04单元4Android的事件处理与交互实现程序设计

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android事件响应和处理机制 -回复

android事件响应和处理机制 -回复

android事件响应和处理机制-回复Android事件响应和处理机制是指Android操作系统如何识别并处理由用户产生的各种输入事件,如触摸屏幕、按键、滚动等。

这个机制是Android应用程序和用户之间交互的重要部分,它确保了应用程序对用户输入做出及时和准确的响应。

本文将逐步介绍Android事件响应和处理机制的工作原理及相关的核心概念和类。

一、事件的传递顺序在Android中,事件的传递顺序遵循从上到下、从外到内的规则。

也就是说,系统会先将事件传递给Activity,然后由Activity传递给视图层次结构中的最底层View,并依次向上传递直到找到真正的事件处理者。

如果某个View处理了事件,后续的View将不再收到该事件。

事件的传递过程可以分为三个阶段:1. 捕获阶段:事件从最顶层的父容器向下传递,直到找到事件处理者为止。

在这个阶段,只有ViewGroup可以处理事件,View无法处理。

2. 目标阶段:事件传递到目标View后,由该View处理事件。

这里的处理包括两个部分:事件拦截和事件消费。

拦截意味着阻止事件继续向下传递,而消费则表示执行相应的操作。

3. 冒泡阶段:如果目标View没有完全消费事件,事件将继续向上传递给父容器的父容器,并以此类推,直到最顶层的父容器。

在冒泡阶段,只有ViewGroup可以处理事件,View无法处理。

二、事件分发机制Android通过三个核心类来实现事件的分发和处理:1. MotionEvent:用于封装触摸屏幕、鼠标或轨迹球事件的信息,包括触摸位置、触摸压力、触摸时间等。

2. KeyEvent:用于封装按键事件的信息,包括按键代码、按键动作、按键时间等。

3. View:是事件分发的关键,它封装了触摸事件和按键事件的处理方法,如onTouchEvent()和onKeyDown()。

View接收到事件后,会将事件分发给对应的处理方法。

在返回值中,它可以返回true表示事件已被消费,返回false表示事件未被消费。

Android中实现事件处理的步骤【优就业】

Android中实现事件处理的步骤【优就业】

Android中实现事件处理的步骤【优就业】
本⽂中橘⾊字体均可点击,快来试试吧
在当今的互联⽹⼤军中,不少⼈顺应时代潮流,选择了Android开发作为⾃⼰的发展⽅向,进⾏Android⼯程师培训。

今天,优就业的⽼师给⼤家分享⼀下:Android中实现事件处理的步骤?
(1)将事件监听器注册到事件源
(2)触发事件源上的事件
(3)⽣成时间对象
(4)触发事件监听器,事件被作为参数传⼊事件处理器
(5)调⽤事件处理器做出响应
写在最后:
想学习技术,喜欢互联⽹营销的朋友有很多,却因为时间不够,资源不⾜⽽放弃。

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Android中的事件传递与事件处理机制

Android中的事件传递与事件处理机制

Android中的事件传递与事件处理机制概述当Android系统捕获到用户的各种输入事件后,如何准确地传递给真正需要这个事件的控件呢?Android系统给我们提供了一整套完善的事件传递、处理机制,来帮助开发者完成准确的事件传递与处理。

预备知识1.Android应用中Activity的视图层级结构2.每个Activity都是通过PhoneWindow来呈现View的,PhoneWindow中最顶层View是mDecor(DecorView的对象),当我们在Activity中调用setContentView()设置布局时会调用PhoneWindow的setContentView()方法生成DecorView对象mDecor。

mDecor只有一个子元素为LinearLayout,而LinearLayout下包含两个FrameLayout,上面那个FrameLayout为标题栏显示界面,包含一个id为android.R.id.title的TextView,而下面那个FrameLayout的id为android.R.id.content,我们通过setContentView()设置进来的布局界面就会放在这个FrameLayout中。

mDecor的视图层级结构如下图所示:mDecor的视图层级结构因此,我们可以通过((ViewGroup)getWindow().getDecorView().findViewById(an droid.R.id.content)).getChildAt(0)这种方式获取到Activity所设置的View。

