拇指和触摸的对话——单手触屏手机的大拇指体验
形容快乐的单手式

形容快乐的单手式快乐是一种美妙的感觉,它是一种美好的情感,一种美好的经历。
当我们感到快乐时,身体和心灵都会感到愉悦和放松,我们会愿意和别人分享我们的快乐和欢笑。
而单手式,是一种通过单独使用一只手的特殊手势来表达情感和情感体验的形式。
在这篇文章中,我将介绍几种形容快乐的单手式。
1. 拇指升起的OK手势OK手势在很多文化中被用来表示一种肯定或同意的意思。
当我们感到快乐时,我们可以通过用一个拇指和食指形成一个圆形来展示我们的快乐,并且将这个圆圈用拇指向上的OK手势展示。
这种手势非常简单,可以用于各种场合。
2. 指向自己的大拇指当我们感到快乐和满足时,我们可以将大拇指指向自己,这个动作也是一种自信和自尊心的体现。
让别人知道你在享受自己的幸福和快乐,和自己的内心保持一致。
3. 手心向上的手势将手掌朝上,表示自己尽管拥有很多,但又独立自由。
可以让自己感到很有自信,同时让别人看到你的快乐和自信。
4. 大拇指和食指形成心形的手势将食指和大拇指形成一个小心型,这个手势表示着“爱心”,而当我们感到快乐和幸福时,我们的心会充满爱和善良。
这个手势可以用来表示爱和欣赏,可以让别人知道我们在享受打开心扉的愉悦和满足。
5. 轻轻拍打胸部的手势这个手势可以表现出我们内心深处的快乐和愉悦。
拍打胸膛面部感觉舒适和平和,而且手势温柔而且有温暖的感觉。
6. 按压喉咙的手势这种手势表示着我们感到非常高兴和饱满,可能是因为得到了某些令我们感到高兴的消息或者经历。
我们可以用手按住喉咙,向外呼吸,这样可以释放我们的快乐之情。
7. 表示举杯庆祝的手势当我们感到高兴和兴奋时,我们会想要和别人分享这种喜悦的感觉。
可以用一只手伸出来,比如像是杯子,想象手里拿着一杯美酒,热情地给别人“干杯”,这样可以让你感到无比满足。
总之,这些形容快乐的单手式都是表达情感,传达心情的特殊手势。
不同的手势,展现了不同的情感,让我们的快乐不仅局限在自己的心灵深处,也可以为周围的人带来一份温暖和快乐。
平板屏幕尺寸对照表

平板屏幕尺寸对照表造型千奇百怪的小屏手机叱咤风云的时代已经一去不复返了。
事实上,近几年的行业趋势表明大屏手机,或者说巨屏手机,将会在很长的时间内占据主流。
而现在,也是时候总结一下过去几年里,面对大屏手机时,设计师的失职。
如何界定大屏手机?其实简单称之为大屏也不是特别准确,它的英文名称更为形象:Phone+Tablet=Phablet ,也就是说,它是传统手机和平板的结合体,Phablet。
因此,这些大屏手机实际上是超过我们手掌习惯的、可掌控的尺寸,但是又没有达到平板的级别。
更准确的说,是屏幕尺寸在5~6.9英寸的那些大屏手机。
作为参考,iPhone 44S 的屏幕尺寸是3.5英寸,iPhone 55S 为4 英寸,iPhone 6 为4.7英寸,iPhone 6P 为5.5英寸。
所以,仅需要看看屏幕尺寸就可以快速确定手机类型。
尽管Phablet在现在看来早已不是新东西了,但是绝大多数用户都还是从三星的Note系列开始知道它的存在,到现在满大街都是iPhone 6P之后才真正对它上心。
最早的Phable可以算在三星的Galaxy Note头上,而这款手机早在2011年就有了。
追根溯源在以手机呼叫为主短信沟通为辅的功能机时代,绝大多数用户几乎不会通过手机购买内容,而现在则截然不同,用户在手机上购买数字内容早已不是新鲜事,而且数字内容的消费会越来越多,这和手机屏幕的增长以及交互方式的改变分不开。
