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C#学习笔记——窗口停靠控件WeifenLuo.WinFormsUI.Docking使用

C#学习笔记——窗口停靠控件WeifenLuo.WinFormsUI.Docking使用

C#学习笔记——窗⼝停靠控件WeifenLuo.WinFormsUI.Docking使⽤⼀、介绍DockPanelSuite是托管在GitHub上的⼀个开源项⽬,使⽤在WinForms上,是⼀个简单、美观的界⾯组件。

其中weiFenLuo.winFormsUI.Docking.dll较为⼈熟知,它是DockPanel Suite的⼀个类库,可以实现类似VS的窗⼝停靠、悬浮、⾃动隐藏等功能,同时能够保存窗体布局为XML⽂件,启动时加载XML配置⽂件还原布局。

DockPanelSuite还包含有多种VS主题,能够⾃由切换变换风格。

DockPanelSuite官⽹:GitHub上DockPanelSuite:⼆、引⽤源码使⽤新建⼀个测试⽤Winforms项⽬,右键解决⽅案,添加现有项⽬,浏览刚才下载的⽂件夹,找到WinFormsUI⽂件下的⼯程,除multithreaading以外添加进来(3)右键项⽬,添加引⽤,选择刚才添加的所有项⽬,确定。

(4)点击Form1,⼯具箱,可以看到⼯具箱⾥多出了WinFormsUI组件和主题组件,如果没有,关闭Form1,右键⼯程重新⽣成,再打开Form1。

(5)⼀定要先设置Form1的IsMdiContainer属性为True,再放置⼀个dockPanel控件和Vs2015BlueTheme到Form1上,设置dockPanel1的Dock为Fill,Theme为vS2015BlueTheme1(6)⼯程添加⼀个新的windows窗体Form2,更改Form2 : Form 继承为 Form2 : DockContent(7)在Form1的构造函数⾥添加测试代码如下public Form1(){InitializeComponent();//测试代码var f2 = new Form2() { TabText = "Document" };f2.Show(this.dockPanel1, DockState.Document);f2 = new Form2() { TabText = "DockLeft" }; ;f2.Show(this.dockPanel1, DockState.DockLeft);f2 = new Form2() { TabText = "DockRight" }; ;f2.Show(this.dockPanel1, DockState.DockRight);f2 = new Form2() { TabText = "DockBottom" }; ;f2.Show(this.dockPanel1, DockState.DockBottom);f2 = new Form2() { TabText = "DockLeftAutoHide" }; ;f2.Show(this.dockPanel1, DockState.DockLeftAutoHide);f2 = new Form2() { TabText = "Float" }; ;f2.Show(this.dockPanel1, DockState.Float);}(8)运⾏,顺利的话能看到界⾯如下,说明DockPanelSuite已能够正常使⽤,拖动窗⼝实现停靠或悬浮。

C#高级编程《第7版》读书笔记(1-3章)

C#高级编程《第7版》读书笔记(1-3章)

本文档是学习《C#高级编程》第七版的读书笔记,对于一些资源参考了网络相关文章。

本文档仅供个人学习,不可用于商业行为。

第Ⅰ部分部分 C#C#语言语言语言第一章第一章 .NET 体系结构1. 什么是 .NET Framework?2. C#语言和 .NET Framework 关系是什么?3. 什么是公共语言运行库?4. 什么是托管代码? 其与非托管代码有什么不同? 他们执行效率如何?5. IL 是什么?6. 什么是程序集?7. 值类型和引用类型的区别?答1:.NET Framework 是用于Windows 的新托管代码编程模型。

.NET Framework 又称 .Net 框架。

一个致力于敏捷软件开发(Agile software development Agile software developmentAgile software development)、快速应用开发(Rapid Rapid application developmentapplication development)、平台无关性和网络透明化的软件开发平台。

.NET 框架是以一种采用系统虚拟机运行的编程平台,以通用语言运行库(Common Language Runtime Common Language Runtime Common Language Runtime)为基础,支持多种语言(C#、VB、C++、Python 等)的开发。