3.MotionEvent事件4.在手指接触屏幕后所产生的一系列事件中,典型的事件类型有如下几种:ACTION_DOWN ----- 手指刚接触屏幕ACTION_MOVE ----- 手指在屏幕上移动ACTION_UP ----- 手指从屏幕上松开的一瞬间正常情况下,一次手指触碰屏幕的行为会触发一系列触摸事件,考虑如下几种情况:点击屏幕后立即松开,事件顺序为ACTION_DOWN -> ACTION_UP点击屏幕后滑动一会再松开,事件顺序为ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE ->...-> ACTION_MOVE -> ACTION_UP 上面两种情况是典型的事件序列,同时通过MotionEvent对象我们可以得到点击事件发生的x和y坐标。

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制

Android 事件处理机制Android 作为一款主流的移动操作系统,拥有强大的事件处理机制,使得开发者可以方便地对用户的操作进行响应和处理。

本文将介绍Android的事件处理机制及其相关的内容。

一、概述Android事件处理机制主要用于检测和响应用户在界面上的各种操作,包括点击、滑动、长按等。

通过灵活运用Android事件处理机制,开发者可以实现丰富多样的用户交互效果,提升应用的用户体验。

二、事件传递1. 事件传递的核心概念- 事件传递分为三个阶段:事件分发、事件拦截、事件处理。

- 事件的传递是从上至下的过程,即从Activity到ViewGroup,再到最终的View。

2. 事件分发- 事件首先会被分发给当前界面的顶层View的dispatchTouchEvent()方法进行处理。

- 顶层View会根据具体的触摸事件类型(DOWN、MOVE、UP、CANCEL)进行相应的处理。

3. 事件拦截- 如果顶层View在处理事件后,认为自己不能完全处理该事件,则会将事件交给子View处理,通过调用子View的dispatchTouchEvent()方法传递事件给子View。

- 子View可以通过重写onInterceptTouchEvent()方法来决定是否拦截事件。

4. 事件处理- 最终,事件会传递到具体的View上,并通过重写onTouchEvent()方法来实现事件的处理。

- View可以根据具体的事件类型(点击、滑动、长按等)执行相应的操作。

三、事件分发机制1. 事件分发的层级关系- Android中的事件分发机制是基于层级关系的,即不同的ViewGroup和View之间存在不同的事件分发机制。

- ViewGroup和View都重写了dispatchTouchEvent()方法,用于对事件进行分发。

2. ViewGroup中的事件分发- ViewGroup会根据具体的事件类型,将事件传递给自己的子View。

Android事件处理

Android事件处理

实验题目Android事件处理一、实验目的(1)熟悉Android事件处理。

(2)掌握android的控件的使用。

(3)使用基于安卓的java算法进行编程。

二、实验环境1、硬件环境:2、软件环境(1)操作系统:windows XP Professional,版本2002,Service Pack 3(2)编程环境:JAVA开发环境与Android开发环境三、实验内容设计一款Android平台下的计算器,能实现基本的加、减、乘和除等运算。

