球面全景图像的拼接算法研究

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全景图像拼接算法的研究与实现的开题报告

全景图像拼接算法的研究与实现的开题报告

全景图像拼接算法的研究与实现的开题报告一、选题背景与意义全景图像拼接技术是近年来计算机视觉领域的研究热点之一。

全景图像拼接是指将多个单幅图像拼接成一个完整的全景图像。

在实际应用中,全景图像拼接技术已经被广泛应用于航拍、地图制作、虚拟现实等领域,为人们的工作和生活带来了巨大的便利。

全景图像拼接的主要难点在于如何准确地识别并匹配图像中的关键点,并将多个图像进行精准拼接,以实现衔接自然、无缝衔接、清晰高清的全景图像的创建。

因此,该选题的研究和实现对于推动计算机视觉技术的发展和广泛应用具有重要的意义和应用价值。

二、主要研究内容和技术路线本选题主要研究和实现如下内容:1. 了解和掌握全景图像拼接相关的基本理论和算法,包括图像特征提取、关键点匹配、图像变换、图像融合等。

2. 分析和比较国内外常见的全景图像拼接算法,探索算法的优缺点以及适用场景。

3. 针对实际情况,进一步优化和改进算法,提升全景图像拼接的精度和效率。

4. 实现和验证算法,并通过实验和评估验证算法的正确性和性能。

技术路线如下:1. 对全景图像拼接技术和相关理论进行深入学习和分析,梳理各种拼接算法的主要思路和优缺点。

2. 实现针对不同场景的全景图像拼接算法,并使用统一的评估指标进行实验和比较。

3. 对算法进行优化和改进,并进行实验对比。

4. 编写论文,撰写实验和算法实现的细节部分,并将论文中的理论和实验结果进行分析和总结。

三、预期成果1. 掌握全景图像拼接相关的基本理论和算法,包括图像特征提取、关键点匹配、图像变换、图像融合等。

2. 深刻理解国内外常见的全景图像拼接算法的优缺点和适用场景,并能在实际工作中针对不同场景选择合适的算法进行应用。

3. 实现和比较多种全景图像拼接算法,并掌握其实现细节和对各种因素的敏感性。

4. 对算法进行优化和改进,提升拼接效果和效率。

5. 发表相关论文,并在计算机视觉领域获得一定的学术成就和影响力。

四、可行性分析与计划进度本选题的可行性主要表现在以下几个方面:1. 实践基础扎实,具备计算机视觉、图像处理等方面的相关基础。

基于特征点的球面全景图快速生成算法

基于特征点的球面全景图快速生成算法
mac ig e tr on s t ahe e sa e s s h rc lp n r ma t c ig thn faue p it O c iv a e mls p eia a o a si hn .Ex ei n a e ut h w h t t e ag r h t p rme tlrs l s o t a h lo i m s t
中匾分类号 :TP 9 31

文献标识码 :A
文章编号 :1 7 - 8 0 (0 2 3 0 7- 4 62 9 7 2 1 )0- 0 5 0
F s p rc l n r m a Ge e a i n Al o i a tS he ia Pa o a n r to g rt hm
a oi m t ov h p ei lpoet n t nfr t n o h e r t n po l l rh O sle te sh r a rjc o r somai fte d f mai rbe g t c i a o o o m,we po oe a meh d b sd o rp s to ae n
V0 .5 No3 1 3 .
S p2 1 e .0 2源自基于特征点 的球面全景 图快速生成算 法
李松 ,张钦 泉 ,吕卓 ,杨进华
( 长春理 T大学 摘 光电T程学院 ,长春 10 2 ) 3 0 2 要 :提 出一种基 于球 面投影模 型的全景图生成算法 ,对普通相机 获取 的序 列图像 ,实现 了球 面全景 图的无缝拼接。通
Ba e n e t r i t s d 0 F a u ePo n s
LI S n ,Z o g HANG n u n Qiq a ;LV h o,YANG ih a Zu J u n

全景图像拼接技术综述与改进

全景图像拼接技术综述与改进

全景图像拼接技术综述与改进概述:全景图像拼接技术是指将多张相互有重叠区域的图像通过某种算法的处理,合成为一张无缝衔接的全景图像的过程。

全景图像拼接技术在虚拟现实、摄影、地理信息系统等领域具有广泛应用。

本文将对全景图像拼接技术的原理、算法以及当前的改进方法进行综述。

一、全景图像拼接技术的原理全景图像拼接技术的实现主要包含以下几个步骤:1. 特征提取与匹配:通过检测图像中的特征点,并计算特征描述子,从而实现不同图像之间的特征匹配。