答2:C#本身只是一种语言,尽管它是用于生成面向.NET 环境的代码,但它本身不是.net 的一部分。

.net 支持的一些特性,C#并不支持。

而C#语言支持的另一些特性,.net 却不支持。

但C#语言是和.NET 一起使用的,所以如果要使用C#高效地开发应用程序,理解Framework 就非常重要。

答3:.NET Framework 的核心是其运行库的执行环境, 称为公共语言运行库公共语言运行库 (CLR) 或 .NET 运行库。

DirectX学习笔记(一)

DirectX学习笔记(一)

DirectX学习笔记(⼀)⼀.前⾔学习DirectX的初衷是为了做游戏,为了开发游戏引擎。

我在之前其实学习过⼀段时间的DirectX,但是由于后来⼀些其他原因将DirectX的学习搁置到了⼀边。

现在有了⽐较充裕的时间,想把DirectX的相关知识捡起来,复习以前学习过的知识,顺带学习新的知识。

⼆.windows相关⾸先,其实我对windows编程了解也不是很多。

⼤⼀的时候看过⼀段时间的windows程序设计这本书,但是好像看天书⼀样,学了没有多久就转去学Qt去了。

后来回来学习DirectX的时候,发现需要windows编程的基础,当时还⽐较后悔没有好好看windows程序设计这本书。

还在学习DirectX对windows编程能⼒的要求不是很⾼,当然你对windows编程越了解越好啦。

不了解windows编程也没有关系,花⼀点点时间去了解⼀下windows窗⼝的建⽴和消息循环相关的知识就可以开始DirectX的学习了。

当然以后要是有时间还是多学习下windows编程相关知识⽐较好。

因为我不想花费太多的时间在windows编程上⾯,所以说在这个地⽅我也不会做太多的介绍。

⽽且为了不每次在写⼀个⼜⼀个的demo的时候,都要重复创建⼀个windows窗⼝的过程,所以我在这⾥做了⼀个⼩⼩的封装。

我将这个封装后的类称为Engine_Application,它具体的定义如下:1/*========================================================2 * 应⽤程序类,⽤于创建窗⼝3 *=======================================================*/456 #ifndef _APPLICATION_H_7#define _APPLICATION_H_89 #include <windows.h>10 #include <functional>11 #include <fstream>1213#pragma comment(lib, "winmm.lib")1415 typedef LRESULT (CALLBACK* MsgProc)(HWND, UINT msg, WPARAM, LPARAM);1617class Engine_Application18 {1920public:2122 Engine_Application(MsgProc msg);2324virtual ~Engine_Application();2526public:2728bool InitWindow(HINSTANCE hInstance, wchar_t *className, wchar_t *winName, DWORD style, int x = 0,29int y = 0, int width = 800, int height = 600);3031void Show(int nCmdShow);3233int Run();3435void SetRenderFunc(std::function<void (float dt)> pFunc);3637public:3839int GetWinWidth()const;4041int GetWinHeight()const;4243 HWND GetWinHwnd()const;4445protected:4647 HWND m_hWnd;48 HINSTANCE m_hInstance;4950 MsgProc m_pMsg;5152 wchar_t *m_pClassName;5354int m_nWidth;55int m_nHeight;5657 std::function<void (float dt)> m_pRenderFunc;58 };59606162#endif现在让我们来具体看⼀下这个类⾥⾯的内容:a.消息处理函数1 typedef LRESULT (CALLBACK* MsgProc)(HWND, UINT msg, WPARAM, LPARAM);⾸先我定义了⼀个函数指针,注意看⼀下就会发现这个函数指针的原型和⼀个窗⼝的消息函数是⼀模样的。