根据Statista 的研究分析,从现在开始手机市场会以每年4%的比例增长,而截至2018年,大屏手机的增长率则预计会高达36%,不用多想,我想你能明白这中间有多大的想象空间。
大屏手机的交互设计大屏手机自然是大气炫酷,现在每天都有许多用户抛弃之前的小屏智能机加入5英寸大屏机的阵营。
但是,他们并不确定更大的屏幕能给他们带来更优秀更舒适的用户体验,毕竟手掌并没有随之增大。
因此,用户与大屏机之间的交互方式就需要进行调整了。
导航设计:解析移动端导航的七种设计模式(内附案例)

导航设计:解析移动端导航的七种设计模式(内附案例)作者: 一网学最后更新时间:2015-11-18 09:41:59 小编:看了许多关于导航的文章,基本都是一样的,觉得有些方面做得不够细致,没有站在常用的产品角度上去分析案例,下面作者自己重新归纳整理了一篇全面的导航总结,有些来自网络,有些是自己的分析,希望对同学们有帮助。
(内附真实案例)任何APP的组织信息都需要以某种导航框架固定起来,就像是建筑工人拔地而起的高楼大厦一样,地基非常重要,之后你想要盖多少层楼、每层楼有多少间房,都在地基的基础上构成。
而一个新的产品也是这样,合适的导航框架,决定了产品之后的延伸和扩展。
不同的产品需求和商业目标决定了不同的导航框架的设计模式。
而交互设计的第一步,就是决定导航的框架设计,框架确定后,才能开始逐渐丰富血肉。
首先,我们要为组织信息分层,在这一步骤,一定要做好信息层级的扁平化,不能把所有的组织信息都铺出来,这样做只会让用户心烦意乱找不到想要的重要操作,也不能把层级做的很深,用户没有那么多耐心跟你玩躲猫猫。
一定要将做核心、最稳固、最根本的功能要素放在第一层页面,其他得内容收在第二层、第三层、甚至更深。
之后,根据层级的深度和广度来确定导航的设计模式。
不要觉得这有多难,移动端的屏幕尺寸就这么大,操作方式也无非就是点击、滑动、长按这些。
因此导航模式一般也就分为以下7种(当然你可以在这七种的基础上互相组合)接下来我们可以具体分析一下这七种导航模式。
一、标签式导航也就是我们平时说的tab式导航,是移动应用中最普遍、最常用的导航模式,适合在相关的几类信息中间频繁的调转。
这类信息优先级较高、用户使用频繁,彼此之间相互独立,通过标签式导航的引导,用户可以迅速的实现页面之间的切换且不会迷失方向,简单而高效。
需要注意的是标签式导航根据逻辑和重要性控制在5个以内,多余5个用户难以记忆而且容易迷失。
而标签式导航还细分为底部tab式导航、顶部tab式导航、底部tab的扩展导航这三种。
《下一代触屏手机什么样》阅读练习及答案解析

阅读下面的文字,完成下列各题。
下一代触屏手机什么样?不管触屏手机多么方便,有一点你不能不承认:你手指下的东西,一支笔也罢,一片树叶也罢,摸起来全像玻璃。
因为目前的触屏技术,还无法赋予虚拟物体以真实的质地感。
人有5种感觉,但在手机和平板电脑上,目前充分实现的只有视觉和听觉,对触觉的模拟还处于初步阶段,味觉和嗅觉则还完全没有。
下一步我们将有望进入超级触屏的时代。
未来,虚拟事物将更加逼真地呈现在你的面前,对它们的操作几乎可以跟操作真实物体相媲美。
在指尖这么小的方寸之地,如何才能实现这一点呢?唯有借助触幻觉。
有一种触幻觉叫电振动,这一现象是在1953年偶然发现的。
一天,美国化学家爱德华·马林克罗德特接触了一个黄铜制的插座,他注意到,当灯亮时,其表面给人的感觉好像要粗糙些。
通过进一步的实验,他发现正是微弱的交流电导致了这种幻觉。
我们知道,交流电以某种精确的频率振荡。
当你把手指放在通交流电的屏幕上,由于静电吸引,在你手指皮肤下面就有电荷堆积起来。
电荷的数量将随着交流电一起振荡,所以在你手指和屏幕之间的静电吸引力也随着时间变化而变化。