四、实验过程1.android工程2.使用xml布局,添加加、减、乘、除等按钮。

布局启用线性布局的嵌套方法,将按钮一排一排的固定,使用控件在布局管理器的比重分配宽度。

3.在MainActivity.java中添加按钮的侦听器,实现点击按钮后调用算法完成加减乘除法。

4. 最后,调用getResult()算法完成算数的计算。

五、源程序清单xml布局:<LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"xmlns:tools="/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"android:orientation="vertical"tools:context=".MainActivity"><EditTextandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="30dip"android:editable="false"android:id="@+id/et_showview"android:gravity="bottom|right"android:textSize="20sp"/><LinearLayoutandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:layout_marginTop="10dip"android:gravity="center_horizontal"android:orientation="vertical"><LinearLayoutandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:gravity="center_horizontal"android:orientation="horizontal"><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:gravity="bottom|right"android:paddingBottom="10dp"android:paddingRight="10dp"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_clear"android:text="C"/><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="10dip"android:gravity="bottom|right"android:paddingBottom="10dp"android:paddingRight="10dp"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_del"android:text="DEL"/><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="10dip"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_divide"android:text="÷"/><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="10dip"android:gravity="bottom|right"android:paddingBottom="10dp"android:paddingRight="10dp"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_multiply"android:text="×"/></LinearLayout><LinearLayoutandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginTop="10dip"android:gravity="center_horizontal"android:orientation="horizontal"><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:gravity="bottom|right"android:paddingBottom="10dp"android:paddingRight="10dp"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_7"android:text="7"/><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="10dip"android:gravity="bottom|right"android:paddingBottom="10dp"android:paddingRight="10dp"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_8"android:text="8"/><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="10dip"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_9"android:text="9"/><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="10dip"android:gravity="bottom|right"android:paddingBottom="10dp"android:paddingRight="10dp"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_minus"android:text="-"/></LinearLayout><LinearLayoutandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginTop="10dip"android:gravity="center_horizontal"android:orientation="horizontal"><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:gravity="bottom|right"android:paddingBottom="10dp"android:paddingRight="10dp"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_4"android:text="4"/><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="10dip"android:gravity="bottom|right"android:paddingBottom="10dp"android:paddingRight="10dp"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_5"android:text="5"/><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="10dip"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_6"android:text="6"/><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="10dip"android:gravity="bottom|right"android:paddingBottom="10dp"android:paddingRight="10dp"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_pluse"android:text="+"/></LinearLayout><LinearLayoutandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginTop="10dip"android:gravity="center_horizontal"android:orientation="horizontal"><LinearLayoutandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="vertical"><LinearLayoutandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="horizontal"><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:gravity="bottom|right"android:paddingBottom="10dp"android:paddingRight="10dp"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_1"android:text="1"/><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="10dip"android:gravity="bottom|right"android:paddingBottom="10dp"android:paddingRight="10dp"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_2"android:text="2"/><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="10dip"android:gravity="bottom|right"android:paddingBottom="10dp"android:paddingRight="10dp"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_3"android:text="3"/></LinearLayout><LinearLayoutandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginTop="10dip"android:orientation="horizontal"><Buttonandroid:layout_width="130dp"android:layout_height="60dp"android:gravity="bottom|right"android:paddingBottom="10dp"android:paddingRight="10dp"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_0"android:text="0"/><Buttonandroid:layout_width="60dp"android:layout_height="60dp"android:layout_marginLeft="10dip"android:gravity="bottom|right"android:paddingBottom="10dp"android:paddingRight="10dp"android:text="."android:id="@+id/btn_point"android:textSize="20sp"/></LinearLayout></LinearLayout><Buttonandroid:layout_width="60dip"android:layout_height="130dip"android:layout_marginLeft="10dip"android:gravity="bottom|right"android:paddingBottom="10dp"android:paddingRight="10dp"android:textSize="20sp"android:id="@+id/btn_equal"android:text="="/></LinearLayout></LinearLayout></LinearLayout>MainActivity.java:package com.example.calculatortest;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{Button btn_0;Button btn_1;Button btn_2;Button btn_3;Button btn_4;Button btn_5;Button btn_6;Button btn_7;Button btn_8;Button btn_9;Button btn_point;Button btn_divide;Button btn_multiply;Button btn_minus;Button btn_pluse;Button btn_equal;Button btn_clear;Button btn_del;EditText et_showview;boolean needclear;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);btn_0 = (Button) findViewById(R.id.btn_0);btn_1 = (Button) findViewById(R.id.btn_1);btn_2 = (Button) findViewById(R.id.btn_2);btn_3 = (Button) findViewById(R.id.btn_3);btn_4 = (Button) findViewById(R.id.btn_4);btn_5 = (Button) findViewById(R.id.btn_5);btn_6 = (Button) findViewById(R.id.btn_6);btn_7 = (Button) findViewById(R.id.btn_7);btn_8 = (Button) findViewById(R.id.btn_8);btn_9 = (Button) findViewById(R.id.btn_9);btn_point = (Button) findViewById(R.id.btn_point);btn_divide = (Button) findViewById(R.id.btn_divide);btn_multiply = (Button) findViewById(R.id.btn_multiply);btn_minus = (Button) findViewById(R.id.btn_minus);btn_pluse = (Button) findViewById(R.id.btn_pluse);btn_equal = (Button) findViewById(R.id.btn_equal);btn_clear = (Button) findViewById(R.id.btn_clear);btn_del = (Button) findViewById(R.id.btn_del);et_showview = (EditText) findViewById(R.id.et_showview);btn_0.setOnClickListener(this);btn_1.setOnClickListener(this);btn_2.setOnClickListener(this);btn_3.setOnClickListener(this);btn_4.setOnClickListener(this);btn_5.setOnClickListener(this);btn_6.setOnClickListener(this);btn_7.setOnClickListener(this);btn_8.setOnClickListener(this);btn_9.setOnClickListener(this);btn_point.setOnClickListener(this);btn_divide.setOnClickListener(this);btn_multiply.setOnClickListener(this);btn_minus.setOnClickListener(this);btn_pluse.setOnClickListener(this);btn_equal.setOnClickListener(this);btn_clear.setOnClickListener(this);btn_del.setOnClickListener(this);}@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);return true;}@Overridepublic void onClick(View v) {String str = et_showview.getText().toString();switch (v.getId()) {case R.id.btn_0:case R.id.btn_1:case R.id.btn_2:case R.id.btn_3:case R.id.btn_4:case R.id.btn_5:case R.id.btn_6:case R.id.btn_7:case R.id.btn_8:case R.id.btn_9:case R.id.btn_point:if(needclear){str = "";et_showview.setText("");}et_showview.setText(str + ((Button) v).getText());break;case R.id.btn_pluse:case R.id.btn_minus:case R.id.btn_multiply:case R.id.btn_divide:if(needclear){et_showview.setText("");}et_showview.setText(str +" "+((Button) v).getText()+" ");break;case R.id.btn_equal:getResult();break;case R.id.btn_del:if (str != null && !str.equals("")) {et_showview.setText(str.substring(0, str.length() - 1));}break;case R.id.btn_clear:et_showview.setText("");break;}}private void getResult() {needclear = true;String exp = et_showview.getText().toString();double r = 0;int space = exp.indexOf(' ');//用于搜索空格位置String s1 = exp.substring(0, space);//s1用于保存第一个运算数String op = exp.substring(space + 1, space + 2);//op用于保存运算符 String s2 = exp.substring(space + 3);//s2用于保存第二个运算数double arg1 = Double.parseDouble(s1);//将运算数从string转换为Singledouble arg2 = Double.parseDouble(s2);if(op.equals("+")){r = arg1 + arg2;}else if(op.equals("-")){r = arg1 - arg2;}else if(op.equals("×")){r = arg1 * arg2;}else if(op.equals("÷")){if (arg2 == 0){r=0;}else{r = arg1 / arg2;}}if(!s1.contains(".")&&!s2.contains(".")){int result = (int)r;et_showview.setText(result+"");}else{et_showview.setText(r+"");}}}五、总结。

