二维图形
二维图形的认识与性质

二维图形的认识与性质在我们的日常生活和数学学习中,二维图形是一个非常重要的概念。
无论是简单的几何图形,还是复杂的设计图案,二维图形都无处不在。
那么,什么是二维图形呢?二维图形指的是在平面上存在的图形,只有长度和宽度两个维度,没有厚度。
让我们先来认识一些常见的二维图形。
首先是三角形,它由三条线段首尾相连组成。
三角形有很多种类,比如按照角的大小可以分为锐角三角形、直角三角形和钝角三角形;按照边的长度关系又可以分为等边三角形、等腰三角形和一般三角形。
三角形具有稳定性,这一性质在建筑和工程领域中有着广泛的应用。
接下来是四边形,常见的有平行四边形、矩形、菱形和正方形。
平行四边形的对边平行且相等;矩形的四个角都是直角;菱形的四条边都相等;正方形则兼具矩形和菱形的特点,四条边相等且四个角都是直角。
圆形也是我们常见的二维图形之一。
圆是一个封闭的曲线图形,它的特点是到一个定点(圆心)的距离都相等。
圆的周长和面积的计算是数学中的重要内容。
再来说说椭圆形,它的形状类似拉长的圆形,有着独特的性质。
了解了这些常见的二维图形,我们来探讨一下它们的性质。
三角形的内角和总是 180 度,这是一个不变的规律。
在直角三角形中,两条直角边的平方和等于斜边的平方,这就是著名的勾股定理。
平行四边形的性质包括对边平行且相等、对角相等、邻角互补等。
矩形除了具有平行四边形的所有性质外,还有对角线相等的特点。
菱形的对角线互相垂直且平分每组对角。
圆形的性质更是丰富多样。
圆的直径是半径的两倍,圆的周长等于直径乘以圆周率,圆的面积等于半径的平方乘以圆周率。
二维图形在实际生活中的应用非常广泛。
在建筑设计中,各种图形的组合和运用可以创造出美观且结构稳固的建筑。
比如三角形的稳定性可以用于屋顶的支撑结构,矩形和正方形常用于房间的布局。
在艺术创作中,二维图形是画家和设计师表达创意的重要元素。
通过巧妙地组合和变形不同的图形,可以创造出富有想象力和感染力的作品。
在科学研究中,二维图形也有着重要的作用。
形分类认识常见的二维形及其特征

形分类认识常见的二维形及其特征二维形是一个广泛的概念,指的是平面上的各种图形。
通过形状和特征可以将这些二维形进行分类。
下面将介绍一些常见的二维形及其特征,以帮助读者更好地认识和理解这些图形。
一、三角形三角形是最基本的二维形之一,由三条线段组成。
根据边长和角度可以进一步分类。
1. 等边三角形:三条边长度相等,三个内角都为60度。
例如,边长都为a的等边三角形可以表示为△ABC,其中∠A = ∠B = ∠C = 60°。
2. 等腰三角形:有两条边长度相等,两个底角相等。
例如,底边AB上的高线CD等于AB的中线AE,可以表示为△ABC,其中AB=AC。
3. 直角三角形:有一个角度为90度的三角形。
例如,∠C为90°的三角形可以表示为△ABC,其中∠C = 90°。
4. 锐角三角形:所有角度都小于90度的三角形。
例如,∠A、∠B、∠C都小于90度的三角形可以表示为△ABC。
5. 钝角三角形:至少有一个角度大于90度的三角形。
例如,∠A、∠B、∠C中的一个或多个角度大于90度的三角形可以表示为△ABC。
二、四边形四边形是有四个边的二维形,根据角度和边长可以进行分类。
1. 矩形:四个角都是直角的四边形。
例如,所有角度都为90°的四边形可以表示为ABCD,其中∠A = ∠B = ∠C = ∠D = 90°。
2. 正方形:有四个边长相等且角度都是直角的四边形。
例如,边长都为a的正方形可以表示为ABCD,其中AB = BC = CD = DA,且∠A = ∠B = ∠C = ∠D = 90°。
3. 平行四边形:有两对边平行的四边形。
例如,对角线AC和BD 平行的四边形可以表示为ABCD。
4. 梯形:有两边平行的四边形。
例如,边AB和边CD平行的四边形可以表示为ABCD。
