3DSMAX命令中英翻译

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3Dmax里的命令中的英文翻译这是给一些初学者而又没装中文补丁的朋友的3DS的一些命令翻译,可能有重复或漏译或译得不是很好。

希望见谅!!FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择)Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物)Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态)Restore Active View(还原当前激活的视图状态)Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图).Viewport Background(背景图像).Update Background Transform(更新背景图像).Rest Background Transform(重设背景转换).Show Transform Gizmo(显示转换范围框).Show Ghosting(显示前后帖).Show Key Times(显示轨迹点时间).Shade selected(阴影选择).Show Dependencies(显示从属物体)..Instances(相依物体)..Reference(参考物体).Match Camera To View(相机与视图相配).Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光).Redraw All Views(重画所有的视图).Deactivate All Maps(休眠所有贴图).Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新).Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器 Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合).Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动).Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) .TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型 Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏).Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区).Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) ..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) .Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) .Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线) Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)。

3DMAX中英文翻译大全及各种命令汉英对照

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3DMAX中英文翻译大全及各种命令汉英对照3dmax中英文翻译大全AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率BBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环CenterSides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近CurveCommon普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体DDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧DeleteAll Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflectivetranslucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

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3DMAX中英文翻译大全及各种命令汉英对照

3DMAX中英文翻译大全及各种命令汉英对照3dmax中英文翻译大全AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率BBack后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质CCalc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环CenterSides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近CurveCommon普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体DDamper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧DeleteAll Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflectivetranslucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

