终极海军上将无畏舰科技树游民星空
星际文明各星系舰船分析及攻略

不少新人出来就带上刚出炉的1到2艘初级战舰或殖民船开始与海盗肉 搏,大片指挥官惨遭海盗毒手,现贡献本人对海盗的一些攻略,也许能使 广大指挥官在队海盗的征服战争中少走点弯路。 位置代号 1 2 3 → 4 5 6 → 7 8 9 → 趁刚出来科技为0,免费设计2推火狐,3推火狐,3推1民用加农火狐,4推 火狐,4推1民用加农掠夺者,5推掠夺者.5推1民用加农星辰号,6推星辰各一 艘,以最低的资源消耗和无科技消耗为5星前的与海盗战斗准备好炮灰(RMB 战士这条可直接略过) 1星海盗:
属于送经验送地盘型 1600-2800船只 同样是定向锁低攻低耐,弹道、 舰载锁高攻高耐,导弹锁最近。拿下4星也许你还需要死亡大量灰(大多是 被终极防御系统反弹死)?星也许仅仅只需要1-2队灰的死亡换来大量经验。 9级战列舰载海盗2,8号位置,装备25级武器,200一叠,天狼定向海盗 1,2号位置150一叠,装备20级武器,希拉格弹道海盗200一叠,占2,8 号位置,装备21级武器,导弹海盗250一叠占5号位置,装备20级武器。这 阶段还是以装甲⻳为肉盾,灰的配置同4星,?星系舰载海盗装备5推,很容 易放玩家风筝,所以玩家配船定向,弹道武器舰船准备5-6推,导弹武器舰 船准备4-5推。80万攻击火力船完美拿下,武器除导弹10级不升高外,其 余的建议使用15级以上。 5星海盗对于新区来说还是1个遥远的过程,暂且不谈。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
属于新手上路级,1般是1队10艘导弹1级战列部队及其补给船+1队5艘 导弹战列10艘2级加农炮突击,5艘1级激光巡洋舰及其补给船。对1星海 盗,设计3初级激光发射器,2推进器掠夺者船体为火力船占绝对优势,掠 夺者那20%的命中修正保证了进攻中极少会出现MISS,而激光武器则不用 担心被远程的海盗放风筝和每回合的火力输出。 灰建议设计只带2推的火狐(最省资源)初期一丁点资源都是宝贵的,加 上适量系统初级补给舰。30+左右掠夺者轻松拿下,阵型如下: 灰 灰 灰 → 灰 灰 灰 → 灰 补给 主力 → 2星海盗:
战舰世界科技树美系驱逐舰线路公布资料

战舰世界科技树美系驱逐舰线路公布资料 A m e r i c a n e n g i n e e r s,u n l i k e t h e J a p a n e s e,h a d a m o r e t r a d i t i o n a l v i e w o f t h e d e s t r o y e r s’ r o l e a n d i m p o r t a n c e.T h e y p r e f e r r e d n o t t of o c u s o n t h e t o r p e d o a r m a m e n t,b u t t o r e l y o n a v e r s a t i l e a n dfle x i b l e o p e r a t i o n a l u s e i n s t e a d.T h e U S N a v y d e s t r o y e r sa c c o m p l i s h e d a v a r i e t y o f t a s k s,s e r v i n g a s c o n v o y e s c o r t s,p e r f o r m i n g p a t r o l d u t i e s,p a r t i c i p a t i n g i n j o i n t a c t i o n s i n as q u a d r o n,a n d p r o v i d i n g t h e s u b m a r i n e a n d a n t i-a i r c r a f t d e f e n s e. 和⽇本同⾏的着眼点不同,美国⼯程师对驱逐舰的认识⽐较传统。
因此,美国驱逐舰更强调多功能⽽⾮雷击能⼒。
美国驱逐舰可以胜任各种任务,包括护航,巡逻,以编队形式参与战⽃,以及反潜对空任务。
利维坦天启升级资源表

