基于TCP协议的网络通信设计与实现
基于TCP协议下的简单网络通信与实现摘要本文设计并实现了在Windows下基于局域网内的TCP协议的简单即时通信系统,系统采用TCP/IP模式,底层通信通过SOCKET套接字接口对端口进行监听,当有消息发送来时,做出相应的处理,服务器负责客户端的登录验证。
本文首先讨论了套接字创建、绑定、将套接字设置为监听模式、接受信息和关闭套接字从而实现简单的网络通信,然后阐述了如何使用C++来模拟基于TCP协议下的客户服务方式的网络通信过程。
由于在此设计中主要是使用C程序的形式来模拟TCP协议的传输方式,从而实现面向对象的可靠传输,在这种情况下无需对IP协议进行讨论。
关键字:套接字TCP协议目录1、引言…………………………………………………………………………………....1.1、课程背景...............................................................................................................1.2、相关技术介绍.......................................................................................................1.3、TCP协议…………………………………………………………………………1.4、TCP——传输控制协议………………………………………………………….1.5、套接字……………………………………………………………………………2、系统框架.........................................................................................................................3、系统设计流程图.............................................................................................................4、系统的实现.....................................................................................................................4.1、服务器端程序..............................................................................................................4.2、客户端程序..................................................................................................................结论……………………………………………………………………………………参考文献………………………………………………………………………………1、引言1.1、课题背景TCP/IP起源于美国国防部高级研究规划部署(DARPA)的一项研究计划——实现若干台主机的相互通信。
现在,TCP/IP已成为Internet上通信的工业标准。
因为OSI模型的七层参考模型比较复杂,并且在实际运用中难以实现,所以目前应用比较多的是TCP/IP模型,该模型包括4个层次:应用层运输层网络层网络接口层对于TCP/IP网络层次模式,核心协议是网络层的IP协议,和运输层的TCP协议,这也是为何成为TCP/IP协议的缘由。
1.2、相关技术介绍NET开发平台及C#.NET开发语言NET框架是Microsoft公司推出的一种全新的开发平台,提供了统一的、面向对象并且可以扩展的编程类库和完善的集成开发环境,大大简化了应用程序的开发过程,并且具有良好的移植性和安全性。
微软为了推行.NET战略,特别为.NET平台设计了一种语言——C#。
C#是由C和C++派生而来的一种“简单、流行、面向对象、类型安全”的程序设计语言,其综合了Visual basic的高效率和C++的强大功能,然而更多的人感觉C#更类似JA V A。
事实上C#融合了大量的JA V A 思想,C#是.NET的关键性语言,它是整个.NET平台的基础。
与C#相比,.NET所支持的其它语言显然是配角,包括VC++.NET在内。
但是微软并没有打算放弃VC++.NET,相反,微软对VC++.NET有着另一番独特的打算,VC++.NET的定位与C#不完全重合,VC++.NET 应用范围仍强于C#,这一点无论对微软公司还是软件业应用现状都非常重要。
可见VC++.NET在NET框架中已经退化成了底层的语言了,就像C++之前的标准C语言一样,以后将只有开发底层或桌面程序的程序员使用它。
它虽然仍旧强大,但是已经不是主流,而主流就是C#语言。
1.3、TCP协议TCP/IP网络协议协议是对等的网络实体之间通信的规则,可以简单地理解为网络上各计算机彼此交流的一种“语言”。
网络通信协议设计的基本原则是层次化,层和协议的集合被称为网络体系结构。
相邻层之间的接口定义了下层向上层提供的基本操作和服务,下层向上层提供的服务分两种形式:面向连接的服务和无连接的服务。
计算机网络中已经形成的网络体系结构主要有两个:OSI参考模型和TCP/IP参考模型。
TCP/IP 参考模型是因特网(Internet)的基础。
和OSI的7层协议相比,TCP/IP协议只有4个层次。
通常说的TCP/IP是一组协议的总称,TCP/IP实际上是一个协议族,包括100多个相互关联的协议,其中IP(Internet Protocol, 网际协议)是网络层最主要的协议;TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议是传输层中最主要的协议),一般认为IP、TCP、UDP是最根本的三种协议,是其他协议的基础。
1.4、TCP——传输控制协议面向连接的通信可以使用可靠通信,在这时候,第四层协议发送数据接收方的确认,如果未收到数据或者数据被损坏,则请求重新传输。