2. 图像对齐:通过特征点匹配结果,确定图像之间的相对位置关系,并进行图像的配准,使得其能够对齐。

3. 图像融合:将对齐后的图像进行融合,消除拼接边缘的不连续性,实现无缝衔接的全景图像输出。

二、当前的全景图像拼接算法1. 基于特征点的算法:例如SIFT(尺度不变特征变换)和SURF(加速稳健特征)算法,通过提取图像的局部特征点,并进行匹配。

这种算法能够识别出旋转、尺度和视角变化,但对于大尺度图像的拼接效果有限。

2. 基于全局变换的算法:例如全景图像的球面投影映射(Spherical Projection Mapping)算法和全景图像的柱面投影映射(Cylindrical Projection Mapping)算法。

这些算法通过将图像映射为球面或柱面,并进行参数化变换来实现图像的拼接,能够处理大尺度图像,但在局部区域的拼接上可能存在一定的失真。

3. 基于深度学习的算法:近年来,深度学习技术在图像处理领域取得了重大突破。

通过使用深度卷积神经网络,如Pix2Pix和CycleGAN等模型,能够将拼接任务转化为图像到图像的转换问题,取得了较好的拼接效果。

三、全景图像拼接技术的改进方法1. 自动拼接线选取算法:采用自适应拼接线选取算法,根据特征点的分布和拼接图像的几何结构,自动选择合适的拼接线,减少拼接过程中的人工干预,提高拼接效率和准确性。

2. 拼接失真校正算法:解决基于全局变换的算法中局部区域存在的失真问题。

全景图像拼接研究

全景图像拼接研究

课程大作业实验报告全景图像拼接研究课程名称:数字图像处理指导教师邓继忠报告提交日期 2011年12月8日项目答辩日期2011年12月9日摘要图像拼接技术就是将数张有重叠部分的图像(可能是不同时间、不同视角或者不同传感器获得的)拼成一幅大型的无缝高分辨率图像的技术。

本实验对截图,实拍图像进行图像的拼接,通过较精确的算法,将图片进行匹配融合拼接,最终得到无缝拼接的大角度图像。

目录1全景图像拼接背景及要求 (1)1.1项目前景 (1)1.2作业要求 (1)2全景图像拼接原理说明 (1)2.1什么是全景图像拼接 (1)2.2匹配拼接基本原理 (1)3程序设计 (3)3.1程序流程图及说明 (3)3.2程序主要模块介绍 (4)3.3算法实现的关键问题及解决方法 (6)4实验结果与分析 (7)4.1实验结果 (7)4.2项目创新处 (10)4.3存在问题及改进设想 (10)5心得体会 (10)6参考文献 (11)1全景图像拼接背景及要求1.1项目前景给定某个场景的一组互相有重叠的局部图像,如何生成包含着这组局部图像的新的较大的视图,称为图像的拼接(stitch)问题,有时也称为图像镶嵌(mosaic)。

