基于TCP-IP编程
TCPIP网络编程实验

.实验一网络常用命令及协议分析工具软件使用【实验目的】⏹常见网络命令的使用;⏹掌握常用的网络分析及管理软件使用方法;⏹加深对协议、协议封装及协议数据单元的理解。
【实验内容】⏹学习使用常见的网络命令,并了解相关的参数;⏹通过前两项的实验内容,思考如下问题:什么是协议、协议封装及协议数据单元?1.常见网络命令的使用Windows XP 内置了很多网络测试工具,使我们管理网络更加简便、有效。
运行环境在DOS 命令提示符下(开始→运行→ cmd 或者开始→所有程序→附件→命令提示符),这些实用程序均可以在命令标识后加斜线和问号,得到该命令的功能、参数和使用说明的帮助信息,例如:C:\>ipconfig /?。
一些常用网络测试命令有以下几个:(1)PingPing是测试网络联接状况以及信息包发送和接收状况非常有用的工具,是网络测试最常用的命令。
Ping向目标主机(地址)发送一个32 字节的IP 数据报到目标站点的主机上,记录下主机的响应时间。
从而判断网络的响应时间和本机是否与目标主机(地址)连通。
如果执行Ping不成功,则可以预测故障出现在以下几个方面:网线故障,网络适配器配置不正确,IP地址不正确。
如果执行Ping成功而网络仍无法使用,那么问题很可能出在网络系统的软件配置方面,Ping成功只能保证本机与目标主机间存在一条连通的物理路径。
命令格式:ping IP地址或主机名[-t] [-a] [-n count] [-l size]参数含义:-t不停地向目标主机发送数据;-a 以IP地址格式来显示目标主机的网络地址;-n count 指定要Ping多少次,具体次数由count来指定;-l size 指定发送到目标主机的数据包的大小。
例如:ping 202.116.24.100 所得结果如下:(2)ipconfigipconfig 实用程序可以测试出本地主机的IP 地址、网卡地址等信息,可以查看配置的情况。
跟我学VS#语言编程技术——C#中的TCP-IP编程中的服务器端技术和应用示例

杨教授工作室 精心创作的优秀程序员 职业提升必读系列资料
4、编程示例一 使用服务端主机的本地 IP 地址和端口号创建 TcpListener 类的实例。 IPAddress ipAddress = Dns.Resolve("localhost").AddressList[0]; try{ TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipAddress, 13); } catch ( Exception e){ Console.WriteLine( e.ToString()); }
7、调用 Start 方法启动侦听
杨教授工作室,版权所程序员 职业提升必读系列资料
Start 方法将初始化基础 Socket。在此初始化后,Start 执行以下操作: 1) 使用基础 IPEndPoint 绑定基础 Socket。 2) 通过调用基础 Socket 的 Listen 方法开始侦听客户端连接。 但要注意的是,Start()方法只侦听连接请求。若要检测这些请求,可以使用以下方法之 一: Pending 方法轮询基础 Socket 以确定是否有挂起的连接,如果连接正挂起,则返回
5、编程示例二 下面的示例使用服务端主机的本地端口号创建 TcpListener 类的实例。 try{ TcpListener tcpListener = new TcpListener(13); } catch ( Exception e ){ Console.WriteLine( e.ToString()); }
6、编程示例三 下面的示例使用服务端主机的本地终结点创建 TcpListener 类的实例。 IPAddress ipAddress = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList[0]; IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); try{ TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipLocalEndPoint); } catch ( Exception e ){ Console.WriteLine( e.ToString()); }
基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。
