第5章 数组和集合
VB语言数组专题讲解

(1) 如果在数组声明的时候,没有给出下标下界,则下界 由Option Base <n>语句控制,默认值为0。
例如:Dim b(2,4,3) Option Base 1
Dim a(2,0 to 4, 3)
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5.2.1 静态数组及声明
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Dim lArray( 0 To 3, 0 To 4) As Long 等价于: Dim lArray(3, 4) As Long
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5
5.1.1数组与数组元素
4. 数组元素
如何确定100个学生和这个数据组中的各个成绩对应关系呢? 给数组中的数据编号,也就是顺序号,从而出现了数组中 的下标变量,所以数组元素也称为下标变量.数组元素表示 为: <数组名> (<下标表>) 例如:mark(1)、mark(99) 例如: c(2,3) 表示数组c中第2行第3列的那个元素 对于数组中下标的使用说明: (1)下标放在数组名后的括号内
选择法排序,将这些数按递增的顺序排列。(纠正课本错
误)
For i = 1 To 9
例如x(3.6)取整后为x(4)
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5.1.1数组与数组元素
7
5. 数组的类型
Visual Basic中的数组,按不同的方式可分为以下几类: ❖ 按数组的大小(元素个数)是否可以改变来分为:
定长数组、动态(可变长)数组,也称为静态数组或 动 态数组。 ❖ 按元素的数据类型可分为:数值型数组、字符串数组、
声明Variant的变量或仅由括号括起的动态数组赋值。 <数组名>=Array(<数组元素值>)
(2)数组的下界由option base控制语句决定,上界由Array 函数括号内的参数个数决定,也可通过函数Ubound获得
C#教程——05第5章 数组

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第5章数组如果需要使用同一类型的多个对象,就可以使用集合和数组。
C# 用特殊的记号声明和使用数组。
Array类在后台发挥作用,为数组中元素的排序和过滤提供了几个方法。
使用枚举器,可以迭代数组中的所有元素。
本章讨论如下内容:●简单数组●多维数组●锯齿数组●Array类●数组的接口●枚举5.1 简单数组如果需要使用同一类型的多个对象,就可以使用数组。
数组是一种数据结构,可以包含同一类型的多个元素。
5.1.1 数组的声明在声明数组时,应先定义数组中元素的类型,其后是一个空方括号和一个变量名。
例如,下面声明了一个包含整型元素的数组:int[] myArray;5.1.2 数组的初始化声明了数组后,就必须为数组分配内存,以保存数组的所有元素。
数组是引用类型,所以必须给它分配堆上的内存。
为此,应使用new运算符,指定数组中元素的类型和数量来初始化数组的变量。
下面指定了数组的大小。
第5章数组提示:值类型和引用类型请参见第3章。
myArray = new int[4];,如图5-1所示。
在声明和初始化警告:在指定了数组的大小后,如果不复制数组中的所有元素,就不能重新设置数组的大小。
如果事先不知道数组中应包含多少个元素,就可以使用集合。
集合请参见第10章。
除了在两个语句中声明和初始化数组之外,还可以在一个语句中声明和初始化数组:int[] myArray = new int[4];还可以使用数组初始化器为数组的每个元素赋值。
数组初始化器只能在声明数组变量时使用,不能在声明数组之后使用。
int[] myArray = new int[4] {4, 7, 11, 2};如果用花括号初始化数组,还可以不指定数组的大小,因为编译器会计算出元素的个数:int[] myArray = new int[] {4, 7, 11, 2};使用C# 编译器还有一种更简化的形式。
数组

下标表达式如果是整型常量,则可直接明确的指定要 访问的是那一个数组元素。 下标表达式如果是变量,则可比较灵活的指定要访问 的是哪个数组元素。 在引用数组元素时要注意,如果用超出数组的合法下 标范围的表达式进行数据的访问,会导致越界访问 的错误。 C编译器不会检查下标的合法性。如果使用了错误的下 标,程序执行结果是不可知的,程序或者能运行, 但是运行结果可能很奇怪,也可能会中断程序的执 行。
