3DMax-二维图形的创建和修改

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3DMax二维图形的创建和修改

3DMax二维图形的创建和修改

实验四二维图形的创建与修改-制作立体门框与门一、实验目的掌握利用倒角剖面工具,立体门框与门。

二、实验任务(一)利用挤出工具,制作多层楼梯,具体操作步骤如下:1、单击菜单栏中的“文件”|“重置”命令,重置3ds max系统。

2、单击图形按钮,再单击命令面板中的“线”在前视图中绘制楼梯截面。

单击常用工具栏中的二维捕捉开关按钮,在绘制楼梯截面时,注意尺寸大小。

如图4-1所示:图4-13、如果在绘制时有所偏差,可用捕捉功能键辅助画图。

进入修改面板,选择“挤出”,设置挤出数值为300,如图4-2:图4-24、下面绘制楼梯扶手,单击“圆柱体”,在顶视图绘制圆柱,选择移动工具调整圆柱的位置,如图4-3:图4-35、使用“克隆”复制出8个圆柱,调整好圆柱的在楼梯上的位置,如图4-4:图4-46、单击“圆柱体”在左视图中绘制一个圆柱,半径为35,高度为3400,然后单击“旋转”按钮。

如图4-5:图4-57、再画一个圆柱体,半径为10,高度为2600,调整角度如上所述,作为扶手栏杆。

如图4-6:图4-68、单击“文件”|“成组”把扶手部分变成一个组,将组命名为扶手,如图4-7:图4-79、再复制一个楼梯出来,旋转调整之后如图4-8:图4-810、把楼梯按上述步骤也变成一个组,如图4-9:图4-911、再绘制一个长方体,调整其大小如图4-10所示:图4-1012、最后效果图4-11如下,保存为“楼梯”:图4-11(二)利用车削旋转工具,制作台灯,具体操作步骤如下:1、单击菜单栏中的“文件”|“重置”命令,重置3ds max系统。

2、单击图形按钮,再单击命令面板中的“线”,在前视图中绘制台灯底座的旋转截面,如图4-12所示:图4-123、选中其中的节点,右单击选择“平滑”。

效果如图4-13:图4-134、选择该截面,然后单击修改图标,选择“车削”,产生三维对象,然后单击“最大”按钮,如图4-14:图4-145、重复步骤2的动作,绘出曲线,如图4-15:图4-156、重复3的动作,“车削”如图4-16:图4-167、单击“弧”,绘制弧线,旋转“车削”后作为灯罩。

最新3DMAX完美教程第2章--创建和编辑二维图形ppt课件

最新3DMAX完美教程第2章--创建和编辑二维图形ppt课件

单击并拖动鼠标, 到适当位置后释放 鼠标左键,确定圆 弧两个端点的位置
向上移动鼠标,到 适当位置后单击鼠 标左键,确定圆弧
圆心的位置
创建圆、椭圆和圆弧
利用圆弧“参数”卷展栏中的参数可以设置圆弧的半径和圆弧起始点、结 束点所在的位置。选中“饼形切片”复选框,可以将圆弧变为起始点、结 束点均与圆心相连的扇形曲线,如下图所示。
未选中“饼形切片” 复选框时创建的圆

选中“饼形切片”复 选框时创建的扇形曲
线
创建多边形和星形
1.创建多边形 多边形的创建方法与圆类似,单击“图形”创建面板“样条线”分类中的 “多边形”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法(默认为 “边”),然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键, 即可创建一个多边形,如下图所示。
图形的效果
创建其他二维图形
3.创建扩展样条线
使用“图形”创建面板“扩展样条线”分类中的按钮分别可以创建建筑中 矩形、“工”字形、“L”形、“T”形墙壁的截面曲线,各按钮的使用方法 类似,下图所示为使用“墙矩形”按钮创建墙矩形的操作。
单击并拖动鼠标, 到适当位置后释放 鼠标左键,即可创
建一个多边形
利用多边形“参数”卷展栏中的参数可以设置多边形的半径、边数和角半 径等值;当选中“圆形”复选框时,多边形将成为一个圆形。
创建多边形和星形
2.创建星形
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“星形”按钮,在打开的“参 数”卷展栏中设置“点”编辑框的值;然后在视图中单击并拖动鼠标,到 适当位置后释放鼠标左键,确定星形一组角点的位置(即“半径1”的大小 );再向星形内部或外部移动鼠标,到适当位置后单击,确定星形另一组 角点的位置(即“半径2”的大小),即可创建一个星形,如下图所示。

