透视的基本制图方法

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建筑工程制图透视投影

建筑工程制图透视投影

直线A与画面V交
V
于迹点NA,因NA在V
上,其透视为本身;
S
且因为直线旳透视必 A
经过直线上各点旳透
NA
视,故A0必经过NA。
4.画面相交线旳透视特征
(2)灭点—画面相交线上无限远点旳透视,称为灭点
直线A上无限远处一点
旳视线与直线A之间旳夹
角φ=0,即:SF∥A。直
线旳灭点,为平行于该直
V
FB FA
分析:H面垂直线平行于画 x’ 面V,透视A0a0仍为一条竖直 线。引连线sa,与ox相交于ax0, x 由之作连系线,则A0a0必在其 上。
h
o’
a
o
s
(b)已知条件
h
(3)基面垂直线直线旳透视画法
在右图中,过a任作辅助线旳H面投影aa,与 ox交于点a,由a作出高度h,得到A。
H面上,作sf∥aa,与ox旳交于点f,
A0
a0
b0
bn
ax0 bx0
(a)空间情况 H
h
h
x’
S
O
x
s
h
o’
a b o
s (b)已知条件
基面平行线旳作图环节
(2)求迹点和真高线 左图中, AB与V面交迹点N;ab与OX交迹点n,也是N旳 H面投影;则Nn⊥OX,Nn=h, Nn称为AB旳真高线。
h h
A
V hF a
Xf
B B0 N
A0
A0 h
h
连系线A0a0 、B0b0
a X
a0
b0
b
ax0 bx0
(a)空间情况 H
分别为平行于V面旳、
S 竖直方向旳投射线
O

园林制图与识图课件第四章 透视图的画法

园林制图与识图课件第四章 透视图的画法
园林制图与识图课件 第四章 透视图的画法
目录
CONTENTS
• 透视图的概述 • 透视图的绘制方法 • 透视图的绘制技巧 • 透视图的实例分析 • 透视图的实践应用
01 透视图的概述
定义与特点
定义
透视图是一种通过透视投影法将 三维空间中的物体投影到二维平 面上所形成的图像。
特点
透视图具有近大远小、近清晰远 模糊的视觉效果,能够表现物体 的立体感和空间感。
绘制垂直线
从两个灭点出发,分别绘制与视平线 垂直的线段,这些线段将作为建筑物 的边缘线。
连接水平线
从建筑物边缘线的端点出发,绘制水 平线,这些水平线将与视平线相交, 形成建筑物的各个面。
完善细节
根据需要添加建筑物的门窗、屋顶等 细节,使画面更加完整。
三点透视的画法
确定视平线和灭点
绘制垂直线
在画面上确定三个灭点,通常这三个灭点 位于画面的上、下和左或右三个方向。
意一侧。
绘制垂直线
从灭点出发,绘制与视平线垂 直的线段,这些线段将作为建 筑物的边缘线。
连接水平线
从建筑物边缘线的端点出发, 绘制水平线,这些水平线将与 视平线相交,形成建筑物的各 个面。
完善细节
根据需要添加建筑物的门窗、 屋顶等细节,使画面更加完整

两点透视的画法
确定视平个 灭点位于画面的两端。
在景观建筑设计中的应用
建筑外观表现
透视图能够真实地表现出建筑的 外观效果,帮助设计师和客户更
好地理解建筑的特点和风格。
景观与建筑关系
透视图能够清晰地表达出景观与 建筑之间的关系,如植物、道路 、水体等元素与建筑之间的相互
影响。
方案比较
通过绘制不同角度的透视图,设 计师可以对不同设计方案进行比

透视(一点透视两点透视)

透视(一点透视两点透视)
• 解答
通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧

提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
01
02
03
04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。