网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。
随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。
它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。
本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。
TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。
通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。
论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。
设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。
编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。
测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。
结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。
通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。
参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。
它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。
在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。
一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。
商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。
二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。
《2024年基于TCP-IP的请销假考勤管理系统设计与实现》范文

《基于TCP-IP的请销假考勤管理系统设计与实现》篇一基于TCP-IP的请销假考勤管理系统设计与实现一、引言随着企业信息化进程的加速,传统的请销假考勤管理方式已经无法满足现代企业的需求。
为了提高管理效率,减少人为错误,基于TCP/IP的请销假考勤管理系统应运而生。
本文将详细介绍该系统的设计与实现过程,以期为相关领域的研究和应用提供参考。
二、系统设计1. 系统架构本系统采用C/S(客户端/服务器)架构,通过TCP/IP协议进行数据传输。
系统主要由考勤管理模块、请销假模块、数据传输模块和数据库模块组成。
其中,考勤管理模块负责员工考勤数据的采集和处理;请销假模块负责员工请销假申请的提交和审批;数据传输模块负责数据的发送和接收;数据库模块负责存储和管理数据。
2. 模块设计(1)考勤管理模块:该模块负责员工考勤数据的采集和处理。
通过与门禁系统、摄像头等设备连接,实时获取员工的出入记录,并自动生成考勤报表。
同时,员工可以通过该模块查看自己的考勤情况。
(2)请销假模块:该模块负责员工请销假申请的提交和审批。
员工可以通过该模块提交请销假申请,包括请假类型、时间、原因等信息。
管理员可以通过该模块对申请进行审批,并记录审批结果。
(3)数据传输模块:该模块负责数据的发送和接收。
通过TCP/IP协议,将考勤数据、请销假申请等信息传输至服务器,并保证数据传输的稳定性和安全性。
(4)数据库模块:该模块负责存储和管理数据。
采用关系型数据库管理系统,对员工信息、考勤数据、请销假申请等信息进行分类存储和管理,以便后续查询和分析。
三、系统实现1. 技术选型本系统采用Java语言进行开发,使用MVC(模型-视图-控制器)设计模式。
数据库采用关系型数据库管理系统,如MySQL 或Oracle等。
网络通信采用TCP/IP协议,使用Socket编程实现数据的发送和接收。
2. 具体实现(1)考勤管理模块实现:通过与门禁系统、摄像头等设备连接,实时获取员工的出入记录。
学习网络编程了解TCPIP协议和网络通信原理

