我国文化产业现状与消费情况分析
《2024年我国文化产业发展现状及对策研究》范文

《我国文化产业发展现状及对策研究》篇一一、引言随着全球化和信息化的发展,文化产业逐渐成为我国国民经济发展的重要支柱。
我国拥有丰富的文化资源和悠久的历史传统,为文化产业的发展提供了坚实的物质基础和丰富的文化内涵。
然而,面对日益激烈的市场竞争和国际文化交流的挑战,我国文化产业的发展现状及未来的发展方向值得我们深入研究和探讨。
二、我国文化产业的发展现状(一)发展成就近年来,我国文化产业取得了显著的发展成就。
在政策扶持和文化创新的推动下,文化产业呈现出蓬勃发展的态势。
影视、动漫、音乐、出版、游戏等各个领域都取得了丰硕的成果,为我国经济带来了巨大的增长动力。
(二)发展问题尽管我国文化产业取得了显著的发展成就,但仍存在一些问题。
首先,产业结构不够合理,高附加值的文化产品和服务相对较少。
其次,创新能力不足,缺乏具有国际影响力的文化品牌和产品。
此外,文化产业发展的地域差异较大,中西部地区和边远地区文化产业发展相对滞后。
三、影响文化产业发展的因素分析(一)政策支持因素政策支持是推动文化产业发展的重要因素。
近年来,我国政府出台了一系列扶持文化产业的政策措施,为文化产业发展提供了有力的政策保障。
(二)市场需求因素随着人们生活水平的提高和文化消费观念的转变,文化市场需求日益旺盛。
消费者对高品质、高附加值的文化产品和服务的需求不断增加,为文化产业的发展提供了广阔的市场空间。
(三)技术创新因素技术创新对文化产业的发展具有重要影响。
互联网、大数据、人工智能等新技术的应用,为文化产业提供了新的发展机遇和挑战。
四、对策建议(一)优化产业结构应优化文化产业结构,发展高附加值的文化产品和服务。
加大对文化创意、影视制作、动漫游戏等领域的支持力度,培育新的经济增长点。
同时,加强文化与科技、旅游等产业的融合发展,推动文化产业与其他产业的协同发展。
(二)提升创新能力应加强文化创新能力的培养,提高文化产品的创新性和竞争力。
鼓励企业加强研发投入,培养高素质的文化创意人才。
中国文化产业的发展现状与历史趋势分析

中国文化产业的发展现状与历史趋势分析近年来,随着政策的扶持和市场消费的不断升级,中国文化产业的发展取得了越来越大的进展。
这不仅为中国经济提供了新的增长点,也让“中国元素”在世界文化市场中愈发备受关注。
本文将针对中国文化产业的发展现状及其历史趋势进行分析。
一、文化产业的新兴发展文化产业,指以文化创意为核心,以经济增长为目标的产业。
中国文化产业的发展始于改革开放初期,而真正的起点要追溯到2004年,当时文化部提出了“一方面经济,一方面文化”的口号,将文化产业作为国民经济重要支柱产业之一纳入国家发展战略。
此后,文化产业经历了快速发展的过程。
2019年,文化部门共主管文化产业企业16.8万家,文化产业从业人员规模达310万人,产值56000亿元,占GDP的4.52%。
文化产业的发展逐渐呈现出多元化和综合化的趋势。
影视、动漫、游戏、音乐、出版、广播电视、数字文化等领域日渐壮大。
以2019年为例,影视产业实现票房640亿元,数字出版业务收入超过200亿元,文化和旅游部新景点开发数量共计127座。
同时,随着互联网和新技术的发展,VR、AR、AI等新技术的应用不断拓展,为文化产业注入了新的动力。
二、文化产业的历史趋势与未来发展中国文化产业的历史趋势可从产业结构、市场规模、技术创新等多个方面进行分析。
1. 产业结构化和产业链延伸中国的文化产业最初是从传统文化、手工艺和文学艺术开始发展的。
随着文化产业和经济的快速发展,产业结构逐渐呈现出多元化和综合化的趋势。
不仅涌现了众多新兴产业,如游戏、动漫等,同时传统艺术也得到了新的发展机遇。
