2 透视的基本作图方法

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透视的种类

透视的种类

D
三、视点前后距离的变化
写生构图时除了左右、上下位置的选择外,
还有远近深度的变化。当然我们观察景物时, 其距离的远近也还是有限度的,不能太近或 太远,要根据所描绘景物在构图中的主次地 位,和周围景物之间的对比、协调关系而定, 太近会产生变形且不能看见全貌,太远则不 能突出主体且模糊不清。
此图在60度视域内,视点所看到的最长限度为视
距物体近,视角大,建筑物显得高大挺拔,
相对离灭点近,有强烈的近大远小的高度 透视差异,深度感强,有动感,视觉冲击 力大。如同照相机的广角镜头。相反距物 体远,视角小,建筑物的远近大小变化不 太大,相对离灭点远,感觉平稳,后面被 遮挡的建筑物更多地显显出来。如用长焦
Over、 thanks
2、倾斜透视的作图方法

本 身 有 倾 斜 面 的 倾 斜 透 视 原 理
②高大建筑物倾斜透视原理。
A
、 高 度 等 分 法
③ 倾 斜 透 视 中 阶 梯 的 画 法
B、平行透视中的对角线法。
C、测点法
视点的选择
我们在写生时,面对景物取景构图,常常会作 一番思考,选取一个最佳角度。左右、前后、高 低不同位置的选择,所表现出来的景物会呈现不 同的视觉效果,这一切都是视点位置的变化而产 生的结果。焦点透视中心点代表视点的主视方向, 理论上永远在视圈内画面的中心位置,是不变的 因素。作为视点,是可以游动的,可以从宽、深、 高三个向度上选择与构图,也就是左右、前后、 高低三个方向位置的选择,这是一个可变的因素, 而这三个因素并不仅是单项选择,往往是两者或 三者综合选择,例如面对某个景物我可以选择它 左面远一些高处的位置,是全方位的观照。
2、成角透视作图方法
1、定视平线H,距点D,测点L1,L2灭点M1、 M2。 2、在基线X上定出AD=AD、Ab=AB、 AA’=AE。 3、由AA‘分别向M1、M2作消失线。 4、连接L1b交M1A于B,连接L2d交M2于D 5、过D点作垂线交A’M2于D‘,过B点作垂线 交A’M1于B’得六面体.

透视学-第二章-平行透视-张岩详解

透视学-第二章-平行透视-张岩详解
• 缺点: • 如果视点选择不好,容易使画面显得呆板。
• 风景物象的基本透视规律——平行透视 • 要点:(室内) • 1、物象压视平线,平视视角,一个灭点,并偏于
画面左侧或右侧,不居中,左右两边物象不对称。
• 2、在规则物体中,所有的横线可以画成完全平行 的。同时,所有的竖线则应互相平行,又必须完全 垂直于底面,所谓,横平竖直。
(三)同一视域的平行透视的书、桌子直角边,不 能因为位置高低,而心点也分上下。
(四)同深度的建筑侧面,不能因深度相同, 无论在任何角度,宽度都处理成一样。同深 度的直角面,距离心点远则宽,近则窄,恰 在心点时会压缩成一条直线。
• (五)立方体 水平面对角线 应消失到距点, 距点不能离心 点太近。在 60°视域圈内, 太近,视距太 近。正常视域 圈小,立方体 透视一旦超过 60°,这会变 异超长。
• 透视的种类:
• 所谓透视关系,主要指的是视点月物体的方 位关系,这种关系决定了画面与物体之间的 基本状态,即平行透视、成角透视、倾斜透 视。
• 为了研究透视关系中的物体形态变化规律, 透视学中常以正方体为理论分析——具有三 向空间的分析意义。
一、平行透视的概念与状态
60°视域中,视点对立方体进行平视运动的观 察,立方体无论在什么位置,只要一个可视平 面与画面平行,立方体就和观点、画面构成平 行关系。
• 从内部观察:最多可以看到五个面(室内 平行透视)
(一)视点在中间位置——心点恰在中间,左右两 侧的墙面变化相当。
(二)视点 离开中间位 置——心点 靠近一侧, 这一侧离心 点近,消失 加快,墙面 缩窄。
反之,另一 侧,消失缓 长,墙面增 宽。
• 二、平行透视 的特点:
• (一)立方体 的边棱呈现三 种状态:

