军团战争---兵种_攻击_防御_相生相克
地球帝国兵种相克原理

地球帝国兵种相克原理
兵种相克原理按攻击类型来区分,通常可以⽤额外附加攻击⼒和已有的盾牌类型和数值来判断,主要的⼏种相克模型如下:
冷兵器时期(陆战):剑伤系克⼸箭系;⼸箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系;
热兵器出现初期:⽕枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克⽕枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,⽕枪步兵克⽕枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。
热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。
电⼦战时期(陆战):亥伯龙机器⼈和战神机器⼈克潘多拉机器⼈和⽜头机器⼈,潘多拉机器⼈克步兵,步兵克宙斯机器⼈、⽜头机器⼈和反坦克炮,宙斯机器⼈克所有机器⼈,⽜头机器⼈克坦克,反坦克炮克坦克和所有机器⼈,坦克克步兵、宙斯机器⼈和潘多拉机器⼈。
冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克⽕舰;⽕舰克战列舰。
热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他⽔⾯舰艇,核潜艇对地。
空战:制空战⽃机克所有其他飞机,战⽃轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地⾯部队,地⾯部队克防空武器,防空武器克所有飞机。
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三国志兵种克制规则

三国志兵种克制规则
三国志兵种克制规则主要有如下8种:
1、步兵克制弓兵:步兵数众,弓兵反击迅捷,步兵可以先行猛攻,可以让攻击者得到克制的优势;
2、骑兵克制枪兵:骑兵是迅捷的,可以迅速接近枪兵,用骑枪或者近战武器克制住枪兵,可以轻松击破枪兵的阵型;
3、弓兵克制骑兵:弓箭可以迅速穿透骑兵的护甲,可以有效击破骑兵的防御,使用弓箭可以克制住骑兵;
4、枪兵克制步兵:枪兵可以迅速接近步兵,几乎不受步兵的克制,枪兵也可以有效击破步兵的防御;
5、矛兵克制弩兵:矛兵可以通过近战武器有效击破弩兵的防御,因为它的稳定性和力量,可以有效克制住弩兵;
6、弩兵克制骑兵:弩兵长距离精准射击,可以有效地击破骑兵的护甲,使骑兵处于克制的状态;
7、近卫兵克制近火兵:近卫兵具有抗火性能,它可以有效击破近火兵的防御,使其处于克制的状态;
8、水兵克制水火兵:水兵具有抗火性能,可以有效击破水火兵的防御,使其处于克制的状态。
魔兽争霸1.20中攻防相克及各兵种攻击防御类型

攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
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伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益
攻/防 中型 重型 轻型 建筑 英雄 无甲
普通 150% 100% 100% 75% 100% 100%
穿刺 75% 100% 150% 35% 50% 200%
攻城 50% 100% 100% 150% 50% 150%
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
魔兽争霸3中各种族兵种相克的详细资料

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
地球帝国兵种相克原理

地球帝国兵种相克原理
兵种相克原理按攻击类型来区分,通常可以⽤额外附加攻击⼒和已有的盾牌类型和数值来判断,主要的⼏种相克模型如下:
冷兵器时期(陆战):剑伤系克⼸箭系;⼸箭系克枪伤系;枪伤系克剑伤系;
热兵器出现初期:⽕枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克⽕枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,⽕枪步兵克⽕枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。
热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。
电⼦战时期(陆战):亥伯龙机器⼈和战神机器⼈克潘多拉机器⼈和⽜头机器⼈,潘多拉机器⼈克步兵,步兵克宙斯机器⼈、⽜头机器⼈和反坦克炮,宙斯机器⼈克所有机器⼈,⽜头机器⼈克坦克,反坦克炮克坦克和所有机器⼈,坦克克步兵、宙斯机器⼈和潘多拉机器⼈。
冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰;护卫舰克⽕舰;⽕舰克战列舰。
热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他⽔⾯舰艇,核潜艇对地。
空战:制空战⽃机克所有其他飞机,战⽃轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地⾯部队,地⾯部队克防空武器,防空武器克所有飞机。
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小小军团合战三国兵种相克关系一览

