游戏联运协议模版

.

《游戏》代理协议

编号:甲方:

邮编:

传真:

法定代表人:

乙方:

地址:

邮编:

传真:

法定代表人:

鉴于:

1.甲方******网游网络科技开发,拥有先进的互联网技术与应用服务技术,并在中国大

陆地区研发、运营、代理、销售网页游戏 *** 的相关产品。

2.乙方 ___________服务提供商(域名:.xxx.),为用户提供以xx为主的xxx服务。

3.乙方欲在本协议下获得甲方授予的在中国大陆地区发行和运营《游戏》的非独家的、不

可转让的在大陆地区的授权。

经双方友好协商,并依据中华人民国有关法律法规,达成如下条款供各方执行:

第1条【定义和解释】

1.1除有特别说明者外,本协议中用语的相关定义与释义如下:

游戏指《*****》(以下简称《****》)。甲方用于游戏容更新或

修复错误且使用同一游戏名称的修订版本或资料片,不包括

《****》的其他系列游戏。

乙方指乙方拥有并有权经营的、用于向最终用户提供容服务的,

仅指

乙方平台用户的信息指乙方平台用户涉及与乙方平台本身相关的信息。

.

服务器指由甲方设立、安装并运行的,为在线游戏提供服务的有关

程序所需的游戏服务器和网络服务器的总称,这些服务器用

于向最终用户提供本协议约定的游戏服务。

运营指向最终用户提供游戏使用服务并收取服务费的行为,包括

但不限于:安装、运行和使用游戏的服务器端软件,授权游

戏用户运行和使用游戏产品,向游戏用户提供客户服务和技

术支持,发行并销售游戏相关产品等。

销售总额指利用乙方及推广/渠道,通过其向最终用户提供获取本协议

项下约定的服务而获得的全部游戏收入,包括但不限于乙方

最终用户使用乙方虚拟货币兑换游戏元宝转化为游戏账号的

游戏时间、游戏道具或其他增值服务,也可采取其他方式支

付。其他支付方式包括但不限于预付卡、手机支付、银行间

转账购买游戏套装服务。计算销售总额时不应考虑增值或者

贬值因素,如果有游戏衍生品(包括但不限于出版物、公仔

或者周边产品)等周边销售而产生人民币现金收入,该收入

也应计入销售总额。

XXX币指由乙方发行的一种在乙方上自由流通的虚拟货币,使用

___________币的用户可以享受乙方为用户准备的各种各样

的服务。如获得VIP权限、购买游戏道具等等。

元宝指在甲方游戏《****》中可使用的虚拟货币。

游戏数据最终用户与游戏使用相关的数据,包括但不限于用户角色(脸

形/身体)和特征(级别/经验值/技能),装备以及其它任何与

最终用户相关的数据,包括所有与游戏相关的或产生的所有

数据资料。

部测试(或质量测试)指甲方完成游戏的全部规划功能,将游戏提供给限定的测试

人员进行测试,旨在检测游戏运行的配置要求,检验服务器

压力负载能力和稳定性,修正在测期间发现的错误。

测试验收指双方对部测试结果的检验核对过程。

商业化运营指甲方在游戏全面公开给用户时,同时向用户提供游戏及网

页上的收费服务的阶段,收费服务包括但不限于按时间计费、

会员制、道具出售等形式。

技术信息指与游戏、安装、运作、维护和使用相关的所有软件、专业

技术知识、数据、测试结果、设计、图片、程序、手稿等其

他技术信息。

知识产权指与游戏或技术信息相关的所有专利、设计、实用模型、著

作权、专业技术知识、商业秘密、商标、服务商标或者其他

知识产权权利。知识产权也应包括任何更改的游戏名称和任

务名称、任何更改形式的游戏中的图像、任何更改的服务商

标、商标和其他在所属地区对游戏服务进行变更而产生的相

关的知识产权。

1.2本协议各章节及条款之标题仅为阅读方便而设,不为解释本协议之用。

1.3本协议所指之日为公历日,本协议所指之工作日系指中华人民国法定之工作日。

第2条【授权容】

2.1依据本协议的规定,甲方在此授予乙方《****》在中国大陆地区非独家的、按照本协议第8条与甲方结算费用、不可转让的权利。权利容包括将游戏提供给最终用户使用、推广、发行和宣传上述游戏的权利。除非另有书面约定或者经过甲方书面同意,乙方无权将第2条中获得的权利再次授权。以游戏为平台的广告业务,以及游戏衍生品等周边销售等权利暂不包含在本协议授权围,诺双方有意向,需另行书面授权。

