的图形处理能力。

● Intel整合时代的开始——810芯片组1999年,Intel推出了它的首款整合型主板芯片组--810E。

Intel 810E芯片组首次加入了i752 AGP 3D图形加速芯片和AC97声卡,确实在当时带来了一阵轰动。

但是Intel 810E 芯片组的推出显得仓促,性能上并没有在BX 440上有太大的提升。

因为810不支持外接显卡,限制了它在DIY市场的发展,Intel又推出了最初的815芯片,与810主板相比,815主板支持PC133 SDRAM,配有AGP 4X显示接口,但依然集成显示核心。

计算机发展史

计算机发展史

CPU
控制器
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内存储器
内存储器可以分为两类:
一类是RAM,叫做随机存储器,简称内存.负责 临时存放等待使用CPU数据。内存中存储的信息可 以改变,关机或重新启动计算机后信息全部消失. 内存也在很大程度上决定了计算机的性能.
另一类是ROM,叫只读存储器,只能读出不能 写入,断电后它的内容不会丢失。
输入设备
输入设备是我们与计算机之间进行联系和对话的工具, 比如键盘、鼠标、麦克风、手写板、扫描仪、数码相机、 数字摄像机、计算机触摸屏等。而键盘和鼠标则是计算机 中最基本的输入设备。
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电脑的组成
键盘
键盘是我们与计算机交流时的助手,我们可以通过 键盘向计算机输入数据和下达命令。键盘通常包括主键 盘区、功能键区、光标控制键区、小键盘区、信号显示 区五个区域。
运算功能 控制功能 存储功能
输入功能 输出功能 运算器
控制器 存储器
输入设备 输出设备
8
电脑的组成
显 示 器 主 机
键盘
鼠标
音箱
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主机
主机是计算机的“大脑”和“心脏”,它的功能非 常的强大,管理所有文件资料和信息,我们要电脑 完成的工作都由它负责。同时,给其它成员分配工 作。可以帮助人们完成运算、控制、存储等各项繁 重的工作。
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这些部件有序装配--主机-通过电缆与其它外部设备连接--电脑
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运算器 CPU 主机 内存储器 硬件系统 外设 计算机系统 外存储器 输入设备 输出设备 软件系统 系统软件 操作系统 程序设计语言 应用软件 网络系统软件
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控制器 软盘 硬盘 光盘
10
主板
主机大总管
CPU
光驱

显卡的发展历程

显卡的发展历程

显卡的发展历程显卡是计算机中一个重要的组件,它负责将计算机生成的图像信号转化为电子信号,并送到显示设备上显示出来。

随着计算机技术的不断进步,显卡也经历了多个发展阶段。

1. 集成显卡(Integrated Graphics)早期的计算机并没有独立的显卡,图形处理能力是由集成在主板上的芯片完成的。

这些集成显卡的性能较低,只能满足基本的计算机图形显示需求,无法运行较为复杂的图形应用程序。

2. 离散显卡(Discrete Graphics)随着计算机图形应用的不断发展,对于图形处理能力的需求也越来越高。

于是,出现了独立的显卡,也就是我们常说的独显,它通过插槽与主板相连接,拥有独立的显存和图形处理单元(GPU),可以提供更快、更强大的图形处理能力。

离散显卡可以满足大多数用户对于图形性能的需求,如游戏、设计、视频编辑等。

3. 集显与独显混合(Hybrid Graphics)为了平衡性能和功耗,一些厂商开始尝试集成显卡与独立显卡的混合使用,以提供更好的图形性能和更高的能效。

这种技术被称为集显与独显混合,其中集成显卡主要负责一般的计算机使用,而独立显卡则在需要更高图形性能时被激活,以提供更出色的图形处理能力。

4. 高性能计算显卡(HPC Graphics Card)随着科学计算和人工智能等领域的快速发展,对于高性能计算能力的需求也日益增加。

为了满足这一需求,显卡不再只是用于图形处理,而是开始发展为一种高性能计算设备。

高性能计算显卡具备更多的计算核心和更大的显存,在科学计算、深度学习等领域具有较高的计算速度和并行处理能力。

总的来说,显卡发展历程经历了从集成显卡到独立显卡的转变,再到集显与独显混合的发展,最终发展为高性能计算显卡。

随着技术的不断进步,显卡的图形处理能力和计算能力也在不断提升,为计算机图形应用和高性能计算领域带来了更大的便利。

25年显卡发展史

25年显卡发展史

25年来,显卡已经从单纯的图形渲染芯片发展为能够承担许多高负
载的虚拟工作站。

以下是显卡的发展史:
1997年,NVIDIA发布了他们的下一款功能强大的3D图形芯片,称为GeForce256、它具有支持单精度浮点运算、多重纹理和可编程着色器等功能。

