国开(山东)00797《计算机三维动画制作》形成性考核二复习资料答案

合集下载

Flash动画制作(省)形成性考核册答案

Flash动画制作(省)形成性考核册答案

FLASH动画制作实训11.嵌套元件,就是一个动画由多个嵌套元件组成,你只需修改有问题的元件,场景中就会自动更新,而无需去调整场景中的时间表。

2.使用变形工具和变形面板实训21.高光渐变、阴影渐变、编辑渐变2.沿垂直或水平方向进行的渐变称为线性渐变。

从一个轴心向外册边沿同心圆进行分布的渐变称为射状渐变。

实训31.CTRL+B2."封套"功能键不能修改元件、位图、视频对象、声音、渐变、对象组或文本。

如果所选的多种内容包,含以上任意内容,则只能扭曲形状对象。

要修改文本,首先要将字符转换为形状对象。

实训41.进入按钮的编辑状态2.可以实训51.为按钮添加声音特效,能够使整个设计锦上添花,所选用的声音不宜太长,一般需要较短促的声音。

2.单击插入图层按钮,新建图层并命名为“声音”,在“指针经过”状态单击鼠标右键,从其快捷菜单中选择。

实训61.是的,一个引导层只能对应一个图层使用2.有橡皮擦工具、背景橡皮擦工具、魔术橡皮擦工具实训71. CTRL+B2.无论是影片剪辑,图片元件,甚至是按钮(不建议用),都可以做遮罩。

一般情况下,是用图片元件做遮罩,实训81.原始的形状、绘制对象、组、图形元件和位图是不能够直接添加滤镜的。

可以添加滤镜的有三种对象:文本、按钮和影片剪辑。

2.优点是添加滤镜后的对象并不会被像素化,而是完全可编辑的,双击后就可更改其颜色、形状等任意属性。

实训91.“嵌入式视频”会使FLASH源文件变大2.可以改变实训101. ”关键帧”,”按钮”,”影片剪辑”等触发对象2.(1)选择要添加“子屏幕”的幻灯片,单击鼠标右键,在其弹出的快捷菜单中选择“插入嵌套屏幕”(2)插入图片并进行定位,为该子屏幕添加相应的行为。

(3)单击转变动作的事件“reveal”,修改为显示子集事件“revealChild”(4)保存文件实训111.按键捕获按钮可以对多个按键事件进行统一处理,以避免每个按键都要分别添加控制代码。

省开课7297计算机三维动画(2)(附答案)

省开课7297计算机三维动画(2)(附答案)

电大7297计算机三维动画(2)期末复习一、单项选择题(每题3分,共30分)1. 在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放( c )帧。

