基于Android的飞机大战游戏设计与开发本科毕业设计论文
射击类手机游戏的研究与设计毕业论文[管理资料]
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毕业设计说明书(论文)院系:计算机工程学院专业:计算机科学与技术题目:射击类手机游戏的研究与设计毕业设计说明书(论文)中文摘要目录前言 (1)第一章系统分析 (2)可行性分析 (2)系统流程图 (4)系统流程分析 (5)第二章系统实现技术 (6)搭建开发环境() (6)安卓系统特点 (8)第三章总体设计 (10)系统流程图 (10)游戏流程示意图 (11)游戏类框架以及类功能 (11)程序结构 (17)片头动画实现 (23)设计方法和代码 (23)主菜单界面 (24)开始游戏界面 (28)开启和关闭声音 (37)排行榜按钮 (38)第四章详细设计 (41)游戏背景的滚动 (41)我方飞机的移动方法 (42)实体碰撞判断 (42)设计方法 (42)安卓数据库的实现 (44)设计方法 (44)第五章测试及性能分析 (50)测试过程及方法 (50)测试过程 (51)性能分析总结 (52)第六章结论 (53)致谢 (54)参考文献 (55)附录:英文技术资料翻译 (56)前言随着3G和4G移动通信网络的大力推广,移动设备越来越普及,伴随着移动设备硬件质量的提升,手机的其功能也越来越完善,手机端的操作系统平台也日渐火热起来。
目前国内最常见的移动系统平台有IOS,Windows Phone以及当下最流行的Android系统,根据Google公司最新的移动设备操作系统市场分析,Android已占到全球64。
2%的市场份额,并且这个数据仍处于上升阶段。
根据对谷歌电子市场中的Android应用程序的调查发现,该市场中绝大部分的软件都是游戏软件。
Android平台的开放性及服务的免费性大大降低了安卓应用开发的门槛,使得开发者在游戏开发中投入成本相对较少。
而随着技术的发展手机终端的特性使其具备了地理位置、重力感应、触摸控制等固定终端所不具备的特性,更容易开发出具有创意的游戏产品。
Android设备数量的持续增长使得这个市场对优质游戏的需求也越来越大。
基于android平台的飞机游戏毕业设计

摘要随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。
更多的手机用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。
因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的飞机小游戏。
虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是飞机游戏其市场还是相当大的。
因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手.随着游戏关卡不断提高,其难度也更大,刺激性也更强。
可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行。
对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。
这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。
本游戏是基于安卓系统下开发的应用,采用java语言和安卓自带的xml布局编写,运用intent通信来完成每个布局界面之间的调用,操作简便,容易上手。
游戏通过控制飞机发射子弹击毁敌机来实现,子弹为自动发射,飞机可以进行上下左右移动,当子弹碰撞敌机时即判定击毁,通过击败最后的boss来通关游戏。
关键词:Android;Java;飞机游戏;布局ABSTRACTWith the development of science and technology, the functionality of the phone is not just a simple fight to answer the phone, send and receive SMS. More mobile phone users want to work, learn and dexterity can carry instruments entertainment. Therefore, in order to meet the needs of many users and adapt to the size of the mobile phone, we developed a set of all walks of life with the highly entertaining and interactive aircraft game. Although now on the market there are various version of the game, but the airplane game market is still quite large. Because it special is it attractive and more in-depth, put it down. With the game level, the difficulty is greater, the stimulation is also stronger. Can be said that the game's advantage lies in its simple, whether it is mobile phones, game consoles, can be quickly run smoothly. Out busy people, it is not possible to spend a lot of time for recreation, big game does not work. This game just to cater to their needs.This game is developed applications based on the Andrew system, using java language and Andrews comes to write xml layout, use of intent communications to complete each call to the layout of the interface between the simple, easy to use. The game by controlling the aircraft fired bullets destroyed enemy bullets for automatic launch, the aircraft can move up and down, when the bullet collision enemy determines that destroyed the clearance of the game by defeating the final bossKeywords: Android; the Java; aircraft games; layout目录绪论 (1)1.Android系统简介 (2)2. Android的相关技术介绍及分析 (4)2.1 Android系统架构研究 (4)2.1.1Android的功能特征 (5)2.2 Android架构分析 (6)2.2.1应用程序框架 (7)2.2.2 类库 (7)2.2.3 Android运行时组件 (8)2.3 Android应用的构成和工作机制 (8)3.Android开发环境 (9)3.1 下载JDK 6 (9)3.2 下载Eclipse 3.5 (9)3.3 下载Android SDK (10)3.4 安装ADT (10)4. Android应用程序结构剖析 (12)4.1 Android的API (12)4.2 Android应用程序结构解析 (13)4.2.1 Activities (14)4.2.2 Service (16)4.2.3 Content Provider (17)4.2.3.1 数据模型 (17)4.2.3.2 URI (17)4.2.4 Broadcast Receiver (18)4.3 Intent的详细解析 (19)4.3.1 Intent的抽象描述 (19)4.3.2 Android如何解析Intent (20)5. 