【例】输入10个学生的成绩,要求输出所有高于平均 分的成绩。
#include<stdio.h> #define SIZE 10 void main() { int i; float a[SIZE], avg, sum=0; for(i=0;i<SIZE;i++) { scanf("%f",&a[i]); sum=sum+a[i]; } avg=sum/SIZE; printf("avg=%f\n",avg); for(i=0;i<SIZE;i++) if(a[i]>avg) printf("%.2f\t",a[i]); printf("\n"); }
【例5.2】数组定义方式
#include<stdio.h> #define SIZE 20 void main() { int n=5; int a1[5]; /*可以,整型常量*/ int a2[5*2+1]; /*可以,整型常量表达式*/ static double a3[sizeof(int)]; /*可以,sizeof表达式被认为是一个整型常量 */ char a4[SIZE]; /*可以,符号常量*/ int a5[-3]; /*不可以,数组大小必须大于0*/ int a6[0]; /*不可以,数组大小必须大于0*/ int a7[4.5]; /*不可以,数组大小必须是整数*/ int a8[(int)4.5]; /*可以,强制转换为整型*/ int a9[n]; /*C99 之前不可以*/ }
VB第5章 数组、结构与集合

其中的“变量名”表示一个用于依次存放各数组元素的变量, 其类型必须与数组元素的类型一致。在需要遍历所有数组元素时, 特别是在数组长度不易确定的环境中,使用这种For Each…Next语 句就很方便。
5.1 数组
5.1.1 声明和访问数组 3. 多维数组 下标数量大于等于2的数组称为“多维数组”。在多维数组中, 比较常用的是二维数组,其数据组织形式与常见的二维表格十分相 似。声明二维数组与声明一维数组的语法格式类似,例如: Dim ary1(3, 4) As Integer '声明一个4行5列的数组 '声明一个两索引最大值不确定的二维数组 Dim ary2(,) As Integer
第5章 数组、结构与集合
本章讲述的主要内容
5.1 数组数组
在现实生活中有着各种各样的数据,这些数据在所讨论的问 题中可分为两类:一类是仅与其取值有关,而与其所在的位置无 关;更常见的另一类是不仅与其取值有关,并且与其所在的位置 也密切相关,如二维表格中的数据与其所在行列坐标有着密切的 关系。 前面我们所讲过的变量都是简单变量,利用简单变量可以解 决不少问题,但是如果在程序设计中仅使用简单变量,势必受到 简单变量单独性和无序性的限制,而难于或无力解决那些数据不 仅与取值有关,而且与其所在位置也有关的较复杂的问题,如学 生成绩就隐含着名次和成绩。要想方便地解决这些问题,通常需 要借助于复杂数据类型即数组。数组是一些具有相同类型的数据 按一定顺序组成的序列,数组中的每一个数据都可以通过数组名 及唯一索引号(下标)来存取。
声明多维数组时,用逗号表示维数,一个逗号表示二维数组, 两个逗号表示三维数组,依次类推。
5.1 数组
5.1.2 Array类 Visual Studio提供的Array类中包含了一些适用于数组常用操 作的方法,使用这些方法能完成数组清零、复制、排序、反转等常 用操作。Array类的常用方法见表5-2。
C++程序设计第5章

#include <iostream> using namespace std; //#include <math.h> int main() { int i,j,min,temp,a[11]; cout<<"enter data:"<<endl; for (i=1;i<=10;i++) {cout<<"a["<<i<<"]="; cin>>a[i]; //输入 个数 输入10个数 输入 } cout<<endl<<"The original numbers:"<<endl;; for (i=1;i<=10;i++) cout<<a[i]<<" "; // 输出这 个数 输出这10个数 cout<<endl;;
判断下面对数组的定义和初始化是否正确? 判断下面对数组的定义和初始化是否正确?