A. 15B. 24C. 30D. 252. 在3DSMAX中,( c )是用来切换各个模块的区域。

A. 视图B. 工具栏C. 命令面板D. 标题栏3. ( c )文件是3DSMAX默认的界面设置文件。

A. Default、uiB. luiC. DefaultUI、uiD. 以上说法都不正确4. NURBS曲线造型包括( c )种线条类型。

A. 1B. 3C. 2D. 45. 一般说来,3Dmax完成的作品渲染成图片,在( c )软件中进行后期处理。

A. AutoCADB. CorelDrawC. PhotoshopD. Flash6. 3DSMAX默认的坐标系是( c )。

A. 世界坐标系B. 屏幕坐标系C. 视图坐标系D. 网格坐标系7. 面片的类型有( c )。

A. 圆形和椭圆形B. 圆形和四边形C. 三角形和四边形D. 圆形、随圆形、三角形和四边形8. 3DS MAX软件提供( c )种贴图坐标。

A. 5B. 6C. 7D. 89. 3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( a )设计完成。

A. DiscreetB. AdobeC. MicrosoftD. Apple10. 3DsMAX大部分命令都集中在( c )中。

A. 标题栏B. 工具栏C. 主菜单D. 视图1. 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( c )。

A. 类B. 面板C. 对象D. 事件2. 在3DSMAX中,( c )是用来切换各个模块的区域。

A. 视图B. 工具栏C. 命令面板D. 标题栏3. ( d )是对视图进行显示操作的按钮区域。

A. 视图B. 工具栏C. 命令面板D. 视图导航4. NURBS曲线造型包括( b )种线条类型。

A. 1B. 2C. 3D. 45. 3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( c )的形式表示各个常用功能。

国开(山东)00797《计算机三维动画制作》形成性考核一【答案】

国开(山东)00797《计算机三维动画制作》形成性考核一【答案】

计算机三维动画制作-形成性考核一复习资料
注:请认真核对是您需要的题目后再下载!
【题目】
在3ds max中对象之间关系的紧密程度依次是()
a. 复合对象--Attach结合--选择集--组--链接
b. 复合对象--Attach结合--组--链接--选择集
c. 复合对象--组--Attach结合--链接--选择集
d. 组--复合对象--Attach结合--链接--选择集
[提示:仔细阅读试题,并作答]
正确的答案是:复合对象--Attach结合--组--链接--选择集
【题目】
拷贝对应的快捷键是( )
a. Ctrl+T
b. Ctrl+V
c. Ctrl+A
d. Ctrl+C
[提示:仔细阅读试题,并作答]
正确的答案是:Ctrl+C
【题目】
粘贴对应的快捷键是( )
a. Ctrl+C
b. Ctrl+A
c. Ctrl+A
d. Ctrl+V
[提示:仔细阅读试题,并作答]
正确的答案是:Ctrl+V
【题目】
ctrl+s组合键的功能是()
a. 存储文件
b. 打开文件
c. 新建场景
d. 暂存
[提示:仔细阅读试题,并作答]
正确的答案是:存储文件
【题目】
delete功能键的功能是()
a. 打开文件
b. 合并文件。

国家开放大学《计算机二维动画制作》形考任务1-2参考答案

国家开放大学《计算机二维动画制作》形考任务1-2参考答案

国家开放大学《计算机二维动画制作》形考任务1-2参考答案任务1一、单项选择题(共20道试题,共100分。

)1.动画的效果主要由()决定。

A.某张画面的精美程度B.所有画面的精美程度C.配音的精确程度D.画面与画面之间变化所产生出来的效果2.彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。

A.色彩变化B.视觉暂留C.故事情节D.动画播放速度3.动画其实是()。

A.小孩看的娱乐影片B.静态画面连续播放C.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象D.卡通4.以“.gif”为后缀名的文件一般是()类型的文件。

A.真彩色的位图或者真彩色的位图动画B.256色的矢量图或者256色的矢量动画C.256色的位图或者256色的位图动画D.256色的视频或者256色的矢量动画5.位图和静态文本对象需要()后,方可用来进行形状动画的设计制作。

A.分离或者打散B.组合或者群组C.复制或者克隆D.放大或者缩小6.按()热键可以测试动画。

A.Ctrl+SpaceB.Ctrl+EnterC.Alt+SpaceD.Alt+Enter7.按住()键可以在指定帧插入关键帧,按住()键可以在指定帧插入空白关键帧,按住()键可以在指定帧插入帧。

A.F7、F6、F5B.F5、F7、F6C.F6、F7、F5D.F6、F5、F78.在指定帧插入关键帧,其实就是将()的所有内容复制过来。

A.指定帧前的关键帧B.空白关键帧C.第一个关键帧D.任意一个关键帧9.按住()键,用椭圆工具可以绘制出正圆。

按住()键,用矩形工具可以绘制出正方形。

A.Shift、ShiftB.Ctrl、CtrlC.Alt、AltD.Space、Space10.Flash时间轴上的粉红色滑块也称为()。

A.时间轴指针B.当前帧位置C.动画播放头D.动画停止钮11.在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和()色。

A.填充B.背景C.前景D.白12.若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为()。

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A

三维动画设计与制作课程复习考试试题及答案A《三维动画设计与制作》复习纲要A一、单项选择题1.Maya软件的主要功能是()。

A、创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统D、查杀病毒2.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()。

A、图像的不透明区域B、图像的透明区域C、图像的半透明区域D、图像的黑色区域3.Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是()。

A、建立新项目B、制定一个项目C、建立新场景D、导出所有4.把两个场景文件合并到一起需要借助()。

A、New Scene命令B、Save Scene As命令C、Undo命令D、Import命令5.如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的()命令。

A、Detach CurvesB、Open/Close CurvesC、Cut CurveD、Intersect Curves6.Maya中分层渲染的方法有物体分层和()。

A、图层分层B、颜色分层C、场景分层D、通道分成7.建模是将实物的外形以及内部制作成()。

A、玻璃模型B、木制模型C、石膏模型D、以上都不对8.Maya中设置渲染的模块是()。

A、ClothB、RenderingC、DynamicsD、Live9.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则会()。

A、旋转视图B、移动视图C、缩放视图D、无变化10.以下()技术不是用来增强动画角色制作的。

A、Alias MotionBuilder技术B、变形器C、剥皮工具D、MayaFur二、多项选择题1.以下不是Maya专属语言的有()。

A、C++B、JSPC、MELD、.net2.在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。

A、栅格捕捉B、边线捕捉C、名称捕捉D、曲面捕捉3.下列关于建模的说法不正确的是()。

国开(山东)00797-计算机三维动画制作-终结性考试-[参考答案]

国开(山东)00797-计算机三维动画制作-终结性考试-[参考答案]

计算机三维动画制作-终结性考试-辅导资料
说明:如果课程题目是随机的,请按CTRL+F在题库中逐一搜索每一道题的答案
特殊说明请仔细:课程的题目每学期都可能更换,所以请仔细核对是不是您需要的题目再下载!!!!
第1题
活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。



