VRay讲义

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VRay 第一讲

VRay 第一讲
掌握Vray 及各种常用渲染器的应用领域 掌握Vray 的安装及基础入门知识 掌握vrayrr的操作流程
重点:Vray渲染的基本操作流程 难点:Vray渲染的基本操作流程
1.1.1 LightScape渲染器 1.1.2 MentalRay渲染器 1.1.3 Final Render渲染器 1.1.4 Brazil渲染器 1.1.5 VRay渲染器 1.2 Vray 基础入门 1.2.1 Vray的运行环境 1.2.2 Vray的安装 1.2.3 Vray的操作界面 1.3 Vray 的操作流程 1.3.1 Vray的基本操作流程 -1-
出图流程
设定渲染测试参数 1.在渲染测试阶段把抗锯齿系数调低,并关闭缺省 灯和反、折射。 2.勾选GI,将光能传递调整为发光贴图+灯光缓冲 模式,调整最小采样和最大采样值为-6,-5,同时 将灯光缓冲细分由1000降低到50或100.
测 试 阶 段
布置灯光
3.勾选天光开关,测试渲染。 4.布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一 种灯光,进行测试渲染观察,当场景中灯光已调整满意后 才添加新的灯光。大体顺序为:天光——阳光——人工装 饰光——补光 5.如环境明暗不理想,可适当调整天光强度或提高曝光方 式重的暗部亮度,直到合适为止。 6.加入其他装饰灯直到满意为止。 打开反射、折射,调整主要材质
9.
color mapping (颜色映射)
10. System 系统面板参数
面板介绍
面板介绍
全局开关就是控制场景中各个物体有无的开关 草图渲染时,可以关闭材质贴图和折射反射, 提高速度。
面板介绍
图像采样器
固定:最简单,渲草图使用。
自适应准蒙特卡洛:如果场景模糊等材质比较多的,用它比较好。 可以保证不丢失细节。 自适应细分:高级采样器,适用于场景有大量细小物体。在场景没 有VR模糊特效(景深、运动模糊等)场景中,它是最好的采样器。 但在有大量细节或模糊特效的情形下,比其他两个更慢,图像效果 也更差,也占用更多的内存。

V—RAY教程重点讲义资料

V—RAY教程重点讲义资料

VARY教程2月24日VARY笔记天光强度26,mulipterAffectector去掉射灯on√Varyshadow 目标点拖到地面,离墙近的照在墙上。

选photometic WebFiler corlor颜色加点暖色,浅黄白。

灯带强度5-8,VARY给5,photoshop加一些到8正合适。

光域网强度CD在颜色下边Intersity阳光3D平行聚光灯,顶视图从墙角照进来,前视图从窗口照进来。

Exclude,排除不照,做外景=画弧线——挤出——贴图,光照lilerminstion阴影shadowCathing选第3个,两个都排除Both,地砖材质H0.85R近黑远蓝,或者近黑远灰,墙砖最大反射是100强度,衰减类型,value金属材质要净一些,灰色反射180——220.金属盆,贴一个大理石贴图,value=35反射H 0.85R 0.9瓷器:Diffuise H0.88 R 0.9map—opout输出。

Value= 255水,折射,近黑远灰反射衰减,类型非尼尔,Fresenl.H 0.9 R 0.95折射248几乎透明IoR折射率1.3,Affect shadows√勾选。

Map——bump——加一个噪波的程序贴图,Noisepaon,size 400,噪波点。

2月27周一正式1,V—RAY安装和3Dmax安装在同一个文件夹。

F10打开渲染设置。

Assign Renderer指定渲染器。

3Dmax自带渲染器:Default Scanline RendererProduction选V—RAY DEMO 1.5SP2SAVE as DefaultsShift+Q渲染,Render :Frame Window调出3D的渲染窗口。