当手指在屏幕上移动时,这个静电力将吸住你手指的皮肤,阻碍它移动:由于静电力是周期性变化的,这将诱导你手指上的皮肤也发生周期性振动。
这种轻微的振动将会被手指上的触觉感受器探测到。
由于这类皮肤的振动本质上跟手指划过像木头、砂纸等毛糙物体表面时的感觉是一样的,所以大脑就把它解释成了你在触摸质地粗糙的物体。
2010年,美国一位工程师利用电振动制造触幻觉的原理开发了一款具有虚拟质地感的触屏,可以安装在自动取款机、手机上。
测试表明,一般来说,高频电流比起低频电流会让屏幕摸起来更光滑些。
比如,当电流频率在400赫兹时,屏幕摸起来像一张纸,而在80赫兹时,则像凹凸不平的皮革。
原则上,设计者还可以用这个效应来设计具有不同质地感的网页或者应用程序。
例如,我们可以把电子书的页面做成像真实的纸张一样粗糙。
科技新产品说明文作文800字介绍手机

科技新产品说明文作文800字介绍手机示例文章篇一:《嘿,手机这个神奇的小玩意儿》我想跟你们聊聊一个超级神奇的东西,那就是手机。
你们肯定都不陌生,现在几乎人人都有手机呢。
我记得第一次见到手机的时候,就觉得它特别酷。
它就像一个小小的魔法盒子,能装下好多好多东西。
我家有个叔叔,他的手机可好玩了。
他拿着手机给我看照片,那些照片就像一个个小小的故事。
有他出去旅游看到的高山,那高山在手机里看起来就像巨人一样,高耸入云。
还有大海,那蓝色的大海在手机屏幕里就像一块巨大无比的蓝色宝石,波光粼粼的,特别美。
我就想,这手机怎么这么厉害,能把那么大的东西都装进去呢?手机的功能可多啦。
就说打电话吧,这就像一条无形的线,把两个离得很远的人连在一起。
我爷爷住在乡下,每次我想爷爷了,爸爸就拿出手机给爷爷打电话。
我对着手机喊:“爷爷,爷爷。
”爷爷的声音就从手机里传出来,就好像爷爷就在我身边一样。
这难道不神奇吗?要是在以前,想要跟远方的人说话,那得写封信,等好久才能收到回信呢。
现在只要手机拿起来,想什么时候说话就什么时候说话。
再说说手机里的游戏。
我有个小伙伴,他可喜欢玩手机游戏了。
他跟我说,手机里的游戏就像一个个小世界。
有那种跑酷的游戏,他在游戏里就像一个超级英雄,能跳过各种障碍。
还有那种拼图游戏,就像在做一个超级复杂的拼图,一块一块地把美丽的图片拼好。
不过我也知道,游戏不能玩太久,不然眼睛会像小兔子的眼睛一样红红的,还会看不清楚东西呢。
手机还是个学习的好帮手。
我们班的学霸,他就经常用手机学习。
手机里有好多学习的软件,就像一个个知识的小仓库。
他说在手机上可以查单词,那些单词就像一个个小怪兽,他要把它们都认识了,打败它们。
还有数学题,要是不会做了,在手机上一搜,就有好多讲解,就像有个小老师在手机里专门给他讲课一样。
这可比自己在那瞎琢磨快多啦。
手机拍照功能也很棒。
我妈妈就是个拍照迷。
她走到哪里都拿着手机拍照。
她拍花的时候,那些花在手机里就像一个个小仙子,特别好看。
一件有趣的事作文500字

一件有趣的事作文500字童年发生的一件有趣的事情,就像沙滩上的一只只贝壳一样,捡了一只还有一只。
下面是小编为大家收集关于一件有趣的事作文500字,欢迎借鉴参考。
一件有趣的事作文500字一“啊!又睡过头了!快要九点了,上班要迟到了……”妈妈一边从床上一跃而起,一边慌慌张张地收拾东西,还一边不停地“怪叫”着。
妈妈没工夫理睬我,穿好了衣服赶紧离开房间。
随即从卫生间里传来了刷牙声、倒水声……接着就是妈妈换鞋的声音,最后随着门急速光上“嘭”的一声,家里顿时恢复了平静。
我伸了个懒腰,正准备再入梦乡。
突然,有人在敲门。