5. 菱形:四个边长度相等的四边形。
例如,边长都为a的菱形可以表示为ABCD,其中AB = BC = CD = DA。
《第2章二维绘图基础》

图层状态控制技巧
打开/关闭图层
在图层管理器中,点击图层名称左侧的灯泡图标,可以打 开或关闭该图层。关闭的图层将不显示在绘图区域中。
冻结/解冻图层
点击图层名称左侧的雪花图标,可以冻结或解冻该图层。 冻结的图层将无法进行编辑和选择,但不影响层名称左侧的锁图标,可以锁定或解锁该图层。锁 定的图层将无法进行编辑和修改,但可以进行选择和查看。
准备绘图工具
选择合适的二维绘图软件,并熟悉其 基本操作和功能。
实例分析:关键步骤和技巧讲解
绘制基本图形
01
利用绘图工具绘制点、线、面等基本图形元素。
进行图形编辑
02
对绘制的图形进行移动、旋转、缩放等编辑操作,以满足特定
需求。
完善细节处理
03
对图形进行细节调整,如修改颜色、线型等,提升图形质量。
实例分析:关键步骤和技巧讲解
精确控制图形位置
使用坐标输入或对象捕捉功能,确保图形的精确定位。
利用图层管理图形
通过图层功能对图形进行分类管理,提高编辑效率。
实例分析:关键步骤和技巧讲解
使用快捷键加速操作
熟练掌握常用快捷键,提高绘图和编辑速度。
保持图形比例和尺寸
在进行缩放等操作时,注意保持图形的比例和尺寸关系。
实例操作演示:详细步骤展示
符号插入法
在文本编辑器中选择插入符号功 能,找到需要的特殊字符并插入。
编码输入法
了解特殊字符的编码,通过输入 编码实现特殊字符的输入。
复制粘贴法
从其他来源复制需要的特殊字符, 然后粘贴到目标位置。
04
图层管理与属性设置
图层概念及作用
图层定义
图层是图形文件中的独立透明薄片, 用于组织和管理不同类型的图形对象 。
认识二维与三维图形

认识二维与三维图形在我们的日常生活中,图形无处不在。
从书本上的插画到建筑的设计,从电子游戏中的场景到电影里的特效,图形以各种形式呈现,为我们的生活增添了丰富的色彩和形态。
而在这些图形中,最基本的分类就是二维图形和三维图形。
二维图形,简单来说,就是在一个平面上展现的图形。
比如说,我们常见的矩形、圆形、三角形等等,这些都是二维图形。
二维图形就像是一幅画,只有长度和宽度,没有厚度。
矩形是我们非常熟悉的二维图形之一。
它有四条边,四个角都是直角。
我们身边有很多矩形的东西,像书本的页面、窗户的形状、电脑屏幕等等。
矩形的特点就是规整、稳定,给人一种整齐划一的感觉。
圆形也是大家常见的二维图形。
它是一个完美的曲线图形,从圆心到圆周上的任意一点距离都相等。
我们看到的车轮、盘子、钟表的表面很多都是圆形的。
圆形给人的感觉通常是圆润、和谐,没有尖锐的棱角。
三角形则有各种各样的类型,比如等边三角形、等腰三角形、直角三角形等等。
三角形具有稳定性,在建筑结构和一些机械设计中经常被运用。
二维图形在艺术创作中也有着重要的地位。
漫画、插画、平面设计等领域,都大量运用了二维图形来表达作者的想法和创意。
通过巧妙地组合和运用不同的二维图形,艺术家们能够创造出各种各样富有表现力的作品。
然而,当我们仅仅停留在二维图形的世界里,会发现很多现实中的物体无法被完全准确地描绘。
这时候,三维图形就登场了。
三维图形与二维图形最大的不同在于,它不仅有长度和宽度,还有高度,具有了空间感和立体感。
我们日常生活中的大多数物体,其实都是三维的。
比如一个水杯、一个篮球、一张桌子,都是实实在在的三维物体。
常见的三维图形有立方体、球体、圆柱体、圆锥体等等。
立方体有六个面,每个面都是正方形,它规则而整齐,像我们常见的魔方、盒子就是立方体的代表。
球体则是完全圆滑的,没有任何棱角,像地球、足球就是球体的例子。
圆柱体有两个底面是圆形,侧面是一个曲面,像柱子、水杯等很多都是圆柱体。
绘制简单二维图形

可以使用参数方程 x = a(t - sint), y = a(1 - cost) 来表示,其中 a 是 焦距,t 是参数。