TCP协议就使用这种可靠通信。
使用TCP协议的应用层协议包括HTTP、FTP、SMTP和Telnet等。
TCP要求在发送数据之前必须打开连接。
服务器应用程序必须执行一个称作被动打开(passive open)的操作,以利用一个已知的端口号创建一个链接,这是,服务器并不是对网络进行呼叫,而是侦听并等待引入的请求。
客户应用程序必须执行一个主动打开(active open),为此,它向服务器应用程序发送一个同步序列号(SYN)以标识连接。
客户应用程序可以将动态端口号作为本地端口使用。
服务器必须向客户发送一个确认(ACK)以及服务器的序列号(SYN)。
随后,客户回复一个ACK,这样就建立了链接。
现在可以发送和接收消息了。
接收消息后,总是返回ACK消息。
如果在收到ACK之前发送方已经超时,则消息将被放到重发队列中以再次发送。
由于它的握手机制,所以TCP协议比较复杂并且费时,但此协议在处理数据时对数据包的传送有保障,从而使得在应用程序协议中不需要再包括该功能。
1.5、套接字套接字这个术语并没有定义某个协议:它具有两层含义,但两者都与一个协议相关。
第一个含义是套接字编程API,它最初由伯克利大学为BSD UNIX而创建。
BSD套接字在经过修改后被用作Windows环境的编程接口(并且被命名为WinSock)。
WinSock API被包装在.sockets命名空间的.NET类中。
Windows Sockets 是一个独立于协议的编程接口,用于编写网络应用程序。
套接字的第二层含义表示一个用于在进程间进行通信的终端。
在TCP/IP中,每个终端都与一个IP地址和一个端口号绑定。
我们必须对流式套接字和数据报套接字这两种类型进行区分。
流失套接字用TCP/IP协议来使用面向连接的通信;另一方面,数据报套接字用UDP/IP来使用无连接通信。
2、系统框架3、系统设计4、系统的实现4.1、服务器端程序#include <Winsock2.h>#include <stdio.h>Void main(){//加载套接字库WORD wV ersionRequested;WSADATA wsaDdata;Int error;wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);err=WSAStarup(wVersionRequested,&wsaDA TA);if(err!=0) {return;}If(LOBYTE(wsadata.wVersion)!=1||HIBYTE(wsadata.wVersion)!=1) {WSACleanup();Return;}//创建用于监听的套接字SOCKET sockSrv=socket (AF-INET,SOCK-STREAM,0);SOCKADDR-IN addrSrv;addrSrv.sin-addr.S-un.S-addr=hotonl(INADDR-ANY);addrSrv.sin-family=AF-INET;addrSrv.sin-port=htons(6000)//绑定套接字Bind(sockSrv ,(SOCKADDR*)&addrSrv ,sizeof(SOCKADDR));//将套接字设为监听模式,准备接收客户请求Listen(sockSrv,s);SOCKADDR-IN addrClient;Int len=sizeof( SOCKADDR );While(1){//等待客户请求到来SOCKET sockConn=accept(sockSrv ,( SOCKADDR*)&addrClient ,&len);Char sendBuf(100);Sprintf(sendBuf ,)”Welcom %s to ” ,ine-ntoa(addrClient.sin-addr));//发送数据Send(sockConn ,sendbuf ,strlen(sendBuf)+1,0);Char recvBuf(100);//接受数据Recv(sockConn,recvBuf ,100 ,0);//打印接受的数据Printf(“%s\n”,recvBuf);//关闭套接字Closesocket(sockConn);}}4.2、客户端程序#include <Winsock2.h>#include <stdio.h>Void main(){//加载套接字库WORD wV ersionRequested;WSADATA wsaDdata;Int error;wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);err=WSAStarup(wVersionRequested,&wsaDA TA);if(err!=0) {return;}If(LOBYTE(wsadata.wVersion)!=1||HIBYTE(wsadata.wVersion)!=1){WSACleanup();Return;}//创建套接字SOCKET sockSrv=socket (AF-INET,SOCK-STREAM,0);SOCKADDR-IN addrSrv;addrSrv.sin-addr.S-un.S-addr=hotonl(INADDR-ANY);addrSrv.sin-family=AF-INET;addrSrv.sin-port=htons(6000)//向服务器发出连接请求Connect (sockClient ,(SOCKADDR*)&addrSrv ,sizeof(SOCKADDR));//接受数据Char recvBuf[100];Recv(sockClient , recvBuf ,100 ,0);Printf(“%s\n”,recvBuf);//发送数据Send(sockClient ,” This is lisi ”, strlen(“This in lisi”)+1 ,0);//关闭套接字Closesocket(sockConn);WSACLeanup() ;}}结论合同协议模板在此设计中仅仅适合于数量少的计算机间的通信,其中一个缺陷是,当多台计算机同时进行通信时,会照成网络拥塞,可能导致消息传输中丢失,此设计没有做出解决的方案,但有这样的方案猜想,为了解决拥塞问题,可以使用慢开始、拥塞避免、快从传和快恢复算法,进而改进此设计,但是这会涉及大量的数学运算。