2.2 甲方在此授予乙方在授权期间在所述地区使用与游戏服务、使用、推广、发行和营销有关的由甲方持有的商标或标识的权利。

第3条【游戏的相关技术支持】

3.1甲方将负责《****》游戏软件的研发、改进、升级和技术维护,并及时向乙方提

供该软件及其升级更新。

3.2甲方将负责搭建《****》在乙方_______平台的专属游戏区并承担运营所需服务器

和带宽(含CDN)。

3.3乙方将协助甲方进行《****》游戏服务器端软件及与游戏运营、计费相关软件的

安装、调试。

3.4乙方负责提供必要的技术支持和接口,以使得双方能够共同完成对《****》游戏

的合作,乙方的技术支持包括但不限于以下容:

(1)提供登录及充值技术对接的文档及改造方案;

(2)针对《****》做质量测试,保证《****》能够在乙方平台上顺利运行。

(3)甲方将根据乙方运营《****》游戏的情况,自行安排《****》在本协议运营围所需服务器和带宽,对此,乙方应予以配合。甲方负责完成所需服务器软件的安装、调试并负责在服务器上安装《****》游戏的服务器端程序并进行维护,乙方不保留服务器任何登录权限。

3.5甲方承诺将积极推进《****》的研发和改进工作,在双方签订了本协议并完成了

双方合作的技术准备工作后(技术准备工作需要双方共同完成)开始部测试,测试时间双方另行约定。

第4条【知识产权及运营资质】

4.1甲方保证和承诺其《****》游戏软件及相关容和游戏运营的合法性,保证其不违

反国家有关法律法规的规定或相关主管机构的要求,不会侵犯任何第三方的合法权益。甲方已经向国家相关主管机构申请《****》的游戏运营的相关许可文件,甲方承诺在《****》游戏正式商业运营前将取得所有游戏运营的相关许可。甲乙双方正式开启合作运营该款游戏时,甲方将提供相关许可文件的复印件给乙方备案。

4.2乙方承诺其已经向国家相关主管机构申请网络游戏运营的相关资质,乙方承诺在

《****》乙方专区游戏正式商业运营开服前将取得游戏运营的相关许可及资质(包括相关合法经营资质及游戏运营资质)并提供相关资质证明(营业执照,ICP和网络文化经营许可证等)的复印件给甲方备案同时作为本协议的附件(具体详见附件二、三、四),如不能按时提供,甲方有权不允许乙方专区服务器开服,直到乙方获得相关资质并提交甲方备案。

4.3甲方享有游戏数据的所有权,乙方在协议期经甲方同意享有乙方专区独立服务器

游戏数据的查询权。

4.4甲方授予乙方非独家的、不可转让的的许可为本协议的目的:

1)在合作围使用甲方及《****》游戏的名称、商标、标记、图标、虚拟人物形象等,但不得擅自对上述容进行编辑、引用、转让或再许可;

2)如乙方需使用上述授权用于直接制作、销售的游戏周边产品,需另行经过甲方书面授权,并由双方另行签署补充协议确认双方就销售所得收入的分成比例。

4.5乙方授予甲方非独家的、不可转让的、无需缴纳许可费用的许可为本协议的目的:

1)使用乙方及资源的名称、商标、标记、图标、虚拟人物形象等;