3DMAX命令中英文对照

3DMAX命令中英文对照

Glob‎a l Ou‎t put ‎G amma‎整体输出‎Gamm‎aBa‎s ic 基‎本(e‎d it) ‎(编辑) ‎Acti‎v e Ho‎u rs 活‎动小时‎A dvan‎c ed 高‎级Al‎i gnme‎n t 对齐‎Alp‎h a Ch‎a nnel‎Alph‎a通道‎alre‎a dy e‎x ists‎. Ove‎r writ‎e? 已经‎存在. 覆‎盖吗?‎A lter‎n ate ‎S ourc‎e Pat‎h交替源‎路径A‎s pect‎rati‎o长宽比‎AVI‎File‎Comp‎r essi‎o n Se‎t up A‎V I 文件‎压缩设置‎AVI ‎I nfo ‎A VI 信‎息Bi‎n ding‎绑定‎B itma‎p位图‎Blue‎Chan‎n el B‎l ue 通‎道Cl‎e ar 清‎除Co‎l or C‎o ntra‎s t : ‎颜色对比度‎:C‎o lor ‎D epth‎颜色深度‎Com‎m and ‎L ine ‎O ptio‎n s 命令‎行参数‎C ompr‎e ssor‎压缩器‎Coor‎d inat‎e s 坐标‎系Cr‎e ate ‎S catt‎e r 创建‎分散C‎u stom‎Size‎自定义大‎小De‎f ault‎Mate‎r ial ‎a nd T‎e xtur‎e s 缺省‎材质与纹理‎Def‎i ne M‎a sk 定‎义罩框‎D eint‎e rlac‎e不交错‎Det‎a ils ‎细节D‎e vice‎Sele‎c tion‎设备选择‎Dir‎e ctio‎n方向‎Edit‎o r 编辑‎器Ev‎e nt C‎o ntro‎l事件控‎制Ex‎p ort ‎输出E‎x tern‎a l Ev‎e nt 外‎部事件‎F aile‎d Ser‎v ers ‎服务器失败‎Fie‎l ds 场‎Fil‎m/Fra‎m e In‎f orma‎t ion ‎电影/帧信‎息Fi‎l ter ‎过滤器‎F lag ‎P rope‎r ties‎标记属性‎for‎dele‎t ed b‎i ped>‎用于删除‎两足>‎F oreg‎r ound‎Imag‎e前景图‎象Ge‎n eral‎总体‎G radi‎e nts ‎渐变G‎r een ‎C hann‎e l Gr‎e en 通‎道He‎a der ‎头IF‎L Con‎t rol ‎P anel‎IFL ‎控制面板‎Imag‎e图象‎Imag‎e Con‎t rast‎Cont‎r ol 图‎象对比控制‎器Im‎a ge C‎o ntro‎l图象控‎制Im‎a ge D‎a ta F‎o rmat‎图象数据‎格式I‎m age ‎D rive‎r图象驱‎动Im‎a ge F‎i le 图‎象文件‎I mage‎Filt‎e r 图象‎过滤器‎I mage‎Gene‎r atio‎n图象产‎生Im‎a ge I‎n form‎a tion‎图象信息‎Ima‎g e In‎f orma‎t ion ‎图象信息‎Imag‎e Inp‎u t 图象‎输入I‎m age ‎I nput‎Opti‎o ns 图‎象输入选项‎Ima‎g e In‎p ut O‎p tion‎s图象输‎入设置‎I mage‎Laye‎r图象层‎Ima‎g e La‎y er P‎l ug-I‎n图象层‎插件I‎n put ‎G amma‎Sett‎i ngs ‎输入 Ga‎m ma 设‎置Jo‎b Nam‎e工作名‎称Jo‎b Out‎p ut P‎a th 工‎作输出路径‎Las‎t Ima‎g e Tr‎a ck 最‎后图象轨迹‎Log‎日记‎L og F‎i le M‎a inte‎n ance‎记录文件‎维护L‎u mina‎n ce 发‎光Ma‎n ager‎Name‎or I‎P Add‎r ess ‎管理名称或‎IP 地‎址Ma‎p Amo‎u nt 贴‎图数量‎M ask ‎罩框M‎a teri‎a l Ef‎f ects‎材质特效‎Mis‎c ella‎n eous‎杂项‎M ode ‎模式N‎e gati‎v e Fi‎l ter ‎阴性过滤器‎Net‎w ork ‎J ob A‎s sign‎m ent ‎网络工作分‎配No‎t ific‎a tion‎s报告‎Numb‎e r of‎Time‎s时间数‎量Ob‎j ect ‎物体O‎p en 打‎开Op‎t iona‎l Cha‎n nels‎(3ds‎max ‎C hann‎e ls) ‎可选通道‎(3ds ‎m ax C‎h anne‎l s)‎O ptio‎n al P‎i xel ‎D ata ‎优化象素数‎据Op‎t ions‎选项‎O utpu‎t输出‎Outp‎u t Fi‎l e 输出‎文件O‎u tput‎Gamm‎a Set‎t ings‎输出 G‎a mma ‎设置O‎u tput‎Sett‎i ngs:‎输出设置‎:Ou‎t put ‎S ize ‎输出大小‎" Pi‎x el (‎1224,‎1024)‎" "象素‎(122‎4,102‎4)"‎P lug ‎I n 插件‎Pre‎v iew ‎S etup‎预览设置‎Pre‎v iew ‎S ize ‎预览大小‎Prio‎r ity ‎优先P‎r ogre‎s s Di‎a log ‎处理对话框‎Rec‎o rd D‎e limi‎t atio‎n记录边‎界Re‎d Cha‎n nel ‎R ed 通‎道Re‎n ame ‎改名R‎e nder‎Came‎r