未来,随着网络技术的不断深化,将会进一步加快传统产业数字化、智能化转型发展。
另外,文化产业链的延伸也成为了发展的趋势之一。
比如,动画制作不仅涉及到内容创作和制作,还包括了动画衍生品设计、营销和销售等环节,形成了完整的产业链。
随着互联网技术的不断发展,直播、电子商务等新模式也在不断涌现,将为文化产业创造更多的商机。
中国文化产业的现状及发展趋势研究

中国文化产业的现状及发展趋势研究随着经济的发展和人民生活水平的提高,文化产业已成为一个备受关注的领域。
作为一个历史悠久的国度,中国拥有着丰富的文化遗产和底蕴,也为中国的文化产业发展提供了广阔的空间。
本文将从几个方面来分析中国文化产业的现状及发展趋势。
一、中国文化产业的现状1.产业规模不断扩大据不完全统计,2017年,中国文化产业总规模达到4.5万亿元,同比增长10.8%。
随着人们对文化艺术的需求不断增长,文化产业规模也不断扩大。
2.行业分化明显中国文化产业涉及面较广,包括了影视、音乐、出版、文艺演出、文化设计、数字娱乐、文化旅游、文化传媒等多个领域。
同时,各细分领域间的差异也日益明显,表现出了明显的行业分化趋势。
3.文化产品市场化程度逐渐加深随着市场需求的不断增长,文化产品的市场化程度逐步提高。
例如,在电影市场、音乐市场和文艺演出市场等领域,市场化已经成为一种主流趋势。
二、中国文化产业的发展趋势1.多领域深度融合文化产业是一个多领域融合的领域,不同领域之间的融合将是未来文化产业发展的趋势。
例如,在数字娱乐领域,虚拟现实和增强现实技术的应用已经开始与电影、游戏等领域实现深度融合。
2.数字化、智能化加速现代技术对文化产业的影响将日益加深。
智能化、数字化技术已经改变了文化产业的生产方式和用户体验。
例如,数字音乐、数字出版、数字电影等领域,从生产和分发到消费都有着显著的数字化、智能化趋势。
3.新业态不断出现随着行业的发展和技术的进步,新业态也不断涌现。
在文化产业中,短视频、直播、网剧等新型业态已经成为了新的发展方向。
未来,随着技术的不断更新和用户的需求变化,更多的新业态也将出现。
三、面临的问题和挑战1.知识产权保护和监管不完善面对文化产业中不断出现的盗版和仿冒现象,政府监管部门和知识产权保护机构仍需加强对文化产业的监管和保护。
2.文化产品质量参差不齐随着市场化程度的加深,一些文化企业为了追求商业利益,不少文化产品质量参差不齐,给消费者带来了很大的困扰,文化产品质量问题仍待进一步解决。
中国文化产业发展的现状与挑战

中国文化产业发展的现状与挑战近年来,随着中国经济的快速发展,文化产业也成为了中国极具发展潜力的一个产业。
中国文化产业的发展趋势呈现多元化、创意性、数字化、全球化的特点。
但是,中国文化产业面临着许多挑战,需要采取一系列有效的措施来解决。
一、现状当前,中国文化产业的总产值已经占到了国内生产总值的4%左右。
文化产业从业人数也在不断增加。
特别是在数字化、网络化方面,中国文化产业展现出了巨大的优势。
在电影、音乐、出版等领域,中国文化产业也有着广泛的市场和受众。
此外,近年来,中国文化产业的国际影响力也在不断提升。
一些中国独具特色的文化产品,在国际上也越来越受到欢迎。
比如中国电影、中国动画、中国游戏等等,都具有强烈的本土特色,受到了海外的广泛关注。
二、挑战然而,中国文化产业也面临着诸多挑战。
其中最主要的挑战,就是文化输出与输入的问题。
虽然中国文化不乏优秀的产品和作品,但是却存在着许多挑战和问题。
首先,是文化输出不足。
中国文化产业在国际市场上尚未形成较为强大的竞争力。
中国独具特色的文化产品,尚未充分输出到国际市场上,影响力和市场占有率都很低。
即便是一些高品质的文化产品,也很难有机会被外界所接受。