飞机游戏设计 (21)5.1研究目标 (21)5.2 需求细则 (21)5.3 UI界面设计 (25)5.4文件结构与用途 (27)5.5功能模块图 (28)6. 各模块设计 (28)6.1 XML界面布局设计 (28)6.1.1 游戏开始界面设计 (28)6.1.2 游戏得分记录界面设计 (30)6.1.3 游戏设置界面设计 (30)6.1.4 玩家记录界面设计 (31)6.2 游戏各功能实现代码 (32)6.2.1 飞机类定义 (32)6.2.2飞机移动设计 (33)6.2.3 子弹的绘制 (34)6.2.4 飞机碰撞设计 (35)6.2.5 数据库存储游戏得分 (38)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (43)绪论Android 系统最初由安迪·鲁宾(Andy Rubin)制作,最初主要支持手机。
飞机大战毕业论文

飞机大战毕业论文飞机大战毕业论文近年来,飞机大战游戏在游戏市场上备受瞩目,成为了众多玩家的最爱。
这款游戏以其刺激的战斗场面和精美的画面设计,吸引了大量的玩家加入其中。
然而,飞机大战游戏不仅仅是一种娱乐方式,它也蕴含着许多值得研究的因素。
本篇论文将探讨飞机大战游戏的发展历程、游戏机制以及对玩家的影响。
首先,我们来看一下飞机大战游戏的发展历程。
飞机大战游戏最早可以追溯到上个世纪八十年代的街机游戏时代。
那个时候,飞机大战游戏以其简单的操作和刺激的战斗场面,吸引了大量的玩家。
随着游戏技术的不断发展,飞机大战游戏也逐渐从街机游戏转移到了个人电脑和游戏机平台。
现如今,飞机大战游戏已经成为了一个独立的游戏类型,拥有众多的粉丝。
其次,我们来分析一下飞机大战游戏的机制。
飞机大战游戏的核心机制就是玩家操控飞机进行战斗。
玩家需要在游戏中不断躲避敌方的攻击,同时尽可能地消灭更多的敌人。
游戏中通常会有多种类型的敌人飞机,每种飞机都有不同的攻击方式和弱点。
玩家需要根据敌人的特点来选择合适的策略,并不断提升自己的技能和装备,才能在战斗中取得胜利。
此外,飞机大战游戏还常常设置了多个关卡和Boss战,增加了游戏的挑战性和乐趣。
然而,飞机大战游戏不仅仅是一种娱乐方式,它还对玩家产生了一定的影响。
首先,飞机大战游戏能够培养玩家的反应能力和手眼协调能力。
在游戏中,玩家需要迅速做出反应,躲避敌方的攻击并进行有效的还击。
这种训练对于玩家的反应速度和手眼协调能力有着显著的提升作用。
其次,飞机大战游戏还能够培养玩家的战略思维和决策能力。
在游戏中,玩家需要根据敌人的特点和自身的情况来制定战斗策略,并在战斗中做出正确的决策。
这种训练对于玩家的战略思维和决策能力有着积极的影响。
最后,飞机大战游戏还能够培养玩家的耐心和毅力。
在游戏中,玩家可能会遇到一些困难的关卡或者强大的Boss敌人。
玩家需要持续努力并不断尝试,才能克服困难并取得胜利。
这种训练对于玩家的耐心和毅力有着积极的影响。
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现论文

毕业设计(论文)任务书第1页第2页第3页基于Java的飞机大战游戏的设计与实现摘要现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。
而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。
所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次深入的了解与创作。
Java语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。
面向对象是相对于c语言的面向过程来说的,在面向对象编程中,我们用Java去新建一个对象,调用其方法就能实现我们的目标,并不需要了解这个对象的方法的具体实现过程;Java的可靠安全特点体现Java不支持指针,禁止第三方访问,杜绝了外部风险。
所以使用Java开发游戏,是一个正确的选择。
大学学习即将结束,在毕业之际,我想用我4年里学习的知识为自己编写一个属于自己的游戏——飞机大战游戏,为我的大学生活画上圆满的句号。
关键词:Java游戏;面向对象;可靠安全;多线程Design And Implementation Of Airplane WargameBased On JavaAbstractNowadays, with the emergence and popularization of smart phones, plus 4 g (the 4 th Generation mobile communication, the fourth Generation mobile communication technology) the development of the Internet, more and more in the IT industry began to shift to the mobile phone industry center of gravity. Aspect of the game of the mobile phone industry profits account for a large proportion, and most mobile game is developed by Java language. So I want to keep up with the development of The Times, use Java knowledge for an in-depth understanding of the game and creation.Java language learning in our universities accounted for a large proportion of its many advantages: Object-oriented, reliable, secure, multi-platform portable, high-performance, multi-threading.Object-oriented process-oriented with respect to the terms of the c language, object-oriented programming, specifically we use Java to create a new object, call its methods will be able to achieve our goal,we do not need to know the object's method of implementation ; reliable safety features reflect Java Java does not support pointers to prohibit third-party access, to eliminate the external risk. Therefore, the use of Java development aircraft war game, is the right choice.University coming to an end, on the occasion of the graduation, I want to use my four years studying knowledge and made themselves a game of their own - Aircraft war game for my college life painting satisfactory conclusion.Keywords:Java game; object oriented; reliable and secure; multi thread目录1 引言 (1)1.1 项目背景 (1)1. 