学习网络编程了解TCPIP协议和网络通信原理学习网络编程了解 TCP/IP 协议和网络通信原理网络编程成为了当今信息时代中必备的技能之一。
学习网络编程意味着我们要了解 TCP/IP 协议和网络通信原理,因为它们是构建互联网世界的基石。
本文将深入探讨 TCP/IP 协议和网络通信原理,帮助读者全面了解这个领域。
一、TCP/IP 协议简介TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是一组用于实现互联网通信的协议集合。
它由两个基本协议构成:TCP 和 IP。
1. TCP(Transmission Control Protocol):TCP 是一种面向连接的可靠传输协议。
它通过将数据分割成小的数据包,并进行顺序管理和确认机制,在网络间确保可靠的数据传输。
TCP 还负责错误检测和差错纠正,确保数据完整性。
2. IP(Internet Protocol):IP 是一种无连接的不可靠传输协议。
它负责将数据包从源地址传递到目标地址,通过 IP 地址标识不同的网络设备和计算机。
IP 提供了最基础的寻址和路由功能,确保数据能够在网络中正确传递。
二、网络通信原理网络通信的基本原理是数据的传输和交换。
在理解网络通信原理之前,我们需要了解一些基本概念:1. 客户端(Client):客户端是发起请求的一方,它向服务器发送请求并接收响应。
客户端可以是个人计算机、智能手机等终端设备。
2. 服务器(Server):服务器是响应请求的一方,它接收客户端的请求并提供相应的服务或数据。
服务器通常是高性能、高可靠性的计算机。
3. 网络协议(Network Protocol):网络协议是计算机在网络中通信和交流的规则和约定。
TCP/IP 协议就是其中之一,它规定了数据的传输格式、传输方式和通信规则。
基于以上概念,网络通信的过程可以简化为以下几个步骤:1. 建立连接:客户端向服务器发送连接请求,服务器接收并确认连接请求,建立连接。
TCPIP 网络套接字编程

TCP/IP 网络套接字编程实验目的及要求:掌握TCP/IP网络套接字编程的工作原理,学会使用Winsock编制网络会话程序。
实验方法:1. 阅读文档,熟悉TCP/IP网络套接字编程的工作原理,参考本实验后附录的客户与服务器程序简例,实验前事先改编一个DOS命令行方式下的网络会话程序,要求双方能交替打入任意语句(一方打入语句后,停止、等待另一方回答,待对方回答后,再打入另一语句……,直至任一方键入一个ESC键为止,结束会话);2. 使用tc/vc,输入、编辑、编译、运行与调试网络会话程序。
实验内容:1. 写出改编的C++ Builder 网络会话源程序如下:2. 运行、测试网络会话程序,记录测试结果,分析遇到的问题与解决的办法;3. 总结TCP/IP 网络套接字编程的一般编程步骤。
[附录] C++ Builder TCP/IP 网络套接字编程简例:SERVER.CPP:/**************************************************************************本程序为服务器端程序,通信任一方只要发送bye通信过程就自动结束。
在面向连接通信过程中服务器先与端口3000绑定,然后等待客户连接。
连接成功后就可收发信息。
**************************************************************************/#include <condefs.h>#pragma hdrstop//------------------------------------------------------------------------#include <conio.h>#include <stdio.h>#include <winsock2.h>//------------------------------------------------------------------------#pragma argsusedbool InitSocket();int main(int , char**){struct sockaddr addr;int len,off;bool over;char msg[255];SOCKET sock ,sersock;if( !InitSocket() ) return 0; //初始化Window Sockets DLL(ws2_32.dll)//创建流Socket:即传输层使用TCPsock = socket( AF_INET,SOCK_STREAM,0 );if( sock==INV ALID_SOCKET ){ //不能创建,返回printf("不能创建Socket!");getch();WSACleanup( ); //卸载Window Sockets DLLreturn 0;}//设置IP地址和端口号((sockaddr_in*)&addr)->sin_family = AF_INET; //AF_INET:使用Internet 协议((sockaddr_in*)&addr)->sin_port = htons(3000); //服务器端口号3000 ((sockaddr_in*)&addr)->sin_addr.s_addr = inet_addr("202.195.143.10");//主机地址//把套接字与地址绑定bind(sock,&addr,sizeof(addr));//监听网络连接listen(sock,1); //监听连接:1--允许等待队列的长度printf("等待客户连接!\n");len = sizeof(addr);//接受网络连接,生成新的套接字sersock标识这一连接sersock = accept( sock,&addr,&len );//从等待队列中检取客户,如队列空则进程挂起//如不空,则接受并生成新Socket以表示此连接,而原Socket继续等待新客户if(sersock==INV ALID_SOCKET){DWORD err = WSAGetLastError();char txt[100];sprintf(txt,"error when accept!---errno:%d",err);printf(txt);getch();WSACleanup( ); //卸载Window Sockets DLLreturn 0;}printf("有客户连接!\n输入bye通信结束\n");over = false;do{printf("\n等待用户输入信息......");len = recv ( sersock,msg,200,0 ); //接收用户信息printf("收到信息:%s",msg);if( strcmp(msg,"bye")==0 ){ //若收到bye就结束通信printf(msg);break;}printf("输入信息:");gets(msg);if( strcmp(msg,"bye")==0 ) over = true; //若发出bye就结束通信send ( sersock,msg,strlen(msg)+1,0 ); //发出输入信息}while( !over );//关闭套接字closesocket(sersock);closesocket(sock);printf("按任一键返回");getch();WSACleanup( ); //卸载Window Sockets DLLreturn 0;}//---------------------------------------------------------------------bool InitSocket(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 0 );//初始化Windows Sockets DLL,err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//加载Winsock DLL到内存if ( err != 0 ) {printf("没有Windows Socket动态库!\n");getch();return false;}if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 0 ) {printf("需要Windows Socket 2!\n");getch();WSACleanup( ); //非winsock 2.0时,卸载Window Sockets DLLreturn false;}return true;}CLIENT.CPP:/**************************************************************************本程序为客户端程序。
基于TCPIP协议的网络通讯设计
基于TCPIP协议的网络通讯设计一、服务器架构设计:1. 服务器选择:选择适合的服务器系统作为主机,如Linux、Windows Server等。