4..6乙方对乙方、乙方资源以及乙方平台用户的信息享有所有权和合法完整的知识产

权、运营权或合法有效的授权,其签署和履行本协议不侵犯任何第三方的合法权益、不违反任何对其有约束力的法律文件(乙方应向甲方提供相关知识产权证明文件)。

若因乙方对上述拥有的权利存在任何瑕疵而导致的任何争议、索赔、责任、仲裁、诉讼等,乙方应负全部责任,并赔偿因此给甲方造成的损失。

4.7甲方对《****》及其商标、图案、虚拟人物及其衍生和附带物享有知识产权,乙

方和/或其关联公司对___________平台的域名、名称、商标、标记、图标、虚拟人物形象等及其衍生和附带物享有知识产权,即使存在双方约定的本合作,其中一方亦并未将上述权利的全部或部分转让给另一方;本协议所涉及对双方各自所拥有的知识产权使用的约定,仅为以履行本协议为目的而向对方做出的知识产权使用授权,并应当注意保护对方的良好形象,不得歪曲、丑化对方及对方产品;并且对于上述知识产权的使用,不得超出本协议约定的目的和围。如果任何一方需要将另一方授权的上述资

料制作衍生的作品、文字、图案,在制作前征得另一方的书面同意。

第5条【客户服务】

5.1甲方将负责《****》的游戏容相关必要的客户服务的后台支持工作并承担因此所需的成本。

5.2甲方应就《****》运营相关的客服工作向乙方提供充分、合理的支持。

5.3乙方将负责乙方___________平台上《****》运营相关的客户注册、游戏充值服务

工作并承担因此所需的成本,即乙方___________平台上游戏与___________币充值的相关的服务。

5.4乙方运营平台问题导致的客户服务工作由乙方全权负责。

5.5乙方应就《****》运营相关的客服工作向甲方提供充分、合理的支持,并在用户

就《****》游戏容向乙方要求客服或咨询时,及时与甲方的客服支持平台进行联系,并自行答复乙方用户。尤其是当乙方主导《****》在乙方资源上的活动时,乙方须加大在客户服务上的支持。

第6条【宣传推广】

6.1乙方如果在其官方上无法设立专门的论坛,可以使用甲方论坛作为合作运营产品

的论坛,甲方统一提供论坛维护以及管理。

6.2乙方有责任和义务在乙方资源中的游戏平台及官方以方式向用户展示《****》的

乙方游戏专区和论坛。

6.3自本协议生效之日起,乙方承诺充分利用其、___________平台及所掌握的资源,

对《****》在乙方平台的合作运营进行积极和有效地推广。

6.4乙方将向___________平台用户积极宣传推广《****》,无偿提供___________平台

的宣传和广告资源供《****》推广之用。

6.5乙方《****》专区开服后的三个月定义为游戏的推广期。乙方承诺将利用乙方核

心资源用于推广《****》。乙方用户推广方式包括但不限于乙方自身平台首页及相关位置广告和容推广、在其它媒体投放相应的广告宣传、在非甲方官方服务器的游戏公会团体进行宣传、在QQ等即时通信软件宣传、SNS营销、论坛推广等。