GeForce256加快了更多游戏的开发,开启了3D渲染的第二次革命。

2004年,NVIDIA发布了一款具有图形功能的主流GPU,称为GeForce 6,它是用于高性能游戏和3D应用的理想替代品。

GeForce 6及以后的GPU增强了3D硬件加速器中的硬件参数,使它们能够更好地实现3D环境的高精度渲染,特别是高分辨率和多重纹理。

2024年,NVIDIA发布了他们的下一款高性能GPU,称为GeForce 8,它使用了更高级别的软件和硬件加速技术,可以为更多强大的游戏和3D
应用带来更好的性能。

2024年,NVIDIA发布了另一款高端GPU,称为GeForce GTX 580,它为虚拟工作站提供了更好的多任务处理能力,使用户能够更轻松地完成更大规模的3D图形设计工作。

2024年,NVIDIA发布了他们的下一款GPU,称为GeForce GTX 980,它是一款强大的专业级GPU,为应用程序开发者提供了更强大的图形渲染性能。

2024年。

25年,1亿台!东芝笔记本电脑25周年带给我们的这些那些

25年,1亿台!东芝笔记本电脑25周年带给我们的这些那些
电脑2 周年带给我们 的这 些那些 5

念? 或许 在 人类 的历史长河中 ,5 , 2 年 不过就 是弹指 一挥 间 , 但在工 业生 产高度 发 达的今 天 , 在分秒
5 ,1 1 , 1 1 4 年 9 3 天 2 9 4 个小 时 , 以改 变很多事情 。2 年前 , 足 5 或许大部分 读者并 不知道笔记 本电脑 为 造 型往往 出现在 曾经的科幻电影 中 ; 5 而2 年后 的今天 , 已经不会 再有人对 笔记本 电脑 陌生 , 很多人甚

第3 台…- - 溯源 ,9 5 归根 1 8 年的 那台 编号为T S IAT 1 0 O H B I 0 的产 品诞 生 , 开创了 ” 便携式 ” 计算机 的
东芝公司 。
近 日 t 芝 电 脑 网 络 ( 海 ) 限 公司 携 手 英 特 尔 公司 于 分 别 在 北 京 和 上 海 召 开 了 “ 先 ・ 新 传 奇 2 年 ” — 东 芝 笔 记 本 电脑 2 周 年 纪 念 仪 式 暨 东 上 有 领 创 5 — 5 新 品发 布 会 . 此次 盛会 不 仅 是 东 芝 2 年 来卓 越 创 新 科 技 的 全面 展 现 - 疑 也 是 笔记 本业 界 尖 端 科 技 的 融 汇 。 5 无
a e e2 0 世 nB k 株 式会 社 t9 9 由 株 式会 社 芝 浦 制 作所 和 东 京 电气 株 式会 社 合 并 而成 ・ 3年 1 从 电 脑 S t…t 8 0、 界 第一 款 内 置 光 盘 刻 录机 的 笔 记 本 电 ̄ Dy a oo
7P o t q6 O 高 1 7 年开 创 至 今 t 经 走 过 了1 3 的 漫 长 历 程 。 9 5 ・ 芝 推 出 笔记 本 DB 0 以 及 世 界 第 一 台 配 置 镁 制 外 壳 的 笔记 本 东 芝 P r垂 4O O・ 配 85 已 3年 18 年 东 高 蓝 无 使 电  ̄TI 0 / I O 其 中 t O 0 O O T I 0. 0 整机 重 量 为29 gt 供 了一 个完 整 大小 置 、 性 能 、 牙 、 线 网 卡 等 时 髦 技 术 的 背 后 则 是 价格 过 高 ・ 得 东 芝 笔 TI .k 提 毕竟 在 中 国的 消 费人 群 的8 键 键 盘 、 个35 2 一 .英寸 7 0 B 盘 、 1 K AM和 一 个 内置 的 调制 解 调 记 本 电脑 在 面 对其 他 厂 商的 竞 争 中失 去 了价 格 优 势 ・ 2 K硬 5 2 BR 廉 仅 有 器。 由于 重 量 也 还合 适 - 各方 面 都 符 合 要 求 - 被 大 多 数 人 认可 为 世 界上 第 里 . 价 经 济 实 惠 才是 最 爱 ・ 为 ” 钱 打 造 的市 场 策 略 并不 十 分 吻 合 也

20年风云变幻!经典显卡品牌历史回顾

20年风云变幻!经典显卡品牌历史回顾

20年风云变幻!经典显卡品牌历史回顾显卡,也可称为显示适配器、显示接口卡,又被港台地区称为显示卡,英文名称实在很多,如Video Card、Display Card、VGA Card、Video adapter等,虽然“外号”很多,但大家看到这些词汇的时候总是很容易想到插在主板上那个个头最大的卡类东东。