2.网络拓扑结构:根据实际需求选择合适的网络拓扑结构,如星型、树状、网状等。
3.服务器配置:按照需求配置服务器硬件,包括处理器、内存、硬盘、网卡等。
4.服务器部署:选择合适的部署策略,如单台服务器、主从服务器、负载均衡服务器等。
二、通信过程设计:1.服务器启动:服务器启动后,监听指定的端口,等待客户端的连接。
2.客户端连接:当有客户端请求连接时,服务器响应并与客户端建立TCP连接。
3.数据传输:通过TCP连接,服务器与客户端之间可以进行双向的数据传输。
4.数据处理:服务器接收到客户端的数据后,进行相关的数据处理,如解析数据包、验证身份等。
5.业务逻辑处理:根据业务需求,服务器进行相应的业务逻辑处理,如数据库查询、文件读写等。
6.数据回传:服务器处理完业务逻辑后,将需要回传给客户端的数据发送回去。
7.连接断开:当客户端与服务器通信完成后,可以通过断开TCP连接来完成本次通信。
三、安全性措施设计:1.认证机制:服务器与客户端之间的通信可以基于用户名、密码等进行认证,确保通信的双方的身份安全。
2.数据加密:可以采用SSL/TLS等加密协议对数据进行加密,防止数据泄露和篡改。
3.防火墙配置:服务器可以配置防火墙,限制只允许特定IP地址或端口进行访问,保护服务器的安全。
4.安全日志:服务器记录安全日志,对重要的操作和异常事件进行记录,便于后期审计和追踪。
5.定期更新:定期更新服务器的操作系统和应用程序版本,及时修补已知的安全漏洞。
6.入侵检测和防御:服务器可以配置入侵检测和防御系统,对异常的网络流量和攻击行为进行检测和防御。
7.备份和恢复:定期对服务器的数据进行备份,以防止数据丢失,同时也能够快速恢复服务器的状态。
综上所述,基于TCP/IP协议的网络通讯设计需要考虑服务器架构、通信过程和安全性措施等多个方面,以确保服务器的高可用性、安全性和稳定性。
TCPIP网络编程之套接字类型与协议设置
TCPIP⽹络编程之套接字类型与协议设置套接字与协议如果相隔很远的两⼈要进⾏通话,必须先决定对话⽅式。
如果⼀⽅使⽤电话,另⼀⽅也必须使⽤电话,⽽不是书信。
可以说,电话就是两⼈对话的协议。
协议是对话中使⽤的通信规则,扩展到计算机领域可整理为“计算机间对话必备通信规则”在这⼀章中,我们已经介绍了如何创建套接字,但为了完全理解该函数,此处将继续展开讨论#include <sys/socket.h>int socket(int domain, int type, int protocol);domain:套接字中使⽤的协议族(Protocol Family)信息type:套接字数据传输类型信息protocol:计算机间通信中使⽤的协议信息协议族(Protocol Family)套接字通信中的协议具有⼀些分类,通过socket函数的第⼀个参数传递套接字中使⽤的协议分类信息,此协议分类信息称为协议族,可分为如下⼏类:表1-1 头⽂件sys/socket.h中声明的协议族名称协议族PF_INET IPv4互联⽹协议族PF_INET6IPv6互联⽹协议族PF_LOCAL本地通信的Unix协议族PF_PACKET底层套接字的协议族PF_IPX IPX Novell协议族套接字类型(Type)套接字类型指的是套接字的数据传输⽅式,通过socket函数的第⼆个参数传递,只有这样才能决定创建套接字的数据传输⽅式。
这种说法可能有的⼈会疑惑,已通过第⼀个参数传递了协议族信息,还要决定数据的传输⽅式?问题就在于,决定了协议族并不能同时决定数据传输⽅式,换⾔之,socket函数第⼀个参数PF_INET协议族中也存在多种数据传输⽅式下⾯介绍两种具有代表性的数据传输⽅式:1.⾯向连接的套接字(SOCK_STREAM):向socket函数的第⼆个参数传递SOCK_STREAM,将创建⾯向连接的套接字,⾯向连接的套接字有这⼏个特点:传输过程中数据不会丢失按顺序传输数据传输的数据不存在数据边界⾯向连接的套接字,较晚传输的数据不会⽐先传输的数据到达⽬标主机,保证了数据的按顺序传递。
基于Delphi和TCP_IP协议的通信编程
NETWORK AND COMMUNICATION
网络与通信
基于 Delphi 和 TCP/IP 协议的通信编程
陈忠菊
(辽宁公安司法管理干部学院,沈阳 110031)
摘 要: 介绍网络传输所涉及的网络通讯技术,包括传输控制协议 (TCP) 和用户数据报文协议 (UDP) 的应用, 并给出使用 Delphi 和 Socket 函数的方法。利用 Delphi 的 TServerSocket,TclientSocket 构件实现局域网内基于 TCP/ IP 的通信。 关键词: 传输控制协议 TCP;用户数据报文协议 UDP;IP 地址;Winsock