我不情愿地爬下床,打开门一看,是妈妈。
妈妈连看我都没看,就大喊:“手机拿来!”我拿起“手机”,来了个“快递”。
妈妈接过“手机”,匆匆忙忙地离开了家门。
“山中无老虎,猴子称霸王。
”妈妈这只“大老虎”走后,家中便是我这只“小猴子”的天下了!我再也不睡了,打开电脑尽情地玩了起来。
玩了一会儿,我觉得肚子很饿,就打电话让妈妈给我买些吃的。
电话打通了,可是客厅里却传来妈妈手机的铃声。
“难道妈妈回来了?”我心里想着。
于是,我便走进了客厅。
我没看见妈妈,却看见妈妈的手机正躺在沙发上欢快“歌唱”呢!“咦!我明明把手机给妈妈了,怎么还会在这儿?我百思不得其解。
没过多久,妈妈回来了。
一回到家,就从包里掏出一样东西仍在桌子上,然后指着“手机”生气地说:“这是手机吗?你怎么把遥控当成手机了”?我一听,自知理亏“哎!又是粗心惹的祸!”可是,过了一会儿,我好像记起了什么,反问妈妈道:“那你为什么也不看一下呢?”妈妈一听,愣了一下,然后也不好意思地笑了。
哎,真是一对糊涂母子啊!一件有趣的事作文500字二“加油!”“加油!”我们五(4)班突然传来了一阵又一阵的加油呐喊声。
原来,我们正在玩一个小游戏,游戏的名字叫作“单手剥桔子”。
我刚发到那小巧玲珑的桔子,就仔细地端详起来:它全身圆溜溜的,套着一身橘黄色的外套。
在小桔子顶端,还有一顶深绿色的“小帽子”,把小桔子衬托地更加可爱。
科普性说明文总分结构介绍一种事物作文
科普性说明文总分结构介绍一种事物作文全文共8篇示例,供读者参考篇1首先是开头部分,引起大家的兴趣。
我会这样写:你们知道吗?世界上有一种很神奇的东西,它可以让人类看到从未见过的风景,去到从未到过的地方哦!你们猜猜看是什么东西呢?接下来,我会正式介绍这种事物是什么:这种神奇的东西就是飞机!飞机是一种用机器推进,在空中飞行的交通工具。
它有机翼和发动机,机翼可以使飞机在空中获得足够的升力,发动机提供推进力。
然后,我会从几个方面详细说明飞机的结构和工作原理:飞机的主体是机身,里面可以载着乘客和货物。
前端有驾驶舱,里面有操纵飞机飞行的驾驶员。
机翼就像是飞机的"翅膀",有特殊的形状可以在高速运动时产生升力。
机尾有方向舵,用于控制飞机的方向。
飞机底部有小车轮,可以在地面上滑行。
最重要的就是发动机啦!发动机是飞机的"发动机",像是给飞机注入能量让它飞翔。
现在很多飞机使用涡轮发动机,它可以提供强大的推力。
发动机的工作原理是....介绍结构和原理后,我会谈谈飞机的作用和意义:飞机可以让人类快速到达世界各地,缩短了旅行时间和路程。
除了运送乘客,飞机还能运输货物、邮件等,方便了物资传递。
飞机在救灾、观测天气等方面也有重要用途...最后就是总结部分,重申飞机的神奇之处:你们看,飞机真是一种神奇的发明啊!有了它,人们可以在蓝天上自由飞翔,像鸟儿一样在云端翱翔。
希望有一天你们也能乘坐飞机,亲自体验一下那种在空中飞行的神奇感觉!篇2好哒!我来给大家写一篇科普说明文,介绍一种非常有趣的事物——琥珀!大家都听过这个名字吧?真的超级酷!首先咱们来看看,琥珀到底是个什么东西?琥珀其实是树木分泌出来的树脂,因为年代太久远了,这些树脂就慢慢变硬变成了宝石。
所以琥珀有时候也被叫做"树林之泪"。
太有诗意了吧?琥珀有多种颜色,就像我们的糖果一样五颜六色。
最常见的是黄色和棕色,还有稀有的蓝色、绿色和黑色等等。
单点触控和多点触控有什么区别
单点触控和多点触控有什么区别单点触控和多点触控有什么区别11、含义上的区别单点触控就是一个手指触摸屏幕上的一点来实现操控。
比如我们每天在附件超市的POS终端机,或者在机场的check-in终端上进行的操作。