android中的事件处理实验心得

android中的事件处理实验心得

android中的事件处理实验心得在Android开发中,事件处理是非常重要的一部分,它涉及到用户与应用程序的交互。

通过事件处理,我们可以捕获用户的点击、滑动、长按等操作,并根据这些操作做出相应的响应。

在事件处理的实验中,我学到了以下几点:1. **理解事件分发机制**:Android的事件分发机制涉及到三个主要的组件:Activity、View和Window。

当用户与界面交互时,事件会从Window开始,经过View,最后到达Activity。

理解这个机制有助于我们更好地处理各种事件。

2. **使用回调函数**:在Android中,我们可以通过回调函数来处理各种事件。

例如,onClick()方法可以用来处理按钮点击事件,onTouchEvent()可以用来处理触摸事件。

通过合理地使用这些回调函数,我们可以实现复杂的事件处理逻辑。

3. **处理复杂的手势识别**:除了基本的点击和滑动事件,Android还支持更复杂的手势识别,如长按、双击等。

通过实现View.OnLongClickListener和View.OnDoubleClickListener接口,我们可以对这些手势进行识别和处理。

4. **考虑性能和用户体验**:在处理事件时,我们需要考虑到性能和用户体验。

过多的监听器和复杂的逻辑可能会影响应用的性能,而过于复杂的交互可能会使用户感到困惑。

因此,我们需要权衡各种因素,设计出高效且用户友好的事件处理方案。

5. **不断实践和调试**:理论知识和实践经验是相辅相成的。

只有通过不断地实践和调试,我们才能真正掌握事件处理的技巧。

在实验过程中,我遇到了许多问题,如事件冲突、性能问题等。

通过不断地尝试和调整,我逐渐找到了解决这些问题的方法。

总的来说,通过这次事件处理的实验,我深入了解了Android的事件分发机制和各种事件处理的技巧。

同时,我也意识到事件处理在Android开发中的重要性。

在未来的开发中,我将更加注重事件处理的设计和实现,以提高应用的性能和用户体验。

安卓移动程序课程设计

安卓移动程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解安卓移动程序的基本概念、架构和开发环境。

2. 学生能掌握安卓应用程序的组件、生命周期及其相互关系。

3. 学生能了解并运用安卓界面设计原则,实现界面布局和交互功能。

技能目标:1. 学生能运用安卓开发工具进行程序设计,实现简单功能的安卓应用程序。

2. 学生能运用调试工具检查和优化安卓程序,解决常见问题。

3. 学生能运用版本控制工具进行团队合作开发,提高项目协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣,提高主动学习和解决问题的能力。