Render Setup渲染设置Common 3D通用设置。

Width宽Height高(草图→快小600左右,成图→1000以上,不能太大,1000分辨率为300左右。

)Image Aspect :锁定比例。

vray第三课

vray第三课

一、 VRay阳光 阳光
[激活 – 阳光的开关 激活] 激活 [浊度 – 设置空气的混浊度,值越大பைடு நூலகம்空气越不透 浊度] 浊度 设置空气的混浊度,值越大, 光线会越暗,色调会变暖。 明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混 浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。 浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为 。 [臭氧 – 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层 臭氧] 臭氧 设置臭氧层的稀薄程度,值越小, 越稀薄,到达地面的光能越多, 越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越 有效值为0—1。 强。有效值为 。 [强度倍增器 – 设置阳光的强度,如果使用 强度倍增器] 强度倍增器 设置阳光的强度,如果使用Vray 物理摄像机,一般为1左右 如果使用3DS自带的 左右, 物理摄像机,一般为 左右,如果使用 自带的 摄像机,一般为0.002—0.005。 摄像机,一般为 。 [大小倍增器 – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的 大小倍增器] 大小倍增器 设置太阳的尺寸,值越大, 阴影就越模糊。 阴影就越模糊。 [阴影细分 – 设置阴影的细致程度。 阴影细分] 阴影细分 设置阴影的细致程度。 [阴影偏移 – 设置阴影的偏移距离。 阴影偏移] 阴影偏移 设置阴影的偏移距离。
第二课: 第二课 VRay的灯光照明技术 的灯光照明技术
一、Vray灯光 灯光 二、VRay阳光 阳光
一、 Vray灯光 灯光
关闭VRay灯光。 灯光。 关闭 灯光 [排除 – 排除灯光照射的对象。 排除] 排除灯光照射的对象。 排除 [类型 [开] – 打开或 类型] 开 类型 平面– 当这种类型的光源被选中时, 光源具有平面的形状。 平面 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。 光源具有平面的形状 当这种类型的光源被选中时, 光源是球形的。 球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。 当这种类型的光源被选中时 光源是球形的 穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的 光源是穹顶状的, 穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可 当这种类型的光源被选中时 模型天空的效果 [颜色 – 控制由 颜色] 控制由VRay光源发出的光线的颜色。 光源发出的光线的颜色。 颜色 光源发出的光线的颜色 [倍增器 – 控制 倍增器] 控制VRay光源在强度 倍增器 光源在强度 [Size 尺寸 尺寸] 向尺寸(如果选择球形光源 如果选择球形光源, 半长 – 光源的 U 向尺寸 如果选择球形光源,该尺寸为球体的半 径)。 。 半宽– 向尺寸(当选择球形光源时 该选项无效)。 当选择球形光源时, 半宽 光源的 V 向尺寸 当选择球形光源时,该选项无效 。 W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸 当选择球形光源时,该选项无效 。 向尺寸(当选择球形光源时 该选项无效)。 当选择球形光源时,

《VRay渲染器》课件

《VRay渲染器》课件
《VRay渲染器》PPT课件
这是一份关于VRay渲染器的PPT课件,旨在向大家介绍VRay渲染器的基础知识、 安装方法、高级技巧和优化技巧等内容。通过本课件,您将能够掌握VRay渲 染器的应用技能和未来发展趋势。
介绍VRay渲染器
定义
VRay渲染器是一款高质量的渲染插件,广泛 用于三维建模和设计软件中。
提供一些建议和资源,帮助用户更好地学 习和掌握VRay渲染器的技巧和应用。
优点
VRay渲染器拥有出色的渲染效果、强大的灯 光与材质设置,以及完善的全局照明算法。
VRay渲染器的安装
1 在3ds Max中安装VRay
详细介绍在3ds Max软件中安装VRay渲染 器的步骤和注意事项。
2 VRay常见错误及解决方法
指导用户如何解决在安装过程中可能遇到 的常见错误和问题。
VRay渲染器的基础概念
VRay渲染器的未来发展趋势
新技术的应用
展望VRay渲染器未来可能采用的新技术和功 能,如光线追踪、实时渲染和深度学习等。
新材质的应用
介绍VRay渲染器可能引入的新材质类型和材 质编辑器的改进方法。
总结
1 VRay渲染器的应用前景
2 如何学习VRay渲染器
总结VRay渲染器在建模和设计领域的广泛 应用,并展望其未来的发展前景。
VRay渲染器的高级技巧
超采样技术
讲解如何使用超采样技术提 高渲染质量,减少噪点以及 增强细节。
照明技巧
分享一些照明技巧,如使用 HDR贴图、GI设置和阴影调整 等,以提升渲染效果。
材质调整技巧
探讨如何调整材质参数以获 得想要的效果,包括光泽、 反射和折射等属性的优化。
VRay渲染器的优化技巧
1