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
基于tcp协议通信系统的设计与实现
基于TCP协议通信系统的设计与实现杨秀森(贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********)摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。
协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。
通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。
客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式;The System Design and Implementation ofBased on TCP Protocol CommunicationYang Xiu Sen(Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automationnumber: 0914********)Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program.This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interfaceimplementation, server for the client to login authentication, friends of information preservation and heartbeat message sending. Client using P2P mode to realize the information transmission, and can realize the file transfer. This paper first discusses the synchronization socket, asynchronous socket, multithreading concurrent execution of the task; and then describes the client, the server can use the XML serialization of news communication.Key words: TCP protocol; communication protocol system; socket; file transfer; C/S model;1 引言1.1 研究背景在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。
基于OPNET_的网络协议TCP_仿真实验平台的设计与实现
科技与创新┃Science and Technology&Innovation ·122·2023年第17期文章编号:2095-6835(2023)17-0122-03基于OPNET的网络协议TCP仿真实验平台的设计与实现游胜玉,刘琳(东华理工大学软件学院,江西南昌330013)摘要:计算机网络是一门实践性非常强的学科,但由于实验实训的环境条件有限,很多网络实验无法开展,仿真软件成为了网络实验的必要选择。
网络仿真技术的使用,既可以降低实验成本,又可以培养初学者的创造能力。
采用OPNET 网络仿真软件搭建实验平台,对TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)的慢启动算法、拥塞避免算法、快速重传算法和快速修复算法4种不同算法实验进行设计与实现。
关键词:OPNET;TCP;仿真实验;网络中图分类号:TP393.2文献标志码:A DOI:10.15913/ki.kjycx.2023.17.036随着经济的迅猛发展,计算机网络已经离不开人们的生活。
社会需求的日益增加,网络拓扑结构也不断复杂化,网络的应用也不断多元化,传统的网络实验操作环境已远远不能满足现代实验操作的要求。
在计算机网络技术中,服务器、交换机、防火墙及路由器是网络的主流设备[1-2],即使实际的网络实验中采用一定数量的网络设备,但意味着需要投入更高的成本,且网络设备维护也比较复杂,特别是对于那些复杂的大型网络建设,更需要大量的人力物力来建设。
另外,对于初学者来说,如果在硬件设备搭建实验过程中出现故障导致实验失败,也不知道问题出现在哪,从而影响实验效果[3-4]。
因此,针对这样的情况,引入仿真技术来搭建网络实验环境,可以减少投资成本,并且对于初学者而言又锻炼了实践能力。
本文采用OPNET 网络仿真软件搭建仿真实验平台,对传输控制协议TCP的慢启动算法、拥塞避免算法、快速重传算法和快速修复算法进行设计与实现。
基于TCPIP协议的网络通讯设计
基于TCPIP协议的网络通讯设计一、服务器架构设计:1. 服务器选择:选择适合的服务器系统作为主机,如Linux、Windows Server等。
2.网络拓扑结构:根据实际需求选择合适的网络拓扑结构,如星型、树状、网状等。
3.服务器配置:按照需求配置服务器硬件,包括处理器、内存、硬盘、网卡等。
4.服务器部署:选择合适的部署策略,如单台服务器、主从服务器、负载均衡服务器等。
二、通信过程设计:1.服务器启动:服务器启动后,监听指定的端口,等待客户端的连接。
2.客户端连接:当有客户端请求连接时,服务器响应并与客户端建立TCP连接。
3.数据传输:通过TCP连接,服务器与客户端之间可以进行双向的数据传输。
4.数据处理:服务器接收到客户端的数据后,进行相关的数据处理,如解析数据包、验证身份等。
5.业务逻辑处理:根据业务需求,服务器进行相应的业务逻辑处理,如数据库查询、文件读写等。