2. 学生培养良好的编程习惯,注重代码规范和优化。

3. 学生培养团队协作精神,尊重他人意见,学会沟通和分享。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重培养学生的动手能力和实际操作技能。

学生特点:学生具备一定的编程基础,对安卓移动开发有一定了解,好奇心强,喜欢尝试新事物。

教学要求:教师需关注学生的个体差异,因材施教,引导学生主动探索,注重实践操作,提高学生的综合运用能力。

同时,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 安卓移动开发基础- 安卓系统架构与开发环境搭建- 安卓应用程序组件及生命周期- 安卓界面布局与控件使用2. 安卓编程实践- 常用界面布局的使用:线性布局、相对布局等- 事件处理与界面交互- 数据存储与读取:文件存储、SQLite数据库、SharedPreferences 3. 安卓高级功能- 网络编程:HTTP请求、JSON解析- 多媒体使用:音频、视频、相机- 传感器与地理位置服务4. 项目实践与团队协作- 安卓应用程序设计与实现- 调试与优化技巧- 版本控制与团队协作流程教学内容安排与进度:第一周:安卓移动开发基础第二周:安卓界面布局与控件使用第三周:事件处理与界面交互第四周:数据存储与读取第五周:网络编程与多媒体使用第六周:传感器与地理位置服务第七周:项目实践与团队协作教材章节关联:教学内容与教材中以下章节相关:1. 第2章:安卓开发环境搭建与配置2. 第3章:安卓应用程序基础3. 第4章:界面布局与控件4. 第6章:数据存储与访问5. 第7章:网络编程与多媒体6. 第8章:传感器与地理位置7. 第9章:项目实践与团队协作三、教学方法本课程采用以下多样化的教学方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高学生的主动性和实践能力:1. 讲授法:- 对安卓移动开发的基本概念、理论知识和关键技能进行系统讲解,为学生奠定扎实的基础。

《Andriod事件处理》课件


键盘事件是Android事件处理中重要的一部分,在输入法、游戏等领域得到了广泛的应用。
onKeyDown
用户在按下某个键时触发,可 以监听控制键,如Backspace和 Enter键。
onKeyUp
用户在释放某个键时触发,可 以监听控制键,如Backspace和 Enter键。
onKeyLong Press
最基本的滑动事件
手势事件
手势事件是Android事件处理中的高级技术,了解其原理能够实现更多的用户交互体验。
GestureDetector
实现手势的检测和处理,减少代码冗余。
GestureDetector.O nGestureListener
处理手势事件,为用户提供多元化的交互效果。
键盘事件处理
事件分发
事件分发有明确的层级关系,通过onTouchEvent 方法和GestureDetector类实现拦截和消费。
常见的事件类型
了解常见事件类型,可以提升对用户交互的响应能力,提高应用的用户体验。 • 触摸事件 • 滑动事件 • 手势事件 • 键盘事件
触摸事件
触摸事件是最基本的Android事件,了解其机制可以为UI设计提供更多思路。
用户长按某个键时触发。
总结
Android事件处理是与用户交互的重要部分,其流程包括事件传递、分发、响应三个步骤。在Android应用的开 发中,我们需要深入了解事件处理的机制、结合使用常见的事件类型和手势事件,提升Android应用的用户体 验。
Android事件处理
# Android事件处理交 互的重要部分。
什么是Android事件
Android事件是用户与设备之间的交互,包括手势、触摸和键盘。了解Android事件处理对提升用户体验至关重 要。