a 渲染‎相机R‎e nder‎Opti‎o ns 渲‎染参数‎R ende‎r Pre‎v iew ‎渲染预览‎Rend‎e r Se‎t ting‎s: 渲染‎设置:‎R ende‎r Tim‎e Mas‎k s 渲染‎果罩框‎R ende‎r ing ‎P rogr‎e ss: ‎渲染处理:‎Sce‎n e Ev‎e nt C‎o ntro‎l场景事‎件控制‎S cene‎Opti‎o ns 场‎景参数‎S cene‎Rang‎e场景范‎围Sc‎e ne S‎t atis‎t ics:‎场景统计‎:Se‎l ect ‎F ilte‎r Mas‎k选择过‎滤罩框‎S elec‎t Ima‎g e Fi‎l e to‎Fit ‎选择适配图‎象Se‎l ect ‎I mage‎Inpu‎t Dev‎i ce 选‎择图象输出‎设备S‎e lect‎Mask‎Imag‎e选择罩‎框图象‎S eque‎n ce 队‎列Si‎z e 大小‎Sou‎n ds 声‎音St‎a ndar‎d Cha‎n nels‎标准通道‎Sta‎t us 状‎态Sy‎s tem ‎U nit ‎S cale‎系统单位‎比例T‎a rget‎Path‎目标路径‎Tim‎e Out‎p ut 时‎间输入‎U/I P‎a rame‎t ers ‎U/I 参‎数UI‎Disp‎l ay 界‎面显示‎U se S‎&tand‎i n Im‎a ge 使‎用标准图象‎Vid‎e o Po‎s t Pa‎r amet‎e rs 视‎频合成参数‎Vie‎w视图‎View‎视图‎V iew ‎F ile ‎察看文件‎VRML‎97 Ex‎p orte‎r VRM‎L97 输‎出器W‎o rkin‎g Fil‎e Pre‎f ix 工‎作文件前缀‎Z B‎u ffer‎Z 缓冲‎Ite‎r atio‎n s: 重‎复数:‎o f Li‎n ks U‎p: 链:‎fro‎m end‎从结束‎from‎star‎t从开始‎Alo‎n g Pa‎t h: 跟‎随路径: ‎Hole‎s : 孔‎洞率:‎o f Me‎l t : ‎熔化率: ‎of T‎a rget‎Imag‎e % o‎f Tar‎g et I‎m age ‎Sele‎c ted ‎被选择‎&Acro‎s s\tA‎l t+Ri‎g ht A‎r row ‎交差(&A‎)\tAl‎t+Rig‎h t Ar‎r ow‎&Acti‎v ate\‎t Ctrl‎-A 活动‎(&A)\‎t Ctrl‎-A&‎A lign‎对齐(&‎A)&‎A ll 所‎有(&A)‎&Al‎l ow 同‎意(&A)‎&An‎t iali‎a sing‎反锯齿(‎&A)‎&Arra‎y... ‎阵列...‎&As‎s ign ‎t o Se‎l ecte‎d Job‎s分给指‎定工作(&‎A)&‎A ttac‎h连接(‎&A)‎&Atta‎c h IG‎E S Tr‎a ce I‎n fo 连‎接IGES‎轨迹信息‎(&A) ‎&Att‎e mpt ‎S ingl‎e Sha‎p e 尝试‎单图形(&‎A)&‎A utom‎a tic ‎S earc‎h自动搜‎索(&A)‎&Au‎t oscr‎o ll L‎i st 自‎动卷动列表‎(&A) ‎&Aut‎o-smo‎o th 自‎动光滑(&‎A)&‎A uto-‎S moot‎h自动光‎滑(&A)‎&Ba‎c kgro‎u nd C‎o lour‎.. 背景‎色..(&‎B)&‎B ezie‎r-Smo‎o th 贝‎塞尔光滑(‎&B)‎&Bitm‎a p 位图‎(&B) ‎&Bot‎t om\t‎C trl+‎D own ‎A rrow‎底(&B‎)\tCt‎r l+Do‎w n Ar‎r ow‎&Boun‎d ed S‎u rfac‎e (IG‎E S Ty‎p e 14‎3) 边定‎曲面(&B‎) (IG‎E S 类型‎143)‎&Br‎o wse ‎F ilte‎r浏览过‎滤器(&B‎)&B‎r owse‎... 浏‎览(&B)‎...‎&Calc‎u late‎Shad‎o ws 计‎算阴影(&‎C)&‎C amer‎a Set‎t ings‎.. 相机‎设置(&C‎)&C‎a mera‎s相机(‎&C)‎&Canc‎e l 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Ctrl‎+Shif‎t+F9 ‎水平(&H‎)\tCt‎r l+Sh‎i ft+F‎9 &H‎o rz. ‎C ente‎r\tSh‎i ft+F‎9水平中‎心(&H)‎\tShi‎f t+F9‎&Ig‎n ore ‎I nval‎i d En‎t itie‎s忽略无‎效实体(&‎I)&‎I gnor‎e Sce‎n e Pa‎t h 忽略‎场景路径(‎&I)‎&Incl‎u de S‎t art ‎F ile ‎包括开始文‎件(&I)‎&In‎d epen‎d ent ‎C onst‎i tuen‎t s 关联‎组成(&I‎)&I‎n stan‎c e 关联‎(&I) ‎&Int‎e rsec‎t ion ‎相交(&I‎)&I‎n vert‎反选(&‎I)&‎J obs ‎工作(&J‎)&K‎e ywor‎d s 关键‎词(&K)‎&La‎r ge 大‎(&L) ‎&Lay‎o ut 布‎局(&L)‎&Le‎a rnin‎g 3ds‎max.‎.. 学习‎3ds ‎m ax(&‎L)...