图像拼接技术的研究是在现实应用的需求下逐渐发展起来的,现已成为计算机视觉和计算机图形学的研究焦点。

图像拼接技术广泛应用于数字视频、MPEG-4 编码、运动分析、虚拟现实技术、遥感图像处理、医学图像分析等领域。

1.2作业要求1)自行搜集与阅读相关的图像全景拼接的资料;2 )尝试对全景图像拼接进行编程,可以考虑采用上述三种函数。

3 )在校园采集图像,进行全景拼接实验,并改进程序,尽可能做到无缝拼接。

2全景图像拼接原理说明2.1什么是全景图像拼接全景图像拼接是利用照相机平移或旋转得到的部分重叠图像样本生成一个较大的甚至左右对接的全方位图像的场景绘制方法。

2.2基本原理(匹配拼接)2.2.1图像获取首先网上下载图片截取分块,也可实拍取景图像。

全景图像拼接技术研究及应用

全景图像拼接技术研究及应用

全景图像拼接技术研究及应用近几年,全景图像(Panorama)的应用越来越广泛,如旅游景点展示、地图制作、VR(虚拟现实)和AR(增强现实)等应用。

全景图像拼接技术是实现全景图像的关键技术,其主要目标是将多幅重叠的图像拼接为无缝的全景图像。

本文将着重探讨全景图像拼接技术的研究现状和应用。

一、全景图像拼接技术的研究现状1. 传统方法传统的全景图像拼接方法主要包括两种:基于特征点法和基于区域分割法。

前者是将所有图像的特征点匹配,并基于配对点拼接成全景图像;后者则是通过图像的最大重叠区域来进行拼接,适用于图像没有重大的形变或视角变化等情况。

这两种方法的缺点都是易受噪声和遮挡等问题的影响,导致拼接的效果不理想。

2. 基于深度学习的方法近年来,深度学习技术的崛起对于全景图像拼接技术的提升也起到了重要的作用。

通过使用卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNN),可以提高全景图像拼接的效率和准确性。

2016年,百度提出了一种名为“DeepPano”的深度学习全景图像拼接算法,该方法利用神经网络从大量单张图像中学习特征和相机参数。

与传统方法相比,DeepPano算法具有更高的拼接速度和更好的拼接质量。

3. 基于视频的方法基于视频的全景图像拼接技术最近也引起了广泛的关注。

与多张照片的拼接不同,视频是连续的图像序列,具有更多的信息和上下文。

基于视频的全景图像拼接方法可以通过视频的连续性进一步提高拼接效果。

二、全景图像拼接技术的应用1. 地图制作全景图像拼接技术在地图制作上有广泛的应用。

通过利用卫星遥感图像、无人机摄影图像等数据源,可以快速生成高质量的地图制品,研究人员还利用全景图像拼接技术在地图中嵌入了VR功能,以帮助用户更好地了解地理信息。

2. 旅游景点展示全景图像拼接技术在旅游景点展示上也有广泛的应用。

通过拍摄景区周围的多张照片,将其拼接成一张完整的全景图像,游客可以更好地了解景区的地形、景观等信息。

全景图像拼接方法研究和实现

全景图像拼接方法研究和实现
哈尔滨工程大学博士学位论文
分析和实验验证,cos(x)函数是最佳选择。文中利用小波多分辨率分析技术,结合cos(x)加权函数,不但可以实现快速运算,而且使过渡区的融合效果更佳。
(3)针对传统测光调整技术仅考虑曝光的影响,改善全景图像效果不理想的问题。本文提出了考虑曝光、图像渐晕和相机响应函数影响的新的测光调整方法。首先对曝光、图像渐晕和相机响应函数建立数学模型,然后利用相邻图像间的全部匹配特征点对的灰度信息估算灰度转移函数,从而获取曝光、图像渐晕和相机响应函数模型中各参数,最后用这些参数对全部图像间的整体亮度和颜色差异进行优化调整。与传统方法相比,本文的测光调整方法使拼接后全景图像整体亮度与色彩更加均匀和自然,视觉效果更佳。
本文研究取得的创新点主要有以下几点:
(1)经典SIFT用于图像拼接有大量冗余,不但导致运算量大,而且非边缘区域的特征点容易出现匹配错误。本文提出在边缘区域提取.SIFT特征的思想,通过引入图像不变矩技术构造图像边缘类和在边缘类对应的尺度空间中搜索特征点的改进SIFT算法,该项改进比经典SIFT算法提取的特征点数目减少250/o~45%,同时减少了非边缘区域的易错配点。因此改进SIFT算法不但可以很好的解决冗余问题,并能减少错误匹配点从而提高其鲁棒性。
(4)针对传统过渡区融合方法中,传统基于动态规划的缝合线搜索方法获取的缝合线会导致过渡区过小的问题,以及平滑函数效果不理想问题。本文给出基于距离变换的最优缝合线方法,可找到~条使过渡区最大(多分辨率融合的需求)的缝合线,结合本文经过理论和实验验证效果极佳的cos(x)平滑函数,以及小波多分辨率分析技术提出了新的过渡区融合方法。与现有的方法相比,可使重叠区域图像信息量损失更少,且在高分辨率拼接下完全消除“拼接缝”和“鬼影”,使整幅全景图效果更好。