这就使得中国文化产业在国际市场上始终难以打开局面,影响力和知名度都处于很低的水平。
其次,是文化加工和制作能力不足。
由于文化产业的特殊性,其加工和生产过程需要丰富的文化背景和专业技能,这对制作者的文化素质、技术能力等方面有着很高的要求。
但是,中国文化产业在这方面显然有很多需要改进的地方,尤其是在文化内容质量和创新方面。
目前,虽然国内很多文化产品获得了很高的商业成功,但是对于文化质量和体现国际化程度却还存在一定的不足。
最后,是政策不足和技术落后。
尽管中国在文化产业方面投资和政策不断增加,但是整个文化产业的发展状况仍然难以满足人们对文化消费的需求。
另一方面,文化产业的发展需要良好的技术支撑,而目前仍有很多技术落后的局限存在,这会给中国的文化产业发展带来大量的制约。
中国文化产业发展状况及发展前景分析

中国文化产业发展状况及发展前景分析第一章:中国文化产业的现状分析文化产业是指以文化产品和文化服务为重点,运用现代科技和管理手段,以市场需求为导向,实现资本和文化价值融合的产业。
目前,全球范围内文化产业发展都比较成熟,而中华文化深厚悠久,具备丰富的文化传承资源,但在文化产业方面却相对薄弱。
目前,中国文化产业的发展面临着以下几个问题。
1. 产业结构不合理当前,中国的文化产业结构相对单一,主要集中在文化艺术领域,而其他细分领域则相对较少。
这就导致了市场需求不能充分满足,制约了文化产业的发展。
2. 产业链不完整在整个文化产业链中,文化产品生产环节总体较强,而服务环节和维护环节则相对薄弱,这就导致了产业链不完整,影响了产业的整体发展。
3. 营销手段单一在文化产品营销方面,目前主要通过传统媒介来推广,缺乏个性化、多元化的宣传手段。
这就导致了文化产品的推广难度增大,也制约了文化产业的发展。
第二章:中国文化产业的发展前景分析中国文化产业的发展具有广阔的前景,可以从以下几个方面进行分析。
1. 国家政策支持目前,我国已经出台了一系列的文化产业支持政策,为文化产业的发展打下了良好的基础。
通过政策的指导和扶持,文化产业得到的发展机遇将更加广阔。
2. 科技技术发展在当前互联网时代下,众多科技技术的发展也为文化产业的发展带来了新的机遇。
随着人工智能、大数据等技术的逐渐发展,将为文化产业带来更多的创新机会。
3. 消费升级趋势与消费升级趋势相适应,人民对文化产品和文化服务的需求也在逐步提高。
这就为文化产业提供了更大的市场需求,为文化企业提供了更多的发展机遇和发展空间。
第三章:文化产业发展的路径和建议1. 完善文化产业的政策法规完善适应我国现阶段文化产业发展需求的政策法规,包括税收扶持、产业资金扶持、知识产权保护等方面,有利于促进文化产业的快速发展。
2. 发展多元化的文化产品文化产品应该更加注重细分市场和细节的打磨,推出个性化、多元化的文化产品,满足市场需求,提高文化产品的市场竞争力。
新经济时代文化市场发展现状与问题分析

新经济时代文化市场发展现状与问题分析随着新经济时代的到来,文化市场的发展呈现了新的趋势和面临新的问题。
本文将从多个方面对当前文化市场的现状及问题进行分析。
一、文化市场发展现状1. 大数据和互联网技术的应用在新经济时代,大数据和互联网技术被广泛应用于文化市场中。
通过电子商务等渠道,文化产品销售和传播方式更加多样化、便捷化。
同时,采用大数据技术进行用户分析和行业研究,可以更好地满足市场需求。
2. 文化产业规模不断扩大随着文化需求的不断增长,文化产业规模不断扩大。
截至2018年,我国文化产业总规模达到5.7万亿元。
与此同时,文化产业的结构也在不断优化和升级,高端文化产品和文化服务平台逐渐成为文化市场的主流。
3. 广告营销深度发展随着广告营销技术的不断更新和深度发展,越来越多的企业将其应用于文化产品营销中。