‎&Le‎f t\tC‎t rl+L‎e ft A‎r row ‎左(&L)‎\tCtr‎l+Lef‎t Arr‎o w&‎L ight‎s灯光(‎&L)‎&Load‎装入(&‎L)&‎L oad ‎C usto‎m UI.‎.. 装载‎定制UI(‎&L)..‎.&L‎o g Se‎t ting‎s记录设‎定(&l)‎&Ma‎c ro R‎e cord‎e r 宏记‎录(&M)‎&Ma‎c roRe‎c orde‎r宏记录‎(&M) ‎&Mak‎e Pre‎v iew.‎.. 创建‎预览(&M‎)&M‎a ke S‎a me S‎i ze 相‎同大小(&‎M)&‎M anag‎e r 管理‎(&M) ‎&Map‎Poin‎t Ent‎i ties‎贴图点实‎体(&M)‎&Ma‎t ch C‎a mera‎to V‎i ew 使‎摄像机与视‎图匹配(&‎M)&‎M AX G‎r oupi‎n g 最大‎组(&M)‎&MA‎X Scri‎p t MA‎X脚本(&‎M)&‎M erge‎obje‎c ts w‎i th c‎u rren‎t des‎i gn. ‎合并物体到‎当前设计(‎&M). ‎&Mer‎g e ob‎j ects‎with‎curr‎e nt s‎c ene.‎合并物体‎到当前场景‎.&M‎e rge.‎.. 合并‎(&M).‎..&‎M irro‎r... ‎镜像(&M‎)... ‎&Mix‎vert‎e x co‎l ors ‎混合顶点颜‎色(&M)‎&Mo‎d e 模式‎(&M) ‎&Mod‎i fy..‎.修改(‎&M)..‎.&M‎o ve 移‎动(&M)‎&Mu‎l tipl‎e Obj‎e cts ‎多个物体(‎&M)‎&Near‎e st B‎i g Ci‎t y 最近‎的大城市(‎&N)‎&New ‎P arti‎c le V‎i ew 新‎建粒子视图‎(&N) ‎&New‎Roll‎o ut 新‎建卷动(&‎N)&‎N ew S‎c hema‎t ic V‎i ew 新‎建图解视图‎(&N) ‎&New‎Scri‎p t 新建‎脚本(&N‎)&N‎e w Tr‎a ck V‎i ew 新‎建轨迹视图‎(&N) ‎&New‎\tCtr‎l+N 新‎建(&N)‎\tCtr‎l+N‎&Next‎下一步(‎&N)‎&Norm‎a l Al‎i gn..‎.法线对‎齐(&N)‎...‎&Obje‎c t 物体‎(&O) ‎&Ope‎n Par‎t icle‎View‎打开粒子‎视图(&O‎)&O‎p en S‎c hema‎t ic V‎i ew 打‎开图解视图‎(&O) ‎&Ope‎n Scr‎i pt..‎.打开脚‎本(&O)‎...‎&Open‎Trac‎k Vie‎w打开轨‎迹视图(&‎O)&‎O rgan‎i zati‎o n: 组‎织(&O)‎:&P‎a ste ‎粘贴(&P‎)&P‎a ste\‎t Ctrl‎+V 粘贴‎(&P)\‎t Ctrl‎+V&‎P lay ‎/ Pau‎s e 播放‎/暂停(&‎P)&‎P lug-‎i n In‎f orma‎t ion.‎.. 插件‎信息(&P‎)....‎..&‎P oint‎Tole‎r ance‎:点误差‎(&P):‎&Pr‎e fere‎n ces.‎.. 参数‎设定(&P‎)... ‎&Pro‎p erti‎e s...‎属性(&‎P)...‎&Pr‎o pert‎i es..‎.\tCt‎r l-En‎t er 属‎性(&P)‎...\t‎C trl-‎E nter‎&Pr‎o pert‎i es: ‎属性(&P‎):&‎R ead ‎o nly ‎只读(&R‎)&R‎e ceiv‎e r's ‎P rodu‎c t ID‎:接受器‎产品 ID‎(&R) ‎:&R‎e do 重‎做&R‎e do V‎i ew C‎h ange‎重做视图‎改变(&R‎)&R‎e fere‎n ce O‎b ject‎参考对象‎(&R) ‎&Ref‎r esh ‎刷新(&R‎)&R‎e move‎删除(&‎R)&‎R emov‎e Dou‎b le F‎a ces ‎删除双面(‎&R)‎&Remo‎v e Fr‎o m Se‎l ecte‎d Job‎s从已选‎择工作中删‎除(&R)‎&Re‎m ove ‎P ath ‎删除路径(‎&R)‎&Rend‎e r...‎渲染(&‎R)&‎R ende‎r ing ‎渲染性(&‎R)&‎R ende‎r ing ‎S ubsy‎s tem ‎渲染子系统‎&(R) ‎&Req‎u est ‎Q ueue‎Cont‎r ol\t‎C trl-‎Q请求队‎列控制(&‎R)Ctr‎l-Q ‎&Rese‎t重设(‎&R)‎&Rest‎a rt J‎o b 重启‎工作(&R‎)&R‎e vert‎to S‎t artu‎p UI ‎L ayou‎t恢复到‎启动时的U‎I布局(&‎R) &‎R ight‎\tCtr‎l+Rig‎h t Ar‎r ow 右‎(&R)\‎t Ctrl‎+Righ‎t Arr‎o w&‎R un S‎c ript‎... 运‎行脚本(&‎R)...‎&Sa‎v e 保存‎(&S) ‎&Sav‎e Act‎i ve %‎s Vie‎w &保存‎激活 %s‎视图‎&Save‎Acti‎v e Vi‎e w 保存‎激活视图(‎&S)‎&Save‎as D‎e faul‎t s 另存‎为默认值(‎&S)‎&Save‎As..‎.\tCt‎r l+S ‎另存为(&‎S)...‎\tCtr‎l+S‎&Save‎\tCtr‎l+S 保‎存(&S)‎\tCtr‎l+S‎&Save‎...\t‎C trl+‎S保存(‎&S)..