1.int n; cin>>n; int a[n]; 2.const int n=5; int a[n]; 3.int a[3]={1*3}; 4.int a[]={1,2,3,4,5} 5.int a[6]={1,2,3}; 6.int a[6],b; a[4]=b; 7.int a[3]; a[3]={1,2,3}; 8.int a[6],i=1;a[i]=2;
{t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;} //交换两个数的位置,使小数上浮 [] [] [ ] [ ] 交换两个数的位置, 交换两个数的位置 cout<<″the sorted numbers :″<<endl; for(i=1;i<11;i++) cout<<a[i]<<″ ″; [] cout<<endl; return 0; } //输出 个数 输出10个数 输出
java教程_第5章 数组

第5章数组什么是数组?数组在实际程序中起到什么作用?数组用来存储数据,类似数据的缓存,是一组有序列的数据集合。
通过本章的学习,可以了解数组如何进行数据存储,并且结合编程实例,掌握数组的设计和操作。
5.1数组概念的引入本节将介绍数组的一些基本概念。
这些概念有助于在以后的编程过程中,更好的使用数组。
5.1.1实例的引入走进一家运动器材店,会看到很多的体育运动器材,有篮球、排球、足球、羽毛球、乒乓球、高尔夫、滑板、健身器材等等。
如果要为这家店作一个数据库系统,首先要建立一个类似于集合的表格,如下所示。
{篮球,排球,足球,羽毛球,乒乓球,高尔夫,滑板,健身器材}在程序开发中,将这种集合形式经过改装,变成了本章要重点讲述的数组,将上述的例子用数组来表示:运动器材{篮球,排球,足球,羽毛球,乒乓球,高尔夫,滑板,健身器材}5.1.2数组的概念数组是具有相同数据类型的数据的集合,例如上一小节中提到的运动器材集合。
相同的数据类型,意味着数组中每个数据都是同一类型数据,或者属于基本数据类型中相同类型的数据,或者属于对象类型中相同类型的数据。
在生活中,一个班级的学生、一个学校的所有人、一个汽车厂的所有汽车等等,这些都可以形成一个数组。
数组如果按照维数来分,分为一维数组、二维数组、三维数组和多维数组等,每一维代表一个空间的数据。
一维数组代表的就是一维空间的数据,例如自然数从1~10。
{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}二维数组代表的就是二维空间的数据,例如在数学中的坐标。
{(1,2),(3,4),(5,6),(7,8)}这里的每一组数据都代表了二维空间中的x和y的坐标值。
三位数组代表的就是三维空间的数据,所谓三维空间就是指立体空间,例如立体坐标。
{(1,2,3),(2,3,4),(3,4,5),(4,5,6),(5,6,7)}这里的每一组数据都代表了三维空间中的(x,y,z)轴的坐标值。
5.1.3用实例说明数组的用处本节重点是说明数组的优点,可能会遇到后面小节讲述的内容,先不要理会。
C语言程序设计第5章数组.ppt

2019/3/19
F
冒泡法排序 (续)
程序如下:
#define N 6 #include "stdio.h" void main( ) {int a[N]; int i,j,t; printf("请输入%d个成绩,用空格隔开:\n",N); for (i=0; i<N; i++) scanf("%d",&a[i]);
2019/3/19
5.2.2 数组元素的引用(续)
2.说明
① 下标从0开始(下界为0),数组的最大下标 (上界)是数组长度减1。 例如: int a[10],i; scanf ("%d",&a[10]); /* 下标越界 */ C编译系统不做越界检查。
2019/3/19
5.2.2 数组元素的引用(续)
【例5-4】用冒泡法(也称起泡法)对输入的一组 成绩按从低分到高分的顺序排序并输出。
例如将6个数:4、7、5、6、8、1按从小到大顺序用冒泡 法排序,方法如下: 在第一趟排序中, 6个数比较了5次,把6个数中 第一趟排序情况如下: 的最大数8排在最后。 4 7 5 6 8 1 第一次 4和7比较,不交换 4 7 5 6 8 1 第二次 7和5比较,交换 457681 第三次 7和6比较,交换 456781 第四次 7和8比较,不交换 4 5 6 7 8 1 第五次 8和1比较,交换 456718
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5.1概述(续)