通过对消费者需求的分析和挖掘,企业更好地把握市场,并在文化产品推广中取得巨大成功。
1. 市场竞争加剧随着文化产业市场的不断扩大,市场竞争也越来越激烈。
企业不断投入资金来提升产品质量、拓展渠道、打造品牌,使得文化市场进入了新的发展阶段。
2. 文化消费大众化程度提高文化消费的大众化程度不断提高,这意味着消费者选择更加广泛,市场竞争更为激烈。
如何在更多的文化消费选择中保持文化传承和独特性,是目前文化市场需要面对的问题。
3. 知识产权保护不足在当前文化市场中,知识产权保护仍然是一个需要解决的问题。
由于知识产权保护不足,很多创新型文化企业缺乏保障,无法获得应有的经济回报,从而影响了文化产业的发展。
4. 人才短缺随着文化产业的发展,人才需求不断增加。
但目前文化产业市场的人才短缺问题仍然较为突出,限制了文化产业规模和质量的提升。
结语:文化产业是新经济时代的重要支柱之一,对我国经济发展起着积极的推动作用。
面对文化市场发展现状和问题,我们需要不断寻找创新的发展模式,坚持文化传承和创新并重,不断提升文化产业的核心竞争力。
我国文化产业现状的SWOT分析及发展策略研究

我国文化产业现状的SWOT分析及发展策略研究随着经济的发展和人们生活水平的提高,我国的文化产业日益受到重视。
文化产业的兴起不仅为国家经济发展注入新的动力,同时也为人们提供了更多的文化消费选择。
在面对国内外竞争与挑战的情况下,我国文化产业面临着诸多的发展问题。
有必要对我国文化产业的现状进行SWOT分析,并提出相应的发展策略,以推动文化产业的健康发展。
一、我国文化产业的SWOT分析(一)优势1. 传统文化底蕴深厚:我国有着悠久的历史传统和丰富的文化遗产,这为文化产业的发展提供了丰富的资源基础。
2. 人才辈出:在文化产业的发展中,我国涌现了众多优秀的文化创意人才,不仅在国内取得了成功,同时也走向了国际舞台。
3. 市场需求旺盛:随着人们生活水平的提高,对文化产品的需求也越来越旺盛,尤其是在年轻人中,对文化产品的消费需求呈现出高增长态势。
(二)劣势1. 行业竞争激烈:伴随着文化产业的兴盛,各个细分行业之间的竞争愈发激烈,产品同质化严重,使得企业难以在市场中脱颖而出。
2. 缺乏原创力量:虽然我国有着丰富的传统文化资源,但在当下的文化产业中,原创力量还显得相对不足,需要更多的支持和培养。
3. 行业标准不规范:目前我国文化产业的标准化管理还不够规范,这也成为制约行业发展的一个重要因素。
(三)机会1. 文化产业政策支持:国家对文化产业的支持力度不断加大,出台了一系列的支持政策,为文化产业的发展提供了良好的外部环境。
2. 文化消费升级:随着人们文化消费观念的转变和消费能力的提升,高品质、个性化、多样化的文化产品市场需求不断增强。
3. 文化产业国际化:随着我国文化产业的不断壮大,在国际市场上也有了更多的话语权,推动了中国文化产业的国际化进程。
(四)威胁1. 文化产业知识产权问题:近年来,文化产业领域的知识产权保护问题日益凸显,盗版、侵权等现象严重影响了文化产业的健康发展。
2. 国际市场竞争:国际文化产业的竞争也越发激烈,在文化产品输出和国际市场占有率方面,我国文化产业面临严峻挑战。
2023年文化产业行业市场分析报告

2023年文化产业行业市场分析报告一、产业背景文化产业是一个跨足知识经济、文化经济、创意经济等多个领域的综合性产业,具有浓厚的文化、艺术、时尚、娱乐等元素。
随着社会经济的进一步发展以及消费观念逐渐升级,文化产业逐渐成为一个新兴的经济增长点。
在中国,文化产业已成为各级政府重点扶持的产业之一,已经形成了一个较为完整的产业体系。
据统计,2019年全国文化和旅游消费市场总规模超过6万亿元,其中文化消费市场占比超过65%。