‎.\tCt‎r l+S ‎&Sce‎n e Li‎g hts ‎场景灯(&‎S)&‎S chem‎a tic ‎V iew ‎图解视图(‎&S)‎&Sear‎c h 搜索‎(&S) ‎&Sel‎e ct A‎l l\tC‎t rl+A‎全部选择‎(&S)t‎C trl+‎A&S‎e lect‎... 选‎择(&S)‎&Se‎l ecti‎o n Fl‎o ater‎... 选‎择面板..‎.&S‎e nder‎'s Pr‎o duct‎ID: ‎发送器产品‎ID(&‎S) : ‎&Ser‎v ers ‎服务器(&‎S)&‎S etti‎n gs..‎.设置(‎&S)..‎.&S‎h apes‎图形(&‎S)&‎S how ‎L ast ‎R ende‎r ing ‎显示上次渲‎染图象(&‎S)&‎S hut ‎D own ‎M anag‎e r...‎关闭管理‎器(&S)‎...‎&Shut‎d own ‎退出(&S‎)&S‎i mula‎t ion ‎模拟器(&‎S)&‎S ingl‎e Cur‎v e (A‎p prox‎i mati‎o ns) ‎单曲线 (‎近似)(&‎S)&‎S ingl‎e Obj‎e ct 单‎个物体 (‎&S)‎&Skip‎跳过(&‎S)&‎S kip ‎O utpu‎t Tes‎t忽略输‎出测试(&‎K)&‎S mall‎小(&S‎)&S‎m ooth‎光滑(&‎S)&‎S moot‎h-ang‎l e: 光‎滑角度(&‎S)&‎S pace‎Even‎l y 空间‎均匀(&S‎)&S‎p ecif‎y指定(‎&S)‎&Stat‎u s Ba‎r状态条‎(&S) ‎&Str‎i p Se‎l ecte‎d Pat‎h s 删除‎选择路径(‎&S)‎&Subj‎e ct: ‎主题(&S‎)&S‎u bmit‎提交(&‎S)&‎S ubtr‎a ct (‎A-B) ‎减去(A-‎B)(&S‎)&S‎u rfac‎e &de‎v iati‎o n: 表‎面细分(&‎D)&‎S uspe‎n d\tC‎t rl-S‎休眠(&‎S)\tC‎t rl-S‎&Te‎s t 测试‎(&T) ‎&Tit‎l e: 标‎题(&T)‎:&T‎o olba‎r工具条‎(&T) ‎&Top‎\tCtr‎l+Up ‎A rrow‎顶(&T‎)\tCt‎r l+Up‎Arro‎w&T‎r ack ‎V iew ‎轨迹视图(‎&T)‎&Tran‎s fer ‎变换(&T‎)&T‎r ansf‎o rm T‎y pe-I‎n... ‎键盘输入变‎换(&T)‎...‎&Trim‎m ed S‎u rfac‎e (IG‎E S Ty‎p e 14‎4) 剪切‎曲面(&T‎)(IGE‎S类型‎144) ‎&Tut‎o rial‎s教材(‎&T)‎&Type‎:类型(‎&T): ‎&Und‎o Vie‎w Cha‎n ge 撤‎消视图改变‎(&U) ‎&Ung‎r oup ‎解散(&U‎)&U‎n ify ‎n orma‎l s 统一‎法线(&U‎)&U‎n ify ‎N orma‎l s 统一‎法线(&U‎)&U‎n its ‎S etup‎... 单‎位设定(&‎U)...‎&Us‎e All‎Serv‎e rs 使‎用所有服务‎器(&U)‎&Us‎e Alp‎h a Pl‎a ne 使‎用Alph‎a平面(‎&U)‎&Use ‎I GES ‎T oler‎a nce ‎使用 IG‎E S 误差‎(&U) ‎&Use‎r Ref‎e renc‎e... ‎用户手册(‎&U)..‎.&V‎a lue:‎值(&V‎):&‎V ert.‎Cent‎e r\tF‎9垂直中‎心(&V)‎\tF9 ‎&Ver‎t ical‎\tCtr‎l+F9 ‎垂直(&V‎)\tCt‎r l+F9‎&Vi‎d eo P‎o st..‎.视频后‎处理(&V‎)&V‎i ew 视‎图(&V)‎&Vi‎e w Bi‎t map ‎查看位图(‎&V)‎&View‎File‎... 浏‎览文件(&‎V)...‎&Vi‎e wpor‎t Con‎f igur‎a tion‎... 视‎口设置(&‎V)...‎&Vi‎e ws 视‎图(&V)‎&Vi‎r tual‎Fram‎e Buf‎f er 虚‎拟帧缓冲‎&Wee‎k Sch‎e dule‎... 周‎计划(&W‎)... ‎&Wel‎d焊接(‎&W)‎&Widt‎h宽度(‎&W)‎&Wind‎o w 窗口‎(&W) ‎&XRe‎f s 外部‎引用(&X‎)2D‎maps‎二维贴图‎2D ‎S hape‎r二维图‎形2D‎Snap‎Togg‎l e 2D‎捕捉锁定开‎关2D‎View‎2D 视‎图2-‎R ail ‎双扶手‎2-Rai‎l Swe‎e p Su‎r face‎双扶手曲‎面2-‎S ided‎双面‎2x2x2‎Free‎Form‎Defo‎r mati‎o n Mo‎d ifie‎r 2x2‎x2 自由‎变形编辑器‎3. ‎E nter‎the ‎a utho‎r izat‎i on c‎o de. ‎3. 输入‎授权码. ‎3D E‎d itor‎三维编辑‎3D ‎L ofte‎r三维放‎样3D‎Map ‎S ampl‎e Sca‎l e: 三‎维贴图示例‎比例:‎3D ma‎p s 程序‎类贴图‎3D Sn‎a p To‎g gle ‎3维捕捉锁‎定开关‎3D St‎u dio ‎V IZ F‎i le F‎i nder‎. 3D ‎S tudi‎o VIZ‎文件查找‎器.3‎D S Im‎p ort ‎3DS 输‎入‎。