3Dmax高级教程 二维图形的创建和编辑

3Dmax高级教程    二维图形的创建和编辑

Outline(轮廓) Outline(轮廓) 轮廓
Boolern(布尔) Boolern(布尔) 布尔
原始图形
并集运算结果
差集运算结果
并集运算结果
Mirror(镜像) Mirror(镜像) 镜像
Trim(修剪) Trim(修剪) 修剪 Extend(延伸 延伸) Extend(延伸)
原始图形
2、点的属性
Bezier corner:有两个控制手柄,当调节一个 控制手柄时,另一个不会发生变化,等于 Corner+控制手柄。 Bezier(贝塞尔):有两个控制手柄,当调节一 个控制手柄时,另一个也会发生相应的变化, 等于Smooth+控制手柄。 Corner:没有控制手柄,是一个尖锐的角点。 Smooth:没有控制手柄,是一个光滑的角点。
修剪操作结果
延伸操作结果
任务四 Editable Spline和Edit Spline
二者区别在于,前者会塌陷物体所有的 创建历史。后者会以修改命令的形式将当前 结果记录在修改堆栈中,可以返回到 以前的 创建参数进行修改。
上机作业:
总结:
本节课主要讲解了二维图形的创建和 它的参数卷展栏,以及二维图形的修改命 令Edit Spline的参数,和它的具体应用。
原始图形
使用圆角命令后
使用切角命令的图形
线段(segment)编辑 编辑 线段
Divide(等分加点) Detach(分离)
等分加点
将二维转三维的修改命令
Extrude(挤压)
给二维平面图形设定一个厚度,使其成为三维 几何体,较为常用的一种建模方法。
数量
样条曲线(spline)编辑 编辑 样条曲线
任务一 二维图形的分类

《3ds max基础与应用精品教程》教学课件 第3章 二维图形的创建

《3ds max基础与应用精品教程》教学课件 第3章 二维图形的创建

1
4
在“参数〞卷展栏
2 中设置圈数为5
松开并移动鼠标到适当位 置,然后单击鼠标确定螺 旋线的高度
5
单击并拖动鼠标设置螺旋线末尾 线圈的半径大小,设置完成后单 击右键完成螺旋线的创立
下面我们来看一下螺旋线“参数〞卷展栏中各参数的含 义。 ➢半径1:螺旋线初始线圈的半径大小 ; ➢半径2:螺旋线末尾线圈的半径大小 ; ➢高度:螺旋线的高度 ;
4.插入顶点
将“编辑样条 线〞的修改对 象变为“顶点 〞
1
选中“几何 体〞卷展栏 的插入按钮
2
用鼠标点一下曲线上的
3
线段,光标形状改变为 如下图的形状
再单击鼠标可以在此位置插入
4 一个顶点,也可以移动或拖动 鼠标从此顶点开始插入新的线 段,以改变曲线的形状
• 3.3.3 布尔操作
通过布尔操作构建二维图形也是常用的一种方式, 它包括三种操作:并集、差集和相交。其中,并集 是将两个相交的对象和为一个,并去掉重叠的局部; 差集是将两个相交的物体去掉其中的一个,只留下 剩余的局部;相交是将相交的两个物体只留下重叠 的局部。
1 〞的值为“5〞
3
在顶视图中创立一
2 个五角星并设置其 颜色为鲜红色
单击“选择并均匀缩放〞工具按钮 ,
选中星形,然后按住【Shift】键拖 动对整个星形进行均匀缩放,克隆出 一个放大的星形,设置其颜色为黄色
选中小星形,从“修改〞 命令面板的“修改器列表 〞中选择“倒角〞修改器
4
5 按图中所示设置“倒角〞
➢更新按钮:当对文本中的参数进行修改时,系统默 认为自动更新。中选中“手动更新〞复选框后,对文 本中的参数进行修改时不会立即更新,需要单击“更 新〞按钮进行更新 。

3d-max-二维图形建模-基础命令教程

3d-max-二维图形建模-基础命令教程

第四讲二维图形建模在3DMAX2010中,有些复杂的三维造型不能被分解成简单的基本几何体,这些复杂的物体往往需要先生成二维图形,再通过各种编辑命令生成三维物体。

从这个意义上说,二维图形是三维建模的基础。

二维图形还可以在动画制作中作为对象的运动路径。

本章将详细讲解二维图形的创建方法、编辑方法,以及实现二维图形向三维模型转变的常用编辑修改器。

【内容要点】·创建二维图形的有关命令及参数。

·通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形。

·将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft (放样)。

【学习目标】·理解二维图形的有关术语。

·掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数。

·掌握通过次对象编辑二维图形的方法和技巧。

·掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法。

一、2D曲线的编辑方法主要通过Vertex(点)、Segment(线段)、Spline(线)三种次物体进行1、Vertex(点)1)点的增加与删除Refine(细分):点取命令后,单击要分的点。