C学习笔记——使用CL编译器

C学习笔记——使用CL编译器

C学习笔记——使⽤CL编译器cl.exe 是⼀款控制 Microsoft C 和 C++ 编译器与链接器的⼯具。

cl.exe 只能在 Windows 2000、Windows XP 和 Windows Server 2003 操作系统上运⾏。

⼀、编译器CL介绍编译器产⽣通⽤对象⽂件格式 (COFF) 对象 (.obj) ⽂件。

链接器产⽣可执⾏⽂件 (.exe) 或动态链接库⽂件 (DLL)。

注意,所有编译器选项都区分⼤⼩写。

若要编译但不链接,请使⽤/c。

语法:CL [option...] file... [option | file]... [lib...] [@command-file] [/link link-opt...]选项option具体内容可以查看⼆、CL常见问题在我们使⽤CL编译我们的C或者C++⽂件的时候,通常会出现两个⽂件,⼀个是*.exe⽂件,另外⼀个是*.obj⽂件。

可是你曾经是否想过了解⼀下*.obj⽂件是⼲什么的吗?很惭愧,我原来没有,今天看到别⼈的博客,突然发现⾃⼰很没有这种探索意识,以后还是要多加强。

闲话少说,现在我们来了解⼀下*.obj⽂件你是⼲什么的。

现在假定我们写了⼀个输出”hello world“的⽂件,⽂件名是test.c。

打开我们的“CMD",使⽤CL test.c来编译,现在出现了⼀个test.exe⽂件和test.obj⽂件。

我们⽤记事本打开我们的test.obj⽂件,结果如下: 在这⾥obj是⽬标⽂件,他是CL编译器把c⽂件编成机器代码的⽂件,这个⽂件是跨平台的,听说这⾥需要编译原理的知识,细节就不再讲了(呵呵,我也讲不了)。

⽽exe⽂件是通过link将它编译成你现在使⽤的系统能够识别的格式,我们⽤的是Windows,所以是exe⽂件。

使⽤“cl /c”命令会只⽣成⼀个obj⽂件,没有exe⽂件,在这⾥需要使⽤link命令⼯具来⽣成exe⽂件。

易语言支持库制作学习笔记

易语言支持库制作学习笔记
3. 编写代码 1. 打开 mylib.cpp 文件 2. 文件头处加入 #include <lib2.h> #include <lang.h> #include <fnshare.h> #include <fnshare.cpp>
3.文件结尾处加入自己的代码
1) 定义 LIB_INFO 这段代码是定义模块信息的,只在动态模块中使用,所以加入宏__E_STATIC_LIB 来定义。 也就是说,如果是静态库那么这段代码就不会被编译。 静态库编译的时候只需在项目设置的 C++ -> 预处理器 中加入 __E_STATIC_LIB 即可。
接下来我们就可以定义库中需要使用的函数,类型,常量 了。 这些都定义在 mylib_ProcessNotifyLib 函数的前面,且都定义在宏中 #ifndef __E_STATIC_LIB
... #endif 因为这些只需包含在动态模块里,不需要静态中定义。
2) 定义常量 Consts
#ifndef __E_STATIC_LIB LIB_CONST_INFO Consts[] = { /* { 中文名称, 英文名称, 常量布局, 常量等级(LVL_), 参数类型(CT_), 文本内容, 数值内 容 } */ { _WT("常量_ZERO"), _WT("ZERO"), NULL, LVL_SIMPLE, CT_NUM, NULL, 0 },//数值常 量
return (INT)"mylib_ProcessNotifyLib"; else if(nMsg == NL_GET_DEPENDENT_LIBS) return (INT)NULL;

(转)UnityC#热更新方案ILRuntime学习笔记(一)HelloWorld

(转)UnityC#热更新方案ILRuntime学习笔记(一)HelloWorld

(转)UnityC#热更新⽅案ILRuntime学习笔记(⼀)HelloWorld ⼀、ILRuntime介绍问:什么是热更新?答:软件在使⽤时就能实现更新的⽅式就叫做热更新。