从现在来看,显卡的性能几乎决定了个人电脑的性能,成为了超越CPU(中央处理器)最重要的电脑配件。

显卡在个人电脑中的重要性决定了在IT领域一直居高不下的关注程度,从图形处理脱离CPU,正式独立出来的那一天起,显卡就成为了电脑爱好者们关注的焦点,特别是从2 D过渡到3D的那一刻,几乎令所有玩家疯狂。

很显然,没有显卡的极速发展,现在的个人计算机也许还在2D的时代。

正是因为显卡受到了很大的关注,很多玩家都对经典显卡的收藏情有独钟。

很多人都在互联网上记录了显卡的发展历史,而一些我们现在并不曾听过的显卡品牌也经常被一些历史资料提到,3Dfx、帝盟、创新、大力神等都是经常被提起的对象。

随着市场的竞争越来越大,不少经典的显卡品牌都默默的消失了,而也有一些经典的品牌直到现在,都还保持着非常好的出货记录。

今天,笔者就是要带大家回顾一下曾经十分经典的显卡品牌,或许他们还可以勾起你一些非常快乐的回忆。

近几年才开始玩DIY的玩家可能对帝盟这个品牌不太熟悉,但是在90年代,帝盟可是全球数一数二的显卡品牌,做工用料非常豪华,而最后的事实证明,一直做工好的品牌,都会死的很快。

帝盟和创新都是IT界非常早的板卡生产、零售厂商,在业界有很高的声望,生产和销售的显卡不计其数。

下图就是一张帝盟1991年出品的显卡,采用TSENG的主芯片!在3dfx火爆的时候,帝盟是3dfx很好的合作伙伴,Voodoo、Voodoo 2、Voodoo Ba nshee等芯片都有帝盟代工的产品,在市场上的销量非常好。

不仅如此,帝盟还推出过其他很多芯片厂商的显卡产品,包括3Dlabs、S3、NVIDIA、Trident等,甚至还为IBM、惠普等多家厂商OEM过显卡。

AMD

AMD是一家专注于微处理器设计和生产的跨国公司,总部位于美国加州硅谷内森尼韦尔。

AMD为电脑、通信及消费电子市场供应各种集成电路产品,其中包括中央处理器、图形处理器、闪存、芯片组以及其他半导体技术。

目录1公司概览基本信息1企业名及公司LOGO1企业文化1业务概况1精确生产技术1企业发展概述11969 ~ 1974 寻找机会11974 ~ 1979 定义未来11980 ~ 1983 寻求卓越11984 ~ 2003 展开变革12006 ~ 至今融聚与分拆1ATI1产品系列嵌入式解决方案1移动平台1AMD VISION1HD5800系列1Fusion(融聚)AMD放弃ATI商标1AMD 在中国概述1是“超微”还是“超威”AMD中国地理位置展开编辑本段公司概览AMD LOGO基本信息创始人:杰瑞·桑德斯(Jerry Sanders )前任董事会主席:迪克·梅耶(Dirk Meyer)现任董事会主席:柯福林(Bruce Claflin)首席执行官:托马斯·塞菲特(Thomas Seifert)大中华区总裁:邓元鋆AMD (Advanced Micro Devices ,超威——亦译作超微——半导体)成立于1969 年,总部位于加利福尼亚州桑尼维尔。

AMD 公司专门为计算机、通信和消费电子行业设计和制造各种创新的微处理器(CPU、GPU、APU、主板芯片组、电视卡芯片)等、闪存和低功率处理器解决方案。

AMD 致力为技术用户——从企业、政府机构到个人消费者——提供基于标准的、以客户为中心的解决方案。

AMD是目前业内唯一一个可以提供高性能CPU、高性能独立显卡GPU、主板芯片组三大组件的半导体公司,为了明确其优势,AMD提出3A平台的新标志,在笔记本领域有“AMD VISION”标志的就表示该电脑采用3A构建方案。

AMD 有超过70% 的收入都来自于国际市场,是一家真正意义上的跨国公司。

显卡25年发展史

从来只有新人笑,谁会听到旧人哭?在NVIDIA最新力作GeForce 7800闪亮登场之际,让我们穿过时空来一次回忆之旅,共同见证显卡发展二十几年的风风雨雨吧。

一.2D显卡时代民用显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年代了。

在1981年, IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是"单色显卡(简称 MDA), 一种是 "彩色绘图卡" (简称 CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的, 它可以显示80行x25列的文数字, CGA则可以用在RGB的显示屏上, 它可以绘制的图形和文数字资料。