2.数组与数组元素的概念
数组:是用一个名字表示的一组相同类型的数据的集合, 这个名字就称为数组名。 如定义:float a[10]; a是数组名。 下标变量(或数组元素):数组中的数据分别存储在用下 标区分的变量中,这些变量称为下标变量或数组元素。 如:a[0]、a[1]…a[i]。 每个下标变量相当于一个简单变量,数组的类型也就是该 数组的下标变量的数据类型。 数组属于构造类型。构造类型的数据是由基本类型数据按 一定规则构成的。
《数据结构》第五章 数组 习题

《数据结构》第五章 数组 习题基本概念题:5-1 分别写出一维数组和二维数组的存储映象公式。
5-2 什么叫二维数组的行序优先存储?什么叫二维数组的列序优先存储?C 语言采用的是行序优先存储还是列序优先存储?5-3 什么叫随机存储结构?为什么说数组是一种随机存储结构?5-4 动态数组和静态数组在使用方法上有什么不同?5-5 什么样的矩阵叫特殊矩阵?特殊矩阵压缩存储的基本思想是什么?5-6 什么样的矩阵叫稀疏矩阵?稀疏矩阵压缩存储的基本思想是什么?5-7 什么叫稀疏矩阵的三元组?什么叫稀疏矩阵的三元组线性表?5-8 稀疏矩阵主要有哪些压缩存储结构?复杂概念题:5-9 设一个系统中二维数组采用以行序为主的存储方式存储,已知二维数组a[n][m]中每个数据元素占k 个存储单元,且第一个数据元素的存储地址是Loc(a[0][0]),求数据元素a[i][j](0≤i≤n -1, 0≤j≤m -1)的存储地址。
5-10 设一个系统中二维数组采用以行序为主的存储方式存储,已知二维数组a[10][8]中每个数据元素占4个存储单元,且第一个数据元素的存储地址是1000,求数据元素a[4][5]的存储地址。
5-11 画出一个3行3列二维动态数组存储结构示意图。
5-12 对于如下所示的稀疏矩阵A(1)写出该稀疏矩阵的三元组线性表;(2)画出稀疏矩阵A 的三元组顺序表结构;(3)画出稀疏矩阵A 的带头结点单链表结构;(4)画出稀疏矩阵A 的行指针数组链表结构;(5)画出稀疏矩阵A 的三元组十字链表结构。
算法设计题:5-13 为节省内存,n 阶对称矩阵采用压缩存储,要求:(1)编写实现C = A + B 操作的函数。
设矩阵A 、矩阵B 和矩阵C 均采用压缩存储方式存储,矩阵元素均为整数类型。
(2)编写一个采用压缩存储的n 阶对称矩阵的输出函数,要求输出显示成矩阵形式,设矩阵元素均为整数类型。
(3)设矩阵A 和矩阵B 为如下所示的矩阵,编写一个用矩阵A 和矩阵B 作为测试例子的测试上述函数的主程序。
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ArrayList类
1、ArrayList类
2、ArrayList元素的添加 3、ArrayList元素的删除 4、ArrayList的遍历
ArrayList类
ArrayList类位于System.Collections命名空间下,它可以动态地添加和删除元素。可以将ArrayList类看 做扩充了功能的数组,但它并不等同于数组。 与数组相比,ArrayList类为开发人员提供了以下功能: •数组的容量是固定的,而ArrayList的容量可以根据需要自动扩充。 •ArrayList提供添加、删除和插入某一范围元素的方法,但在数组中,只能一次获取或设置一个元素的 值。 •ArrayList提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法,而数组不提供。 •ArrayList只能是一维形式,而数组可以是多维的。 (1)默认的构造器 ArrayList List = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 10; i++) //给ArrayList对象添加10个int元素 List.Add(i); (2)用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList中 ArrayList List = new ArrayList(arryName); (3)用指定的大小初始化内部的数组 ArrayList List = new ArrayList(n);
【3-1】删除数组元素后改变其长度
本实验演示如何在删除数组元素后改变其长度,运行本实例,首先 单击“随机生成数组”按钮,生成一个数组;然后分别输入开始删除的 索引和要删除的元素个数;最后,单击“确定”按钮,从生成的数组的 指定索引处删除指定的元素个数,从而生成一个新的数组。