热更新⽆需⽤户重新下载安装或重启,在使⽤时即可更新,⽅便快捷体验良好。

问:什么是ILRuntime?答:ILRuntime是⼀个C#热更新⽅案。

ILRuntime项⽬为基于C#的平台(例如Unity)提供了⼀个纯C#实现,快速、⽅便且可靠的IL运⾏时,使得能够在不⽀持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新问:lua 和 ILRuntime哪个热更新⽅案更好?答:如果你的团队更熟悉lua,就⽤lua。

如果你的团队更熟悉C#就⽤ILRuntime。

如果你是主程,你可以选择⾃⼰喜欢的⽅案,但是要肩负起填坑的责任。

我个⼈的感觉是:lua在Unity中⽤起来很难受,不是lua这门语⾔不好,⽽是因为在Unity中官⽅的开发语⾔是C#。

⽤lua就意味着开发者要会两种语⾔,学习和开发成本都⾼,⽽且因为C#是强类型、⾯向对象的语⾔。

lua是弱类型,⾮⾯向对象的语⾔。

lua从编程思想和代码写法都和C#有较⼤差距,这⼀点在⾯对越⼤的项⽬时感受越明显,项⽬⼩的时候觉得lua还好,项⽬做⼤了以后会发现lua带给你的⿇烦会⼤于便利。

⽽ILRuntime⽅案是基于C#的,开发语⾔统⼀,编码更容易。

不过他的缺点是实际经过验证的项⽬还是太少了,不太成熟,可能有很多坑需要填,不像是经过很多项⽬验证的lua,有⽐较成熟的⽅案。

⼆、下载ILRuntime先去GitHub上点个赞,⽀持⼀下该项⽬,再去Unity Demo上把项⽬下载下来,顺便也点个赞。

如果国外地址下载慢,可以在国内码云上下载Demo。

三、导⼊ILRuntime1.解压缩Unity Demo打开Unity⼯程⽬录下的ProjectSettings/ProjectVersion.txt 查看⼯程版本。

《DirectX9.03D游戏开发编程基础》学习笔记#0序言

《DirectX9.03D游戏开发编程基础》学习笔记#0序⾔ 这⼀系列的笔记将结合教材《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》,也就是⼈们常说的龙书,介绍DirectX 9.0 (后⽂简称D9)常⽤的基础知识,并记录学习过程中遇到的⼀些问题。

1.为什么是D9⽽不是D11? DirectX是微软公司制作的⼀套底层图形API (应⽤程序编程接⼝),借助它,可以利⽤硬件加速功能绘制3D场景,被⼴泛应⽤于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360平台上的游戏开发。

在上述3个平台中,显然Windows平台上的⽤户最多,⽽Windows平台中,XP还占有⾮常⼤的⽐例,且XP只⽀持D9,因此,尽管D11版本更新,且具有⼀些新特性,但在⽬前还不能完全取代D9,主流的PC游戏通常兼顾D9和D11。

再者,D11虽然是D9的升级版本,但两者有很⼤区别,不可以等同。

综上,我们选择从较为基础的D9开始,后续再在D9的基础上学习D11的新特性。

 2.开发环境 操作系统:Windows,笔者使⽤的是win8.1 编程语⾔:C++ 编译环境:推荐VS系列 (为啥,和上⾯软件保持⼀致,都⽤微软家的,没⽑病),笔者使⽤的是VS2010,下载链接 (旗舰版,电驴链接,可⽤迅雷下载,32和64位系统都可以安装):ed2k://|file|cn_visual_studio_2010_ultimate_x86_dvd_532347.iso|2685982720|4AE6228933DDE49D9BFA4C3467C831C2|/3.环境安装及测试3.1 环境安装 环境的安装并不复杂,这⾥就不再赘述,有两点注意事项做下简要说明: a. Win8.1下安装VS2010的过程中,弹出了提⽰“由于兼容性问题⽆法使⽤此驱动程序 VSPerf Profiling Control Driver”,该项是性能分析器,并不影响我们后续的学习,因此可忽略这个问题。