园林制图项目六 透视图

园林制图项目六 透视图

项目六透视图一、教学目标1. 能进行一般透视图的绘制。

2. 会根据园林设计图绘制园林鸟瞰图。

二、课时分配本项目共2个任务,分配4个课时。

三、教学重点通过本章的学习,能够用视线法和量点法熟练绘制透视图,手工熟练绘制园林鸟瞰图。

四、教学难点绘制园林鸟瞰图。

五、教学内容任务一透视图的绘制一、透视图基本知识透视是日常生活中极为常见的现象。

如图6-1所示,假如人们透过一个透明的画面来观看物体,那么观看者的视线与画面相交所形成的图形称为透视。

若将看到的形体在画面上描绘出来,这样所形成的图称为透视图。

透视图具有消失感、距离感。

空间中同样体积、面积、高度和间距的物体,随着距画面近远的变化,在透视图中呈现出近大远小、近高远低、近宽远窄、近疏远密的特点。

另外空间中与画面平行的直线,在透视图中仍保持平行关系。

空间中与画面相交的直线有消失感,这类平行线随着远离画面方向延伸,在透视图中逐渐靠拢并汇于一点,即灭点。

随着物体与画面的相对位置的改变,物体长、宽、高三组主要方向的轮廓线可能与画面平行或相交。

由于平行于画面的直线没有灭点,而与画面相交的直线有灭点,据此,我们将透视图分为一点透视、两点透视和三点透视三类。

二、视线法作透视图视线法作图原理就是中心投影法,即过投影中心S作一系列视线(投影线)与实物上各点相连,这些视线与画面相交,得到各投影点,将各投影点相连而成的图形就是该物体的透视图。

用视线法作透视图,可以归结为以下三步,即:首先求作物体的方向轮廓线的灭点和迹点,再利用灭点和迹点求出物体的次透视图,最后利用真高线画出各部分高度,从而完成整个物体的透视作图。

下面以例代理,介绍视线法作透视图的方法。

【例6-1】设有一立方体,将其放于画面后,并与画面倾斜一角度。

为了方便作图,将立方体的一棱边靠紧画面(以PP表示),如图6-4所示。

图6-4(b)为其水平投影。

GP 表示地平面。

已知观察者的眼睛(视点)在地平面上的垂直投影即观察者站立的位置(站点S)及观察者眼睛的高度,即画面上视平线HL与画面和地平面的交线(基线)GL之间的距离(也称为视高)。

建筑制图与识图8阴影与透视

建筑制图与识图8阴影与透视

1 2
提供更准确的视觉效果
阴影与透视的应用能够提供更准确的建筑视觉效 果,帮助设计师更好地把握建筑物的外观和空间 感。
辅助建筑设计方案的决策
通过阴影与透视的表现,可以帮助设计师更好地 比较和选择建筑设计方案,提高设计效率。
3
提高建筑制图的表达能力
阴影与透视的应用能够提高建筑制图的表达能力 ,使图纸更加生动、形象和易于理解。
透视的表示方法
在建筑制图中,透视通常用线条来表示,线条的弯曲和交点可以表达物体的远近和大小。
阴影与透视在建筑实例中的应用
建筑设计中的阴影
建筑设计中的透视
建筑实例分析
在建筑设计过程中,阴影可以用来表 达建筑的立体感和空间感。通过合理 利用阴影,可以使建筑外观更加丰富 和有层次感。
在建筑设计过程中,透视可以用来表 达建筑的视觉效果。通过合理利用透 视,可以使建筑外观更加真实和生动 。
通过分析具体的建筑实例,可以更好 地理解阴影和透视在建筑设计中的应 用。例如,分析一座具有丰富阴影变 化的建筑,可以了解阴影如何影响建 筑的外观和空间感;分析一座具有明 显透视效果的建筑,可以了解透视如 何
确定消失点和视平线
根据选择视点和物体位置,确定消失点和视平 线。
绘制透视线框
根据消失点和视平线,绘制出透视线框,再在框内绘制物体。
阴影与透视的绘制步骤
准备图纸和工具
选择适当的图纸和工具,如铅笔、尺子、橡 皮等。
添加阴影和透视效果
根据光源方向、视点等条件,添加阴影和透 视效果。
绘制基本图形
在图纸上绘制出物体的基本图形。
02
阴影的形成与光源的位置、物体 的形状和材质、以及观察者的角 度有关。
阴影的类型