《Android应用程序开发》第4章 用户界面开发


界面有点像写HTML代码,要先给Android定框架, 然后再往框架里面放控件。本章将详细介绍这些 框架和能够放在框架中的常用控件。本章可以作 为这些框架和控件的查询手册,可供你在开发过 程中随时查阅。
本章各小节目录
4.1 用户界面开发详解 4.2 常用控件应用 4.3 界面布局 4.4 小结
4.1 用户界面开发详解
4.1.1 用户界面简介
Android生成屏幕有三种方式:xml配置生成;通过用户 界面接口生成;直接用代码生成。在一个Android应用 中,用户界面是由View和ViewGroup对象构建的。 View与ViewGroup都有很多种类,而它们都是View类 的子类。开发者可以对View和ViewGroup进行组合, 来完成应用程序界面设计。下面我们分别来讨论View 和ViewGroup。 1. View
} }
/* 按键弹起所触发的事件 */ public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: DisplayToast("弹起:中键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: DisplayToast("弹起:上方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: DisplayToast("弹起:下方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayToast("弹起:左方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: DisplayToast("弹起:右方向键"); break; case KeyEvent.KEYCODE_0: DisplayToast("弹起:0"); break; } return super.onKeyUp(keyCode, event); }

Android移动应用设计与开发--第04章


onRestoreInst 恢复onSaveInstanceState()保存的Activity状态信息, 否 anceState() 在onStart()和onResume()方法之间使用
onRestoreI nstanceSta te()
注意:与前面所讲的7种方法不同,onSaveInstanceState()和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们并不是总会被调用 以及Intent通信机制
本章导读
4.1 Activity 生命周期
4.1.1 Activity 交互机制
4.1.2 Activity 状态 4.1.3 Activity 生命周期的事件回调方法
4.2 Intent
4.2.1 Intent 属性 4.2.2 Intent 解析 4.2.3 Activity的跳转
实例
4.1.3 Activity生命周期的事件回调方法 —事件回调方法种类
Android生命周期的事件回调方法如下:
void onCreate(Bundle savedInstanceState) void onStart() void onRestart() void onResume() void onPause() void onStop() void onDestroy()
onCreate()
onRestart()

onStart()
onStart()

onResume( ) or onStop() onPause()
在Activity开始与用户进行交互之前被调用。 onResume() 此时Activity位于堆栈顶部,用户可见。继以 onPause()。
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Toast。
教学方法 任务驱动法、理论实践一体化、探究学习法、分组讨论法 课时建议 8 课时
【知识导读】
4.1
Android的应用组件
应用组件是一个Android应用程序的基本构建块,Android应用 程序由多个联系松散的应用组件构成,遵守着一个应用程序清单文 件AndroidManifest.xml的约束,这个清单文件描述了每个组件以 及它们如何交互,还有包含了应用程序的硬件和平台需求的元数据
Activity1发来的数据处理一样。
另一种方式,是采用应答模式切换。
【知识导读】
4.3
Intent
1.Intent概述
Intent(意图)主要是解决Android应用的各项组件之间
的通讯。Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数 据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负 责找到对应的组件,将Intent传递给调用的组件,并完成组 件的调用。因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,
(9)android:name
activity的类名。
【知识导读】
4.2
Activity
6.Android activity的基本属性
(10)android:process
一个activity运行时所在的进程名,所有程序控件运行在 应用程序默认的进程中,这个进程名跟应用程序的包名一致。 (11)android:screenOrientation activity显示的模式,"unspecified"为默认值,
【知识导读】
4.2
Activity
7.Activity的切换
(1)最简单的Activity切换
定义Intent,使用Intent设置需要切换到哪个Activity。 Activity的切换一般是通过Intent来实现的,Intent是一个 Activity到达另一个Activity的引路者,它描述了起点(当 前Activity)和终点(目标Activity)。
【知识导读】
3.Intent解析机制
Intent解析机制主要是通过查找已注册在 AndroidManifest.xml中的所有<intent-filter>及其中定义 的Intent,最终找到匹配的Intent。在这个解析过程中, Android是通过Intent的action、type、category这三个属性
单元4
Android的事件处理与 交互实现程序设计
《Android移动应用开发任务驱动教程》
【教学导航】
(1)理解Android的应用组件及其功能、特点 (2)理解并掌握Android的Activity组件、Intent组件。
教学目标
(3)理解并掌握Android的事件处理机制,掌握基于监 听的事件处理机制和基于回调的事件处理机制使用方法 (4)了解Android的对话框与消息框,掌握Android的
来这些方法在什么时候执行。
一个Activity在启动的时候会执行onCreate()->onStart()>onResume(),在结束(或离开)的时候会执行onPause()>onStop()->onDestroy(),这就是一个Activity的生命周期。
【知识导读】
4.2
Activity
5.Activity的启动模式
Activity的启动模式有4种,分别为standard、singleTop、
singleTask和singleInstance。 (1)standard模式
每次激活Activity时(startActivity),都创建Activity实例,
并放入任务栈。 (2)singleTop模式 如果某个Activity自己激活自己,即任务栈栈顶就是该 Activity,则不需要创建,其余情况都要创建Activity实例。
(3)android:enabled
activity是否可以被实例化。
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4.2
Activity
6.Android activity的基本属性
(4)android:excludeFromRecents
是否可被显示在最近打开的activity列表里。 (5)android:exported 是否允许activity被其它程序调用。 (6)android:finishOnTaskLaunch
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4.2
Activity
(2)使用Intent传递数据 在切换Activity的时候允许传递数据,可以直接使用
intent的putExtra方法,也可以new一个Bundle传入。
(3)接受从目标Activity返回的处理结果 接受从目标Activity返回的处理结果有两种方式方式,一 是在onRestart方法(onRestrart表示重启Activity时激发的 事件)里面接受处理结果,方法实现和Activity2接受从
(4)ContentProviders(内容提供者)
ContentProviders是可共享的数据存储,主要用于对外共
享数据,也就是通过ContentProvider把应用中的数据共享给 其他应用访问,其他应用可以通过ContentProvider对指定应 用中的数据进行操作。
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Android的应用组件
止状态(Stopped)。
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4.2
Activity
2.Activity的基本状态及状态转换
((4)Killed
如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以 将该Activity从内存中删除。
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4.2
Activity
3.Activity的生命周期
(1)整个的生命周期,从onCreate()开始到onDestroy()
(metadata)。以下控件提供了应用程序的基础部分:
(1)Activites(活动)
Activites是应用程序的表示层,应用程序的每个界面都 将是Activity类的扩展。Acitvities用视图(View)构成GUI来 显示信息、响应用户操作。
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4.1
Android的应用组件
(2)Services(服务)
(5)Intents
Intents是一个应用程序间(inter-application)的消息传
递框架,使用Intents可以在系统范围内广播消息或者对一个 目标Activity或Service发送消息,来表示要执行一个动作。
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4.2
Activity
1.Activity概述
Activity是Android组件中最基本也是最为常见用的四大
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4.2
Activity