10分钟掌握MQL5的DLL(第二部分):使用VisualStudio2017创建

10分钟掌握MQL5的DLL(第二部分):使用VisualStudio2017创建概述早期发表的文章是利用 Visual Studio 2005/2008 创建 DLL,而撰写本文则是一脉相承。

初版文章依然具有其相关性,因此如果您对此主题感兴趣,请务必阅读第一篇文章。

从初版起已经过了很久时间,而当前的 Visual Studio 2017 具有全新的界面。

MetaTrader 5 平台也拥有了诸多新功能。

显然,需要更新观念并考虑一些新功能。

在本文中,我们将在 Visual Studio 2017 中经历所有步骤来开发 DLL 项目,并将完成的 DLL 与终端相连接供其使用。

本文适合想要学习如何创建 C 库,并将其连接到终端的初学者。

为什么要将 DLL 与终端连接?一些开发人员认为不应该将任何函数库与终端连接,因为没有什么任务必须要进行此类连接,其所需的功能可以利用 MQL 方式来实现。

这种观点在某种程度上是正确的。

很少有什么任务需要函数库。

大多数所需任务都可以使用MQL 工具解决。

此外,在连接函数库时,应该理解使用此函数库的智能交易系统或指表将无法在没有该DLL 的情况下运行。

如果您需要将此类应用程序转移给第三方,则必须传输两个文件,即应用程序本身和函数库。

有时这可能非常不方便,甚至不可能做到。

另一个缺点是函数库可能不安全,且可能隐藏恶意代码。

然而,函数库也有优点,这肯定超过了缺点。

例如:•函数库可有助于解决 MQL 无法解决的问题。

以邮件列表为例,当您需要发送带附件的电子邮件时。

可以编写DLL 来沟通Skype,等等。

•使用函数库可以更快速、更高效地执行以 MQL 语言实现的一些任务。

这包括 HTML 页面解析和使用正则表达式。

如果您想解决这些复杂的任务,您应掌握自己的技能,并正确学习如何创建和连接函数库。

我们已经研究过在我们的项目中使用DLL 的“优点”和“缺点”。

现在我们来一步步地研究使用 Visual Studio 2017 创建 DLL 的过程。

CPLEX初学笔记

CPLEX初学笔记CPLEX是什么?CPLEX是一款数学解模工具,能够帮助你求解模型中的最优解或是可行解,当然也可以告诉你因为某某限制条件冲突而无解。

CPLEX怎么用?要让CPLEX帮你求解,首先必须让它读懂你的数学模型,简单的说,我们的数学模型文件必须采用一定的、规范的语句书写。

此外,解模还需要一组自变量的值作为数据输入,也就是我们的数据文件,显然,数据文件的书写也是需要一定格式的。

因此,我们使用CPLEX求解的过程,其实也就是书写模型文件与数据文件,然后运行CPLEX、等待答案。

如何调用CPLEX工作?我个人分为了以下三种方法:1. AMPL脚本语言调用(个人认为最简单、易学的方法)AMPL脚本语言位于用户与数学解模工具之间,简单的说,用户使用AMPL脚本语言的语法书写自己的数学模型,然后同样以AMPL既定的格式排版数据文件。

完成之后,运行命令执行数学解模工具,请注意,这里说的是数学解模工具,而非仅仅是CPLEX。

因为AMPL能够支撑多种数学解模工具,例如Gurobi,MINOS,SNOPT,CPLEX等等。

我们可以简单的通过键入option solver cplex来指定使用CPLEX工具进行解模。

何处下载AMPL相关软件?下载AMPL+CPLEX工具,个人推荐到AMPL官方网站上下载,给个可靠的下载链接吧:/DOWNLOADS/index.html在这个地址上,可以找到AMPL + MINOS 5.5 + CPLEX 11.2 + Gurobi 2.0 +Kestrel的一体免费简装包下载,这也是我自己使用的版本。