小小军团合战三国兵种相克关系一览表今天小编给小伙伴们带来的是,小小军团合战三国兵种相克关系介绍。
这是一款非常经典的塔防类手游,在这款游戏中玩家需要根据对方上阵的兵种,然后去进行布局。
在游戏中不同的兵种之间是有相克关系的,很多刚刚进入游戏的玩家对游戏中兵种关系不是很了解,下面和小编一起来看看吧!战斗中场景小小军团合战三国兵种相克关系介绍:布甲兵种介绍:医官、御医、仙术士、方术士、谋士、军师、妖术师、谋略家、弓兵、连弩士、无当飞军。
轻甲兵种介绍:矛兵、重甲矛兵、大戟士、先登死士、步兵、重甲步兵、陷阵营。
锁甲兵种介绍:骑兵、重骑兵、虎豹骑、突陈兵、弓骑兵、猎骑官、匈奴游骑、白马义从。
重甲兵种介绍:盾兵、大盾兵、白毦兵、藤甲兵、西凉铁骑、虎卫军。
进入游戏界面PS:根据小编在游戏中的总结,一般在前期的话弓箭枪兵会比较厉害点。
而到了后期之后,法术盾和步兵也比较给力。
玩家在每次排兵布阵之前,可以查看对方上阵的兵种,然后在针对这些兵种进行布局。
双方对战界面小小军团合战三国充值方法介绍:1、玩家在进去游戏之后,可以在主界面右上角看到你当前拥有的元宝数量。
然后点击元宝后面的+号,然后我们可以看到目前元宝和人民币充值的比例。
6RMB可以购买10个元宝30RMB可以购买54个元宝68RMB可以购买110个元宝128RMB可以购买225个元宝328RMB可以购买585个元宝648RMB可以购买1200个元宝征战四方2、然后玩家可以根据自己的需要,然后选择需要充值的金额。
3、然后玩家在登陆自己的itues store账号,然后选择一个比较方便的支付方式就可以付款了。
4、当玩家成功付款之好,在游戏中等待一会儿就可以看到你所充值的元宝已经到账了哦!双方对战界面小小军团合战三国充值不到账出现原因:1、网络问题:当玩家在游戏中充值之后,出现了不到账现象的时候。
玩家可以首先确定下自己的网络是否稳定,玩家可以将小小军团合战三国这款游戏先从后台退出去。
星际争霸——兵种互克关系

星际争霸——兵种互克关系 兵种互克关系是有的啊,只是没有很明显通过控兵可以弥补 但是不能因为这样就否定了兵种彼此的相克, ⽽相克也因为地形跟数量⽽有差异性 就t v p来举例,t a n k攻城模式的时候克制D r a g o o n, 10隻攻城模式状态的t a n k能够打赢将近两队直接冲过来的D r a g o o n, 以上例⼦也跟有没有摆好阵形有相关性, ⽽p玩家就会因为D被t a n k海克制⽽搭配对t a n k防御较好的z e l o t来冲锋 这是因为z e l o t"海"能克制t a n k"海", 试想10隻t a n k架好后能挡的住近两队的z e l o t冲锋吗?? ⽽实战中这两者的经济耗费量是差不多的, 所以⼈类玩家打v t g不会只出t a n k⽽是会搭配兀鹰⼀起出门, 因为兀鹰对上狂战⼠"特别"有效率, 就我的观念⾥星际的很多兵种都有⼩相克关系, 玻璃渣好的地⽅就是把这些互克关系的利害程度, 调整到利⽤控兵能够弥补, 当然这也要你有⽐对⼿好的控兵能⼒或者你⽐对⼿会扩张o r骚扰, 这些都能够起到弥补作⽤,综合能⼒加起来就能够形成玩家的程度差异, 这也是星际好玩的地⽅, 如果兵种都完全没有相克关系的话, 那么就会形成⼤家都⽤万⽤打法来打万年星际的⽼梗情况了, 所以p v z p的p r o b e才要在对⽅家⾥绕个⽼半天来探对⽅的⾛向, 对⽅出飞膛你就要出点海盗机来防备,对⽅转遁地兽, 那么你的o b就要早点造,兵⼒中也要配点d r a g o o n, 对⽅扩张打基本兵海,狂战⼠+1+s p e e d早早就要出门压制了 ⽽在兵种不相克的世界你都不⽤侦察,只需要做D r a g o o n就好了,防空又防地咩, 你可以试试看会不会淹没在蛇+狗海中, 整体来讲我是认为星际有相克但是又可以让玩家有机会利⽤其他⽅⾯ (控兵扩张爆兵骚扰侦查)来弥补,例⼦的话多不枚举, 会跳舞的刺蛇海跟a过去的刺蛇海遇到h t根本就是两种结局 ------------ 补充 v t g=秃鹰、坦克、巨⼈,为经典的机械化打法 p r o b e=神族⼯兵 z e l o t=狂战⼠ d r a g o o n=重骑兵 o b=侦察机 h t=圣堂 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
魔兽的理论知识之攻防表和兵种相克