VRay 第四讲

VRay 第四讲
色自发光嵌套入材质包裹器,提高“产生全局照明”值。
• 影响背景画面:选择自发光物体,右击“properties”属性,
取消render control里的第3个——Visible to Camera(对摄像机可 见),第5个——Receive Shadows接受阴影,第6个——Cast Shadows投射阴影。
• 缺点:阴影质量低。另外使用max灯(模拟阳光)投射阴影。
感谢聆听!
掌握在Vray当中如何创建渲染图像 掌握Vray的渲染选项 掌握各种建筑材料及施工工艺做法
重点:Vray渲染的基本操作流程
难点:Vray渲染的基本操作流程
4.1创建渲染图像 4.2 Vray 的渲染选项 4.2.1 图像分辨率 4.2.2 图像的输出格式 4.2.3 抗锯齿设定 4.2.4 全局光照(GI) 4.2.5 细分参数 4.2.6 降噪参数 4.2.7 调整渲染时的饱合度与明度
• 创建VR阳光时,系统弹出对话框,自动添加一张VR天光环境贴图。 将其复制给F10(VR环境里的天光),并关联复制到材质编辑器,勾 选手动调整,阳光节点选择创建的VR阳光(不选择的话,冷暖色 不受VR阳光的影响,选择后,两 – 1.同时适当降低天空光和阳光的浑浊度,得到冷色效果 – 2.同时适当提高天空光和阳光的浑浊度,得到暖色效果 – 3.天空光降低浊度,得到冷色,阳光提高浑浊度,得到暖色。结 合使用,可得到朝阳的部分暖色,背光的阴影部分冷色的画面效 果。丰富的画面色彩,是PS处理不出来的。
3. max灯+VR灯光
• max灯(模拟阳光) • VR灯光(模拟天空光):阴影效果好,速 度最慢 • 缺点:灯光数量的增加,会影响渲染时间, 尤其会产生较大的噪点,需要提高灯光的 细分,延长渲染时间。

VRay 第二讲

VRay 第二讲

11. 打开“间接照明”,首次反弹1(发光贴图),二次反弹0.5(灯光 缓冲) 12. 发光贴图——当前预置:非常低。可以勾选“显示计算状态”,在 渲染时看到效果 13. 灯光缓冲的细分降低为100。 14. 如果画面某些地方有些虚,可在最终渲染勾选“细节增加”(耗 时)
15. 平行光是为了模拟阳光进入室内的部分区域的照 射,天光才是满足整个场景的照明。还可以结合 修改曝光值,最终照明效果满意后,可以用一个 高的参数渲染大图。
16. 将图像采样器,由“固定”改为“自适应 细分”,如图所示。 17. 发光贴图的设置为“高”。 18. 灯光缓冲的细分,加大到400以上(默认 是1000)。 19. 颜色映射,勾选上“子像素贴图”和“钳 制出图”(可以改正高光中产生的错误光 斑)
夜晚灯光表现流程
1. 晚上的灯光渲染,稍微复杂点,需要首先 分析场景,谁是主光,谁是次光。 2. 通常,我们在场景中都会做冷暖光对比。 窗户外面的夜晚的天空,所以有蓝色的月 光泼洒进来,室内又有许多台灯和壁灯发 散出暖黄色的室内灯光,基本奠定场景的 冷暖基调。 3. 场景的灯光通常包括3种类型:
模拟天光的灯
• 为了保证室内有充足的光照, 所以在窗口位置创建VR面 光源,为场景补光。 做法: • 在大面积的玻璃门窗处放置 VR灯光,平面模式。 • 颜色为淡蓝色
正式渲染时候可提高为20,加大光的一次反弹采样,避 免斑点出现,而且对渲染速度影响不大
补光
• 平面类型 • 强度较小
• 根据画面需要确定暖色或冷 色。
8. 气氛灯光
• 筒灯和壁灯,通常可使用光度学灯光的目标 点光源,结合光域网。用暖色来调节气氛, 强度不要太高,避免曝光,如果选择的光域 网在墙面曝光很强,可适当把它和墙面的距 离拉大,光效就会减弱。