二、行业现状1.市场规模文化产业市场规模不断扩大,2019年文化和旅游消费市场规模达到6.9万亿元人民币,其中动漫游戏、音乐、影视等文化产业品类消费增速较快。
截至2020年,我国文化产业已成为国民经济重要的支柱产业之一。
2.产业结构我国文化产业涵盖了广泛的领域,主要分为文化创意设计、文化艺术品、文化旅游、文化教育、文化体育等五大领域。
其中,文化创意设计领域包括了动漫游戏、新媒体、电子竞技等热门专业。
3.市场发展趋势未来随着多学科交叉、创意产业、文化创意等方面的不断发展和崛起,文化产业市场也将呈现出一些新的发展趋势。
主要体现在以下几个方面:(1)新技术的应用。
如人工智能、AR/VR技术的应用在文化产业领域将愈发广泛。
(2)文创产业的发展。
文创产业将成为文化产业发展的新引擎。
随着新型文化消费成为消费主流,个性化、创新型的文创产品将在市场上占领更大的份额。
(3)文化产业的国际化。
在全球化的背景下,文化产业的国际化程度将逐渐提高。
未来不仅是文化产品的国际化,更重要的是人才、设计、制作、营销等方面的国际化。
三、行业痛点与机会1.痛点(1)创意不足,单一化的文化产品。
(2)营销手段单一,大众化的推送方式。
(3)行业标准不规范,产业发展水平参差不齐。
2.机会(1)国家政策的大力支持为行业带来了发展前景。
(2)消费需求与改变为行业迸发出巨大潜力。
(3)全球文化产业的竞争,为国内文化产业带来了更多的机遇。
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我国文化产业现状及消费水平分析
联合国教科文组织关于文化产业的定义如下:文化产业就是按照工业标准,生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务的一系列活动。
我国文化消费能力持续增长,近几年年将达到亿元左右规模;随着中国按照承诺逐步开放文化产业,国外文化产业集团将可能以技术与内容的多重优势进入国内市场,并在国内文化市场占据一定份额;国内文化产业集团化发展趋势加快。
文化消费需求旺盛;文化发展环境逐步改善,各项文化事业和产业得到较快发展;文化市场秩序明显好转;音像制品产业管理力度加大;各地文化建设投资力度加大,文化建设进入均衡快速发展阶段。
但是,我国文化产业无序与低水平竞争一直持续,面对内外挑战缺少持续发展动力。
文化产品内容趋同性严重,部分地区经营秩序不规范;地方保护主义和部门垄断行为依然严重。
不过,近几年来,文化产业改革步伐加快,对外开放进一步扩大;文化产品的市场空间将达到亿元;
即使如此,产业行业仍较大受到宏观面影响,缺乏企业性行为能动性;中国文化产业也将直面来自国际文化产业巨头的挑战,缺少安全稳定性。
我国的文化市场已有"长足的发展"。
改革开放以来,特别是20世纪90年代以来,一方面,经济社会生活各方面条件迅速改善,人民群众的文化娱乐需求正在被迅速释放;另一方面,各种新型文化产业门类不断产生,文化产业结构性变化频繁。
但是现有统计数字显示,我国文化产业还处在一种低水平供求平衡和非对称结构性矛盾的状况之中。
从需求方面说,2000年,我国的人均GDP已经达到了849美元,反映城乡居民生活水准的恩格尔系数也降至50%以下。
城镇居民人均可支配收入达到6280元,人均消费性支出是4998元,其中被列入统计的,与文化相关的旅游、娱乐和耐用消费品、教育、文化服务、通讯等项消费总计949元,占到可支配收入约19%。
按照我国目前大约有4亿城镇人口计算,我国目前城镇居民文化消费需求大约有3796亿元。
农村居民人均收入达到2253元,人均消费支出中通讯和文教娱乐类支出280元,总计达到2520亿元。
这样算下来,我国与文化相关的消费需求应该在6000至6500亿之间(6314亿元)。