透视图基本知识

透视图基本知识

B
27
透视学的常用术语
余点,在视平线上心点两旁与画面形成任意角度(除45 度及90度)的水平线段的消失点,它亦是成角透视的消 失点。
天点,是近低远高向上倾斜线段的消失点,在视平线上方 的直立灭线上。
地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消 失在视平线以下的点。
B
28
透视作图框架的形成
B
45
二、平行透视的条件和规律
(一)平行透视的条件 1.方形物三对面,肯定有一对竖直面与画面平行
。 2.只有一个消失点,就是心点,所以平视中的平
行透视也称一点透视。
B
46
二、平行透视的条件和规律
(二)平行透视的规律 1. 与画面平行的线为原线,始终保持平行,只有
近大远小的变化,不消失。 2. 与画面垂直的线为变线,向心点消失。 3. 视平线以上的物体越远越低,视平线以下的物
体越远越高,心点左右的物体越远越向心点靠 拢,最后消失于心点。
B47Leabharlann 二、平行透视的条件和规律(二)平行透视的规律 4. 平视中的平行透视只有一个灭点,就是心点,
在画面中心。 5. 方形体中只有一个面距离观察者最近。
B
48
三点透视
概念: 就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行
时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视 或仰视等去看立方体就会形成三点透视。
B
16
如果我们在眼前假定一个平面或放置一透明平 面,以此来截获物体反射到眼球内的光线,就会 得到与实物一致的图像,这个假定平面,也就是 我们平时的画面。
实际上这就是照相机、摄像机的工作原理,我 们在中学学习物理时,其光学原理就是这样,只 是把眼球水晶体换成了凸透镜而已。

两点透视-修正版

两点透视-修正版

VP1和VP2的关系
这个画面正面是看不到 的,如何让它在图中能 看到呢?
VP1和VP2的关系
把图中的这个三角形单独拿 出来分析一下
把VP1、VP2、EP这个直角三 角形以HL视平线为轴垂直向 下转动。 这个三角形方向发生了改 变,但VPl和VP2点的位置、 EP-CV视距的长度以及三 角形的偏角30度等都没发 生改变。 根据这个特点,我们完全可 以把画面正面显示不出来的 这个三角形关系,在垂直向 下的方向上直接做出来。
只要设定一个VP1,根据 VP1和VP2的这种关系,经 过EP点,作EP—VP1的垂 线,就得到了VP2。VP1、 EP、VP2形成的三角形实际 上是一个直角三角形。 注意 等腰直角三角形
这个直角三角形形状角度 并不是固定不变的,它是 随着画者的主观构图需要 变化的。
VP1和VP2的关系
只要设定一个VP1,根据 VP1和VP2的这种关系,经 过EP点,作EP—VP1的垂 线,就得到了VP2。VP1、 EP、VP2形成的三角形实际 上是一个直角三角形。 注意 不是等腰直角三角形
直观空间图分析步骤
2.经过EP做一条平行于画 面的水平线 然后经过EP做夹角3 3度, 平行地面上经过B点的直线 交于HL上一点VP1,两条直 线平行
直观空间图分析步骤
3.以VP1为圆心 VP1一EP为半径长 水平转动,求得测点M 得到VP1一M等于VP1一EP
连接M—EP
构成等腰三角形,夹角3 3度
VP1和VP2的关系
EP—CV是1.73R时, 视锥是60度视角。
VP1和VP2的关系
在上图中,人眼到画面的 距离是1.7 3R,这个 1.7 3R就是CV—EP。 为了作图方便,我们以 CV为圆心,把1.73R转 动到垂线上来,实际上就 是把CV—EP垂直向下转 动,CV—EP视距的长度 不变。

透视(一点透视两点透视)

透视(一点透视两点透视)
• 解答
通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧

提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
01
02
03
04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。