在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA解析度为宽720点, 高350点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有余的了。

而CGA就具有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其解析度只有640x200,自然不能与现在的彩色显示同日而语。

1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能。

当年不少游戏都需要这款卡才能显示动画效果。

而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA (Enhanced Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。

EGA解析度为640x350,可以产生16色的图形和文字。

不过这些显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕。

MCGA是整合在 PS/2 Model 25和30上的影像系统。

它采用了Analog RGA影像信号, 解析度可高达640x480,数位RGB和类比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。

鲜为人知的显卡发展史3D篇(一)

鲜为人知的显卡发展史3D篇(一)说到显卡我想大家都不会陌生,目前独显市场只有N卡和A卡可选,着实少点新意。

然而在不算遥远的年代,显卡市场风云迭起,有着太多的值得回味的故事了,今天我们就来一场显卡发展历程之旅吧!3D时代开幕1995年游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,CPU的性能已经不能满足人们对3D画面的追求,人们迫切需要专门用于3D 画面计算的独立显卡,这样的大环境下成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3Dfx。

94年成立的3Dfx在当时还是一个小公司,不过定位明确,很快就推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。

在摩托英豪、Quake2、Doom等经典游戏中,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,Voodoo几乎是玩家们唯一的选择,3Dfx的专用Glide引擎接口统治了整个3D世界。

Voodoo 2为3Dfx最为成功的产品,自带8Mb/12Mb EDO显存,PCI接口,卡上有双芯片,可以做到单周期多纹理运算,性能远超同期产品。

值得一提的是Voodoo 2依然为纯3D加速卡,不具备2D 显示功能,采用子卡形式,配合主卡的2D显示使用,于是有了Voodoo2 + S3 Trio64V+的黄金搭配,当年有这样爽玩大菠萝的朋友吗?由于销售极为火爆,3Dfx坐稳霸主宝座,也是由于太成功而变得盲目,推出的Voodoo 3仅支持16bit和16MB显存,而且仅是将接口改为AGP 2X(亦有PCI版本),不支持AGP 2X的绝大多数特性,后续一些产品也无法力挽狂澜,最终走向败局。

正如诺记固守塞班,3Dfx对Glide3D过度依赖而对D3D的消极支持,创新能力匮乏,最终在2000年被老黄以7000万美元现金收购,一代霸主就此陨落。

3D刚兴起的时代,也涌现了一批不错的厂商,例如SiS(XGI)。

SiS和VIA一样是芯片组的制造商,但不同于VIA,SiS是有自己的图形芯片研发团队的。

NVIDIA PCI-E显卡发展史

NVIDIA PCI-E显卡发展史回顾2003年问世的PCI-Express标准让整个显示市场呈现出百花齐放的局面,虽然目前仍然有不少用户还在坚守AGP平台,出于种种原因而不升级,但就像当年PCI代替ISA、AGP取代PCI一样,PCI-E接口代替AGP接口的趋势是不可避免的。

经过3年多的推广和普及,PCI-E显卡完完全全成为市场主流,丰富的产品也让消费者有了非常大的选择空间。

NVIDIA PCI-ExpressPCI-E采用全新的架构,能够提供比AGP更大的传输带宽,满足不断更新的高性能显卡产品需要,无论是NVIDIA的SLI,TurboCache还是ATI的CrossFie,都是建立在PCI-E高速带宽上的。

PCI-E显卡在市场上的发展时间已经不短了,产品更是琳琅满目,我们认为有必要为大家简单的回顾一下PCI-E显卡的发展,也让我们以此文怀念曾经辉煌过,并带给过我们无穷快乐的AGP时代。

12月18日NVIDIA、ATI全系对决临近岁末,让我们翻开NVIDIA的历史篇章,回味这位绿巨人在PCI-Express 上的进化史:远古时代:GeForce PCX虽然我们可能不知道谁推出了业界第一款PCI-Express显卡,但毫无疑问,NVIDIA在推广PCI-E显卡的普及之路上是走在前列的。

2003年的GeForce FX时代,正处于AGP显卡的鼎盛时期,以GeForce FX5900和Radeon 9800为代表的第一代DX9显卡获得了最广泛的芯片组支持。

虽然Intel高调地发布了支持PCI-E总线的i915P/i925X芯片组,但当时 PCI-E显卡的缺乏和DDR2内存的昂贵让i915P/i925X成了炫耀新技术标准的产品。

而GeForce PCX的推出,很好的缓解了这个问题。

GeForce FX由于当时NVIDIA的工作重心还放在AGP平台上,所以只重点在零售市场推出了三款PCI-E产品(其实在OEM市场还有MX440的PCI-E版)。

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