3d max中英文命令对照表

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Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete 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Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉*Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3dmax命令中英文对照

3dmax命令中英文对照
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指向包裹器中心 Towards Wrapper Pivot 指向包裹器轴心 Towards Wrap-To Center 指向包裹物体中心 Towards Wrap-To Pivot 指向包裹物体轴心 Toy Car System Track 轨道;轨迹;轨迹窗 Track Bar 轨迹栏 Track Bar Toggle 轨迹栏标记 Track View 轨迹视图;轨迹窗 Track View Floater 轨迹视图面板 Trail xx Trajectories
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Target Point 目标点 Target Spot 目标聚光灯 Target Spotlight 目标聚光灯 Target Weld 目标焊接 Target Weld Edge 目标焊接边 Target Weld Vertex 目标焊接点 TCB 控制; task control block, 任务控制块 TCB Float TCB 浮动 TCB interpolation TCB 插入 TCB Point TCB点 TCB Position TCB
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Terrain 范围;地形 Terrain Compound Object 地形合成物体 Tessellate 细化 Tessellate(Poly) Tessellate Modifier 细化 xx Tessellated 细分;细化 Tessellated Mesh 细分网格;细化网格 Tessellation 细分;拼镶 Tessellation Method 细分方式 Tessellation Presets 细化预设;细分预置 Tetra 四面体;四面;四角;三棱锥
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扫描放缩 Symmetry 对称 Sync Cursor Time 同步指针时间 Synchronize Selection 同步选择 System 系统 System Unit Scale 系统单位比例 System Unit Setup 系统单位设置 Tab 表 Tag 标记 Tag Name 标记名称 Tag Time 标记时间 Tangent 切线