20(建)第二十章 透视图的作图方法

20(建)第二十章 透视图的作图方法

水平线的灭点和迹点
真高线
2、用迹点灭点法求水平线的透视
迹点灭点法作基面上的直线
的透视
3、透视作图实例
( a ) 长方体的正投影图(视高为H)
( b ) 长方体的透视图
迹点灭点法作长方体的透视图
长方体的透视图
双坡顶屋的透视图
参考图:
纪念碑的透视
[例]已知门厅的平面图和立面图,求作它的室内一点透视图。
一点透视网格的应用
二、两点透视网格
当房屋轮廓线比较规则或建筑物总平面的房屋方向、 道路布置也比较规则时,一般采用两点透视网格,即 两组方向的格线都与画面倾斜相交。
真高线
两点透视网格的应用
真高线
两点透视网格的应用
真高线
的应用
集中真高线
两点透视网格的应用
集中真高线
集中真高线
透视网格的应用
§20-4 三点透视的画法
一点透视和二点透视的画面P都垂直于基面G,三点透 视中画面P则与基面G倾斜成一个角度θ ,即建筑物的 三个主向轮廓线在画面上均有灭点。当画面向前倾斜 时,画出的透视图称为仰视三点透视;当画面向后倾 斜时,画出的透视称为鸟瞰三点透视。由于三点透视 的画面P与基面G倾斜,所以在画面上求出建筑形体的 透视之后,要将画面P旋转到与基面G垂直的位置,即 将画面上所求各点的透视绕基线g-g旋转到与V面重合 的位置,才得到建筑形体的三点透视。
一、三点透视的一般作图方法——迹点 灭点法 作图步骤: 1、在画面上定 出视平线h’-h’、基 线g’-g’和三个主向 灭点Fx、Fy、Fz的 位置; 2、作建筑形体 的透视图。
θ
仰视三点透视的一般作图方法
鸟瞰三点透视的一般作图方法
二、三点透视的简捷作法——基线三角形法 如下图(a)所示,画面P与V、H、W投影面的交线PxPz、PxPy、PyPz分别称为正 面基线、水平基线和侧面基线。三条基线确定了画面P的位置,△PxPyPz称为 基线三角形。运用基线三角形求作三点透视的方法,称为基线三角形法。投 影线Ss”、Ss’、Ss为分别平行于建筑形体长、宽、高三个主向的视线,与画面 相交于Fx、Fy、Fz点即为建筑形体三个主向的灭点。△FxFyFz称为灭点三角形。 FyFx∥PxPy、FzFx∥PxPz、FyFz∥PzPy。

透视基本概念

透视基本概念

画面线
PH
s ' h
主点
视平线
h
o
D
o o
B
A
o
C c' (d') a'(b')
P
左视图
基 线
P
主视图
s 站点
例4 作纪念碑的透视图。 c PH a b 画面线 PH
JK系列
例 4 ( 两 点 透 视)
c
视平线
s h
h
P
a
b
基线
s
P
JK系列
例5 求形体的透视图和其底面在降低基面后的透视图。
例 5 ( 两 点 透 视)
JK系列
注:视点通过视中线必须和画面保持垂直关系 视点平视时:视中线平行于基面,画面垂直于基面。 视点仰视时:视中线向上倾斜,画面也向上倾斜甚至平行于基面。 视点俯视时:视中线向下倾斜,画面也向下倾斜甚至平行于基面。
透视的分类
JK系列
• 平行透视 • 成角透视 • 倾斜透视
JK系列
一点、两点透视的特点
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
用几何体的 分析方法, 画出透视关 系,沙发才 有稳的感觉
JK系列
JK系列
JK系列
• 表现家具组 合时,要以 几何概念概 括的画,餐 桌的边角用 笔要硬朗
JK系列
作一点透视时,灭点处于画面正中央,构图平稳庄 重,但又易于呆板。灭点从画面正中移开,可以求得活泼变 化。灭点在画面中央三分之一左右比较适宜。超过这个范围, 画面变形大,构图不平稳。