VRay 第六讲


提高VR渲染速度
• VR控制速度的参数有很多,你要了速度必然会失去质量,看到的 好图,其实都是作者花了时间的, 不可能不花时间就能出好图, 至少作者是之前花了时间去学习的,别羡慕别人画的好图,先想 想自己花时间没有?
• 至少也要有个经验积累的过程,有的同学对软件很熟悉也不一定 做出好图来,这个是涉及到建模、色彩、构图多方面的问题。
• 别指望什么低精度能出好图,低采样能出图。一分付出,一分回 报!
VR渲染作品分析
• 渲染场景的时候打开F10里的天光,调整倍增 器增大,不要总是为默认值,提高天光的 倍增器会增加整个场景的亮度,这样可以 避免增加多余的灯光。(每加一盏多余的 灯光,都会影响速度)
• 也可以通过打开8——环境面板,加入一张 hdr贴图,拖到材质球上,进行调整,倍增 器:0.5在环境中携带能量
提高vr渲染速度怎么提高vr渲染速度不要用太多的灯光反弹要用太高的发光贴图设置渲染大分辨率的图经常保存发光贴图弄个大的内存抗拒齿不要太高不要用太高的反射折射级别用透明贴图的采样不要太高降低不重要的物体的gi采样不要用凹凸贴图和模糊一起用不要渲染太高分辨率的图够用就行能用ps的就ps比你用3天max渲染快多了???????????提高vr渲染速度1
提高VR渲染速度
成品渲染
1. 设置抗锯齿和过滤器
– 图像采样类型设置为“自适应细分” – 设置过滤器为Catmull-Rom
2. 设置发光贴图和灯光缓冲
– 当前预置 – 保存发光贴图
激活该选项,当渲染结束 后,当前的发光贴图模式 将自动转换为“从文件” 类型,并直接调用之前保 存的发光贴图文件。
最小比率对速度影响最大。在图象品质过得去的情况下-4是最快的。所 以测试用-4,而出图时也可以考虑用-3。 细节增加:勾选后,效果很好,但速度非常慢。

vray教案

vray教案VRay教案一、教学内容:1. VRay渲染引擎的介绍和基本原理2. VRay渲染器的安装和设置3. VRay材质的使用方法和参数调节4. VRay灯光的使用方法和参数调节5. VRay相机的使用方法和参数调节6. VRay渲染设置和输出图片7. VRay高级渲染技巧和常见问题解决方法二、教学目标:1. 熟悉VRay渲染引擎的基本原理和功能。