3.2.2 消息的输入
procedure TForm3.Button1Click (Sender: TObject) ; begin form1.TcpClient1.RemoteHost:=form2.edit1.Text; form1.TcpClient1.RemotePort:=form2.edit2.Text; form1.tcpclient1.Connect; if form1.tcpclient1.Connected then begin form1.tcpclient1.Sendln (edit1.Text) ; end; form1.memo2.Lines.Add (edit1.Text) ; edit1.Text:=''; form1.tcpclient1.Disconnect; close () ; end;
TCPIP协议下IP分片及socket编程
TCP/ IP协议下IP分片及socket编程摘要互联网协议允许IP分片这样的话当数据包比链路最大传输单元大时就可以被分解为很多的足够小片段以便能够在其上进行传输。
在Internet协议IPv4版本和较新的IPv6版本中分片机制的细节和分片机制的整体框架是有所不同的。
建立在传输层协议上的抽象数据结构socket 作为网络中数据交换的排队点是TCP/ IP 网络最为通用的API。
基于事务处理的socket 网络编程技术可应用在分布式系统进程通信中是Internet 上进行应用开发最为通用的API。
关键词IP分片MTUMSS套接字TCP/ IP 协议网络编程1引言分片是分组交换的思想体现也是IP协议解决的两个主要问题之一。
讨论IP分片的原因、原理、实现以及引起的安全问题。
现代操作系统中用户程序以进程方式共享地占用系统资源系统中每个进程在自己的地址范围内以线程为执行单位运行。
抽象地说socket 是一种双向通信接口实际上socket 是一种数据结构用以创建一条在没有互联的进程间发送、接受消息的通道连接点。
一对互联的socket 提供通信接口使两端可以传输数据。
socket 是建立在传输层协议主要是TCP 和UDP 上的一种套接字规范。
socket 接口是TCP/ IP 网络最为通用的API 也是在Internet 上进行应用开发最为通用的API。
socket 的出现使程序员能非常方便地访问TCP/ IP 协议。
2 什么是IP分片IP分片是网络上传输IP报文的一种技术手段。
IP协议在传输数据包时将数据报文分为若干分片进行传输并在目标系统中进行重组。
这一过程称为分片。
3 为什么要进行IP分片物理网络层一般要限制每次发送数据帧的最大长度。
任何时候IP层接收到一份要发送的IP数据报时它要判断向本地哪个接口发送数据选路并查询该接口获得其MTU。
IP 把MTU与数据报长度进行比较如果需要则进行分片。
分片可以发生在原始发送端主机上也可以发生在中间路由器上。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
An Introduction to TCP-IP Programming翻译1引言认识到TCP/IP作为一个标准的平台和独立的网络协议和因特网引起的爆炸性的财富,windows套接字API(应用编程接口)开始浮现出来并且成为了windows环境下网络编程的标准。
这个文档用以介绍windows套接字编程的基本概念和让你开始创建第一个使用SocketWrench的程序。
SocketWrench是包开发的一部分,Catalyst套接字工具visual版。
为了增加理解,并且基本是真实的,使用套件字,提供的套接字工具包含了组建和大多数流行的因特网应用程序协议的组建和元件库,这些协议有FTP,POP3,SMTP和HTTP。
更多的有关完成套接字工具包可以参看Catalyst的文章()它假设了读者都会是用visual Basic 并且按照了SocketWrench控件。
如果你已经对套接字编程很熟悉,你可以轻松跳过本章节。
Windows套接字说明书被包含微软在内的许多公司组成的集团组成,他们共同努力标准化Windows下TCP/IP协议的套件。
Windows套接字中最重要的,每个开发者都可以设计自己私有的元件库,即使这些元件库中的元件功能看似是一样的。
但是它们的不同点十分重要,因为正是不同的引起了开发人员的选择。
最大的限制是,一旦选择了使用私有的元件库开发者将被锁在一个特地的实现中。