使用图形库绘制图形
Python 的 matplotlib 库
可以绘制各种二维图形,包括折线图、散点图、柱状图、饼图等。
JavaScript 的 D3.js 库
可以创建高度交互的动态数据可视化,支持多种图形类型和数据驱动的图形。
05
二维图形的应用
在计算机图形学中的应用
计算机辅助设计
01
二维等领域,用于绘制平面图、示意图等。
动画制作
02
二维图形常用于制作动画,如卡通、漫画等,通过绘制不同帧
的图像来创建动态效果。
桌面壁纸和主题
03
二维图形也常用于制作桌面壁纸和主题,为电脑桌面提供美观
绘制多边形
总结词
通过多边形的顶点确定一个多边形,使 用坐标系中的坐标点来绘制多边形。
VS
详细描述
在二维坐标系中,通过指定多边形的顶点 ,可以确定一个多边形的位置。这些顶点 可以是已知的坐标点,也可以是通过输入 的坐标值计算得出的。使用数学公式或绘 图软件中的工具,可以绘制出这个多边形 。在绘制多边形时,需要注意顶点的顺序 和连接方式,以确保多边形的形状正确。
Java 的 JFreeChart 库
可以生成各种高质量的图表和图形,包括折线图、柱状图、饼图等。
使用编程语言绘制图形
Python
使用 turtle 模块可以绘制简单的 二维图形,如正方形、圆形等。
JavaScript
使用 HTML5 的 Canvas API 可 以绘制各种二维图形,包括矩形、
圆形、多边形等。
04
二维图形的认识

计算方法:面积可以通过测量图形的边长或周长,然后使用面积公式计算得出;体积可以通过测量图形的高度或 厚度,然后使用体积公式计算得出。
应用:面积和体积是二维图形的基本属性,广泛应用于工程、建筑、设计等领域。
角度:表示平面内两条直线的夹角,常用单位为度 弧度:表示圆周上两点之间的弧长与半径的比值,常用单位为弧度 角度与弧度的关系:1度=π/180弧度 角度与弧度的转换:角度=弧度×180/π,弧度=角度×π/180
体:有长度、 宽度和厚度
空间:由点、 线、面、体组 成的空间
定义:由四条边组 成的封闭图形,对 边平行且相等
性质:具有对称性, 对角线互相平分且 相等
应用:广泛应用于 建筑、工程、设计 等领域
特点:简洁、规整 、易于识别
形状:圆形是平面上的一种封闭图形,由一条连续的曲线围成。 性质:圆形具有对称性、旋转不变性、中心对称性等性质。 应用:圆形在现实生活中广泛应用,如车轮、钟表、硬币等。 数学性质:圆形的面积可以通过πr²计算,周长可以通过2πr计算。
图形设计:二维 图形在计算机图 形学中用于设计 图像,如平面设 计、UI设计等。
图形交互:二维 图形在计算机图 形学中用于交互, 如触摸屏、虚拟 现实等。
平面设计:海报、广 告、包装等
建筑设计:建筑平面图、 立面图、剖面图等
服装设计:服装平面 图、效果图等
工业设计:产品平面 图、效果图等
地图绘制:地图、导 航等
艺术创作:绘画、插 画等
二维图形:在平面内,由直线、曲线、点等元素组成的图形 三维图形:在空间内,由直线、曲线、点等元素组成的图形 二维图形分类:直线、曲线、点、多边形、圆等 三维图形分类:长方体、正方体、圆柱体、球体等 二维图形与三维图形的联系:二维图形是三维图形在平面上的投影,
认识常见的二维图形教案

如何认识常见的二维图形本教案旨在通过介绍常见的二维图形和它们的特点,从而帮助学生更好地认识和理解二维图形。
本教案适合小学初中低年级的学生。
一、什么是二维图形二维图形是指在二维平面上的图形,由两个坐标轴组成,即横坐标和纵坐标。
二维图形有很多种,常见的有:矩形、正方形、三角形、圆形等等。
二、认识矩形矩形是最简单的二维图形之一,它有四条边和四个角。
矩形的特点是:四条边长度均不相等,且对边长度相等;四个角均是直角。
三、认识正方形正方形也是一种常见的二维图形,它有四条边和四个角。
正方形的特点是:四条边长度相等,四个角均是直角。