手绘教程

手绘教程

手绘教程前三个半天——第一阶段一、一点透视1、一般概念阐述:石膏几何体做演示2、定义:当物体有两个主向与画面平行时,就必然有一个灭点,这样的透视称为一点透视或称平行透视3、特点:①有两组线与画面平行,另一组水平线均与画面斜交②一个灭点、一个量点③5个墙面4、构成元素①墙框线(ABCD):a、一真高线(AB)(高度测线)b、一宽度测线(BD)②一视高线(HL):视点到地面的距离③一灭点(V):所有透视线的消失点④一量点(M):在视平线上任意的一点,用做测量进深5、元素的位置选择①墙框线:构图②视高线:高度由真高线决定a、太高——俯视b、太低——仰视c、适中——1.5~1.6米③灭点:a、太左太右:视觉感觉不舒适b、正中:较正统、庄重、死板c、适中:稍偏左、右④量点:在视平线上任意一点a、距离灭点太远:作图不方便b、太近:透视失真6、操作:由外向内画①做任意平面,选择要表现的角度和墙面②画出网格图③在网格图中绘出平面图中的家具边框④分别做竖垂线向上与透视线相交画出家具注意:必须以高度测线和宽度测线的尺寸为准,切不可自行定高度和宽度二、两点透视1、一般概念阐述:用石膏立方体做例子2、定义:当物体仅有一个主向与画面平行时,则必然有两个灭点,这样的透视图称为两点透视或成角透视。

3、特点①只有一组垂直线与画面平行,另外两组水平线均与画面斜交。

②两个灭点、两个量点③4个墙面④表现效果自然、生动,画面失真小4、构成元素①一真高线(高度测线)②一视高线:视点到地面的距离③两灭点④两量点⑤辅助水平线(2条)5、元素位置选择⑤真高线:(反面)a、极中b、极左极右(正面)左右适中⑥视高线:高度由真高线决定a、太高——俯视b、太低——仰视c、适中——1.5~1.6米⑦两灭点:a、两点间距太小:失真b、两点间距太大:作图麻烦c、适中:灭点与墙角连线形成的夹角应形成150℃为最佳⑧两量点:由一条辅助线CD求得a、CD的左右平移应确保其弧线能与真高线的延长线相交b、CD太短,则求出的两量点间距就越短,透视失真c、CD太长,则求出的两量点间距就越长,作图不方便⑨辅助水平线:a、求量点的辅助线(同上)b、宽度测线:通过真高线AB的B点的水平线,辅助求出房间长宽尺寸6、操作:由内向外画,步骤同上成果:两张黑白透视图.三、简单介绍平面图和立面图第二阶段一、线的练习:(陈设小品及植物的表现)二、面的表现:1、明暗 2、质感三、构图:①横、竖②左右、上下③大、小四、色彩:1、三原色——色环(简单介绍)2、冷暖调子色彩给予人以不同的心理感受,如红、橙、黄使人感觉热烈、温暖,并由此联想到火焰和阳光,故称之为暖色;蓝、绿、紫色给人一寒冷、沉静的感觉,使人联想到湖水、寒夜和阴雨,称之为冷色。