多点触控能够用手指触摸比较大的面积,用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征2、应用上的区别单点触控主要应用于支持触摸屏的:手机、固定电话、遥控器、电视、电脑及其各种外设、游戏机、电冰箱、微波炉、烤箱,以及无线电和空调等车内电子控制设备等等。
多点触控主要应用于:博物馆:历史、人文、地理信息展示等规划馆:城市风采展示、城市缩影展示、未来场景展示等科技馆:互动信息展示、工业产品展示等企业展厅:企业发展历程展示、企业成果展示等3、特性上的区别单点触控易于市场推广,精度较高,采购低廉,操作简单,市场早期应用均为单点触控。
多点触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式;用户可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕;可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用。
单点触控和多点触控区别是什么单点触控单点触控,只能识别和支持每次一个手指的触控、点击,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应。
很多医院、图书馆等的大厅都有这种触控技术的电脑,支持触摸屏的手机、MP3、数码相机也多采用这种单点触控技术。
单点触控是相对于多点触控而言的,多点触控可以对超过一个点(两点,三点甚至更多点)的同时触控进行识别并作出相应反应。
所以现在一些电器行业多转向研究应用多点触控技术。
单点触控的优势这种屏幕为用户界面带来两大好处,一是设备设计空间得到优化,特别有利于小型设备,因其能在同一区域内同时“安装”屏幕和按钮;二是由于按钮能绑定于操作系统中的任意应用,所以设备使用的“按钮”可以达到无限多个。
为触屏手机而设计:拇指操作的“热区/死角”与“控件尺寸”
控件设计的合理尺寸为至少44pix。
对于这个研究结果,我们不难发现两个疑问——问题1:这个热区图和所谓的标准尺寸是怎么得来的,在书中并没有详细的叙述,是基于“研究结果”还是设计者自身的“经验主义”我们也不得而知。
根据书中的描述和作者的专业背景推测,这些很有可能是作者在收集大量iphone界面案例后的自己的分析和经验总结。
问题2:很多设计师在看完44pix这个数字后都很容易犯一个错误——不同分辨率的屏幕所对应的44pix实际物理大小是有很大差异的。
在Iphone3下,44pix约等于7mm ;在iphone4下,却不足6mm。
书中的讨论背景是iphone3,所以需要设计师根据物理尺寸进行对应的换算。
1.3 触屏手机界面设计一些前人的研究Josh Clark也许是个经验主义者,那让我们重新审视这个44pix。
事实上,iphone团队把触击控件的界面最小尺寸限定为44pix(7mm)并非是没有依据的。
早在人机工效学的研究中,前人曾得出结论,认为用食指操作,触击范围在7mm左右比较合适;而用拇指操作,合适的触击范围需在9mm左右。
为给设计师们提供较为准确的工学指标,对按键操作进行精密的实验设计必不可少。
感觉到的可能性最好在5%左右。
选定刺激范围以后,再在这个范围内选出4—9个间距相等的刺激。
正式实验时,每种刺激强度呈现的次数不能少于20个,且呈现的次数要相等,呈现的顺序要随机排列。
用恒定刺激法测绝对阈限时,绝对阈限的值可以根据操作定义由直线内插法或其他方法求得。
恒定刺激法测差别阈限时,也可以用相同的方法求得差别阈限。