四、认识三角形三角形是由三条边和三个角组成的二维图形。
三角形的特点是:三条边长度可以相等也可以不相等,三个角的大小之和为180度。
五、认识圆形圆形是一种没有边的二维图形,它由一个圆心和一圆周组成。
圆形的特点是:圆周周长是圆的直径的3.14倍,圆的面积为πr²(其中,π≈3.14,r为半径)。
六、认识梯形梯形是由四条边和四个角组成的二维图形,它具有两个平行的底边和两个不平行的斜边。
梯形的特点是:底边长度可以相等也可以不相等,斜边长度可以相等也可以不相等,不能有对角线。
七、认识菱形菱形也是一种常见的二维图形,它有四条边和四个角。
菱形的特点是:四条边长度相等,两个对角线相等,四个角均为45度。
八、认识正多边形正多边形是一种由等边等角的三角形或四边形复合而成的图形。
其中,边数不同的正多边形名称不同,如:三边形叫做三角形,四边形叫做矩形或者正方形。
九、总结通过本教案,我们已经认识了常见的二维图形及其特点,希望同学们在日常生活中能够更加留意和认识这些图形,从而更好地提高自己的数学素养和认知能力。
附:课堂练习(一)下列图形中,哪些是二维图形?A. 圆球B. 立方体C. 三角形D. 扇形(二)下面哪些图形为正多边形?A. 五角星B. 六边形C. 七边形D. 八边形(三)下列图形中,哪些不是四边形?A. 正方形B. 长方形C. 梯形D. 菱形(四)下面哪些二维图形具有直角?A. 圆形B. 三角形C. 菱形D. 梯形答案:1.C 2.BCD 3.A 4.BD。
小学数学二维几何图形介绍

公式:周长 =2πr,面积 =πr²
01
02
03
04
长方形
定义:四个角都 是直角的平行四
边形
性质:对边平行 且相等,对角线 互相垂直且平分
周长公式:C = 2(a + b),其中a 和b分别为长和宽
面积公式:S = a * b,其中a和b分
别为长和宽
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
正方形
定义:四个边长度相等,四个角均为90度的四边形 性质:对称性、稳定性、可分割性 应用:建筑设计、家具制作、包装设计等 计算公式:面积=边长×边长,周长=4×边长
三角形
定义:由三条 线段首尾相连 组成的封闭图 形
类型:等边三 角形、等腰三 角形、不等边 三角形
性质:内角和 为180度,外角 和为360度
应用:建筑、 工程、地图等 领域
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02
03
04
圆形
定义:平面内 到定点距离相 等的所有点组 成的图形
性质:对称性、 周长、面积、 直径、半径等
应用:车轮、 硬币、钟表等
形状与大小
形状:二维几何 图形的形状包括 圆形、矩形、三 角形等。
大小:二维几何 图形的大小可以 通过面积或周长 来衡量。
面积:二维几何 图形的面积可以 通过公式或面积 公式来计算。
周长:二维几何 图形的周长可以 通过公式或周长 公式来计算。
边与角
边:二维几何图形的边界线,决定了图形的形状和大小 角:二维几何图形的顶点,决定了图形的弯曲程度和方向 边与角的关系:边与角是相互关联的,角的大小会影响边的长度和方向 边与角的性质:边与角是二维几何图形的基本性质,决定了图形的性质和特征
小学数学二维几 何图形介绍
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3DSMAX
第一节 Splines(样条曲线)
下面详细介绍3ds max系统所提供的基本平面造型。 在创建命令面板的 Shapes(图形)对象类型中有两个次级分类目:Splines (样条曲线)和 NURBS Curves(NURBS曲线),如图所示。
11种样条曲线类型,分别是: Line(线)、Rectangle(矩形)、Circle(圆
端点之间曲线的曲率及方向是由在端点处拖动鼠标.