2 国内外研究现状 (3)1.3 项目主要工作 (4)1.4 本文组织结构 (6)2 开发平台与开发技术 (7)2. 1 IntelliJ IDEA简介 (7)2. 2 IntelliJ IDEA与Eclipse 、MyEclipse的比较 (8)2. 3 Java (10)3 可行性研究 (13)3. 1 技术可行性 (13)3. 2 经济可行性 (13)3. 3 操作可行性 (14)3. 4 用户使用可行性 (14)3. 5 法律可行性 (14)4 需求分析 (15)4. 1 系统需求概述 (16)4. 2 功能模块设计 (17)4.2.1 游戏状态控制功能模块 (17)4.2.2 游戏难度的调整模块 (17)4.2.3 游戏界面绘画功能模块 (17)4.2.4 玩家游戏控制功能模块 (17)4. 3 游戏难点分析 (18)4.3.1 绘图美化 (18)4.3.2 多线程技术的实现 (18)4.3.3 防碰撞问题的解决 (18)4.3.4 动画的实现 (18)5 飞机大战功能实现 (19)5.1 模型图 (19)5.2 软件功能模块 (19)5.3 游戏首页的实现 (20)5.3.1 界面实现 (20)5.3.2 流程图 (21)5.3.3 核心代码 (22)5.4 游戏开始模块的实现 (24)5.4.1 界面实现 (24)5.4.2 流程图 (25)5.4.3 核心代码 (25)5.5 发射子弹模块的实现 (27)5.5.1 界面实现 (27)5.5.2 流程图 (28)5.5.3 核心代码 (29)5.6 积分模块的实现 (33)5.6.1 界面的实现 (33)5.6.2 核心代码 (34)5.7 防碰撞逻辑 (37)5.7.1 核心代码 (37)5.8 游戏操作的实现 (39)5.8.1 核心代码 (39)5.9 特殊NPC蜜蜂 (41)6 系统测试 (42)6.1 测试的定义及其重要性 (43)6.1.1 测试的定义 (43)6.1.2 测试的重要性 (44)6.2 测试方法 (46)6.3 测试结果 (50)7 结论 (51)参考文献 (52)致谢 (54)外文文献 (55)中文翻译 (63)1 引言1.1 项目背景90后的我们,童年最开始接触电子游戏是在游戏厅,那时候的飞机大战游戏机前,往往人山人海,绚丽多彩的画面,带感操作让人沉醉不能自拔。
打飞机游戏毕业设计

打飞机游戏毕业设计篇一:JAVA打飞机游戏毕业设计1 绪论1.1 手机软件现状在信息社会中,手机及其他无线设备越来越多的走进普通百姓的工作和生活,随着信息网络化的不断进展,手机及其他无线设备上网络势在必行。
但是传统手机存在以下弊端:1. 传统手机出厂时均由硬件厂商固化程序,程序不能增加、删除,有了错误也不能更新、修改,若要增加新功能必须另换一部手机。
2. 传统手机访问互联网是通过WAP(Wireless Application Protocal),所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时、费用亦很高。
而Java技术在无线应用方面的优势非常明显:1. 应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空间大。
2. Java技术提供了一个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉、丰富的用户界面(GUI);3. Java技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。
基于以上分析,Java手机将是未来手机的发展方向,是业界的热点。
1.2 J2ME介绍虽然 Java 已经被用到许多企业级软体上,可是其实骨子里面还是非常适合用在嵌入式系统之中。
Java平台演进到Java2后,Java平台分别针对不同领域的需求被分成四个版本,亦即J2EE、J2SE、J2ME以及JavaCard。
其中J2ME定位在消费性电子产品的应用上。
这个版本针对资源有限的电子消费产品的需求精简核心类库,并提供了模块化的架构让不同类型产品能够随时增加支持的能力。
这个版本的应用层面相当广泛,会是未来Java平台发展的重点项目。
J2ME在1999年的JavaOne开发人员大会上初次亮相,它的目标是面向智能无线设备和小型计算机设备的开发人员。
J2ME的一个关键优点是,J2ME与所有支持Java的设备都是兼容的。
支持Java的设备就是任何运行Java虚拟机器的计算机。
Motorola、Nokia等生产厂商都生产支持Java的设备。
基于移动设备的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文

基于移动设备的飞机大战游戏的设计与实现计算机毕业设计论文引言本文旨在介绍基于移动设备的飞机大战游戏的设计和实现计算机毕业设计论文。
该游戏旨在为用户提供轻松,有趣和富有挑战性的游戏体验。
目标该游戏的目标是实现以下功能:- 用户能够在移动设备上游玩该游戏(Android / iOS)- 游戏有多个关卡并且每个关卡有不同的背景和敌人- 游戏中的飞机能够发射子弹并且可以获取各种不同的武器和道具- 游戏有计分系统以便用户能够跟踪其得分,并在高分时记录高分- 游戏的整体设计简洁,易于使用和操作,无操作疑惑,不涉及法律问题设计和实现为实现上述目标,我们将使用以下技术和工具:- Unity3D 引擎- C# 编程语言- Adobe Photoshop / GIMP 图像编辑器- Git 版本控制系统我们将采用以下步骤来设计和实现该游戏:1. 设计游戏界面和素材:使用 Photoshop / GIMP 创建游戏中所需的所有图形素材,包括背景、飞机、敌人、武器和道具等。
2. 开发游戏逻辑:使用 Unity3D 引擎和C#编程语言来实现游戏整体逻辑,包括游戏地图设计、敌人行为逻辑、玩家的操作等。
3. 进行调试和测试:在开发过程中,测试游戏的各种场景,确认游戏反应能力、稳定性、可玩性、易用性、界面性等各方面达到预期目标。
4. 发布和推广:创建 App Store / Google Play 账户,并在这些平台上发布游戏,制定推广计划和策略,增加用户量和曝光度。
结论本文介绍了基于移动设备的飞机大战游戏的设计和实现计算机毕业设计论文。
我们希望该游戏能够成为用户日常娱乐必备的游戏之一,并通过该项目提升我们的编程和项目管理技能。
毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发

毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发毕业设计(论文)题目基于Java的飞机大战游戏开发摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,无论是在电脑端、移动端、还是游戏机上,都能见到与飞机相关的射击类游戏。
不过,最初常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,而如今,在电脑上,不仅机型多,而且五颜六色,3D视觉冲击强。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击,Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有了全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
因此,本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具的飞机大战游戏。
首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Java的发展历程、当前国内外的发展现状。
然后介绍Eclipse平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Java飞机大战游戏功能的实现。
其功能模块如下:主界面模块,Hero模块,Enemy模块,Bullet的类模块,检测子弹与敌机碰撞模块检测,相信其基于Java的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。
关键词:飞机大战,游戏,Java ,EclipsIAbstractPlane War is the one of the most classic games in the early history of the development of computer games. We can always see aircraft-related shooting game whether it is on a computer teminal or mobile terminal. However, the first common plane war game is a two-dimensional plane, and mostly appears in the form of black and white, but now, on the computer, not just models and more colorful, 3D strong visual impact.Java is very popular with developers since it appeared, formed the powerful shock for the rapid evelopment of the C++ language. Java technology has excellent versatility, efficiency, platform portability, and security and is widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet. What’s more, Java hasthe world's largest developer of professional community. In the global cloud computing and mobile Internet industry environment, Java has more significant advantages and broad prospects.Therefore, this paper describes the development of object-oriented programming language Java and Eclipse development tools for aircraft war game. Firstly, it introduces research background, purpose and meaning, and telled Java development process and the current development status at home and abroad. Then introduces the Eclipse platform development environment and built environment, and finally tells the Java-based aircraft war game features implementation. Its function modules are as follows: the main interface module,Hero module,Enemy module,Bullet module, and the detection module detecting a collision with the enemybullets. We believes its Java-based aircraft war game would be welcomed greater.KeyWords: lightning,Game,Java,EclipseII目录前言 ..................................................................... (1)第一章开发技术和开发平台 ..................................................................... ......................... 3 1.1 Java语言特性 ..................................................................... ..................................... 3 1.2 Java技术在游戏开发中的应用 ..................................................................... (4)1.2.1 绘图技术 ..................................................................... .. (4)1.2.2 游戏开发中的交互 ..................................................................... . (4)1.2.3 基于AWT及SWING的游戏界面开发 (5)1.2.4 多线程技术的应用 ..................................................................... . (5)1.2.5 Java网络技术的应用...................................................................... .. (5)1.2.6Eclipse ................................................................ ............................................ 