文化产业是一个特殊的产业,而且目前还处在发展和转型过程中,因此,存在的根本性问题还是体制性的。
任何国家的产业政策的基点都是两个,即以市场为基础,以政策为导向,更何况我国的文化产业是生存和成长于一个更为特殊的环境中的。
在一定意义上,我们今天对文化市场和文化产业的认识,以及依此制定的文化产业政策的合理性,将影响着今后相当长一个时期我国文化产业的发展,并还会进一步影响我国整个经济产业结构的调整和升级。
中国动漫行业现状及消费水平分析
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画,漫画为表现形式,包含动漫图书,报刊、电影、电视,音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装,玩具,电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。
从上世纪20年代到现在也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。
2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中国市场机制慢慢的活跃起来,中国动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天,首先随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了一个较为宽松的创作环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。
随着国内改革开放的进一步的加深,经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级,改变原有的经济增长方式,于是国家在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业,在很大程度上也促进了中国国产动漫的发展,其次随着中国市场的进一步对外开放,与国外的交流进一步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新,创作者能在很宽松很自由的艺术环境里中放开手脚的进行创作,尽情的展现自己的丰富情感,表达自己的艺术观念,促进动漫作品的多形式多方面的发展,培育着多群体多层面的动漫消费市场,随着蓝猫等一些经典角色的出现,一些衍生产品开始产生,中国动漫正逐步的由单一的产业体向整个产业链延伸的发展,动漫逐步与商业生活接轨,从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来。
(一)产业优势
1、前期的动漫的发展积累了丰富技术经验
2、历史文化底蕴很浓在题材可发觉的空间大
3、政府在政策上和资金的支持
4、动漫的经营运作模式产生与制作的成熟
5、市场前景广阔
6、动漫新生力量的兴起
(二)存在问题
1、开发意识缓慢缺少创新意识
2、市场培育不健全
3、产业链不完整
(三)中国动漫产品消费状况及消费趋势(貌似也可以归在人口结构分析方面,特以蓝色标志一下)
从收集的各项资料中分析得出,,动漫爱好群体75.1%在青少年身上.由此可见,中国有4亿青少年,构成了动漫庞大消费市场.
从受访者了解动漫的途径来看,通过网络了解达到了67.4%,其次是杂志书籍占了50%.并且让人欣喜的是有40.5%的人会经常主动搜集动漫信息.因此,动漫企业通过新兴的网络媒体能更好的推广动漫产品
据分析,不同性别的人群对动漫产品的消费类型也不一样,男生买游戏的人占到了59.6%,而女生在购买日用消费品的则占到了56.5%.