5.Activity的启动模式
(3)singleTask
如果要激活的那个Activity在任务栈中存在该实例,则不需要 创建,只需要把此Activity放入栈顶,并把该Activity以上的
Activity实例都弹出。
(4)singleInstance 如果应用1的任务栈中创建了MainActivity实例,如果应用2也 要激活MainActivity,则不需要创建,两应用共享该Activity实例 即可。
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4.2
Activity
6.Android activity的基本属性
(1)android:allowTaskReparenting
是否允许activity更换从属的任务,例如从短信息任务切 换到浏览器任务。 (2)android:alwaysRetainTaskState 是否保留状态不变,例如切换回home,再重新打开。
专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者
之间的解耦。
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2.Intent的构成
要在不同的activity之间传递数据,就要在intent中包含 相应的内容,一般来说数据中最基本的应该包括: (1)Action Action用来指明要实施的动作是什么,例如说
ACTION_VIEW、ACTION_EDIT等。
结束 (2)可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束 (3)前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结 束。
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4.2
Activity
4.Activity的生命周期方法
Android提供了很多Activity的生命周期方法,常用的方法有以
下几个:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、 onStop()、onDestroy()、onRestart(),从名称上就可以粗略看出
Services是应用程序中的隐形工作者,是在不定的时间运
行在后台,不和用户交互的应用组件。
(3)BroadcastReceivers(广播接收器)
BroadcastReceivers是Intent广播的接收器,广播接收器 简单地响应其他应用程序或系统的广播消息。
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4.1
Android的应用组件
"landscape"为风景画模式,宽度比高度大一些,"portrait"
为肖像模式,高度比宽度大。
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Activity
6.Android activity的基本属性
(12)android:theme
activity的样式主题,如果没有设置,则activity的主题 样式从属于应用程序。
来进行判断的。
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4.Activity的Intent数据传递
(1)Activity间的数据传递 ①直接向intent对象中传入键值对,相当于Intent对象具 有Map键值对功能。 ②定义一个Bundle对象,在该对象中加入键值对,然后将
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