Part 4 实验规划4.1 实验对象与人群配比由于本实验为基础研究,因此对于用户的要求不高,不一定非要淘宝用户。
面向的对象可以是有潜在触屏手机使用能力的所有正常成年人。
右利手为宜。
在实验开始前,需对用户的手掌大小等尺寸进行测量,以选择手部尺寸适中的用户。
详见国标《中国成年人人体尺寸》GB10000-88中的手部尺寸。
智能手机说明文9篇
智能手机说明文9篇智能手机说明文1一天晚上,爸爸送给妈妈一部崭新的手机。
我和妈妈都很高兴,第一个享用的当然是我啰。
我迫不及待的拆开精致小巧的包装盒,印入眼帘的是一部红色外壳的三星牌手机,是最新款的触屏手机,宽宽的屏幕显得特别气派,红色的外衣特别惹人注意。
别看就这么一部小小的手机,里面的功能可多了,除了最基本的通话功能外,玩游戏、听音乐、看电影、拍照、上网,样样俱全,就象是一台迷你电脑,特别是外出的时候,它给我们的生活带来了好多便揵!我听说手机的创始者最初只是为了“通音”,继他之后的又一聪明者又为其添加了“通信”,再后者则更具创新意识和创新能力的为其添加了网络功能。
于是,手机与手机之间就形成了一张张网,天罗地网,而我们普普通通的人类则成了“网中之鱼”,我们这些拿着手机的人,就象是一条条游在网络上的小鱼儿。
任何事情有好的一面就会有差的一面,手机在带给我们便利的同时,也存在很多问题,随处可见的却是那些初中生甚至小学生捧着个手机像捧着全世界一样,小心翼翼津津有味地用两只小手矫健如飞地按着,乐此不疲,简直是达到了一种“机”不离手、“机”不可失的超高境界。
我觉得这样会影响到学习,所以这也应该是手机留给我们思考的地方。
随着科技越来越发达,手机越来越离不开人们的生活,真的难以想象未来的手机会演变成什么样子。
智能手机说明文2外婆退休后的生活很无聊,为了给她的生活多增添乐趣,我和爸爸妈妈决定给外婆送去一部智能手机。
作为家中的科技小能手,教外婆使用智能手机的任务也就落在我的身上。
外婆好奇地摆弄着眼前的智能手机,却不知从何下手,于是我就变成了外婆的答疑小能手,便有了以下我们的对话。
外婆:“手机不就是用来打电话的吗?我用这部和以前那部有什么不一样呢?”我:“这部手机可比您以前那部手机用处大得多了,它不仅能打电话,还能拍照,上网看新闻找信息,定位导航,视频通话,网上购物,甚至用来付款。
现在很多人出门什么都不带,只带一部手机就足够了。
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By Sam @kБайду номын сангаасixin_yy 来源:/7980 人人都是产品经理()中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台
由于“腕掌关节”的活动范围和活动程度与“拇指关节”相比都更加大,同时也更加轻松,所以当用户的 拇指从放松状态(拇指伸直)转移到需要与触摸屏接触的状态时,会优先使用腕掌关节(人还真是 一种很懒的动物)。不信的话,请尝试一下单手握住屏幕,并自然的用大拇指触摸屏幕。另外,如 果需要用手指尖触摸屏幕的话(想象一下有一个设计非常小的按钮需要你按动),拇指第一关节会 向前弯曲90度,但与触摸屏接触时,仍然只活动腕掌关节。 在用户进行drag手势时,也会优先使用腕掌关节,只有当仅仅使用腕掌关节无法达到所需要的距 离时,才考虑使用拇指的第一和第二关节。如果你是右手用户,请把手机放在手掌上,用大拇指从 右上角到左部再到右下角,进行一个最大范围的弧形滑动,你就会明白我想说的意思了。对于右手 用户来说,触摸屏单手操作还有一个“死区”—左上角(左手用户则是右上角)。