2. 掌握VRay渲染器的安装和设置方法。

3. 熟练运用VRay材质、灯光和相机进行场景渲染。

4. 学会调节VRay渲染设置,使渲染效果更加逼真。

5. 掌握一些高级渲染技巧,提高渲染效果和渲染速度。

6. 能够解决常见的VRay渲染问题。

三、教学步骤:1. VRay渲染引擎的介绍和基本原理(10分钟)- 介绍VRay渲染引擎的特点和应用范围。

- 讲解VRay渲染的基本原理和渲染过程。

2. VRay渲染器的安装和设置(10分钟)- 指导学生下载并安装VRay渲染器。

- 演示如何在3D建模软件中设置VRay渲染器。

3. VRay材质的使用方法和参数调节(20分钟)- 介绍VRay材质的种类和应用场景。

- 演示如何创建和编辑VRay材质。

- 讲解VRay材质的参数调节方法和技巧。

4. VRay灯光的使用方法和参数调节(20分钟)- 介绍VRay灯光的类型和用途。

- 演示如何创建和调整VRay灯光。

- 讲解VRay灯光的参数调节方法和技巧。

5. VRay相机的使用方法和参数调节(20分钟)- 介绍VRay相机的类型和使用场景。

- 演示如何创建和调节VRay相机。

- 讲解VRay相机的参数调节方法和技巧。

6. VRay渲染设置和输出图片(15分钟)- 演示如何设置VRay渲染参数。

- 讲解VRay渲染设置的常见选项和使用技巧。

- 指导学生如何输出VRay渲染结果。

7. VRay高级渲染技巧和常见问题解决方法(15分钟)- 分享一些VRay高级渲染技巧,如全局光照、深度效果等。

vray教学大纲

vray教学大纲Vray教学大纲Vray是一款广泛应用于三维渲染领域的渲染引擎,它以其出色的渲染效果和强大的功能而受到了众多设计师和艺术家的青睐。

本文将为大家介绍一份Vray教学大纲,帮助初学者快速入门并掌握Vray的基本操作和高级技巧。

第一部分:Vray基础知识1. Vray概述- 介绍Vray的起源和发展历程,以及其在渲染领域的应用。

2. Vray安装和设置- 详细说明Vray的安装过程,并介绍常用的设置选项和参数调整方法。

3. Vray材质- 介绍Vray中常用的材质类型,如漫反射材质、镜面反射材质等,并讲解如何调整材质的属性以获得理想的效果。

4. Vray灯光- 探讨Vray中各种灯光类型的特点和应用场景,并介绍如何设置灯光参数以达到所需的照明效果。

5. Vray相机- 介绍Vray相机的基本操作和参数调整方法,包括焦距、光圈等,以及如何利用相机设置来控制渲染结果。

第二部分:Vray高级技巧1. Vray渲染器- 介绍Vray渲染器的工作原理和常用的渲染设置,包括采样率、渲染元素等,并讲解如何优化渲染设置以提高渲染速度和质量。