全景图像的拼接技术研究的开题报告

全景图像的拼接技术研究的开题报告

全景图像的拼接技术研究的开题报告一、研究背景全景图像在计算机视觉和虚拟现实等领域中具有广泛的应用。

它可以模拟现实环境中360度的场景,提供更为真实的视觉体验。

全景图像的制作需要将多张图片拼接在一起,形成一个无缝的全景图。

因此,全景图像拼接技术的研究对于提高全景图像制作的效率和质量具有重要意义。

二、研究目的本研究旨在探究全景图像的拼接技术,开发一种高效、准确地拼接算法,用于处理不同角度和不同距离拍摄的多张图片,实现全景图像的制作。

三、研究内容和方法本研究的主要内容包括以下几个方面:1. 全景图像拼接算法的研究通过对全景图像拼接算法的分析和研究,确定一种适用于不同场景和不同拍摄条件的最佳算法。

主要考虑图像拼接的准确性、速度、效果等因素。

2. 图像预处理技术的研究在进行图像拼接之前,需要对图片进行一些预处理,以便拼接算法能够更好地处理图片。

本研究将研究图像预处理技术,如图像去噪、校正、对齐等。

3. 实验设计本研究将通过对不同场景和不同拍摄条件下的多张图片进行拍摄和采集,并使用开发的全景图像拼接算法进行拼接。

通过对结果的比较和分析,验证算法的准确性和效果。

四、研究意义本研究的结果将对全景图像拼接技术的发展具有指导意义。

通过研究和开发高效、准确的全景图像拼接算法,可以进一步提高全景图像的制作效率和质量。

同时,也有助于推动全景图像的应用和发展。

五、预期成果本研究的预期成果包括以下几个方面:1. 开发出高效、准确的全景图像拼接算法,实现图片无缝拼接。

2. 提出适用于图像拍摄的预处理技术,提高图像拼接的准确性和效率。

3. 通过实验,验证算法的准确性和效果,提供有力的实证证据。

六、工作计划本研究的工作计划分为以下几个阶段:1. 阶段一(1-2周):收集相关文献,对全景图像拼接技术进行分析和研究。

2. 阶段二(2-3周):开发全景图像拼接算法,并进行初步测试,确定算法的优化方向。

3. 阶段三(3-4周):提出预处理技术,并对算法进行进一步优化。

球形全景图像的自动拼接

球形全景图像的自动拼接

且要进行 繁琐 的对应点 寻找的工作 , 而这些 工作使得 非任 , 使得全景 图的制作成本 不能降低 。而本文将提 出
球 面 自寻 匹配 的拼 接 算 法 , 有 拼接 的参 数 都 由程 序 自动 计 算 , 所
近年来 , 以图像绘制为基础 的全景 图虚拟实 景技术成 为计
a dm tha o tm h l rh u mac l ajs vr ae srn o t ym pigm l・ ae n ut l shr , o n ac grh .T ea o tm at t ay d t ee i g 'i e i pi apn uti gsot asibe p e t l i gi o i us l y m sn t g n b im o a e
t l n i g n l e h t c e ma e . B h s ag r h t e p o r m o e ai n i c mp eey a t maie o p a ma e t f a y g t e si h d i g s y t i lo t m h r g a p r t s o lt l u o t d,t e ma u lo e ain i oi l t t i o z h n a p rt s o
上, 自动调整每幅图像 的插入 点, 得重合位置的差值 图像灰度 累积平均值最小 , 使 然后球面的图像反 映射成平面形 式, 最终得到拼合
图像 。该 算法可使程序实现完全 自动化 , 使人工操作 降至最低 , 从而降低全景 图像 的制作成本。
关 键 词 虚 拟 现 实 全 景 图 拼 接 自动 化
程序可以完全 自动化地工作 。
算机 图形 图像人员研究 的热 点。全景 图虚拟现实技术的核心有 两个 。一是全景图像 的拼 接。即通过照 片如何合成确定格式的
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(14)
ex,y 为 Ii 上的点与其它图像上对应点的亮度误差。
对应于每两幅重叠图像 Ii,Ij
å H i , j
=
x ,y
¶ex ,y ¶pi
é ¶ex ,y
ê ë
¶pi
T
ù ú û
(15)
ex,y 为 Ii 上的点与 Ij 上对应点的亮度误差。
4 算法实现
技 为 了 克 服 上 述 算 法 收 敛 速 度 较 慢 、计 算 时 间 较 长