利维坦天启升级资源表一、背景介绍利维坦天启是《星际争霸II》中的一款巨型战舰,是人类联盟的最后一道防线。
为了提高其战斗能力和生存能力,玩家需要进行升级和改造,而这些升级和改造所需的资源在利维坦天启升级资源表中有详细记录。
二、升级资源表内容利维坦天启升级资源表包括以下几个方面的内容:1. 资源等级:记录了利维坦天启的当前资源等级,用来表示其战斗和生存能力的提升程度。
2. 资源需求:记录了升级到下一个资源等级所需的资源数量,包括矿物、气体和供应品等。
这些资源是玩家在游戏过程中需要积累和管理的。
3. 升级效果:记录了升级到下一个资源等级后利维坦天启的战斗和生存能力的提升效果。
这些效果可以包括攻击力增加、防御力提升、生命值增加等。
4. 升级条件:记录了升级到下一个资源等级的前提条件,比如需要达到一定的科技等级或完成特定的任务。
5. 升级时间:记录了升级到下一个资源等级所需的时间。
玩家需要在游戏中合理安排时间,以便在战斗中能够及时升级利维坦天启。
三、升级资源表的使用利维坦天启升级资源表对于玩家来说是一个重要的参考工具,可以帮助他们更好地规划和管理资源,提高利维坦天启的战斗能力和生存能力。
玩家可以通过查看资源需求列,了解到升级到下一个资源等级所需的资源数量,从而制定合理的资源采集计划。
比如,如果升级到下一个资源等级所需的矿物数量较多,玩家可以增加矿工的数量,提高资源采集效率。
玩家可以通过查看升级效果列,了解到升级到下一个资源等级后利维坦天启的具体提升效果。
这可以帮助玩家决定是否立即进行升级,或者选择等待更好的时机。
玩家还可以通过查看升级条件列,了解到升级到下一个资源等级的前提条件。
这可以帮助玩家明确自己需要达到的目标,并制定相应的策略和计划。
玩家需要注意升级时间列,及时安排利维坦天启的升级,以确保在战斗中能够发挥其最大的战斗能力。
四、结语利维坦天启升级资源表是《星际争霸II》游戏中一个重要的参考工具,可以帮助玩家更好地管理和提升利维坦天启的战斗能力和生存能力。
最高指挥官全部单位简介4

简介: 重型炮台,拥有更高的射程和杀伤力。 作用: 对抗地面和海上目标 特技: 无 名称: T2发电厂(T2 Power Generator) 简介: T2级发电厂,能生产更多的电力。 作用: 每秒Power+500 特技: 无 名称: MASS泵(T2 Mass Extractor) 简介: T2级MSAA抽取器,在特定地点建造。 作用: 每秒MASS+6 特技: 可升级 名称: T2雷达系统(T2 Radar System) 简介: T2级雷达系统,拥有更大的侦测范围。 作用: 雷达 特技: 可升级 名称: T2声纳系统(T2 Sonar System) 简介: T2级声纳系统,拥有更大的侦测范围。 作用: 声纳 特技: 可升级 名称: 能量防护罩生成器(T2 Shield Generator: Shield of Light) 简介: 利用脉冲生成护盾,保护周围的友军。 作用: 保护友军 特技: 可升级 名称: 隐形场生成器(T2 Stealth Field Generator) 简介: 雷达遮蔽,能让周围的友军躲避敌方雷达的侦测 作用: 保护友军 特技: 无 名 称 : 火 山 ( T 2 Ta c t i c a l M i s s i l e D e f e n s e : Vo l c a n o )
简介: 用于存储电力的建筑 作用: Power存储上限+2000 特技: 无 名称: 碳氢化合物发电厂(T1 Hydrocarbon Power Plant ) 简介: 发电厂,一种在特定地点建造的发电厂。 作用: 每秒Power+100 特技: 无 名称: T1 MASS抽取器(T1 Mass Extractor) 简介: 最基础的MASS抽取器,在特定地点建造。 作用: 每秒MASS+2 特技: 可升级 名称: MASS制作机(T1 Mass Fabricator) 简介: 一种将Power转化为MASS的建筑 作用: 每秒MASS+1 特技: 无 名称: MASS存储站(T1 Mass Storage) 简介: 用于存储MASS的建筑 作用: MASS存储上限+500 特技: 无 名称: 雷达(T1 Radar System) 简介: 区域监控,能探测出有效区域内敌方的动向。 作用: 雷达 特技: 可升级 名称: 声纳(T1 Sonar System) 简介: 区域监控,能探测出有效区域内敌方的动向。 作用: 声纳 特技: 可升级 名称: 围墙(T1 Wall Section)
超级全面红警2及尤里的复仇规则修改教程