6.数据回传:服务器处理完业务逻辑后,将需要回传给客户端的数据发送回去。
7.连接断开:当客户端与服务器通信完成后,可以通过断开TCP连接来完成本次通信。
三、安全性措施设计:1.认证机制:服务器与客户端之间的通信可以基于用户名、密码等进行认证,确保通信的双方的身份安全。
2.数据加密:可以采用SSL/TLS等加密协议对数据进行加密,防止数据泄露和篡改。
3.防火墙配置:服务器可以配置防火墙,限制只允许特定IP地址或端口进行访问,保护服务器的安全。
4.安全日志:服务器记录安全日志,对重要的操作和异常事件进行记录,便于后期审计和追踪。
5.定期更新:定期更新服务器的操作系统和应用程序版本,及时修补已知的安全漏洞。
6.入侵检测和防御:服务器可以配置入侵检测和防御系统,对异常的网络流量和攻击行为进行检测和防御。
7.备份和恢复:定期对服务器的数据进行备份,以防止数据丢失,同时也能够快速恢复服务器的状态。
综上所述,基于TCP/IP协议的网络通讯设计需要考虑服务器架构、通信过程和安全性措施等多个方面,以确保服务器的高可用性、安全性和稳定性。
基于TCP协议的局域网通信程序的设计
基于TCP协议的局域网通信程序的设计作者:肇宇飞来源:《山东工业技术》2015年第14期摘要:本文设计并实现了基于TCP协议的局域网简单即时通信系统,设计主要应用C/S 模式,运用SOCKET套接字接口实现底层通信,并发送和接受TCP数据包、模拟Ethernet帧的发送过程。
本通信系统实现了基本通信功能,包括客户端登陆验证、向好友发送文字信息和图片信息以及好友信息的保存。
好友间实现文件传输和消息传递是运用P2P方式。
本文先从系统设计的背景意义及需求分析入手,主要介绍了发送和接受TCP数据包设计思想和模拟Ethernet帧的发送过程设计思想并阐述了套接字和多线程执行任务等。
关键词:套接字;模拟Ethernet帧发送过程;C/S模式;TCP协议;文件传输1 绪论1.1 开发背景及意义进入21世纪,随着IT技术的飞速发展,网络时代随之到来,它将人们生活中原本互不联系的各个模块编织到一起,给人们的生产生活带来了极大的方便。
例如,现如今的微信、腾讯QQ、MSN等基于网络的即时聊天软件已经逐步取代了人们传统的通信方式,对比传统媒介,此类聊天软件具有操作简单、经济实用、实时性强、能存储大量数据等优点。
除此之外,即时聊天软件还具有其他传统通信方式不具备的特殊功能,它们除文字外还能传送图片、影像、文件和声音,而且还具有许多人性化的设计,例如个人空间和显示好友状态等。
1.2 需求分析当今社会正处于信息技术飞速发展的时代,在此时代背景下,通信网络和计算机是信息交互的基础设施。
在网络十分普及的今天,通过网络交友、通信是大多数人的首选。
局域网通信系统是现今网上最简单的点对多点通信系统。
一个简单的聊天软件,对于程序员来说就是在许多端点间实现点对多点的通信。
基于TCP协议的局域网通信是一个方便实现的、灵活的、低投入的方法。
它可以在多种基于TCP协议的通信网络上运行。
2 基于TCP协议的局域网通信程序设计概述2.1 发送和接受TCP数据包TCP是一种可靠的、面向连接的传输层协议。
基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)
基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用.设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。
即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。
使信息能够在INTERNET上可靠的传输。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送.客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap a nd efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very importan t in both theory and realism。
Instant message based on TCP/IP protocol that is realiz ed by socket interface。
Almost all UNIX operation systems and Microsoft's window s operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interfa ce, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informatio n in Internet safely and credibly。
TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]
TCP_UDP通信过程学习及实验报告[五篇]第一篇:TCP_UDP通信过程学习及实验报告1.当两台计算机分别和中继器、二层交换机、三层交换、路由器相连时,请分别画出计算机与交换设备五层参考模型;计算机A应用层计算机B应用层传输层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层中继器物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层传输层网络层二层交换机数据链路层网络层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层三层交换机网络层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层计算机A应用层计算机B应用层传输层路由器网络层传输层网络层网络层数据链路层数据链路层数据链路层物理层物理层物理层2.学习SOCKET编程,写出TCP、UDP通信流程;将实例程序两个同学一组,实现两台计算机之间通信。