6 1.3 开发平台搭建 ..................................................................... . (6)1.3.1 安装JDK和Eclipse ................................................................ . (6)1.3.2 JDK环境变量配置...................................................................... (6)第二章飞机大战游戏需求分析 ..................................................................... ..................... 8 2.1 用户需求分析 ..................................................................... ..................................... 8 2.2 可行性分析 ..................................................................... ......................................... 8 2.3 总体设计原则 ..................................................................... ..................................... 9 2.4 功能模块设计 ..................................................................... ................................... 10 2.5 游戏难点分析 ..................................................................... .. (10)第三章飞机大战功能模块实现 ..................................................................... ....................11 3.1 项目模块介绍 ..................................................................... ....................................11 3.2 游戏首页的实现 ..................................................................... . (12)3.2.1 界面实现 ..................................................................... (12)3.2.2 核心代码 ..................................................................... ................................. 13 3.3 游戏战场实现 ..................................................................... ................................... 14 3.4 界面实现 ..................................................................... ........................................... 14 3.5 核心代码 ................................................................................................................ 15 3.6 Hero移动模块实现 ..................................................................... .. (16)3.6.1 核心代码 ..................................................................... (16)III3.7 子弹模块的实现 ..................................................................... . (18)3.7.1 界面实现 ..................................................................... (18)3.7.2 核心代码 ..................................................................... (18)3.8 Enemy移动模块实现 ..................................................................... .. (19)3.8.1 核心代码 ..................................................................... (19)3.9 敌机航线控制模块 ..................................................................... (20)3.9.1 核心代码 ..................................................................... (20)3.10 碰撞检测模块实现 ..................................................................... (22)3.10.1 战机碰撞界面 ..................................................................... (22)3.10.2 核心代码 ..................................................................... .. (23)3.11 积分显示模块实现 ..................................................................... (25)3.11.1 界面实现...................................................................... .. (25)3.11.2 核心代码...................................................................... ................................ 