《园林制图之透视》课件

《园林制图之透视》课件
优化空间配置
在园林布局中,透视技巧可以帮助设计师更好地配置植物、建筑、山 石等元素,使空间更加和谐、统一。
透视在园林元素设计中的应用
植物配置
利用透视原理,可以更好地表现植物的形态和层次,突出 植物的立体感和生长趋势,使图纸上的植物配置更加生动 。
建筑表现
在园林设计中,建筑是重要的组成部分。通过透视技巧, 可以更好地表现建筑的立体感、空间感和质感,使建筑在 图纸上更加真实。
总结词
简单明了,易于掌握
总结词
空间感较弱,适合表现简单场景
详细描述
一点透视是透视中最基础的一种,它只有一个消 失点,即画面与视平线的交点。这种透视效果简 单明了,易于掌握,常用于表现建筑物的正面或 某个角度的固定视角。
详细描述
在一点透视中,所有的线条都汇聚到一个消失点 上,因此空间感相对较弱。这种透视效果适合表 现较为简单、平面的场景,如建筑物的正立面或 某个固定角度的景观。
层次感
利用前景、中景和背景的层次关系,营造深度感。前景应清晰,中 景是主体,背景应模糊或简化,以增强透视效果。
均衡感
保持图面的均衡,避免出现过于拥挤或空旷的情况。合理分配元素 的位置和数量,使整体效果平衡。
透视图的色彩搭配技巧
色彩统一
在选择颜色时,应保持整体色调的统一。使用相近的颜色可以增强图面的和谐感。同时, 可以通过冷暖色的对比,增强视觉冲击力。
视点
观察者的眼睛位置。
视平线
与观察者眼睛等高的水平线。
消失点
物体在透视中消失的点,通常 位于视平线上。
透视的分类
01
02
03
平行透视
物体的一面与观察者的视 线平行,其他面呈现为垂 直或倾斜。
成角透视

《园林制图之透视》课件

《园林制图之透视》课件
点。
绘制垂直线
从灭点开始,绘制与视平线垂 直的线段,这些线段将作为透 视图的基线。
绘制透视线条
根据近大远小的原则,从基线 上向不同方向绘制透视线条, 以表现出物体的深度和立体感 。
确定消失方向
根据一点透视的特性,所有平 行于画面的线段都将消失到灭 点,而垂直于画面的线段则保
持原样。
两点透视的绘制方法
三点透视的绘制方法
确定三个灭点
在画面上确定三个灭点的位置,这三个灭点分别对应于物体在高度、 宽度和深度三个方向上的消失方向。
绘制基线和辅助线
从每个灭点开始,绘制与视平线垂直的线段,并在此基础上绘制其他 辅助线。
确定透视方向
根据三点透视的特性,物体上的平行于画面的线段将消失到三个不同 的灭点,而垂直于画面的线段则保持原样。
透视
通过透明的平面观察立体图形 ,将立体的图形投影到平面上 ,形成透视图。
视点
观察者的眼睛位置。
消失点
物体在视平面上投影的消失点 。
透视的分类
01
02
03
04
一点透视
视平面上只有一个消失点的透 视。
两点透视
视平面上有两个消失点的透视 。
三点透视
视平面上有三个消失点的透视 。
曲线透视
通过曲线的透视表现,使画面 更加生动和真实。
住宅小区绿化的透视实例分析
总结词
住宅小区绿化是居民生活的重要组成部分,其透视效 果能够提升居民的生活品质。
详细描述
住宅小区绿化的透视实例分析应关注绿化覆盖率、植 物搭配、空间层次等方面。在绿化覆盖率方面,应保 证足够的绿地面积,利用透视效果营造出清新宜人的 环境;在植物搭配方面,应根据植物的生长特性进行 合理配置,利用透视原理突出植物的形态美;在空间 层次方面,应注重空间的开放与封闭、静态与动态的 结合,通过透视效果营造出丰富的视觉体验。