【3-2】向班级集合中添加学信息
属 性 说 明 Capacity Count IsFixedSize IsReadOnly IsSynchronized Item 获取或设置ArrayList可包含的元素数 获取ArrayList中实际包含的元素数 获取一个值,该值指示ArrayList是否具有固定大小 获取一个值,该值指示ArrayList是否为只读 获取一个值,该值指示是否同步对ArrayList的访问 获取或设置指定索引处的元素
二维数组的使用
需要存储表格的数据时,可以使用二维数组。如图所示举例说明了 4行3列 的二维数组的存储结构
数组索引
动态二维数组的声明及使用
数组的基本操作
1、数组的遍历
2、添加/删除数组元素 3、对数组进行排序
数组的遍历
使用foreach语句可以实现数组的遍历功能,开发人员可以用foreach语句访 问数组中的每个元素而不需要确切地知道每个元素的索引号。 例如:
集合在程序开发中经常用到,比如可以将学生信息、商品信息等 存储到集合中,以便随时更新。本实例将使用集合存储学生信息。
添加/删除数组元素
添加/删除数组元素就是在数组中的指定位置对数组元素进行添加 和删除,添加数组元素一般是通过使用ArrayList类实现,该类将在后 面的小节中进行详细讲解。可以利用数组的索引号对数组元素进行 删除操作,但这种方法不能够真正地实现对数组元素的删除,一般 不推荐使用。
int[] arr = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 }; //删除数组中的第二个元素 int n=1; for (int i = n; i < arr.Length - 1 ; i++) arr[i] = arr[i + 1];
SyncRoot
获取可用于同步ArrayList访问的对象
ArrayList元素的添加
1.Add方法 该方法用来将对象添加到ArrayList集合的结尾处,其语法格式如下。
public virtual int Add (Object value)
其中: value 表示要添加到 ArrayList 的末尾处的 Object ,该值可以为空引 用。返回值为ArrayList索引,已在此处添加了value。 ArrayList List = new ArrayList(arr); List.Add(100); 2.Insert方法 该方法用来将元素插入ArrayList集合的指定索引处,其语法格式如下。 public virtual void Insert (int index,Object value) 其中:index表示从零开始的索引,应在该位置插入value。Value表示要插 入的Object,该值可以为空引用。 List.Insert(8,88);
例5.5
对数组进行排序
排序是编程中最常用的算法之一,排序的方法有很多种,可以用遍历的方法对数组 进行排序,也可以用Array类的Sort方法和Reverse方法对数组进行排序。 C#中提供了用于对数组进行排序的方法Array.Sort和Array.Reverse,其中,Array.Sort方法 用于对一维Array数组中的元素进行排序,Array.Reverse方法用于反转一维Array数组或 部分Array数组中元素的顺序。 例如,下面使用Array.Sort方法对数组中的元素进行从小到大的排序。代码如下: int[] arr = new int[] { 3, 9, 27, 6, 18, 12, 21, 15 }; Array.Sort(arr); //对数组元素排序 例如,定义一个数组arr,然后使用Array类对其进行排序。代码如下: int[] arr = new int[] { 3, 9, 27, 6, 18, 12, 21, 15 }; Array. Reverse(arr); //对数组元素反向排序
一维数组的声明(2)
可以在声明数组时将其初始化,并且初始化的值为用户自定义的值。 例如,声明一个string类型的一维数组character,并且初始化其中的元素,代码如下。 string []character=new string[3]{color,size,shape}; 可以声明一个数组变量时不对其初始化,但在对数组初始化时必须使用new运算符。 例如,声明一个int类型的一维数组arr,然后使用new运算符对其进行初始化,代码如下。 int[] arr; arr = new int[] { 1, 3, 4, 5 }; 实际上,初始化数组时可以省略new运算符和数组的长度。编译器将根据初始值的数量 来计算数组长度,并创建数组。 例如,在声明一维数组arr时,不使用new运算符,直接对该数组进行初始化,代码如下。 string[] arr={1,3,4,5};