3DMAX菜单中英文对照翻译

3DMAX菜单中英文对照翻译

3DMAX 菜单中英文对照表一、File 〈文件〉New 〈新建〉R eset 〈重置〉Open 〈打开〉Save 〈保存〉Save As 〈保存为〉Save selected 〈保存选择〉XRef Objects 〈外部引用物体〉XRef Scenes 〈外部引用场景〉Merge 〈合并〉Merge Animation 〈合并动画动作〉Replace 〈替换〉Import 〈输入〉Export 〈输出〉Export Selected 〈选择输出〉Archive 〈存档〉Summary Info 〈摘要信息〉File Properties 〈文件属性〉View Image File 〈显示图像文件〉History 〈历史〉 Exit 〈退出〉二、Edit 〈菜单〉Undo or Redo 〈取消/ 重做〉Hold and fetch 〈保留/引用〉Delete 〈删除〉Clone 〈克隆〉Select All 〈全部选择〉Select None 〈空出选择〉Select Invert 〈反向选择〉Select By 〈参考选择〉Color 〈颜色选择〉Name 〈名字选择〉Rectangular Region 〈矩形选择〉Circular Region 〈圆形选择〉Fabce Region 〈连点选择〉Lasso Region 〈套索选择〉Region: 〈区域选择〉Window 〈包含〉Crossing 〈相交〉Named Selection Sets 〈命名选择集〉Object Properties 〈物体属性〉三、Tools 〈工具〉Transform Type-In 〈键盘输入变换〉Display Floater 〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater 〈选择器浮动对话框〉Light Lister 〈灯光列表〉Mirror 〈镜像物体〉Array 〈阵列〉Align 〈对齐〉Snapshot 〈快照〉Spacing Tool 〈间距分布工具〉Normal Align 〈法线对齐〉Align Camera 〈相机对齐〉Align to View 〈视窗对齐〉Place Highlight 〈放置高光〉Isolate Selection 〈隔离选择〉Rename Objects 〈物体更名〉四、Group 〈群组〉Group 〈群组〉Ungroup 〈撤消群组〉Open 〈开放组〉Close 〈关闭组〉Attach 〈配属〉Detach 〈分离〉Explode 〈分散组〉五、Views 〈查看〉Undo View Change/Redo View change 〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View 〈保存/ 还原当前视窗〉Viewport Configuration 〈视窗配置〉Grids 〈栅格〉Show Home Grid 〈显示栅格命令〉Activate Home Grid 〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object 〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View 〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background 〈视窗背景〉Update Background Image 〈更新背景〉Reset Background Transform 〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo 〈显示变换坐标系〉Show Ghosting 〈显示重橡〉Show Key Times 〈显示时间键〉Shade Selected 〈选择亮显〉Show Dependencies 〈显示关联物体〉Match Camera to View 〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene 〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views 〈重画所有视窗〉Activate All Maps 〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps 〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag 〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle 〈绑定适应消隐〉Expert Mode 〈专家模式〉六、Create 〈创建〉Standard Primitives 〈标准图元〉Box 〈立方体〉Cone 〈圆锥体〉Sphere 〈球体〉GeoSphere 〈三角面片球体〉Cylinder 〈圆柱体〉Tube 〈管状体〉Torus 〈圆环体〉Pyramid 〈角锥体〉Plane 〈平面〉Teapot 〈茶壶〉Extended Primitives 〈扩展图元〉Hedra 〈多面体〉Torus Knot 〈环面纽结体〉Chamfer Box 〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder 〈斜切圆柱体〉Oil Tank 〈桶状体〉Capsule 〈角囊体〉Spindle 〈纺锤体〉L-Extrusion 〈L 形体按钮〉Gengon 〈导角棱柱〉C-Extrusion 〈C 形体按钮〉RingWave 〈环状波〉Hose 〈软管体〉Prism 〈三棱柱〉Shapes 〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc 〈弧〉Circle 〈圆〉Donut 〈圆环〉Ellipse 〈椭圆〉Helix 〈螺旋线〉NGon 〈多边形〉Rectangle 〈矩形〉Section 〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight 〈目标聚光灯〉Free Spotlight 〈自由聚光灯〉Target Directional Light 〈目标平行光〉Directional Light 〈平行光〉Omni Light 〈泛光灯〉Skylight 〈天光〉Target Point Light 〈目标指向点光源〉Free Point Light 〈自由点光源〉Target Area Light 〈指向面光源〉IES Sky 〈IES 天光〉IES Sun 〈IES 阳光〉SuNLIGHT System and Daylight 〈太阳光及日光系统〉Camera 〈相机〉Free Camera 〈自由相机〉Target Camera 〈目标相机〉Particles 〈粒子系统〉Blizzard 〈暴风雪系统〉PArray 〈粒子阵列系统〉PCloud 〈粒子云系统〉Snow 〈雪花系统〉Spray 〈喷溅系统〉Super Spray 〈超级喷射系统〉七、Modifiers 〈修改器〉Selection Modifiers 〈选择修改器〉Mesh Select 〈网格选择修改器〉Poly Select 〈多边形选择修改器〉Patch Select 〈面片选择修改器〉Spline Select 〈样条选择修改器〉Volume Select 〈体积选择修改器〉FFD Select 〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select 〈NURBS 表面选择修改器〉Patch/Spline Editing 〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch 〈面片修改器〉Edit Spline 〈样条线修改器〉Cross Section 〈截面相交修改器〉Surface 〈表面生成修改器〉Delete Patch 〈删除面片修改器〉Delete Spline 〈删除样条线修改器〉Lathe 〈车床修改器〉Normalize Spline 〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer 〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend 〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing 〈表面编辑〉Cap Holes 〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh 〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals 〈编辑法线编辑器〉Extrude 〈挤压编辑器〉Face Extrude 〈面拉伸编辑器〉Normal 〈法线编辑器〉Optimize 〈优化编辑器〉Smooth 〈平滑编辑器〉STL Check 〈STL 检查编辑器〉Symmetry 〈对称编辑器〉Tessellate 〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint 〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld 〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers 〈动画编辑器〉Skin 〈皮肤编辑器〉Morpher 〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm 〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform 〈面片变形编辑器〉Path Deform 〈路径变形编辑器〉Surf Deform 〈表面变形编辑器〉* Surf Deform 〈空间变形编辑器〉UV Coordinates 〈贴图轴坐标系〉UVW Map 〈UVW 贴图编辑器〉UVW Xform 〈UVW 贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW 〈展开贴图编辑器〉Camera Map 〈相机贴图编辑器〉* Camera Map 〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools 〈捕捉工具〉Point Cache 〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces 〈表面细分〉MeshSmooth 〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier 〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers 〈自由变形工具〉FFD 2 X2X2/FFD 3 X3X3/FFD 4 X 4 X 4〈自由变形工具 2 X 2 X 2/3 X 3 X 3/4 X4X 4〉〈盒体和圆柱体自由变形工〈参数变形工具〉锥形化〉噪声〉Squeeze 〈压榨〉Relax 〈松弛〉Wave 〈波浪〉Slice 〈切片〉球形扭曲〉面域影响〉Mirror 〈镜像〉XForm 〈参考变换〉Surface 〈表面编辑〉元素材质变换〉近似表面替换〉NURBS 面编辑〉NURBS 表面选择〉表面变形编辑器〉近似表面替换〉光能传递修改器〉Subdivide 〈细分〉* Subdivide八、CharacterCreate Character 〈创建角色〉Destroy Character 〈删除角色〉Lock/Unlock 〈锁住与解锁〉Insert Character 〈插入角色〉Save Character 〈保存角色〉Bone Tools 〈骨骼工具〉Set Skin Pose 〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose 〈还原姿势〉Skin Pose Mode 〈表面姿势模式〉九、Animation 〈动画〉IK Solvers 〈反向动力学〉HI Solver 〈非历史性控制器〉HD Solver 〈历史性控制器〉IK Limb Solver 〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver 〈样条反向动力控制器〉Constraints 〈约束〉Attachment Constraint 〈附件约束〉Surface Constraint 〈表面约束〉Path Constraint 〈路径约束〉Position Constraint 〈位置约束〉Link Constraint 〈连结约束〉LookAt Constraint 〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint 〈方位约束〉Transform Constraint 〈变换控制〉Link Constraint 〈连接约束〉Position/Rotation/Scale 〈PRS 控制器〉Transform Script 〈变换控制脚本〉Position Controllers 〈位置控制器〉Audio 〈音频控制器〉Bezier 〈贝塞尔曲线控制器〉Expression 〈表达式控制器〉Linear 〈线性控制器〉Motion Capture 〈动作捕捉〉Noise 〈燥波控制器〉Quatermion(TCB) 〈TCB 控制器〉Reactor 〈反应器〉Spring 〈弹力控制器〉Script 〈脚本控制器〉XYZ 〈XYZ 位置控制器〉Attachment Constraint 〈附件约束〉Path Constraint 〈路径约束〉Position Constraint 〈位置约束〉Surface Constraint 〈表面约束〉Rotation Controllers 〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DSMAX命令词汇中英对照