Rendering(渲染)卷展栏
• Viewport(视图):选中该单选按钮,该卷展栏参数将用来设置视图中的线形厚度、
侧边数和角度。
• Renderer(渲染):选中该单选按钮,该卷展栏参数将用来设置渲染中的线形厚度、
侧边数和角度。
• Thickness(厚度):用来设置视图或渲染中线形的直径大小。
Geometry 卷展栏中最长的一个,将其分解开来,在父物体级别或 不同的子物体级别下该卷展栏中的不同选项可用。
在 Vertex 子物体级别下编辑曲线 A
在 Edit Spline 曲线或者 Edit Spline 修改器中共有3个子物体级别:Vertex 、 Segment 、Spline,分别左图 中图 右图所示。
第二节 Edit Spline 修改器
在3d max 中Edit Spline 修改器是专门应用于曲线。 创建一条曲线,然后将其装换为 Edit Spline 曲线 或者进入Modify 命令面板,在修改器下拉列表中单击 Patch/Spline Editing的 Edit Spline 修改器,将其应 用于该曲线,则在Modify 命令面板的下面会出现5个展栏 ,如图所示。其中Rendering 和Interpolation卷展栏与 Spline 曲线 Create 命令面板中的卷展栏相同。
插补
分段数
最优化
适应
Keyboard Entry(键盘输入) • X、Y、Z:用来输入X、Y、Z值,确定加入点的位置。 • Add Point(加点):单击该按钮,则在视图中为指定的X、Y、Z坐标位置 加入一个端点。 • Close(闭合):单击该按钮,将末端点和首端点相连,使折线或曲线闭合。 • Finish(结束):单击该按钮,结束建立。
三、Circle(圆形)
1、功用:Circle(圆形)可用于建立圆形。它与 Rectangle(矩形)的作 用类似,也常用于制作放样物体的放样截面。它还常用作放样时的基本形体, 通过选取其他基本路径来产生对称的环状三维空间物体。
2、参数:创建圆的参数面板与矩形的参数面板也很类似,同样包括5个卷 展栏,在这里 向读者介绍三个参数卷展栏。
厚度
则不显示。
侧边数
角度
可渲染 指定贴图坐标 显示渲染网格 使用视图设置
Interpolation(插补)卷展栏 • Steps(分段数):设置在直线或曲线的两端点之间插入的分段数。分段数值越 高,曲线越圆滑。 • Optimize(最优化):选中该复选框,系统将对直线或曲线的分段数自动作优 化处理,以去除多余的部分。 • Adaptive(适应):系统自动根据曲线形状调整分段数,此时Steps(分段数) 和 Optimize(最优化)都不可用。
在 Spline子物体级别下编辑曲线
Edit Spline的最后一个子物体级别是Spline。 下面来练习一下专门用与编辑Spline的工具,操作 步骤如下:
1、在Top 视图 中创建一个圆。 2、Modify 命令面板,为圆添加 Edit Spline 修改器,然后进入 Spline 子物体级别。 3、选择其中的一条曲线,然后在 Outline 按钮 右侧的微调框中输入2,可以得到如图所示结果。
创建方式 边界
中心
Creation Method(创建方式) • Edge(边界):从矩形的一个 顶点开始建立矩形。 • Center(中心):从矩形的中 心点开始建立矩形。
参数 长度 宽度
角半径
键盘输入
长度 宽度 角半径 建立
Parameters(参数)卷展栏 • Length(长度):设置矩形沿Y轴方向的长度。
二维造型修改器
创建二维造型的作用之一就是利用3ds max6中的修改器 将二维造型通过挤压,旋转等边成三维造型。这一节课来讲 述 几 个 常 用 的 二 维 造 型 修 改 器 , 他 们 分 别 是 Extrude 、 Lathe 、Bevel 一、Extrude修改器
使用Extrude修改器可以将线挤压成面或体,如图示。 (1)在视图中创建一条曲线。 (2)进入Modify命令面板,为曲线添加Extrude修改器。 ( 3 ) 调 整 Extrude 修 改 器 Parameters 卷 展 栏 。 其 中 Amount 值确定挤压高度,Segments 的值确定挤压的片段数 Capping 选项组中的参数决定是否对挤压后的物体进行封闭 处理。
键盘输入
加点 闭合 结束
二、Rectangle(矩形)
1、功用:Rectangle(矩形): 可用来建立矩形,配合Ctrl键还可以建立正方形。
它的使用比较简单,多用来形成放样物体的截面。 2、参数:创建矩形的参数面板包括5个卷展栏,分别为Creation Method(创建方