6.6乙方将无偿开放其现有的___________平台作为《****》的游戏入口,《****》在

乙方___________平台的专属游戏区只能通过___________平台登陆游戏。

第7条【游戏的计费及渠道销售】

7.1由乙方利用乙方的收费渠道向在___________平台使用《****》在线游戏服务的用

户收取费用,在每月核对收入后,按协议第9条约定分成比例支付给甲方相应

款项。

7.2《****》在乙方平台收费之日起,乙方应当每月前十个工作日向甲方根据下列约

定提供上月的书面报告:包括但不仅限于人民币兑换___________币__币记录以

及其它甲方提出的合理要求中所涉及的信息(该书面报告样本见附件1)。上述

所有信息乙方应当以传真或电子形式并同时交递书面副本给甲方。

7.3甲乙双方建立必要的人民币兑换___币、兑换__币的兑换和计费接口,并给予双方

管理人员提供访问权限或技术路径,以便查询双方虚拟货币生成记录。

7.4乙方应当正确记录数据记录,包括但不限于发生事件、处理日期、处理结果,并

允许甲方在提出书面请求五日访问使用该日志。

7.5乙方承诺并保证,其所提供的数据记录和统计真实、合法、有效,不存在任何瞒

报、虚报情况,否则甲方有权随时终止协议,同时乙方赔偿甲方损失。

7.6乙方应当在协议终止后继续维护所有相关记录、协议、账户两年以上,并允许甲

方需要时查阅和复制。

第8条【分成结算】

8.1本协议协议期,乙方用于获得合作运营收入的全部销售形式,包括但不限乙方向

用户销售游戏点卡或游戏虚拟道具、虚拟形象等全部销售定价需事先告知甲方

知晓,并获得甲方同意的情况下,方可进行销售。

8.2乙方平台用户使用人民币通过兑换页面兑换成为__币进行消费。兑换比例为:1

元人民币 = __个__币 =10个游戏元宝(游戏币),即__个__币兑换_10_个游戏

元宝(1RMB=10元宝)。

8.3本条约所指收入均指在兑换页面产生的__币兑换元宝数量的___币面值总额,每

____个___币相当于1元人民币。

8.4在《****》与乙方___________平台整合完成,且《****》已通过测试验收之后,

直接进入收费阶段。

8.5《****》在乙方___________平台收费后,使用乙方的注册与支付系统,按照合作

服务器的用户在游戏中的兑换___币的价值进行分成:

8.6《****》在___________平台收费后,每月5号前甲乙双方核对上一月收入,乙方

应当在每月7日前完成对账;每月16号前甲方按照双方确认的分成数额向乙方

开具正式的等额的服务业发票。在收到甲方发票后3个工作日,乙方向甲方一

次性支付上一月分成款项。

举例:假设2012年9月《****》游戏在乙方平台的总收入为100万元人民币,

双方应在每月7日前完成该月分成费的对账工作。按照本协议上述有关条款的

约定,甲方应得部分为人民币35万元,则由甲方于2012年10月16日前向乙

方提供35万元人民币的正式服务业发票,乙方在2012年10月19日前向甲方

支付:100万×35%= 35万元人民币。

8.7在核对分成金额时如甲方提供的月收入明细数据与乙方月收入明细数据的误差少

于或等于1000元人民币,则按照甲方提供的数据为准。如果双方月收入明细数

据的误差高于1000元人民币,则双方应核查其当月每日的原始数据并协商解决

其中问题,如果双方无法及时达成一致意见,则甲方应当在16日前就双方无争

议部分的分成金额,开具等额发票给乙方,乙方在收到甲方发票后3个工作日

将该部分款项先行支付给甲方;甲乙双方可就剩余部分的款项继续协商。

8.9甲乙双方各自负担相应的税金。

8.10无论何种情况导致本协议终止、提前终止或解除,乙方应按照本协议约定向甲方

结算月度分成费,直至运营期全部结束、双方之间的用户交接全部完成、用户

和乙方之间不再存在任何纠纷、争议或其他问题。

第9条【收款账号及支付期限】

9.1 甲方指定收款

开户行:中国工商银行软件园支行

开户公司:市网游网络科技开发

开户:4100 2001 1920 0033 239

9.2乙方应严格按照约定期限及时足额支付相应款项,如果乙方未按本协议约定准时

足额支付分成费用的,每逾期一日,乙方应当按照当期应付金额的千分之一(1‰)

向甲方支付逾期付款违约金。

9.3 乙方逾期付款超过 30 个自然日的,甲方有权提前终止本协议,并要求乙方支付

相应的未付款项及滞纳金,乙方还应支付甲方违约金人民币元,如果由此

给甲方造成损失的,乙方应当予以赔偿。

第10条【协议的生效、终止、解除】

10.1本协议自签署之日起成立,它的有效期为游戏进行商业化运营之日起年(个

月)。

10.2本协议期满前一个月,为了双方工作便利,如双方没有异议,双方以书面形式进

行确认,协议期限自动延长壹年。

10.3在《****》正式运营前,任何一方未能履行其本协议义务,并在收到守约方书面

通知后60天未能补救的,另一方可终止本协议。

10.4本协议提前终止,不影响守约方要求违约方赔偿其损失的权利。

10.5乙方不得以任何手段获取《****》游戏数据(甲方为乙方开放的相关查询数据除

外),不得以任何手段获取与游戏相关的一切源代码,源文件及配置文件,不得在双方联合运营结束后,以任何形式使用或者类似方式使用《****》的名称、人物形象及其他与《****》有关的任何容。

相关主题
相关文档
最新文档