魔兽的理论知识之攻防表和兵种相克人类联盟Hum vs Hum步兵——步兵,狮鹫火枪——步兵,骑士骑士——狮鹫牧师——火枪,迫击炮,龙鹰女巫——火枪,迫击炮,龙鹰破法——步兵,骑士直升机——火枪,龙鹰,狮鹫迫击炮——狮鹫坦克——迫击炮龙鹰——火枪,狮鹫狮鹫——火枪Hum vs Orc:步兵——狮鹫猎头——骑士投石车——狮鹫暴头——骑士萨满——火枪,迫击炮,破法巫医——火枪,迫击炮,破法行者——火枪,迫击炮,破法狼骑——骑士科多——火枪,迫击炮蝙蝠——火枪飞龙——火枪牛头人——狮鹫Hum vs NE弓箭手——步兵,骑士女猎手——火枪,龙鹰驽车——狮鹫树妖——火枪,迫击炮爪——狮鹫熊——狮鹫巨人——骑士角鹰——火枪角鹰射手——火枪禽——火枪飞鸟——火枪奇美拉——火枪Hum vs UD食尸鬼——狮鹫蜘蛛——骑士天鬼——火枪法师——火枪,迫击炮女妖——火枪,迫击炮绞肉车——狮鹫雕像——狮鹫毁灭者——火枪,龙鹰憎恶——狮鹫冰龙——火枪,龙鹰暗夜精灵NE vs NE:弓箭手——女猎手,爪,熊女猎手——弩车,树妖,角鹰射手弩车——驽车,奇美拉树妖——树妖,弓箭手爪——爪,奇美拉熊——熊,奇美拉巨人——女猎手,爪,熊角鹰——弓箭手,树妖角鹰射手——弓箭手,树妖禽——弩车,弓箭手,树妖飞鸟——弓箭手,树妖奇美拉——树妖,角鹰NE vs UD:狗——女猎手蜘蛛——爪,熊天鬼——弓箭手,树妖,禽法师——树妖,驽车女妖——树妖,驽车缴肉车——驽车雕像——奇美拉毁灭者——树妖,弓箭手,禽憎恶——奇美拉冰龙——树妖,弓箭手,禽NE vs Hum:步兵——女猎手火枪——熊骑士——熊,奇美拉牧师——树妖,驽车女巫——树妖,驽车破法——女猎手,熊直升机——弓箭手,树妖,禽,飞鸟迫击炮——驽车坦克——驽车龙鹰——弓箭手,树妖,禽狮鹫——树妖,弓箭手,禽NE vs Orc步兵——女猎手,奇美拉猎头——女猎手,熊暴头——熊投石车——奇美拉萨满——树妖,驽车巫医——树妖,驽车行者——树妖,驽车,奇美拉狼骑——熊科多——弓箭手,驽车,树妖蝙蝠——弓箭手,树妖飞龙——弓箭手,树妖牛头人——奇美拉不死亡灵UD vs UD(天地双鬼转毁灭)食尸鬼——毁灭者蜘蛛——狗,憎恶天鬼——天鬼,毁灭法师——天鬼,投石车女妖——天鬼,投石车绞肉车——天鬼,毁灭雕像——毁灭毁灭——毁灭憎恶——毁灭冰龙——毁灭UD vs Orc(天地双鬼加蜘蛛,后期转毁灭)步兵——毁灭猎头——狗,憎恶投石车——毁灭暴头——憎恶,狗萨满——蜘蛛,天鬼,绞肉车巫医——蜘蛛,天鬼,绞肉车行者——蜘蛛,毁灭狼骑——狗科多——狗,蜘蛛,绞肉车,蝙蝠——蜘蛛飞龙——天鬼,蜘蛛牛头人——毁灭,女妖UD vs NE弓箭手——狗,憎恶女猎手——天鬼,蜘蛛,绞肉车驽车——狗,毁灭树妖——蜘蛛,绞肉车爪——毁灭熊——毁灭巨人——天鬼,憎恶角鹰——蜘蛛角鹰射手——蜘蛛禽——蜘蛛,天鬼,绞肉车飞鸟——蜘蛛奇美拉——天鬼,蜘蛛UD vs Hum步兵——毁灭火枪——狗,憎恶骑士——毁灭牧师——蜘蛛,绞肉车女巫——蜘蛛,绞肉车破法——狗,憎恶直升机——天鬼迫击炮——毁灭坦克——毁灭龙鹰——蜘蛛狮鹫——毁灭,蜘蛛兽人部落Orc vs