ArrayList的遍历
ArrayList集合的遍历与数组类似,都可以使用foreach语句,下面通 过一个实例说明如何遍历ArrayList集合中的元素。
ArrayList country = new ArrayList(); //创建一个ArrayList类 country.Add("古代中国");//添加元素 country.Add("古代埃及"); //添加元素 country.Add("古代印度"); //添加元素 country.Add("古代巴比伦"); //添加元素 Console.WriteLine("四大文明古国有:"); foreach (string s in country) //遍历输出集合中的元素 Console.WriteLine(s); Console.ReadLine();
第5章 数组和集合
数组概述
数组是包含若干相同类型的变量,这些变量都可以通过索引进行访问。数组中的变量称 为数组的元素,数组能够容纳元素的数量称为数组的长度。数组中的每个元素都具有唯一
的索引与其相对应,数组的索引从零开始。
数组是通过指定数组的元素类型、数组的秩(维数)及数组每个维度的上限和下限来定 义的,即一个数组的定义需要包含以下几个要素。
ArrayList元素的删除
1.Clear方法 该方法用来从ArrayList中移除所有元素,其语法格式如下。 public virtual void Clear () 2.Remove方法 该方法用来从ArrayList中移除特定对象的第一个匹配项,其语法格式如下。 public virtual void Remove (Object obj) 其中obj表示要从ArrayList移除的Object,该值可以为空引用。 3.RemoveAt方法 该方法用来移除ArrayList的指定索引处的元素,其语法格式如下。 public virtual void RemoveAt (int index) index:要移除的元素的从零开始的索引。 4.RemoveRange方法 该方法用来从ArrayList中移除一定范围的元素,其语法格式如下。 public virtual void RemoveRange (int index,int count) index:要移除的元素的范围从零开始的起始索引。 count:要移除的元素数。
int[] arr = new int[10] { 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 }; //采用foreach语句对arr数组进行遍历 foreach (int number in arr) Console.WriteLine(number); Console.ReadLine();
元素类型。
数组的维数 每个维数的上下限。 数组的元素表示某一种确定的类型,如整数或字符串等。数组是一个存储一系列元素位 置的对象。数组中存储位置的数量由数组的秩和边界来确定。数组类型是从抽象基类型 Array派。数组可以分为一维数组、二维数组和多维数组等。
一维数组的声明(1)
一维数组即数组的维数为1。一维数组就是好比一个大型的零件生产公司,而公司中的 各个车间(如车间1、车间2、车间3等,这些名称相当于数组中的索引号)就相当于一维数 组中的各元素,这些车间即可以单独使用,也可以一起使用。 1.声明 type[] arrayName; •type:数组存储数据的数据类型。 •arrayName:数组名称。 例如,声明一个枚举类型的数组arr,代码如下: enum[] arr; 说明:声明数组时可以指定数组长度也可以不指定,而是在使用数组元素前动态指定,但 是数组的长度一经指定就不能更改。 2.初始化 数组的初始化有很多形式,可以通过new运算符创建数组并将数组元素初始化为它们的 默认值。 例如,声明一个int类型的一维数组arr,该数组中包含8个元素,同时对该数组进行初始 化,代码如下。 int[] arr =new int[8]; //arr数组中的每个元素都初始化为0 说明:int类型的数组元素初始化时的默认值为0,bool类型的数组元素初始化时的默认值为 false,引用类型的数组元素初始化时的默认值为null。