2. Vray全局光照- 探讨Vray中全局光照的原理和使用方法,包括GI(全局光照)和HDRI(高动态范围图像)的应用,并讲解如何调整参数以达到真实感和艺术效果的平衡。

3. Vray渲染器元素- 介绍Vray中常用的渲染元素,如反射、折射、自发光等,并讲解如何使用这些元素进行后期合成和调整,以达到更好的渲染效果。

4. Vray渲染器设置- 详细讲解Vray渲染器的各种设置选项,包括渲染输出、色彩管理等,并介绍如何根据不同的需求进行设置,以获得最佳的渲染结果。

5. Vray渲染器插件- 探讨Vray渲染器的插件扩展,如Vray渲染元素插件、Vray物理相机插件等,并介绍如何使用这些插件来增强Vray的功能和效果。

第三部分:Vray实战案例1. 室内场景渲染- 以一个室内场景为例,详细讲解如何使用Vray来渲染室内场景,并介绍一些常用的技巧和注意事项。

VRay 第五讲


F10 颜色映射:改线性倍增为指数倍增。则场景的曝光有所改善,并 且能呈现比较好的光域网效果。
3、台灯、吊灯(吸顶灯)、壁灯设置技法
1)光域网:速度快,效果好 2)VR灯光(球形):尺寸很重要,同样的强度,不同的尺寸,照明 范围、强度有所不同,通常尺寸在灯罩范围内,灯罩的阴影控制 照明效果。 勾选“不可见”。 3)不规则的造型灯,适合用材质模拟发光 自发光材质嵌套包裹器——值不能过大 VR灯光材质——可以把参数调的很大,产生真实的照明效果
步骤
1. 2. 先根据灯带的形装画一条线,点选图中的:对号。 设置线粗为20。 设置材为材质包裹。设值参数
2、筒灯与镭射灯设置技法
方法:光度学灯光——目标点光源,添加光域网。 注意:
1. 2. 3. 4. 此灯同样参数,离墙近,会产生曝光;离墙远,照射锥形范围扩大, 曝光减弱。 对场景整体照明影响较大。 做晚上效果,可依赖此灯产生照明。 做白天效果,射灯、灯带的强度不能太大,否则太假。
4、霓虹灯(发光字、招牌灯)设置技法 5、各式广告灯箱、灯柱光效设置技法
感谢聆听!
1、灯带设置技法
1. 直型灯带打法:
– VR灯光(平面),位置不能在吊顶下面。可通过捕捉创建。暖色或 冷色调整场景气氛,强度不宜过大。对整个场景的照明影响不大。
2. 异型灯带打法:
– – 圆形或不规则的吊顶若通过VR灯光阵列来做灯带,渲染速度非常慢, 并且不容易控制强度。 可做一个和吊顶造型相同的线条,渲染可见,其粗细影响光照范围。 采用自发光材质嵌套VR包裹器,提高“产生全局照明”参数。
掌握3ds max为Vray建模的流程以及制作 重点:Vray渲染的基本操作流程 思想 光、表面细分参数。 掌握Vray中的渲染输出方法。 掌握在Photoshop中对渲染图像的一些后 期处理方法。 5.1 根据CAD平面布置图在3ds max中创建客厅三维 空间模型(单面建模) 5.2 根据CAD平面布置图对客厅空间的功能划分方法 5.3 客厅空间的重点造型制作(综合建模):电视 墙、沙发墙、吊顶、造型墙面、常见家居造型等 5.4 客厅空间的布光方法 5.5 客厅模型的Vray渲染与输出 5.6 客厅渲染图像的ps处理 -1-
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第一课:VRay的安装和操作流程一、Vray的安装二、Vray的简介:VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。

VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。

随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。

VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。

可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。

Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。

Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

以下是Vray的作品欣赏三、Vray的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。

使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。

在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump (凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。

详细参数如下:Basic parameters(基本参数)Diffuse (漫射)- 材质的漫反射颜色。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflec t(反射)- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。

注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。

当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射)- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。

这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。

当光线垂直于表面时几乎没反射发生。

Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。

光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Refract(折射)-一个折射倍增器。

你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度)- 这个值表示材质的光泽度大小。

值为0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。

值为1.0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。

当光泽度(Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

IOR(折射率)- 这个值确定材质的折射率。

设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。

Max depth(最大深度)- 用来控制反射是最多次数。

Exit color(退出颜色)- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。

这是雾的颜色。

Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。

较小的值产生更透明的雾。

Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。

Affect shadows(影响阴影)- 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。

Affect alpha(影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果。

二、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2第三课:VRay的灯光照明技术一、Vray灯光[开] –打开或关闭VRay灯光。

[排除] –排除灯光照射的对象。

[类型]平面–当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。

球体–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。

穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果[颜色]–控制由VRay光源发出的光线的颜色。

[倍增器]–控制VRay光源在强度[Size 尺寸]半长–光源的U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。

半宽–光源的V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。

W 尺寸–光源的W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。

[双面] –当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。

(当选择球面光源时,该选项无效)[不可见] –该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。

当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源体会以当前光线的颜色渲染出来。

[忽略灯光法线]–当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。

对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。

[不衰减] –当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。

否则,光线将随着距离而衰减。

(这是真实世界灯光的衰减方式)[存储发光贴图]–当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中。

其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。

你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。

[影响漫射]–控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的[影响镜面] –控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的[细分] –该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

[阴影偏移]–控制阴影的偏移值。

二、VRay 阴影VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。

同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

[透明阴影]–当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。

当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。

取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。

[光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。

[偏移]–某一给定点的光线追踪阴影偏[区域阴影]–打开或关闭面阴影。

[立方体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。

[球体]– VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。

[U 尺寸] –当计算面阴影时,光源的U尺寸。

(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)[V 尺寸] -当计算面阴影时,光源的V尺寸。

(如果选择球形光源的话,该选项无效)[W 尺寸] -当计算面阴影时,光源的W尺寸。

(如果选择球形光源的话,该选项无效)[细分]–该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。

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