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视点S的60°方向的 斜投影为F60。 B点的60°方向的斜投影 为B60。
h
h
SB点的60°方向的斜投影为F60B60。 SB 的画面正投影s’A’。 g S’A’与F60B60的交点即为B点 的透视。 45 °求法相同。 C点的求法与B点相同。 B’ A’ B60 B45 s g
七、辅助标尺法
由于视高相对较低, 因此,将作图的基线 提高到一定的位置, 以方便作图。
量点的其它作图方法:
1、已知两个灭点、视距D求量点
s
垂直
已知Fx、Fy、s’、 Mx、My中的三点可 以求出其它两个点。 α 偏角
2、已知透视图中的部分长度 (如AB),求量点,和其它部 Fx 分的长度。 Fx My
D
s’
Mx
辅助标尺法举例:
八、辅助框线法
在辅助标尺法中, 如果选择的标尺的位置欠佳,可能使作图时所占的幅面较大,仔细分析 一下前面的图形, 其实只要知道包含视线的平面Q1与画面的交线与画面的四个边线的交点中 的两个就可以画出这条线。也就是说画面的上下两个边也可以同时作为标尺,这样就有了 四根标尺,只要使用其中的任意两个即可。 a’ h 3 d1’ D1 3 9 D2 t’ 9 d1, d2 d a t t’ s’ h 3 b3 6 b1 b d 3 9 99这根8038
F 1.7321
上表是一个Excel表格,直接输入D和 α即可得出结果。
原则上使用量点法,只要求出两个灭点Fx、Fy,两个量点Mx、My之后,那么透视的作图是 比较容易的。但是,如果其中的一个或两个灭点不能在透视图中画出,如视距较大,偏角较小 时,其中一个灭点的距离会较远。在这种情况下,量点法不能单独使用,必须结合其它辅助作 图方法,如辅助灭点法等。 使用计算量点,可以不必画出物体的平面图,只要知道尺寸就可以画出。 作图的比例,一般应该根据物体的大小来确定,对于一般的家具,可以采用1:10, 1:15; 1:20,对于室内透视,一般采用1:30, 1:50, 1:100。对于大型的建筑可以采用更大的 比例来绘图。
Fx
My
s
Mx
Fy
h
注意画面前 的点的求法
g
A
g
如果视高相对较小,则采用量点法作透视图时,很难 做到作图准确,此时可以适当抬高或降低测量时基线的位 置,在透视图中,平面图(水平投影)相同的所有水平面, 其对应点在一条竖直线上。
例2、一个小型建筑的透视作图方法 由于建筑的水平投 影和正面投影已经给出, 因此,画透视图时也不 需要重画。按照求灭点 和量点的方法,求出灭 点和量点后按照长度, 量在视平线上。
B. 两点透视的网格法 1、画网格,定画面位置和其它透视参数。 2、画基线,视平线,求灭点、心点等。 3、画透视网格,定透视平面的位置。 4、求透视高度,用集中真高线。
六、交点法
方法:将属于一点的视线眼特定方向向画面作两次投射, 两个投影的交点即为点的透视投影。 投影方向:为作图方便一般取与迹线成45°或60°、90°角的方向来作图。如视距较大应采用60° 方向投影,因为60°方向的灭点离心点近一些。 这是透视的基本参数:物体、 视点、视平线、基线、心点。 p f45 F45 f60 a b60 b45 F60 s’ b c d p
偏角
B E F B=D / tgα
Mx D a s
α
My
α α
Fy
F=FxMy-A=D/cosα-Dtgα=D(1/cosα-tgα) 同样在三角形Fysa中 : tgα= D /Fya=D/B sinα=D/Fys B=D /tgα
α
10 15 20 25 30 35 40 45 视距D= 偏角α= 参数 数值
四、距点法
距点法是量点法的一种特例,是量点法在一点透视中的具体应用。 一点透视中仅有一个方向有灭点,其它两个方向平行于画面,可以按比例直接进行度 量,深度方向的量点称为距点。 距点到心点的距离等于视距D! 直角等腰三角形 在心点的左侧或右侧作图均可!但 在基线上度量时方向不同。
例:距点法应用
采用了升高基线的方法
B1
S
二、视线法迹点法与全线相交法 A、视线法迹点法
视线迹点法是一种基本的作图方法, 需要画出平面图, 确定物体与画面的偏角。当然,在正 投影图中也可以确定画面相对于物体的位置。 直线的透视方向 + 视线画面迹点的位置 = 点的 透视
采用视线迹点法需要求出灭点的位置,否则必须采用其它的辅助作图方法。案 视线迹点法可以用于一点透视,也可以用于两点透视等。
Fy
心点
Fy My Mx
如果透视图是按照缩 小的比例绘制的,则求出 后的长度则按相反的比例 放大。
B L1 A s L
A 3、灭点无法求出,可以缩小一定的比例,求出量点 后再按照比例在视平线上求出X、Y方向的量点。 4、计算量点法 在三角形Fxsa中 : tgα=Fxa/D=A/D cosα=D/Fxs A=D tgα A=D tgα Fx Fxs=FxMy=D/cosα
P 3 Q1 D1 d1’ Q2 D2 G 3 D1’ D2’ s 9 S’ h S
a’
t’ s’ h
3
d1’
D1 3 9 D2 t’
3 3 9 d 9 b1 b
a’ 9
d2’ d1, d2
t d
d2 9