园林制图教程-透视图

园林制图教程-透视图

透视图的绘制 01 透视图基本知识
透视是日常生活中极为常见的现象。如图6-1所示,假如人们透过一个透明的画面来观看物体, 那么观看者的视线与画面相交所形成的图形称为透视。若将看到的形体在画面上描绘出来,这样所 形成的图称为透视图。
透视图的绘制
当物体有两组方向轮廓线(长、高)与画面平行时,这两组方向轮廓线在画面上就没有灭点, 只有与画面垂直的第三组方向轮廓线有灭点。也就是当物体有两组方向轮廓线与画面平行时只有一 个灭点,这样画出来的透视图称为一点透视,也称平行透视,如图6-2所示。一点透视适宜表现场 面宽广或纵深较大的景观。
透视图的绘制
第5步,清理图面,擦去多余的图线,完成整个物体的透视作图。通常看不见的线在透视图中不画出。 特别提示:如果基面上的立方体不与画面相接触,那么其透视求法就需要利用迹点。如图6-7所示, 作DA延长线交基线于t,即迹点。将迹点t转绘到画面上为t0。在画面上,连t0Fx即为DA的透视方向。过a 作垂线与t0Fx相交,其交点即为A的透视A0。像这样利用迹点来求透视的方法称为迹点法。
平面曲线所在平面与画面的位置不同,其透视各不相同。通常在画面上的平面曲线,透视为其本身。 平面曲线所在平面若平行画面,透视为该曲线的类似形。曲线所在平面若通过视点,透视为一段直线。曲 线所在平面不平行于画面时,透视形状将发生变化。
平面曲线的透视可用方格网法求作(图6-14)。
透视图的绘制
如图6-15所示,ABCDE下为空间中的一段曲线,我们可用描点法来求空间曲线的透视。 (1)首先确定空间曲线的平面投影,以及画面、视高和视点。 (2)在画面上确定各控制点A、B、C、D等的真高。 (3)过各控制点向灭点作各自的透视方向线。 (4)用视线法求各控制点的透视长度,得A'等各点,然后圆滑地连线完成透视。
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偏角
B E F B=D / tgα
Mx D a s
α
My
α α
Fy
F=FxMy-A=D/cosα-Dtgα=D(1/cosα-tgα) 同样在三角形Fysa中 : tgα= D /Fya=D/B sinα=D/Fys B=D /tgα
α
10 15 20 25 30 35 40 45 视距D= 偏角α= 参数 数值
视线法就是视线双投射原理的特例: 它利用 的是正面投影和以视点为中心的中心投影,不过, 中心投影的位置是通过视线的水平投影与基线 的交点求出的。
B
F
C 一般位置直线的等分也可以作为一种特例 和应用。视线为SC、SA,BB1为辅助投影方向, 辅助斜投影为B1F、C1F,C、B的透视也一定在 其上面。F为BB1方向的灭点。 C1 A
辅助标尺法举例:
八、辅助框线法
在辅助标尺法中, 如果选择的标尺的位置欠佳,可能使作图时所占的幅面较大,仔细分析 一下前面的图形, 其实只要知道包含视线的平面Q1与画面的交线与画面的四个边线的交点中 的两个就可以画出这条线。也就是说画面的上下两个边也可以同时作为标尺,这样就有了 四根标尺,只要使用其中的任意两个即可。 a’ h 3 d1’ D1 3 9 D2 t’ 9 d1, d2 d a t t’ s’ h 3 b3 6 b1 b d 3 9 99这根线可以连99 也可以连69!
A.求基灭点Fx; B. 求量点Mx; B. 作角度与原斜线和基面夹角相同的斜线,求出斜线的灭点。 2、斜线灭点的应用
4、在一点透视中斜线灭点的应用
2、平面灭线的应用 • 按照前面的方法先求两个主 向灭点Fx,Fy; 以及山墙斜线的 灭点F1、F2、F3、F4。
•透视图的基本部分按照量点 法和斜线灭点来作图。
Fx
My
s
Mx
Fy
h
注意画面前 的点的求法
g
A
g
如果视高相对较小,则采用量点法作透视图时,很难 做到作图准确,此时可以适当抬高或降低测量时基线的位 置,在透视图中,平面图(水平投影)相同的所有水平面, 其对应点在一条竖直线上。
例2、一个小型建筑的透视作图方法 由于建筑的水平投 影和正面投影已经给出, 因此,画透视图时也不 需要重画。按照求灭点 和量点的方法,求出灭 点和量点后按照长度, 量在视平线上。
Fys=FyMy=D/sinα
E=FyMx-B=D/sinα-D/tgα=D(1/sinα-1/tgα) 右表为视距D=1时A、B、E、F的计算表。 计算方法:如视距为D=2.5米, α=25° ; 则:A=2.5*0.4663=1.1657米 B=2.5 *2.1445=5.3614米 E=2.5 *0.2217=0.5542米 F=2.5 *0.6371=1.5927米
视点S的60°方向的 斜投影为F60。 B点的60°方向的斜投影 为B60。
h
h
SB点的60°方向的斜投影为F60B60。 SB 的画面正投影s’A’。 g S’A’与F60B60的交点即为B点 的透视。 45 °求法相同。 C点的求法与B点相同。 B’ A’ B60 B45 s g
七、辅助标尺法
• 屋顶平面I的灭线为F1Fy,平 面II的灭线F3Fx。两个平面灭线 的交点为F5,那么平面I、II及 其平行平面交线的灭点就是F5。
五、网格法
A. 一点透视的网格法 在绘制某一区域的建筑群或大型展览馆 内透视图时,其内建筑物或物品的放置位置 不一定按照两个方向布置,可采用网格法。 右图所示一小区,其中房屋方向各不相同, 道路布置也不规则,按照一点透视画正方形网 格比较方便。 1、首先在平面图中选择适当 的画面pp, 再按选定的网格宽 度画出正方形网格。使一组格 线平行画面,另一组垂直画面。 2、 在图上按照选定的 视高画出基线g-g、视平 线h-h,定出心点s0 。 3、 根据视距求出距点 D, 画出透视网格 。 4、 根据目估定出建筑 物在网格中位置画出透 视平面图 。 5、 求各点的透视高度,如A处高 度=1.2倍网格尺寸,方法是:自a0 作水平线得c0d0,则A的透视高度 =1.2* c0d0 。
a’ 9
d2’
s
辅 助 框 线 法 举 例 : 辅助框线
八、介线法
ABCD是一个正方形,AC是它 的对角线,灭点为F1, AB的灭点F, AF为AB方向的全透视。 C C‘ D B B’ B F1、F2可以通过量点作45度线求出。 F2
g