25 第四章软件测试 ..................................................................... . (28)4.1 测试的定义 ..................................................................... (28)4.2 测试的重要性 ..................................................................... .. (28)4.3 测试方法 ..................................................................... . (28)4.4 测试结果 ..................................................................... ........................................... 29 结论 ..................................................................... . (30)致谢 ..................................................................... . (31)参考文献 ..................................................................... ............................................................. 32 附录 ..................................................................... . (33)IV前言项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,常温这写经典的游戏,我选择了“飞机大战”作为设计的项目。
飞机大战--毕业论文--初稿

毕业设计(论文)题目:基于安卓平台的飞机大战游戏学院:计算机科学学院专业班级:计算机科学与技术10级2班指导教师:黄国兵职称:高级工程师学生:兵学号:***********摘要自从第一台计算机研发以来,计算机行业得到了迅速的发展,成就了很多优秀的企业,例如国外的IBM,微软,GOOGLE,ARM,苹果等,国的腾讯,阿里巴巴,百度等,而引领计算机行业的主要因素除了硬件的支撑外,就数操作系统了,而操作系统从Dos,UNIX,LINUX Windows等PC端正在逐渐向移动端转变如:从Linux 到Android;从Unix到IOS;从Windows到Windows phone,主要还是因为移动端的便携性,轻巧性深受人们的喜爱,就在这样的移动互联网浪潮中,Android系统更是高达移动端操作系统80%的占有率,真可谓前景无限,而在Android平台的应用中游戏业务又占着最大的比例,所以本次选题为基于Android的飞机大战游戏,其主要目的研究移动互联网的发展趋势,对其未来的发展有深刻清晰的认识。
本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具,而基于智能手机Android系统之上的飞机大战游戏。
首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Android的发展历程、当前国外的发展现状。
然后介绍了Android 平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Android飞机大战游戏功能的实现。
其功能模块如下:提供敌机的类模块,提供子弹的类模块,主界面模块,天空背景模块,检测子弹与敌机碰撞模块,检测,敌机与我拥有的战机碰撞木块等,除此以外还为用户提供更加人性化的设计和方便人员的操作流程。
由于Android 逐渐成为智能手机技术的主导,相信其基于Android的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。
关键字:安卓,游戏,飞行射击,飞机ABSTRACTSince the first computer researched and development , the computer industry has been rapid development , that made a lot of excellent enterprise , such as : IBM , Microsoft , Google , ARM , Apple inc In a foreign country ; Tencent , Alibaba Group , Baidu In the domestic . Led by the computer industry in addition to hardware support, the main factors for operating system . And the operating system from Dos, UNIX, LINUX, Windows PC correct is gradually to mobile terminal such as: LINUX - > Android. Unix - > IOS; Windows - > Windows phone, mostly because the mobile end portability, and was deeply loved by people, in this kind of mobile Internet, in the tide of the Android system is as high as 80% of mobile terminal operating system share, really unlimited prospects, and in the application of the Android platform game business accounts for the largest proportion, so this topic is based on the Android plane war game, the development trend of mobile Internet, the main objective for its future development are clear understanding.This thesis mainly expounds Java with object oriented programming language and Eclipse as the development tool, and the plane based on the intelligent mobile phone Android war games. First briefly introduced the research background, purpose and significance, the development of Android, the current domestic and foreign development present situation. And then introduced the Android platform development environment and the environment, finally tells the story of the realization of the function of Android plane war games. Its function module is as follows: enemy