一个使用私有元件库开发的程序将不能如作者的工作共同工作。
Windows套接字可以作为一个解决方案,让开发者和他们的用户资源的选择实现并且保证这些产品会持续的工作。
1.1传输控制协议当两台计算机希望通过网络交换数据时,有许多的组件需要被实现安排在适当的位置上。
当然,物理上的硬件必须存在,典型的是一张网卡和一个用于拨号连接的串行端口。
除了这些物理连接,还需要使用协议,在协议中定义了它们之间通信的参数。
简单的说,协议是每台计算机必须遵守的“交通规则”,这样网络中的计算机才能交换数据。
现在应用的最流行的协议是TCP/IP,他是传输空盒子协议/因特网协议的缩写。
按约定TCP/IP设计到一系列的协议,它们都是基于IP的,并非是一个逻辑的网络把所有的系统直接互联在一起的,一个互联网是许多网络的集合,这些网络组合在一起工程一个单一的虚拟的网络,IP提供了基于任何网络的任何系统可以和另一个不同的系统通信,就好像它们在同一个物理网络上一样。
给一个系统,通常被称作主机,被分配了一个32位的唯一的号码用以在网络上对其识别。
通常这个地址被分为四个8位二进制数。
这个称为点分十进制,看上去是这样的“192.43.19.64”。
地址的一些部分用于标识系统所连接的网络,剩下的用来标识系统本身。
无需了解复杂的互联网地址体系的细节,仅仅知道三种典型的地址,它们是“A”“B”和“C”。
规则的第一条是“A”类地址给设计成最大的网络,“B”类地址被设计为中等大小的网络,“C”类地址被设计为较小的网络(这个网络中只能大约容下250台主机)。
当一个系统将要使用IP协议在网络上发送数据时,它发送的是离散的单元,这些单元被称作数据报,通常也被称为包。
一个数据报有头部和其后根据应有不同而定义的数据。
头部包含用于将数据报发送到他的目的地的地址信息。
这就像去邮局发送邮件一样。
并且和发送邮件一样,不能保证邮件一定到达了它的目的地,事实上,在发送的过程中邮件可能会丢失,被复制或者顺序混乱。
无需多说,这些不可靠的成分给软件开发人员带来了很多麻烦。
所以真的需要一个可靠地,直达的方法交换数据,她必须是不会对视分组并且不会有乱序。
为了满足这个需要,TCP协议被制定了出来。
在IP之上,TCP提供了可靠的双向的诗句流,在这个数据流上读写就好像对一个文件进行读写一样。
这样的优势是明显的,应用程序开发人员不需要为处理丢失的分组或者乱序的分组而编写代码,因此可以将注意力集中在应用程序上,而且,因为因为数据时以比特流的方式传输的,已存在的代码可以轻松的就受和改进使用TCP的使用。
TCP是面向连接的协议,换句话说,在两个程序交换数据之前他们必须相互建立一个“连接”,三次握手完成双方将会交换包并且建立初始的序列号(序列号比字面看上去重要,数据报可能乱序的到底,而序列号的作用就是确定每个数据报到底是在什么位置上)。
当一个连接成功的建立,一个程序扮演客户机的角色,而另一个扮演服务器。
客户机的职责是发起连接,服务器的职责是等待,监听并且回复收到的连接。
一点一个连接被建立,在连接关闭之前,双方都可以收发数据。
1.2用户数据报协议与TCP不同,用户数据报协议(TCP)并不以比特流的形式呈现数据,也不需要你为了与另一个程序交换信息建立连接,数据以离散的被称为数据报的形式发送。
这看上去就和原始的IP数据报一样,但是事实上,UDP唯一的特性是提供一个原始的IP数据报纸上的端口号和一个可选的检验和。
UDP有时被认为是不可靠的协议,因为当一个程序发送UDP数据报时,没有办法知道它是否到达了目的地,这就意味着发送方和接收方必须在UDP之上有特色的实现自己的应用协议。
许多TCP做的工作现在显然都要由应用程序自己来完成,比如生成校验和,确认收到的包,重传丢失的包等等。
UDP有这么多的现在,你会认为为什么它依然被使用,UDP有TCP不能比拟的优势,速度和包占用的资源。
因为TCP是可靠的协议,它使用非常长的帧长来确认数据完整的到达了目的地,所以在网络当中TCP的包非常的多。
UDP没有这么大的网络开销,并且被认为比TCP更快。
因此在一些对速度要求苛刻的环境下,甚至大多数的包要求在一分钟内达到,UDP就是解决的办法。
1.3主机名为了一个程序可以与远程的进程可以收发数据,它必须具备非常多的信息,首先是系统的IP地址还有远程程序正在执行。
即使这个地址在内部被标上为一个32为数,但是更多的时候被表示为点分十进制或者一个被称为主机名的逻辑名称正如点分十进制中的一个地址,主机名也被重复的分为许多称为域的部分,域是分层的,最高一级的域被定义为网络属于的组织类型,子域进一步的标识特殊的网络。