式)、Parameters(参数)、Rendering(渲染)、Interpolation(插补)和Keyboard Entry(键盘输入),其中的Rendering(渲染)和Interpolation(插补)与Line(线) 中相应的参数一致,这里就不作介绍了。
九、Text(文本)
1、功用:Text(文本)可用来在场景中直接产生文字图形或制作三维 的图形文字。输入的文本内容既可以是中文也可以是英文,还可以对其进行 一些简单的编辑工作。甚至在完成了动画制作之后,仍可以修改文本的内容。
2、参数:创建文本的参数面板包括三个卷展栏,由于两个卷展栏在前 面的内容中已经有过详 细介绍,在这里仅向读者介绍其中的 Parameter(参 数)卷展栏。
Selection卷展栏和Soft Selection如图所示。在 Selection卷展 栏的最上面有3个按钮,从左到右分别是对应子物体层级中的Vertex Segment和 Spline。在Editable Spline曲线或者Editable Spline修 改 器 的 父 物 体 层 级 下 ( 即 当 堆 栈 中 的 Editable Spline 或 Editable Spline为灰色并且没有选择任何一个子物体层级时),只有Selection 卷展栏中的3个子物体层级,也可以在堆栈中选择一个子物体层级。
在Selection卷展栏中单击按或者在堆栈中选择 Vertex 子选项 即可进入 Vertex 子物体级别。在Vertex子物体级别可以对曲线中的点进行编辑。
曲线中的点有4种类型:Smooth、 Corner、 Bezier、 Corner 点的类型可以随时选择。在Vertex子物体级别下,在任意一个点上右击,在弹出的 快捷菜单中选择一种类型即可。
参数
大小 字间距
行距
文本输 入区
更新 手动更新
Parameters(参数) • Size(大小):用来设置文字的大小尺寸。 • Kerning(字间距):用来设置文字之间的 间隔距离。 • Leading(行距):用来设置文字行与行之 间的距离。 • Text(文本输入区):用来输入文本内容, 同时也可以进行改动。 • Update(更新):用于设置修改完文本内 容后,视图是否立刻进行更新显示。当文本 内容非常复杂时,系统可能很难完成自动更 新,此时可选择手动更新方式。只有当选中 ManualUpdate(手动更新)复选框时,该按 钮才可用。 • Manual Update(手动更新):用于进行手 动更新视图。当选中该复选框时,只有当单 击Update(更新)按钮后,文本输入框中当 前的内容才会显示在视图中。
• Width(宽度):设置矩形沿X轴方向的宽度。
• Corner Radius(角半径):设置矩形的四角是 直角还是有弧度的圆角。若其值为0,则矩形的4个 角都为直角。
Keyboard Entry(键盘输入) • X、Y、Z:用来确定矩形中心点的位置。 • Length(长度):输入建立矩形的长度。 • Width(宽度):输入建立矩形的宽度。 • Corner Radius(角半径):输入矩形 顶点处的圆角半径。 • Create(建立):单击该按钮将建立矩 形。
• Sides(侧边数):用来设置视图或渲染中线形的侧边数。若其值设置为4,则线形的
截面是一个四边形。
• Angle(角度):用来调整视图或渲染中线
渲染
形的横截面旋转的角度。
• Renderable(可渲染):选中该复选框,将
视图
渲染
使用指定的参数来渲染线形,直线或曲线在渲 染时将以管状体显示出来。未选中该复选框时
形)、Ellipse(椭圆)Arc(圆弧)、Donut(圆环) Ngon(正多边形)、Star(星形)、Text(文本)、 Helix(螺旋线)、Section(截面)
Start New Shape: 在被选中情况下表表示建立 一条曲线,都将作为一个新的独立的物体,否则表 示建立的多条曲线都被作为一个物体对待。
注意: 这些命令只对封闭曲线挤压出的物体起作用, 对开放曲线挤压出的物体不起作用,Output 选项组中的各 个参数用来决定挤压后的物体的类型。
二、Lathe 修改器
Lathe 修改器通过对二维图形进行旋转产生 三维造型,使用Lathe 修改器的过程如下:
1、在视图中创建一条曲线。如图所示。 2、进入Modify命令面板,为曲线添加Lathe 修改器。在 Parameters 卷展栏的 Align 选项 组中单击Max按钮,即可得到如图所示的三维造 型。
Creation Method(创建方式) • Edge(边界):以圆周的切点作为起点拖动鼠标来创建圆形。 • Center(中心):以圆心作为起点拖动鼠标来创建圆形。