因此,在设计需要在 特殊环境下,必须单手操作的时候,该区域需要非常谨慎的使用(想想WM 右上角的关闭按钮对于 左撇子用户是多么大的一个噩梦)。 Flick是一个非常有趣的操作手势,用户在操作的时候,同样偏向于使用腕掌关节。但是腕掌关节的 活动速度比拇指中部的第一关节的运动速度慢,当需要很快速度的Flick行为时,会自然地转向移动 拇指第一关节。但是,别忘了,第一关节只能前后弯曲,所以只使用第一关节的Flick,只能上下操 作(对!,弧线都不可以,除非有腕掌关节的参与)。 另外,想象一下是用户在使用Drag手势来上下滑动屏幕,其的运行轨迹也将会是一个弧线(那是因 为他们在偷懒,腕掌关节运动多轻松,多美妙)。 用户是很忙的,让他们轻松一点,如果一只手能操作就用一只手吧。人类的进步在于解放了双手的 直立行走,触摸屏手机的进步会不会在于解放了其中一只手呢? (以上对拇指操作的一些研究是基于我个人的操作和对周围用户的一些观察,并不能包括所有的可 能性。如果大家对这个话题感兴趣,或者有新的想法,欢迎和大家一块分享。)
拇指和触摸的对话——单手触屏手机的大拇指体验
躺在床上在看手机里面的电子书;地铁里一只手拎着东西,一只手在拨号码;正在做饭的时候,手 机响了,一只手沾满了油;这些情况下的人有什么共同点?只有一只手进行手机操作! 具有糟糕的单手操作体验的手机会让用户在某些情形下抓狂,而良好的设计则能解救他们,让他们 更加轻松地应付各种操作。我个人非常怀念以前简单的按键手机,无论在什么情况下,一只手都能 顺利得应付下来,有的手机还有专门为左手用户设计的左右按键调换模式(Accessibility的典范)。 发展到触摸屏幕后,这个原则好像慢慢地被人忘记了,按钮越做越小,用户只能用手指尖去点击, 操作也越来越复杂,这实在是与用户体验相去甚远的道路。 当然,市面上也不乏仍然出现着许多具有优秀单手操作体验的手机。从Else mobile前段时间发布的 手机图片能够看出,该手机从界面上专门为单手操作做了很多优化。 拇指的人机工程学 在单手对触摸屏手机进行操作的时候,一般是以四个手指和手掌为依托,用大拇指进行操作,因此 单手操作触屏手机变成了拇指和触摸屏的一场“对话”。 人机工程学的研究表明中,大拇指有三个关节能够活动(它们从上往下分别是): 位于拇指外观中部的“拇指第一关节”:能向前弯曲最大90度,少数人能向后弯曲 位于拇指外观根部的“拇指第二关节”:能向前弯曲最大90度,少数人能向后弯曲 位于拇指和手腕连接处的“腕掌关节”:腕掌关节能够进行较大程度的屈伸,收展,所以能完成对掌 运动(对掌运动是拇指骨外展,屈和旋内运动的总和。其结果使拇指尖能与其它各指掌面接触,而 这是除拇指外其他手指腕掌关节都无法完成的) 手势 一般在操作时候,用户与触摸屏进行交互主要是通过不同的手势来进行。现有的触摸屏能够识别用 户的手势有:tap,double tap, touch& hold, pan,flick,pinch & strech
Tap:用户用单个手指轻击触摸屏,随后马上与触摸屏分开 Double tap: 短时间,两次tap操作 Touch & hold:用户用手指轻击触摸屏,保持不动
Pan:用户手指轻击触摸屏,在不离开的情况下,移动手指 Flick:用户手指轻击触摸屏,然后迅速的滑动,同时离开屏幕(想象一下,你用手指在弹一个东西 ) Pinch & stretch:用户用两个手指分别往两个方向移动。 在这里,我们只探讨一下单手操作触摸屏手机的拇指行为,所以先剔除掉pinch & stretch这个手势 。 如何操作? (接下来的部分,希望读者用一只手拿着自己的手机,亲自感受一下)