红警2及尤里的复仇规则修改教程先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[ATESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
《群星》舰队武器、配置及科技详解

《群星》舰队武器、配置及科技详解 《群星》舰队战⽃很多玩家都没有深⼊的掌握,那么下⾯⼩编就为⼤家带来舰队战⽃详解,包括基本武器类型和相克的分析;舰队配置的讨论以及相关科技的介绍。
希望对各位玩家有所帮助。
基本武器类型和相克的分析 ⾸先是是第⼀部分。
武器基本类型有三种,导弹,动能武器,能量武器。
防御模式对应的也是三种,装甲,点防,护盾。
这些⼤家只要玩过都懂。
但是进阶武器,因为脸的原因,不⼀定⼤家知道的很全: 能量类: 电弧发射器(a r c e m i t t e r)可能伤害⾼,但是每⼀发伤害都是随机的,看脸武器 ⼲扰器对护盾有50%伤害加成,主要⽤来对付护盾 等离⼦武器特化⽤来对付装甲的能量武器 光⽭(l a n c e s):特化的能量武器,射程很⾼,威⼒很⼤,但是⾃⾝也很⼤,必须放在L槽 飞弹类: 鱼雷完全⽆视护盾,但是速度很慢,⽤来对付护盾的导弹 蜂群飞弹⼤量的⼩型飞弹,⽤来对抗点防系统的飞弹 动能武器类: ⾃动炮(a u t o c a n n o n)射速很快的动能武器,⽤来快速破坏护罩 动能炮(k i n e t i c a r t i l l e r y)特化的⾼射程动能武器,为了弥补动能武器射程短的不⾜,但是体积很⼤,必须放在L槽 最后⼀个就是飞机(s t r i k e c r a f t)了,⽬前看到的分类有三种:侦查,攻击,轰炸,侦查和攻击伤害⽐轰炸低⼀点,但是攻击频率⾼0.5s左右。
这⾥w i k i⾥还没有数据,可能不准确。
相克分析 ⾸先根据p社武器学,克制不是完全的,⽽是有概率的,⽽且除开武器对防御的克制,还有回避(e v a s i o n)和战术电脑的因素,后⾯这两个单独可以开⼀帖了,在此不赘述。
具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,⽽且完全不能防御鱼雷。
护甲则是刚好相反,可以防御动能武器和鱼雷,对抗能量武器很弱,对正常飞弹⼀般。
幽浮3启示录科技树

Large Disruption
Shield
Teleporter
任务 Escort Infiltration Infiltration Escort Search+BaseAttack Infiltration
Bombing
Escort
Bombing
Overspawn Terror
分数 50 100 150 200 250 300
300
250
500
700
Stasis Bomb Launcher
Overspawn
1800/0
4
Claws
-
City Destruction
400
总分会影响 X-Com 从政府获得的资金,每周检查一次。
战术任务分数会影响外星人在战斗环境中进行的内容,并在每次任务后进行检查。
30% 个人隐身
20% 熵发射器
40% 涡流地雷 (1, 场 PCS 40%
6
12,000
11,500
11,000
10,500
10,000
(3,5)70% 毁灭 者炮 (--)10% 吸
1,2,3)40% 回旋 镖 (1,2,2,3)
个人破坏者盾 牌
脑发射器 (4)
20% 烟雾弹 (2,3) 30% PCF 和
Launcher
Medium Disruptor
Beam
Disruptor Multi-Bomb Launcher
Light Disruptor Beam
Stasis Bomb Launcher
Heavy Disruptor
Beam Disruptor
Bomb Launcher
罗马全面战争修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法模板