Orc:步兵——步兵,科多猎头——步兵,牛头人投石车——狼骑(利用速度),投石车暴头——步兵,牛头人萨满——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠巫医——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠行者——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠狼骑——步兵,牛头人蝙蝠——狼骑,暴头飞龙——蝙蝠,狼骑,猎头,暴头牛头人——牛头人,科多Orc vs NE:弓箭手——步兵,牛头人女猎手——投石车,狼骑,飞龙,蝙蝠弩车——狼,投石车,或者随便什么兵树妖——投石车,狼骑爪——步兵,飞龙,科多熊——科多,飞龙巨人——步兵角鹰——猎头,蝙蝠,狼骑角鹰射手——猎头,暴头,狼骑禽——投石车,狼骑,猎头飞鸟——猎头,蝙蝠,狼骑奇美拉——飞龙,蝙蝠,狼骑Orc vs UD:狗——步兵蜘蛛——步兵,牛头人,科多天鬼——猎头,暴头,蝙蝠法师——投石车,飞龙女妖——投石车绞肉车——投石车雕像——狼骑,投石车毁灭者——狼骑,蝙蝠,暴头憎恶——科多,飞龙冰龙——狼骑,蝙蝠,暴头Orc vs Hum步兵——步兵火枪——步兵,牛头人骑士——科多,牛头人牧师——投石车,飞龙女巫——投石车,飞龙破法——步兵,牛头人直升机——暴头,蝙蝠迫击炮——投石车,蝙蝠坦克——投石车,蝙蝠龙鹰——暴头,狼骑狮鹫——狼骑,蝙蝠,暴头。
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军团战争---兵种_攻击_防御_相生相克
攻击分:混乱、穿刺、普通、魔法、攻城
护甲分:无甲、轻甲、中甲、重甲、城甲
军团的兵种无非将5种攻击类型与五种护甲类型进行搭配而成。
攻击:
混乱攻击:对所有护甲伤害百分百。
穿刺:克轻甲,打中甲一般,打重甲较差,被城甲克
例:不死巫师怕被打11波城甲怪
普通:克中甲,打其它护甲属于一般。
例:对手中甲怪多,适合打14波,14波为普通攻击中甲的怪,需要普通攻击的兵种防御。
魔法:克重甲,较克轻甲,打中甲一般,被城甲克。
例:乌龟怕魔法,在于乌龟是重甲。
攻城:克城甲,打其它护甲效果一般。
例:坦克打17、28效果好!
护甲:
无甲:承受伤害百分百。
轻甲:怕穿刺,较怕魔法,普通与攻城一般。
轻甲兵种一般是后排兵种。
中甲:怕普通,能抗点魔法,其它攻击一般。
例:中穿兵种,也就是中甲穿刺,如下图的部落人,1300纯部落人会漏9波。
因为9波是普通攻击重甲怪,小怪的攻防都克部落人,也就是部落人清怪效率低,却被小怪打的死的快!因此部落人过九最好配除中甲怪外的其它杂兵如重甲的30胖子,兵力稍微高些
重甲:被魔法克,其他都不太虚,常为前排肉。
例:对面4家重甲兵种可以选择打8波而不打7,像灰熊、女妖却是漏8不漏7的货色!
攻城:被城甲克,防御其它攻击效果不错。
例:城甲在前4波相当无敌,5个绞肉车350兵力可以过4,为什么?就是因为它是城甲,比重甲更不虚前几波的穿刺和普通怪。
外加拥有小范围溅射伤害,前几波小怪体积小,溅射效果明显,加上护甲为城甲,相当无敌!类似的还有囚车与大树,不虚前几波。