a
s
SD1是过D点的一条视线, 过这条视线做一个正垂面Q1, 它与画面的交线33包含SD1的正面 投影s’d1’, D1的透视应在33这条线上。 同样D2点的透视应该在包含SD2视线的正垂面Q2与画面 的交线99上。 将画面旋转成与投影面平行,放在主视图右侧,则高度可以直接度量。在立体图中画面与 正投影面重合,其实当不重合时,截交线的高度也是相等的。 作图时,画面的左端和右端可以作为一根标尺用来度量高度,下端用来度量视线迹点的长 度,因此称为辅助标尺法。
视距D=1 A 0.1763 0.2679 0.3640 0.4663 0.5773 0.7002 0.8391 1.0000 3 30 A 1.7320 B 5.6714 3.7321 2.7475 2.1445 1.7321 1.4282 1.1918 1.0000 E 0.0875 0.1317 0.1763 0.2217 0.2679 0.3153 0.3640 0.4142 F 0.8391 0.7673 0.7002 0.6371 0.5774 0.5206 0.4663 0.4142
画面位置
ae直线作为度量的基准线
距点在心点的左恻,b在画面上,a在画 面前,距离量在b的左侧。E在画面之后,距 离量在b的右侧。
五、斜线的灭点与作图方法
1、斜线灭点的求法 以前我们讲过斜线的灭点位于它所 在直线的铅垂面内水平线的灭点的上方 或下方,上行线的灭点在视平线之上, 下行线的灭点在视平线之下。 如何求出斜线的 如右图所示? 灭点呢?
F
h S
D1
C1 c f
B1
b h fy Mx Fy
C D A S B g
利用量点法绘制平面图
g
画平面图、求灭点、求量点、度量尺寸、完成图形
灭 点 、 量 点 后 将 其 位 置 量 到 视 平 线 上 即 可 。 求 出 , 画 重 比 不 也 么 那 , 图 面 平 有 经 已 果 如
例1:已知物体的投影图画出透视图
Fys=FyMy=D/sinα
E=FyMx-B=D/sinα-D/tgα=D(1/sinα-1/tgα) 右表为视距D=1时A、B、E、F的计算表。 计算方法:如视距为D=2.5米, α=25° ; 则:A=2.5*0.4663=1.1657米 B=2.5 *2.1445=5.3614米 E=2.5 *0.2217=0.5542米 F=2.5 *0.6371=1.5927米
在 基 线 上 求 出
全线相交法举例:
1.画出平面图(可以用很小的比例),延长对应的边。 2.画出基线、求出灭点。 3.求出迹点的透视并连向灭点。求出交点的透视。 4.求出透视高度。
由于视平线较低, 为作图准确,采用了 降低基线的方法。
三、量点法
量点法主要用于在透视图中不平行画 面的直线尺寸的度量 • 以前我们曾经讲过基面内直线的等分,BB直线 的方向为任意方向的直线,C、D为等分点,F为 AB的灭点。 • 现在,C、D为AB直线上的任意点,投射的方 向与原直线的夹角等于与基线的夹角。这样三角 形ABB1和SMF都是等腰三角形。因此: BC=B1C1, CD=C1D1, AD=AD1 直线的长度可以按照实长在基线上进行度量。 M点是投射方向BB1的灭点。可以以AB直线 fx 的灭点为圆心,以视点到灭点的距离为半径画狐, 交视平线于M点,该点称为AB方向的量点。 Fx 连接量点M与C1D1, 与AB直线透视的交点即为 AB直线上指定长度点的透视。 B M h D’ C D A g d e a My B’ C’
例 题 : 用 视 线 迹 点 法 作 透 视 平 面 图
例题:用视线迹点法求物体的透视。
B、全线相交法(迹点法)
向 交 点 的 透 视 。
这 些 线 迹 点 的 位 置
, 然 后 连 向 各 自 的 灭 点 , 从 而 求 出 两 个 方 , 交 相 面 画 与 其 使 , 线 的 直 、 方 向 长 X Y 延
a’ 9
d2’
s
辅 助 框 线 法 举 例 : 辅助框线
八、介线法
ABCD是一个正方形,AC是它 的对角线,灭点为F1, AB的灭点F, AF为AB方向的全透视。 C C‘ D B B’ B F1、F2可以通过量点作45度线求出。 F2
g


F g S
如果能够先求出F和AF, 那么可 以在高度方向上度量AB的尺寸,画 出DF,先求出对角线上C点的透视, 再求出B点的透视。
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