动漫产品已经涉及到生活的方方面面,从游戏,服装,文具再到食品,动漫无处不在. 据了解,从购买动漫产品上,音像制品以52.7%的比例占了大多数,其次是日用消费品(48.6%),再次占
了43.9%的游戏.
资料显示,在购买动漫产品的人群中有75.5%更看重动漫产品的外观与功能,相比之下,价格,品牌,产地等其它方面受到消费者较少关注.
(四)杭州动漫产业发展状况分析
浙江杭州动漫产业,已基本形成了一条动漫研发、创意和制作、产品加工、商业运营和衍生产品开发的上中下游产业链,开始步入产业化、集约化、规模化发展之路。
杭州依靠其资源优势,在短短的几年时间里构筑了动漫产业发展的平台,并吸引中国内地的10多家大型企业、集团前来投资、合作。
2006年度,全市动漫企业实际制作的影视动画达21部、约1.1万分钟;其中杭州高新技术开发区动画产业园制作完成动画片有13部、8231分钟。
杭州的做法对于促进文化产业发展具有一定的借鉴意义。
杭州市作为长三角南翼中心城市,其经济总量连续多年居全国省会城市第二位,城市综合实力在国内同类城市中名列前茅。
随着人民精神文化需求的日益增长和经济的快速发展,杭州市委、市政府开始认识到文化产业的发展对于经济增长的重要意义。
新世纪初,杭州市委、市政府根据城市的定位及杭州在人才、创意、策划、组织、技术、设备、资金、经营方式等方面的优势,倡导发展“创意、休闲”产业,同时把动画产品列入杭州市文化精品工程,每年安排专项奖励基金,培育动画品牌,让动漫产业成为杭州市新的经济增长点。
动漫产业是智力密集型的高科技产业,对人才的需求量非常大。
中国美术学院、浙江大学、浙江传媒学院等35所高等院校每年可提供1000多位动漫人才和数以万计的艺术人才,为杭州动画产业的发展建立了巨大的智库。
目前,这些高校已形成教学、科研、创作各有所长的动漫产业培育体系。
比如,中国美术学院是当今国内视觉造型艺术领域综合学科最完备、综合实力最强的艺术院校之一,在动漫形象造型和原创方面优势突出,已经形成了以研究生、本科生、大专生三级梯队为主的多层次动画教学格局;浙江大学在计算机科学、人工智能、计算机图形与网络、计算机动画软件的教学研究上特色鲜明,国内几家主要动画企业的技术支撑系统都是浙江大学完成的;另外浙江传媒学院、浙江工业大学等高等院校也都有部分涉
及动画制作或美术与艺术专业。
杭州的动漫人才储备非常充足,动漫教学科研实力雄厚,已经初步显现。
杭州高新开发区动画产业基地是全国首批国家动画产业基地之一,是首批以科技园区命名的动画产业基地。
基地主要涵盖有动画、漫画、游戏等动漫产业,有中南卡通等22家企业加盟,从业人员3000余人。
截至目前,杭州市拥有动漫游戏企业85家,其中影视动画生产企业43家、漫画企业2家、游戏企业22家、动漫游戏衍生产品生产企业18家。
注册资金达4亿多元,从业人员1万余人。
杭州市已初步形成了“产、学、研、销”为一体的动漫产业发展格局。
杭州市为扩大杭州动漫在国际国内的知名度、影响力,近年来相继举办了“首届杭州国际动漫嘉年华”、杭州市首届卡通动漫节”、“2004杭州首届国际动漫交流展”、“2005年首届中国国际动漫节”、“2006年第二届中国国际动漫节”等大型动漫展览、交流、交易展示会,在国内外动漫行业和广大青少年中产生了强烈的反响。
最有影响的还是“中国国际动漫节”。
2006年,《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》把杭州中国国际动漫节列入国家重点支持文化会展项目。
随着中国国际动漫节日渐完善,杭州动漫的国际国内影响力将会进一步提升。