F g S
1、选定画面的位置、偏角, 尽量将一个特殊点A放在画 面上以便于测量。 2、定出视点位置及透视图中 A点的位置。 求出x和y方向 的灭点,量点。 3、连AFx, AFy。
p fx
A
fy
p
4、以A点为基准点将X、Y方 向的的距离量在透视图 中A点 左侧和右侧,注意花面前的 点应该向相反方向度量。连 两点求出对应点的透视。 h 5、以A处的竖直线来度量高 度求出各点的透视高读。 6、擦去不必要的图线,描深 上色。
由于视高相对较低, 因此,将作图的基线 提高到一定的位置, 以方便作图。
量点的其它作图方法:
1、已知两个灭点、视距D求量点
s
垂直
已知Fx、Fy、s’、 Mx、My中的三点可 以求出其它两个点。 α 偏角
2、已知透视图中的部分长度 (如AB),求量点,和其它部 Fx 分的长度。 Fx My
D
s’
Mx
例 题 : 用 视 线 迹 点 法 作 透 视 平 面 图
例题:用视线迹点法求物体的透视。
B、全线相交法(迹点法)
向 交 点 的 透 视 。
这 些 线 迹 点 的 位 置
, 然 后 连 向 各 自 的 灭 点 , 从 而 求 出 两 个 方 , 交 相 面 画 与 其 使 , 线 的 直 、 方 向 长 X Y 延
画面位置
ae直线作为度量的基准线
距点在心点的左恻,b在画面上,a在画 面前,距离量在b的左侧。E在画面之后,距 离量在b的右侧。
五、斜线的灭点与作图方法
1、斜线灭点的求法 以前我们讲过斜线的灭点位于它所 在直线的铅垂面内水平线的灭点的上方 或下方,上行线的灭点在视平线之上, 下行线的灭点在视平线之下。 如何求出斜线的 如右图所示? 灭点呢?
B1
S
二、视线法迹点法与全线相交法 A、视线法迹点法
视线迹点法是一种基本的作图方法, 需要画出平面图, 确定物体与画面的偏角。当然,在正 投影图中也可以确定画面相对于物体的位置。 直线的透视方向 + 视线画面迹点的位置 = 点的 透视
采用视线迹点法需要求出灭点的位置,否则必须采用其它的辅助作图方法。案 视线迹点法可以用于一点透视,也可以用于两点透视等。
透视的基本作图方法
中南大学艺术学院 吴俊霆
透视的基本作图方法 一、视线双投射原理
将过空间点A的视线向画面作两次投影,两 个投影的交点就是点A在画面上的透视。 两次投影可以采用任意的投影方法,采用 中心投影,投影中心不能在画面上,这时投影 将变为一个点;采用平行投影时,投影方向不 能与画面平行,这时将没有投影。 s3 s2 a1 A’ A a3 a2 s1 S S1
P 3 Q1 D1 d1’ Q2 D2 G 3 D1’ D2’ s 9 S’ h S
a’
t’ s’ h
3
d1’
D1 3 9 D2 t’
3 3 9 d 9 b1 b
a’ 9
d2’ d1, d2
t d
d2 9