同级的目录中,还可以进入EXAMPLE下载一些例子教程什么的,或是进入Complete download details,找到更详细的下载列表。

如何使用AMPL写数学模型文件和数据文件?打开写字板或是记事本,即可开始书写AMPL的模型文件与数据文件,之后键入命令关联先前已写的模型与输入数据文件,执行求解过程。

dll是什么东西?

dll是什么东西?
作为⼀个刚刚接触编程的菜鸟级程序员可能会对⼀个⼜⼀个的名词所困扰,不知道这些东西是什么?能⼲什么?有何意义?接下来我们⼀起聊聊dll,共同学习⼀下。

百度百科解释:动态链接库英⽂为DLL,是Dynamic Link Library 的缩写形式,DLL是⼀个包含可由多个程序同时使⽤的代码和数据的
库,DLL不是可执⾏⽂件。

动态链接提供了⼀种⽅法,是进程可以调⽤不属于其可执⾏代码的函数。

函数的可执⾏代码位于⼀个DLL中,该DLL包含⼀个或多个已被编译、链接并与使⽤它们的进程分开存储的函数。

DLL还有助于共享数据和资源。

多个⽤⽤程序可同时访问内存中单个DLL副本的内容。

动态链接库⽂件,是⼀种不可执⾏的⼆进制程序⽂件,它允许程序共享执⾏特殊任务所必需的代码和其他资源。

优点
1.扩展了应⽤程序的特性;
2.可以⽤许多种编程语⾔来编写;
3.简化了软件项⽬的管理;
4.有助于节省内存;
5.有助于资源共享;
6.有助于应⽤程序的本地化;
7.有助于解决平台差异;
8.可以⽤于⼀些特殊的⽬的。

windows使得某些特性只能为DLL所⽤。

以上百度百科已经说的很明⽩了,以后⼤家打开程序时候bin⽂件夹下⾯装的.dll⽂件就是这个东西。

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1. DLL与进程的空间
Dll只是一组源代码模块,摸个模块包含了应用程序(可执行文件)或另一个DLL将要调用的一组函数。

当所有源代码文件编译后,它们就像应用程序的可执行文件那样被链接。

但对于一个DLL来说,你必须设定该链接程序的DLL开关。

在应用程序(或另一个DLL)能够调用DLL中的函数之前,DLL文件映像必须映射到调用进程的地址空间中。

若要进行这项操作,可以使用两种方法中的一种,即加载时的隐含链接或运行期的显示链接。

一旦DLL文件映像被映射到调用进程的地址空间中,DLL的函数就可以供进程中的所有线程使用。

对于进程中的线程来说,DLL的代码和数据看上去就像恰巧是在进程的地址空间中的额外代码和数据一样。

当一个线程调用DLL函数时,该DLL函数要查看线程的堆栈,以便检索它传递的参数,并将线程的堆栈用于它需要的任何局部变量。

此外,DL中函数的代码和创建的任何对象均由调用线程所拥有,而DLL本身从来不用有任何东西。

例如,如果VirtualAlloc函数被DLL中的一个函数调用,那么将从调用线程的进程地址空间中保留一个地址空间的区域,该地址空间区域将始终处于保留状态,因为系统并不跟踪DLL中的函数保留该区域的情况。

保留区域由进程所拥有,只有在线程调用VirtualFree函数或者进程终止运行时才被释放。

如你所知,可执行文件的全局变量和静态变量不能被同一个可执行文件的多个运行实例共享。

DLL中的全局变量和静态变量的处理方法是完全相同的。

当一个进程将DLL的映像文件映射到它的地址空间中去时,系统将同时创建全局数据变量和静态数据变量的实例。

注意必须注意的是,单个地址空间是由一个可执行模块和若干个DLL模块组成的。

这些模块中,有些可以链接到静态版本的C/C++运行期库,有些可以链接到一个DLL版本的C/C++运行期库,而有些模块(如果不是用C/C++编写的话)则根本不需要C/C++运行期库。

许多开发人员经常会犯一个常见的错误,因为他们忘记了若干个C/C++运行期库可以存在于单个地址空间中。

请看下面的代码:。

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