在这个图中,最高级的域是“gov”(政府代理),“com”(企业组织),“edu”(教育机构),“net”(因特网服务提供者)。
完整的域名都是被指定主机名的,并且有一个父子域名,这样就将他们分割开了。
举个例子,“jupiter”主机完整的域名是“”。
换句话说,“jupiter”系统是“catalyst”域名(一个公司的本地网络)的一部分,而这个域名又是“com”域名(一个用于所有商业公司的域名)。
为了使用主机名代替点分十进制去指定特定的主机或网络。
那么就必须将这两者相关起来。
有一两个办法可以做到:一个本地主机或者一个名字服务器。
一个主机表格是一个文本文件,它列出了IP地址和它对应的紧跟其后的被熟知的主机的名字。
这个文件通常被叫做hosts,它可以在安装了TCP/IP软件的目录中找到。
另一方面,一个名字服务器是一个可以将主机名以它对应的IP的地址呈现并返回的系统。
这种方法的好处是整个网络的主机信息被特定的本地服务器维护而不是被分散在网络中的所有主机。
1.4 服务端口添加了远程系统的主机IP地址,一个应用程序还需要知道如何定位它想要通信的特定的程序。
这个同个一个16位的特定的服务端口号来指明,这个端口号可以指定系统上一个特定的应用程序。
但是通常使用的是服务名来代替端口号,服务名通常使用称作“cervices”的本地文件与端口号匹配,这个文件列出了本地服务的名称,还有端口号以及服务使用的协议。
一个基础的服务名的端口号常常被基于以太网的应用程序使用并且被称作知名服务,这些服务被定义在标准文档中包括普通的应用协议,比如FTP,POP3,SMTP 和HTTP。
一个服务名或者一个端口号是为了标识一个主机中的正在运行的应用程序。
因为一个特定的服务名已经被使用,她不能保证服务一定是可用的,就好像拨打一个电话号码并不能保证这个人一定在家并且回复这个呼叫。
1.5套接字之前的部分描述了一个应用程序在TCP/IP网络上通行所需要的信息。
下一步是创建一个叫做套接字的程序,一个通信端结点可以使用电话线连接。
无论怎样,创建一个套接字并不能让你交换信息,就好像有了一个电话在家里并且简单的插上了电话线,并不意味这你可以和别人讲话。
你需要与另一个程序建立一个连接,就像是你需要拨一个电话号码,为了做到这点你需要你所想要连接的程序的套接字地址。
这个地址包括三个重要的成分:协议家族,IP地址还有服务端口号我们已经讨论了IP地址和服务端口号,但是什么是服务家族呢?它是一个号码,用来逻辑上指明使用的协议属于哪一个组。
因为套接字是一个普遍应用于不同协议的接口,协议家族告诉下层的网络软件哪个协议正在被套接字使用。
另一方面创建套接字的时候IP协议家族总是被使用。
使用这个协议家族,还有你想要交换信息的系统的IP地址和程序的服务端口号,这样就做好了所有建立连接的准备1.6客户机-服务器应用程序开发TCP程序使用了客户机-服务器模型。
如先前提到的,当两个软件想要通过TCP交换数据时,一个程序扮演客户机的角色,另一个程序扮演服务器的角色。
客户机应用程序一一种称为主动打开的方式开始建立连接,它创建一个套接字主动向服务器发出请求,服务器此时正在执行一个被称为被动打开的过程。
当客户机开始建立连接,服务器被通知有进程想要和它建立连接,服务器即可通过接受请求完成虚电路的建立,虚电路是一个两个程序之间的通信通道,接受连接创建新的套接字是重要的,因为先前用于监听的套接字还要继续监听连接请求,所以不能被改变,当服务器不想在监听新的连接是,他将关闭先前的被动套接字。
复习一下,使用TCP编程建立并且完成一个连接有五个步骤:服务器放完成这些:1.建立套接字2.监听收到的来自客户机的连接请求。
3.接受客户机的连接。
4.发送接受信息5.当结束是关闭套接字,终结会话在客户机放,要执行如下步骤:1.创建套接字2.指出服务程序的地址和服务端口号。
3.与服务器建立连接4.发送接受信息5.当结束是关闭套接字,终结会话依据它们是客户机还是服务器,只有第二三步是不同1.7阻塞套接字与非阻塞套接字比较当你使用windows套接字开发应用程序是你首先会遭遇到一个棘手的问题:阻塞套接字与非阻塞套接字的区别。
无论何时你想在套接字上执行操作是,它都不会立即完成并且想你的程序返回信息。
举个例子,在套接字上读不可能在远程主机已经发送了数据之前完成。
如果在套接字没有数据等待被读,它可以立即返回一个错误指明那里没有数据可以被读。
第一个例子叫做阻塞套接字。
程序将被阻塞直到数据请求被完成。
当远程系统在套接字上写数据时,读操作完成后程序的执行将会重新开始。