正确的答案是“对”。

第2题
渲染的活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)。



正确的答案是“对”。

第3题
通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。




正确的答案是“错”。

第4题
塌陷(合并)修改器堆栈的作用相当于photoshop中的合并图层,可以节省内存。



正确的答案是“对”。

第5题
ffd 4*4*4和ffd长方体自由变形不适合于类似球的圆滑物体变形。



正确的答案是“错”。

第6题。

计算机三维动画制作形成考核答案

计算机三维动画制作形成考核答案

《计算机三维动画制作(1)》试题答案一、填空题1.Undo(撤消)2.Redo(恢复)3.Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)4.主,次5.面、边(或线)、点6.逐步选择、逐步深入7.Ctrl8.空格9.坐标轴,围绕10.轴心点物体中心点坐标轴中心点11.栅格二、简答题1.①建立模型②编辑模型③建立灯光④建立摄象机⑤制作动画关键帧⑥视频后期处理⑦生成带视频后期处理效果的动画文件,保存动画2.主从关系:主从关系既是父子关系。

当对父对象进行基本操作时(例如:缩放、移动、旋转),子对象也会作相应的变换。

但当对子对象进行基本操作时,主对象却不会作相应的变换。

举例:(符合主从关系的例子即可)3.对象选择集和对象群组的共同点:在选择的时候分别通过选择集、群组对象直接选中所有对象。

不同点:①当针对群组对象中的单独一个对象进行选择或其它基本操作时,都会同时选中该组里面的所有对象,即选中整个组,整个组里面的所有对象也跟着相应的改变。

②当针对对象选择集中的单独一个对象进行选择或其它基本操作时,只会对该对象单独的进行选择或跟随基本操作而变换,不会影响到选择集中的其他对象。

4.Copy(复制):副本与原始对象是相互独立的,任何一个对象不会引起另外一个对象的改变。

Instance(关联复制):无论是编辑修改副本还是原始对象,两个对象都会同时跟着变换。

Reference(参考复制):副本会跟着原始对象的修改而改变,但原始对象不会跟着副本的修改而改变。

第二篇造型篇一、填空题1.点线面2.标准几何体扩展几何体3.Segments Sides4.鼠标右键5.重叠6.Ctrl7.鼠标右键8.形状数量分布9.先后顺序10.模型整体子物体11.Bend(弯曲)、Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Noise(噪声)12.Edit Spline(编辑样条曲线)、Edit Mesh(编辑网格)、Edit Path(编辑面片)13.样条NURBS14.Bend(弯曲)15.Vertex(节点)、Segment(线段)、Spline(曲线)16.线段17.Vertex(节点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多边形)、Element(元素)18.法线19.顺时针、逆时针20.Flip(翻转)、Unify(统一)、Flip Normal Mode(翻转法线方向)21.塌陷22.型、路径23.单一、多重、闭合、开放、闭合、开放24.网络建模、面片建模、多边形建模和NURBS25.Point Curve(点曲线)、CV Curve(控制点曲线)、Point Surface(点曲面)、CV Surface(控制点曲面)二、简答题1.①在命令面板中选择创建(Create)页签②在七种系统模型图标按钮中点取几何体(Geometry)③在几何体类型下拉列表中选择原始标准物体(Standard Primitives)创建标准几何体,或在几何体类型下拉列表中选择扩展几何体(Extended Primitives)创建扩展几何体。

7297计算级三维动画制作(2)

7297计算级三维动画制作(2)

计算机三维动画(2)习题一、单项选择题1、3DS MAX默认的坐标系是( B )A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系2、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件。

A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS3、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( C )。

A、类B、面板C、对象D、事件4、3ds max8 的标准灯光有( C )种。

A、2B、3C、8D、105、以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output6、金属材质的选项为( C )A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer7、一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?( A )A、反射B、自发光C、凹凸D、光泽度8、下面哪种材质类型与面的法线有关 ( D )A、标准B、顶/底C、弯曲D、双面材质9、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。

(A )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、Mesh Smooth(光滑网格物体)D、Edit Spline(编辑曲线)10、( D )是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航11、( A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象12、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是(D)A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)13、NURBS曲线造型包括( B )种线条类型。

A、1B、2C、3D、414、设置倒角应使用。

( C )A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel profile15、设置油罐切面数应使用。

( D )A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides16、面片的类型有。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

计算机三维动画制作-形成性考核二作业资料答案
说明:每学期的课程题目都可能更换,请认真核对是您需要的题目后再下载!
【题目】
render scene(渲染场景)对应的快捷键是( )
a. F11
b. F10
c. F8
d. F9
[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]
参考答案:F10
【题目】
在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )
a. F9
b. F10
c. Shift+A
d. Alt+W
[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]
参考答案:Alt+W
【题目】
输入变换对话框 ( )
a. F14
b. F12
c. F11
d. F13
[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]
参考答案:F12
【题目】
多边形统计按钮快捷键( )
a. 8
b. 9
c. 7
d. 6
[请认真阅读以上题目,运用所学知识完成作答]
参考答案:7
【题目】
帮助文件快捷键()
a. F4
b. F2。

相关文档
最新文档