planes flying in and out of class module, provides the bullet class module, main interface module, the sky background module, detect bullet collision with the enemy aircraft module, detection, the enemy aircraft crash with my own wood, etc., in addition also provides users with more humanized design and convenient operation. Because the Android smartphone technology has become the dominant gradually, believe that the planewar game based on Android will be more welcome.KEY WORDS: Android, Game,Flight shooter,Airplane目录第1章绪论 (1)1.1 系统研究的背景及意义 (1)1.2 国外的发展现状 (1)1.3 主要研究的容 (1)1.4 本文的组织结构 (1)1.5 本章小结 (2)第2章用户需求分析 (3)2.1系统的架构描述 (3)2.2 系友好的用户界面 (4)2.3技术选型 (5)2.4系统的开发环境 (5)2.5 关键技术和工具简介 (6)2.6 本章小节 (7)第3章系统概要设计 (8)3.1 模块的划分 (8)3.1.1 软件模块设计 (8)3.1.2 软件功能模块 (9)3.2 主界面设计 (11)3.3 游戏界面设计 (12)3.4 系统包及其资源规划 (12)3.4.1 系统包管理如下 (12)3.4.2 Sqlite数据库 (13)3.4.3 Runable接口以及与Thread的区别 (15)3.5 本章小结 (19)第4章系统功能的实现 (20)4.1 主界面的功能实现 (20)4.1 游戏界面的功能实现 (25)4.3 子弹类的设计 (37)4.3 敌机类的设计 (38)4.5本章小结 (40)第5章系统测试 (41)5.1 软件测试的概念 (41)5.2 系统的功能和安全测试 (41)5.3 测试总结 (43)第6章总结 (44)致 (45)参考文献 (46)第1章绪论1.1 系统研究的背景及意义在手机游戏的早期,大多数开发者都是想要玩转设备、学习技巧和快速攻关的狂热分子。
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本科毕业设计
基于Android的飞机大战游戏设计与开发
毕业论文(设计)原创性声明
本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。
作者签名:日期:
毕业论文(设计)授权使用说明
本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。
This applicationfor Android plane war gamesincludesix operating interface, respectively as the start screen, the game interface and set interface, Wininterface, Lose interface. Players can choose interface toplaythe game.As themobile phonegame background music is indispensable, the application playdifferentbackground music in different interface, players can also set the size of the background music in setting interface.
This application using the Android SurfaceView to draw game interface, game interfacepleasing to the eye bypeople to play.In order to give players a good game environment, the control module ofgame should be simple, easy to operate.
关键词:Android开发;手机游戏;Java;SQLite
Abstract
Android has been known for people,after 2011 years of baptism,Android smartphonedeveloping fast.Android occupies a large share in the market.Android game application is successful,it makea person seethatmobile games on the Android platform of the huge development space. Based on this,weusing Eclipse and Android ADT as integrated development platform, to develop the Android gameapplication.
3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印
4)图表应绘制于无格子的页面上
5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档
5.装订顺序
1)设计(论文)
2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订
3)其它
摘要
相信Android(安卓)已经为人们熟知,经过2011年的洗礼,Android智能手机火速上位,甚至说现在手机系统由IOS和Android平分也不为过。随着Android智能手机在中国内地的风靡,基于Android平台的应用开发也逐渐成为IT开发的一大热门。游戏是智能机不可或缺的应用之一,“水果忍者”、“愤怒的小鸟”等Android游戏应用的成功,让人看到手机游戏在Android平台上的巨大发展空间。基于此,采用Eclipse和Android ADT作为集成开发平台,开发本Android游戏APP。
作者签名:指导教师签名:
日期:日期:
注意事项
1.设计(论文)的内容包括:
1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)
2)原创性声明
3)中文摘要(300字左右)、关键词
4)外文摘要、关键词
5)目次页(附件不统一编入)
6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论
7)参考文献
8)致谢
9)附录(对论文支持必要时)
2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。
4.文字、图Βιβλιοθήκη 要求:1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写
2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画