Inesrt(插入):选择命令,拖动增加点。

Delete(删除):选择点,点取命令即可。

Weld(焊接):可以将选中的多个点融合为一个点,条件是各点之间的距离在命令右边的0.1mm值以内。

如果需要焊接的点相隔较远,可以打开捕捉将其移动到一处,然后再框选焊接。

Break(断开):选择要段开的地方单击即可。

Connect(连接):可以在两个断开的点之间生成一条线段实现点的连接。

Fillet(圆角):先选择角点,选择圆角,输入半径,点击角点出现符号,倒圆角成功Chamfer(切角):2、Segment(线段)Break(分断):Divide(等分):Detach(分离):将一个整体分开成为单体。

创建线:选择,点取线上的点(是交点)。

3DMax-创建二维图形解析

3DMax-创建二维图形解析
设置好文本的参数后 在视图中单击鼠标, 即可创建一个文本
创建其他二维图形
除了前面介绍的几种基本二维图形外,使用“图形”创建面板“样条线” 分类中的按钮还能创建螺旋线和截面图形。另外,利用“扩展样条线”分 类中的创建工具还可以创建一些建筑中常用的二维图形


② ②
创建圆、椭圆和圆弧
3.创建圆弧
单击“图形”创建面板“样条线”分类中的“弧”按钮,并在“创建方法 ”卷展栏中设置创建方法(默认为“端点-端点-中央”);在任一视图中 单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定圆弧起始点和结束点 的位置;再向上移动鼠标,到适当位置后单击鼠标,确定圆弧圆心的位置 ,即可在视图中创建一条圆弧,如下图所示。
未选中“饼形切片” 复选框时创建的圆 弧 选中“饼形切片”复 选框时创建的扇形曲 线
创建多边形和星形
1.创建多边形
多边形的创建方法与圆类似,单击“图形”创建面板“样条线”分类中的 “多边形”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建方法(默认为 “边”),然后在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键, 即可创建一个多边形,如下图所示。
2、在此位置单击, 创建一个直线段 3、在此位置单 击并拖动,创 建一个曲线段
1、在此位置 单击,确定曲 线的起始点
4、在此位置单击, 然后单击鼠标右键, 结束画线
创建线
在“线”按钮的“创建方法”卷展栏中,“初始类型”决定了在创建“线” 时,单击鼠标创建的顶点类型,“拖动类型”决定了单击并拖动鼠标创建 的顶点类型。曲线的顶点有平滑、角点和Bezier和Bezier角点四种类型。 下图所示为各类型顶点的效果。
单击并拖动鼠标, 到适当位置后释放 鼠标左键,确定圆 弧两个端点的位置

3ds Max效果图制作基础教程第4章 二维编辑命令

3ds Max效果图制作基础教程第4章  二维编辑命令
第4章 二维编辑命令
4.1
创建二维线条
4.2
编辑样条线
4.3
常用二维编辑命令
4.4
综合实例
4.5
本章小结
4.6
课后练习
4.1 创建二维线条
1.基本步骤 2.设置二维对象参数
(1)渲染 (2)插值
图4-1 图形面板
图4-2 创建线条
图4-3 渲染和插值
图4-4 径向和矩形区别
图4-5 更改插值的区别
图4-15 圆角、切角
4.2.2 段编辑
1.创建定长度线条 2.拆分 3.分离
图4-16 创建矩形
图4-17 选择另外3个边
图4-18 生成定长度线条
图4-19 拆分
图4-20 分离
4.2.3 样条线编辑
1.轮廓 2.布尔运算 3.修剪
图4-21 轮廓效果
图4-22 布尔运算
图4-23 修剪
图4-38 文件类型
图4-39 导入选项
图4-40 轮廓
图4-41 轮廓中间线条
图4-42 推拉窗
4.4.2 吊扇
1.创建吊扇叶片 2.创建中间造型
图4-43 创建矩形
图4-44 绘制完成
图4-45 扭曲
图4-46 更改轴心
图4-47 阵列
图4-48 调节点的形状
图4-49 车削造型
图4-24 修剪后进行点焊接
4.3 常用二维编辑命令
4.3.1 挤出
1.基本步骤 2.参数说明 3.挤出应用—制作“玻璃茶几”
图4-25 挤出
图4-26 创建矩形
图4-27 圆角
图4-28 轮廓
图4-29 挤出
图4-30 玻璃茶几