a
s
SD1是过D点的一条视线, 过这条视线做一个正垂面Q1, 它与画面的交线33包含SD1的正面 投影s’d1’, D1的透视应在33这条线上。 同样D2点的透视应该在包含SD2视线的正垂面Q2与画面 的交线99上。 将画面旋转成与投影面平行,放在主视图右侧,则高度可以直接度量。在立体图中画面与 正投影面重合,其实当不重合时,截交线的高度也是相等的。 作图时,画面的左端和右端可以作为一根标尺用来度量高度,下端用来度量视线迹点的长 度,因此称为辅助标尺法。
四、距点法
距点法是量点法的一种特例,是量点法在一点透视中的具体应用。 一点透视中仅有一个方向有灭点,其它两个方向平行于画面,可以按比例直接进行度 量,深度方向的量点称为距点。 距点到心点的距离等于视距D! 直角等腰三角形 在心点的左侧或右侧作图均可!但 在基线上度量时方向不同。
例:距点法应用
采用了升高基线的方法
F
h S
D1
C1 c f
B1
b h fy Mx Fy
C D A S B g
利用量点法绘制平面图
g
画平面图、求灭点、求量点、度量尺寸、完成图形
灭 点 、 量 点 后 将 其 位 置 量 到 视 平 线 上 即 可 。 求 出 , 画 重 比 不 也 么 那 , 图 面 平 有 经 已 果 如
例1:已知物体的投影图画出透视图
B 5.1963
E 0.8038
F 1.7321
上表是一个Excel表格,直接输入D和 α即可得出结果。
原则上使用量点法,只要求出两个灭点Fx、Fy,两个量点Mx、My之后,那么透视的作图是 比较容易的。但是,如果其中的一个或两个灭点不能在透视图中画出,如视距较大,偏角较小 时,其中一个灭点的距离会较远。在这种情况下,量点法不能单独使用,必须结合其它辅助作 图方法,如辅助灭点法等。 使用计算量点,可以不必画出物体的平面图,只要知道尺寸就可以画出。 作图的比例,一般应该根据物体的大小来确定,对于一般的家具,可以采用1:10, 1:15; 1:20,对于室内透视,一般采用1:30, 1:50, 1:100。对于大型的建筑可以采用更大的 比例来绘图。
视距D=1 A 0.1763 0.2679 0.3640 0.4663 0.5773 0.7002 0.8391 1.0000 3 30 A 1.7320 B 5.6714 3.7321 2.7475 2.1445 1.7321 1.4282 1.1918 1.0000 E 0.0875 0.1317 0.1763 0.2217 0.2679 0.3153 0.3640 0.4142 F 0.8391 0.7673 0.7002 0.6371 0.5774 0.5206 0.4663 0.4142
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