5 实验结果及分析
本文使用 VC++软件编程实现了文中的图像拼接
术 算法, 实验图像采用同一个视点拍摄, 分辨率为, 图 1
创 为拍摄的两幅原始图像, 图 2 为经过文中算法拼接后 的图像。

图 1 两幅原始图像
图 2 拼接后的图像
由图 2 可知, 文中的拼接算法可靠性较高, 收敛 范围也较大, 能够满足球面图像拼接的要求。在高分 辨率图像拼接时, 由于采用了选择计算点的方法, 计 算速度得到较大的提高。
4.3 算法流程 根据本文提出的算法, 球面全景图像拼接算法的 流程如下: (1)读 取 每 一 幅 场 景 图 像 , 对 每 幅 图 像 进 行 处 理 , 使图像中只包含亮度信息, 这样每一幅图像就可以用 一个矩阵来表示; (2)为每一幅图像建立图像金字塔, 金字塔 的层数 以及每一层的分辨率由场景图像的分辨率确定。 (3)为每一幅图像确定初始参数, 判断任意两幅图像之 间的重叠关系, 对重叠区域大于某个值的图像计算变 换参数。 (4)计 算 每 幅 图 像 的 梯 度 图 像 ; (5)使 用 优 化 算 法 计 算 下 一 个 较 优 的 图 像 参 数 ; (6)判 断 优 化 的 结 果 , 如 果 满 足 收 敛 条 件 , 则 停 止 优化, 否则返回第五步重新计算。
êêY

ú ú
=
R
êêY
ú ú
(1)
êëZ ’ úû êëZ úû
其中 R 为三维单位正交矩阵, 由图像拍摄方向决
定。
本文使用方向角来表示旋转变换矩阵 R, 假设相
机 的 俯 仰 角 为 α, 偏 转 角 为 β, 绕 相 机 光 轴 旋 转 角 γ,
蔡文军:工程师
则 R 可表示如下:
é cosg sing 0ù é cos b
像素点都进行计算, 计算量会非常巨大。根据本算法
采用的参数模型, 对于两幅图像事实上只需四对对应
点即可以确定相互之间的对应关系, 考虑到精度和稳
定性, 可适当增加计算点。所以本文算法采用在图像
中抽取一部分点进行计算的方法来降低计算量。具体
的方法是根据要选取的点的数目将图像等分为若干
区域, 由于图像大部分区域图像的梯度都为零, 而梯