并写出学习报告;(a)TCP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起(3)函数listen将这个套接字转换成倾听套接字(listening socket)(4)调用函数accept来接受客户机的请求。
客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字(2)调用函数connect 来与服务器建立连接。
连接建立之后,客户机与服务器通过读(read())、写(write())套接字来进行通信。
如下图:服务器端SocketTCP通信流程客户端bindSocketListenconnectwritesendsendwritecloseclose(b)UDP通信流程准备阶段:服务器程序首先进行初始化操作:(1)调用socket创建一个套接字(2)函数bind将这个套接字与服务器公认地址绑定在一起客户机程序初始化操作:(1)客户机调用函数socket创建一个套接字客户机与服务器通过读(sendto())、写(recvfrom())套接字来进行通信。
基于TCP的网络通信协议设计毕业论文
基于TCP的网络通信协议设计毕业论文目录ABSTRACT ..................................................................................................................... 错误!未定义书签。
第一章绪论.. (1)1.1 项目开发背景和意义 (1)1.2 开发和运行环境 (1)第二章开发工具简介 (1)2.1 Visual C++6.0介绍 (1)2.2 MFC (1)2.3 MSDN (2)2.4 Visual Assist X (3)第三章协议设计涉及知识简介 (1)3.1 即时通讯 (1)3.2 网络协议 (2)3.3 OSI七层网络模型 (2)3. 4 TCP/IP协议 (3)3.5 TCP传输 (4)3.6 C/S编程模型 (4)3.7 Socket套接字 (5)3.8 网络字节顺序 (6)3.9 Windows Sockets (6)3.10 同步、异步、阻塞和非阻塞 (7)3.11 多线程 (7)第四章需求分析 (10)4.1 整体需求分析 (10)4.2 可行性分析 (10)第五章概要设计 (11)5.1 性能要求 (11)5.2 通讯协议格式设计 (11)5.3 软件工作模式图 (12)5.4 软件设计原理 (12)第六章详细设计 (15)6.1 协议设计 (15)6.2 服务器端工程设计 (17)6.3 客户端工程设计 (22)6.4多线程设计(一台服务器与多个客户端通信) (31)6.5 协议工作设计 (34)第七章系统测试 (42)7.1 测试目的 (42)7.2 测试要求 (42)7.3 测试方法 (42)7.4 系统测试 (43)总结................................................................................................................................ 错误!未定义书签。
网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写
⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。
这也被称进程间通讯,或 IPC。
套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。
先从服务器端说起。
服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。
在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。
客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。
基于TCP协议的应用层协议设计
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l o c a 1 . s i na d d r . sa d d r =a d re d s s ;
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l o c a 1 . s i n n o r t =p o r t ; / / b i n d s o c k e t t o a d d r
b i n d ( s o c k e t f d , ( s t r u c t s o c k a d r* d ) &l o c a l , l e n ) ; l f s t e n ( s o c k e tf d , L I S TE N QU E U E _ NU MB E R ) ;
2 0 1 5 年 第 5 期 ( 总第 1 4 9 期)
信 息 通 信
I NF ORM AT 1 0N & COM M UNI CATI oNS
2 01 5
( S u m .N o 1 4 9 )
基于 T C P协 议 的应 用 层 协 议 设 计
龙 昱 程
( 西南科技 大学信 息工程学院 , 四川 绵 阳 6 2 1 0 1 0 )
摘要 : 在 以太网中, T C P 和套接 字是 一个可靠的数据传输方 法。 文章聚 焦于套接 字和 T C P 传 输层协议 , 应用 c + + 语 言来 完成 这个 目的。应 用层在 T C P协议之 上 , 数据被封装和传输 。一个特定 的应 用程序设计 有必要 对设备之 间的数 据提供 有效的保 护 , 文章将 对 自定义协议 的设计与使用进行 阐述 。
打 开 允 许 多 个 客 户 端 同时 连 接 。 { ’
CS o c k e t n e w s o c k e t =NULL;
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