《罗马2: 全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果, 咱现在分别添加属性。
选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2, 这个就是一级牧场。
选Add Row, 会出现一行新的空白栏, 依次填入rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i, this_province, 5如图其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效方式, 5就是加成的数值, 你能够把加成数值改成自己想要的, 不过太不和谐就不好玩了~~二级和三级牧场的改法相同, 改后如图二级三级接下来是海军船体强度。
大致修改方法如同牧场升级马匹一样, 就是代码换了而已。
海军三个等级船体代码:rom_building_unit_equipment_hull_health_bronzerom_building_unit_equipment_hull_health_silverrom_building_unit_equipment_hull_health_gold青铜白银黄金...原来希腊海军是圣斗士啊....233~~然后添加给罗马, 我是选择加在海军港口波图斯舰队上的, 建筑代码( building) rom_ROMAN_port_large_military_2, rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4属性有效方式( effect scope) 统一为this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions示意图原版修改后其中value下面还是加成的数值, 能够改成自己想要的, 不过太不和谐了也还是兵种方面:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果超过一定数值变负值.但效果没影响)rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果 .改到1000变成无限弹药)rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器加近战攻击值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾加近战防御值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲加盔甲值数值越大效果越好战略地图内政方面:rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数数值越大效果越好rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数数值越大效果越好rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间数值越大效果越好(围攻AI城市原来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间数值越大效果越好(改到1000以上.ai围攻你的城市.你能够抵抗1000回合以上.)rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果 .改到1000以上变成一回合秒补充)rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间负值-75 所有城市城墙建造一回合完成(坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成就算改99999也是要一回合只能完成一个科技rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响科技幸福值影响数值越大效果越好rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响建筑幸福值影响数值越大效果越好rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响困难等级数值越大效果越好rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比能够用负值减少rom_any_corruption_mod_global 城市产生腐败值能够用负值减少-9999 几乎没有腐败rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其它异族文化转为自己势力文化.转换率rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入这代码仿佛无效rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成改到值1000回合都衣食无忧rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个能够加城市人口增加率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明还有很多其它效果代码维护费什么的......... 在technology_effects_junction campaign_difficulty_handicap_effects effect_bonus_value_basic_junctioneffect_bundles_to_effects_junctions 这些表能够找得到. 内容什么照抄入campaign_difficulty_handicap_effects 里面就行遗憾找不到只对自己势力有效果一回合建筑和地图全开代码.。
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终极海军上将无畏舰科技树游民星空
摘要:
1.终极海军上将无畏舰的背景介绍
2.科技树的概念及其在游戏中的作用
3.游民星空游戏的特点和吸引力
正文:
【1.终极海军上将无畏舰的背景介绍】
终极海军上将无畏舰是一款以太空为背景的战争策略游戏。
游戏中,玩家需要驾驭各种强大的战舰,在广袤的宇宙中展开一场场激烈的太空战斗。
无畏舰作为游戏中的一种顶级战舰,以其强大的火力和防御能力,成为了许多玩家的心头好。
【2.科技树的概念及其在游戏中的作用】
在终极海军上将无畏舰中,科技树是一种重要的游戏设定。
科技树分为多个分支,每个分支代表一种科技发展方向。
玩家需要通过完成任务、击败敌人等方式获取科技点,然后用科技点来解锁新的科技和装备。
科技树不仅可以提高战舰的性能,还可以决定战舰的发展方向,让玩家在游戏中有更多的策略选择。
【3.游民星空游戏的特点和吸引力】
游民星空是一款极具吸引力的太空游戏,其特点主要表现在以下几个方面:首先,游民星空拥有丰富的游戏内容,包括多种战舰、武器和科技,让玩家在游戏中可以自由选择和发展;其次,游民星空的游戏画面精美,音效震
撼,给玩家带来极佳的游戏体验;最后,游民星空拥有强大的社区和活跃的玩家群体,让玩家在游戏中可以与其他玩家交流心得,共同进步。
总的来说,终极海军上将无畏舰是一款富有挑战性和趣味性的太空游戏,其独特的科技树设定和丰富的游戏内容,让玩家在游戏中可以体验到太空战斗的刺激和乐趣。