1 前言

基 于 图 像 渲 染 (Image Based Rendering)技 术 是 近
年虚拟现实领域的研究热点, 与传统的基于几何模型
创 的虚拟现 实技术相 比 , 具 有 真 实 感 强 、绘 制 速 度 快 等
新 优点。球面虚拟空间把照相机在一个球面范围内拍摄 到的图像通过球面透视投影变换无缝拼接在一起, 生
n, 此时, 正则方程为: H × Dp = -G
(13)
其中: P = [ p1 p2 L ] pn T 。
将 H 写成 éëH i , j ùûn´n , Hi,j 为 4×4 阶矩 阵, 将 G 写成
[ ] å Gi
n´1, Gi,j 为 4×1 阶向量, 则: Gi
= ex ,y
x ,y
¶e x ,y ¶p
根据 P 变化时 E 的变化来决定下一个较优的 P 值。对
于每一对对应点, 误差的变化与参数的变化近似为线
性关系:
2
åé
¶(x ’, y ’) ù
E (Dp ) = êex ,y + ÑI 2 (x ’, y ’) x ,y ë
¶p
× Dp ú û
å =
éë
g
T x
’, y
JT
’ x ’,y
’Dp
+ ex ,y
图像处理 文章编号:1008- 0570(2006)05- 1- 0196- 03
中 文 核 心 期 刊《 微 计 算 机 信 息 》( 测 控 自 动 化 )2006 年 第 22 卷 第 5-1 期
球面全景图像的拼接算法研究
S tu d y o f S p h e rica l Pa n o ra m a Im a g e Mo s a ics Alg o rith m
置关系, 可以确定每一幅图像所对应的拍摄方向及相
机的投影模型, 从而得出图像中像素在球面上的对应
位置。
2.1 拍摄方向参数模型
对于以视点为原点的基准坐标系中的一点(X, Y,
Z), 其与以视点为原点的相机坐标系中的对应点(X' , Y
' , Z' )的对应关系可表示为三维旋转变换:
éX ’ù éX ù
的结果作为下一步较高分辨率图像拼接的初值, 有多
种构造的方法, 最常用的是 Gauss 金字塔, 即首先对图
像做 Gauss 滤波, 五阶的 Gauss 滤波器有如下形式:
G=W' W
(16)
然后对图像下采样得到低分辨率图像。
另一种常用的金字塔是 Laplacian 金字塔, 它是由
Gauss 金字塔中相应层次图像减去较低分辨率图像插
为:
M
=
K
2 R2 R1-1K
-1 1
(8)
其中 Ri 为第 i 幅图像的旋转变换矩阵。
3 图像拼接的基本思想
图像拼接可以分为两类, 基于特征的方法和基于 像素点对应关系的方法。由于前者缺乏适应性, 本文 采用基于像素点对应关系的方法进行图像的缝合, 同 时进行了优化, 以提高算法的效率、可靠性、收敛性。
影响, 所有图像之间的位置关系可能是互相矛盾的。
为此算法以所有图像之间的误差能量最小作为准则
对用所有图像参数进行优化, 从而确定它们之间的位
置关系。
设所有需要定位的图像为 I1, I2, ..., In, 算法的目标 函数就是:
å E = Ei , j i,j
(12)
其中: Ei,j 是两重叠图像 Ii,Ij 的误差 能量, 1≤i=j≤
éx 2 ù
éx1 ù
éx1 ù
ê ê
y
2
ú ú
=
K
2
R2
R1-1K
-1 1
ê ê
y
1
ú ú
=
M
ê ê
y
1
ú ú
(6)
êë1 úû
êë1 úû êë1 úû
éf i 0 cx ù
Ki
=
ê ê
0
fi
cy
ú ú
(i = 1, 2)
(7)
êë 0 0 1 úû
对于方向角参数模型而言, 设两幅图像 I1 和 I2 的 相 机 参 数 分 别 是 (α1,β1,γ1)和 (α2,β2,γ2), 坐 标 变 换 矩 阵
0
sin b ù
R = êê-sing
cosg
0úú
ê ê
sina sin b
cosa -sina cos búú (2)
êë 0 0 1úû êë-cosa sin b sina cosa cos b úû
2.2 相机投影模型 设相机的焦距为 f, 投影中心 在图像中的 位置为 (cx,cy), 在 由 拍 摄 方 向 确 定 的 相 机 坐 标 系 中 , 空 间 中 的 一点(X' , Y' , Z' )在图像平面中的对应点(x,y)之间有如
度为零的点对于计算没有任何影响, 因此选取每个区
《 P LC 技术应用 200 例》
邮局订阅号: 82-946 360 元 / 年 - 197 -
图像处理
中 文 核 心 期 刊《 微 计 算 机 信 息 》( 测 控 自 动 化 )2006 年 第 22 卷 第 5-1 期
域内梯度最大的图像点进行计算既保证了计算的精 度, 同时大大地提高了计算的速度。
可以通过正则方程求解 H × Dp = -G
(11)
其中 H
= J g g J T
T
x ’,y ’ x ’,y ’ x ’,y ’ x ’,y ’
,G
= e x ,y J x ’,y ’ g x ’,y ’

3.2 球面图像的拼接 理想情况下, 确置关系, 但由于误差
éx1 ù
éX ù éx 2 ù
éX ù
êê y
1
ú ú
=
K
1R1
êêY
ú ú
ê ê
y
2
ú ú
=
K
2R2
êêY
ú ú
(5)
êë1 úû
êëZ úû êë1 úû
êëZ úû
- 196 - 360元 / 年 邮局订阅号: 82-946
《 现场总线技术应用 200 例》
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图像处理
下的关系:
éx ù éf 0 cx ù éX ’ù
ê ê
y
ú ú
=
ê ê
0
f
cy
ú ú
êêY

ú ú
(3)
êë1 úû êë 0 0 1 úû êëZ ’ úû
此时图像数据矩阵中的第一列表示图像最底下 的那一列。如果数据的排列形式不同, 则还要作进一 步变换。如果是第一行表示图像最顶上的一列, 则存 在如下关系:
(海军装备研究院)蔡 文 军 陈 虎
Cai,Wenjun Chen ,Hu
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