二维图形的创建和修改

二维图形的创建和修改

2、创建闭合曲线 创建闭合曲线和创建开放曲线方法类似,唯一的区别 是创建曲线后不是单击鼠标右键结束,而是将鼠标指针移动至曲线的起始 位置,然后单击鼠标左键,弹出“样条线”对话框,如图4-9所示。 单 “是”按钮,即可创建闭合曲线,效果如图4-10所示。
【初始类型】:用来设置曲线起点的状态。【角点】:选中 该单选按钮,将创建直线。【平滑】:选中该单选按钮,将 创建曲线。【拖动类型】:用来设置拖动鼠标时引出的线的 类型,包括“角点”、“平滑”、“Berier” 3种类型。
(1)“名称和颜色”卷展栏用来为物体设置名称和颜 色,如图 4-3所示。
(2)“渲染”卷展栏如图 4-5所示。
1)“Line001”:用来设置名称,在该文本框中可直 接输入名称,系统默认为“Line001”。 2)
:用来设置曲线颜色,单击此按钮,弹出“对象颜色” 对话框,在其中可选择合适的颜色,如图4-4所示。
4.1.6圆环
单击“圆环”按钮,在前视图中按住鼠标左键并拖 动,到适当位置松开鼠标,确定圆环第一个圆的半径, 接着移动鼠标到适当位置并单击,确定圆环第二个圆 的半径,单击鼠标右键结束创建圆环,如图4-19所示。
其“参数”的含义说明如下:【半径1】:用来设置圆 环外圆的半径。【半径2】:用来设置圆环内圆的半径。
其“参数”卷展栏中包括两个参数,含义说明如下: 【长度】:设置椭圆的长度。椭圆沿局部Y轴的大小。 【宽度】:设置椭圆的宽度。椭圆沿局部X轴的大小。
Page 8
4.1.5弧
单击“弧”按钮,在前视图中按住鼠标左键,将其拖动到适当位置后松开鼠 标,然后再拖动鼠标调整它的弧度,创建的弧如图4-17所示。
其“参数”含义说明如下: 【端点-端点-中央】:选中该单选按钮,先确定弧形的两个端点,然后确定 弧长。【中间-端点-端点】:选中该单选按钮,先确定弧形的中心和端点, 然后再确定弧形的另一个端点,以此来确定弧长。【半径】:用来设置弧形 的半径。【从】:用来设置弧形的起点。【到】:用来设置弧形的终点。 【饼形切片】:选中该复选框,将创建扇形,如图4-18所示。 【反转】:选中该复选框,将使弧形反转180°。
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实验四二维图形的创建与修改-制作立体门框与门
一、实验目的
掌握利用倒角剖面工具,立体门框与门。

二、实验任务
(一)利用挤出工具,制作多层楼梯,具体操作步骤如下:
1、单击菜单栏中的“文件”|“重置”命令,重置3ds max系统。

2、单击图形按钮,再单击命令面板中的“线”在前视图中绘制楼梯截面。

单击常用工具栏中的二维捕捉开关按钮,在绘制楼梯截面时,注意尺寸大小。

如图4-1所示:
图4-1
3、如果在绘制时有所偏差,可用捕捉功能键辅助画图。

进入修改面板,选择“挤出”,设置挤出数值为300,如图4-2:
图4-2
4、下面绘制楼梯扶手,单击“圆柱体”,在顶视图绘制圆柱,选择移动工具调整圆柱的位置,如图4-3:
图4-3
5、使用“克隆”复制出8个圆柱,调整好圆柱的在楼梯上的位置,如图4-4:
图4-4
6、单击“圆柱体”在左视图中绘制一个圆柱,半径为35,高度为3400,然后单击“旋转”
按钮。

如图4-5:
7、再画一个圆柱体,半径为10,高度为2600,调整角度如上所述,作为扶手栏杆。

如图
4-6:
8、单击“文件”|“成组”把扶手部分变成一个组,将组命名为扶手,如图4-7:
9、再复制一个楼梯出来,旋转调整之后如图4-8:
10、把楼梯按上述步骤也变成一个组,如图4-9:
图4-9
11、再绘制一个长方体,调整其大小如图4-10所示:
图4-10
12、最后效果图4-11如下,保存为“楼梯”:
图4-11
(二)利用车削旋转工具,制作台灯,具体操作步骤如下:
1、单击菜单栏中的“文件”|“重置”命令,重置3ds max系统。

2、单击图形按钮,再单击命令面板中的“线”,在前视图中绘制台灯底座的旋转截面,如图4-12所示:
图4-12
3、选中其中的节点,右单击选择“平滑”。

效果如图4-13:
图4-13
4、选择该截面,然后单击修改图标,选择“车削”,产生三维对象,然后单击“最大”按钮,如图4-14:
图4-14
5、重复步骤2的动作,绘出曲线,如图4-15:
图4-15
6、重复3的动作,“车削”如图4-16:
图4-16
7、单击“弧”,绘制弧线,旋转“车削”后作为灯罩。

如图4-17:。

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