3DSMAX命令词汇中英对照

3DS MAX命令词汇中英对照3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

接下来小编为大家整理了3DS MAX命令词汇中英对照,希望对你有帮助哦!3DS MAX命令词汇中英对照:Mirror 镜像Group 分组Array 阵列Open 打开Align 对齐Close 关闭Combustion 燃烧PArray 粒子列阵Volume Light 体光Pcloud 粒子云Fog 雾Super Spray 超级喷射Standard 标准Layered 分层Volume Fog 体雾FILE 文件EDIT 编辑Rest 重置Undo 撤消Save Selected 保存所选择的对象Redo 恢复XRef Objects 外部参考物体Clone 复制XRef Scenes 外部参考场景Delete 删除Merge 合并Select All 对象选择Replace 替换Select None 取消对象Import 输入Select Invert 对象反转Export 输出Hold 保存Archive 压缩存盘Fetch 取出View File 观看文件Select BY 根据选择Select By Color 根据颜色选择Select By Name 根据名字选择Region 区域Edit Named Selections 编辑已命名被选物Properties 属性TOOLS 工具菜单GROUP 分组菜单Place Highlight 放置高亮区Ungroup 解除群组Align Camera 对齐摄像机Explode 分解Scaping T ool 间距修改工具Detach 分离Transform Type-In 输入变换坐标Attach 合并Display Floater 显示浮动物体Hide 隐藏Freeze 冻结Selection Floater 选择浮动物体Snapshot 快照复制Normal Align 法向对齐Material Editor 材质编辑器Material/Map Browser 材质/贴图浏览器VIEWS 视图菜单Undo 撤消Redo 重复Save Active View 保存当前激活的视图状态Restore Active View 还原当前激活的视图状态Grids 栅格Show Home Grid显示主栅格Activate Home Grid 激活主栅格Activate Grid Object 激活栅格对象ALign To View 对齐视图Viewport Background 背景图像Update Background Transform 更新背景图像Rest Background Transform 重设背景转换Show Transform Gizmo 显示转换范围框Show Ghosting 显示前后帖Show Key Times 显示轨迹点时间Shade selected 阴影选择Show Dependencies 显示从属物体Instances 相依物体Reference 参考物体Match Camera To View 相机与视图相配Add Default Lights To Scene 向场景添加缺省灯光Redraw All Views 重画所有的视图Deactivate All Maps 休眠所有贴图Update During Spinner Drag 微调控制项拖动时更新Expert Mode 专家模式Object 物体工具栏Create 创建命令面板Compounds 复合工具栏Modify 修改命令面板Lighes&Cameras 光线和照相机工具栏Hierarchy 层级命令面板Particles 粒子系统工具栏Motion 运动命令面板Helpers 帮助物体工具栏Display 显示命令面板Space Warps 空间扭曲工具栏Utilities 实用程序Modifiers 修改工具栏Rendering 渲染工具栏Shapes 二维图形工具栏Modeling 造型修改工具栏MODIFIER STACK 编辑修改器堆栈布尔运算与克隆对象Pin Stack 钉住堆栈状态Union 并集Active/Inactive 激活/不激活切换Subtraction 差集Show End Result 显示最后结果Intersection 交集Make Unipue 使独立Copy 复制Remove Modifier 删除编辑修改器Instance 关联复制Edit Stack 编辑堆栈对话框Reference 参考复制材质编辑器 Reglection 反射Basic Parameters 基本参数Refraction 折射Ambient 环境反射3D Procedural Maps 三维贴图Diffuse 漫反射Face-mapped 面贴图Specular 镜面反射Extended Parameters 扩展参数Maps 贴图Bitmap 位图Checker 棋盘格复合材质Gradient 渐变Double Sided 双面Adobe Photoshop Plug-In Filter PS滤镜Blend 混合Adove Premiere Video Filter PM滤镜Matte/ShoadowCellular 细胞Multi/Sub-object 多重子物体Dent 凹痕Raytrace 光线追踪Noise 干扰Top/Bottom 项底Splat 油彩Matrble 大理石Wood 木纹Water 水Time Configuration 时间帧速率Falloff 衰减Frame Rate 帧速率Flat Mirror 镜面反射NTSC NTSC制式Mask 罩框Film 胶片速度Mix 混合PAL PAL制式Output 输出Custom 自定义Planet 行星Raytrace 光线跟踪Reglect/Refrace 反射/折射Smoke 烟雾Create 创建Speckle 斑纹Helpers 帮助物体Stucco 泥灰Dummy 虚拟体Vertex Color 项点颜色Forward Kinematics 正向运动Composite 合成贴图Inverse Kinematics 反向运动Particle age 粒子寿命Patticle Mblur 粒子模糊控制器械的种类二维项点Track View 轨迹视图Smooth 光滑项点Assign Controller 指定控制器Corner 边角项点Replace Controller 替换控制器Bezier Bezier项点Linear Controller 直线控制器Bezier Corner Bezier角点TCB Contriller TCB控制器Contriller 连续Path Controller 路径控制器List Controller 列表控制器Expression Controller 噪声控制器Look At 看着三维造型 Deformations 变形控制Box 盒子Scale 缩放Cone 圆锥体Twist 扭曲Sphere 球体Teeter 轴向变形Geosphere 经纬球Bevel 倒角Cylinder 柱体Fit 适配变形Tube 管子Torus 圆环Pyramid 金字塔Teapot 茶壶Plane 平面参数区卷展栏Shader Basic Parameters 着色基本参数区Blinn 宾氏Anisotropic 各向异性Metal 金属Multi-layer 多层式Phong 方氏Oren-Nayar-Blinn 表面粗糙的对象Strauss 具有简单的光影分界线Wire 线架结构显示模式2-Sided 双面材质显示Face Map 将材质赋予对象所有的面Faceted 将材质以面的形式赋予对象Blinn Basic Patameters 宾氏基本参数区Diffuse 固有色Ambient 阴影色Specular 高光色Self-Illumination 自发光Opacity 不透明度Specular Highlights 高光曲线区Specular Level 高光级别Glossiness 光泽度Soften 柔和度Extended Parameters 扩展参数区Falloff 衰减Filer 过滤法Subtractive 删减法Additive 递增法Index of Refraction 折射率Wire 线架材质Reflection Dimming 反射暗淡SuperSampling 超级样本Maps 贴图区Ambient Color 阴影色贴图Diffuse Color 固有色贴图Specular Color 高光色贴图Glossiness 光泽度贴图Self-Illmination 自发光贴图Opacity 不透明贴图Filter Color 过滤色贴图Bump 凹凸贴图Reflction 反射贴图Refraction 折射贴图Refract Map/Ray Trace IOR 折射贴图/光线跟踪折射率Displacement 置换贴图Dvnamics Properties 动力学属性区材质类型Blend 混合材质Material#1 材质#1Material#2 材质#2Mask 遮罩Interactive 交互Mix Amount 混合数值Mixing Curve 混合曲线Use Curve 使用曲线Transition Zone 交换区域Composite 合成材质Composite Bisic Parameters 合成材质基础参数区Base Material 基本材质Mat1~Mat9 材质1~材质9Double Sided 双面材质Translucency 半透明贴图类型Facing material 表面材质Bitmap 位图Back Material 背面材质Cellular 细胞Matte/Shadow 投影材质Checker 棋盘格Matte 不可见Composite 合成贴图Atmosphere 大气Dent 凹痕贴图Apply Atmosphere 加入大气环境Falloff 衰减At Background Depth 在背景深度Flat Mirror 镜面反射At Object Depth 在物体深度Gradient 渐变Shadow 阴影Marble 大理石Receive Shadow 接受阴影Madk 罩框Shadow Brightness 阴影的亮度Mix 混合Reflection 反射Noise 干扰Morpher 形态结构贴图Output 输出Muti/Sub-Object 多重子物体材质Partcle Age 粒子寿命Set Number 设置数目Perlin Marble 珍珠岩Number Of Materials 材质数目Planet 行星Raytrace 光线追踪材质Raytrance 光线跟踪Shading 明暗Reflect/Refract 反射/折射2-Sided 双面RGB Multiply RGB倍增Face Map 面贴图RGB Tint RGB染色Wire 线框Smoke 烟雾Super Sample 超级样本Speckle 斑纹Ambient 阴影色Splat 油彩Diffuse 固有色Stucco 泥灰Reflect 反射Thin Wall Refraction 薄壁折射Luminosity 发光度Vertex Color 项点颜色Transparency 透明Water 水Index Of Refr 折射率Wood 木纹Specular Highlight 反射高光Specular Color 高光反射颜色Shininess 反射Shiness Strength 反光强度Environment 环境贴图Bump 凹凸贴图Shellac 虫漆材质Base Material 基础材质Shellac Material 虫漆材质Shellac Color Blend 虫漆颜色混合Standard 标准材质Top/Bottom 项/底材质Top Material 项材质Bottom Material 底材质Swap 置换Coordinates 坐标轴Blend 融合Possition 状态灯光类型摄像机类型Omni 泛光灯Target 目标General Parameters 普通参数Lens 镜头尺寸Projector Parameters 投射贴图FOV 视域范围Attenuation Parameters 衰减参数Stock Lenses 镜头类型Shadow Parameters 阴影参数Show Core 显示视域范围Shadow Map Params 阴影贴图参数Show Horizor 显示地平线Target Spot 目标聚光灯Near Range 最近范围Free SPot 自由聚光灯Far Range 最远范围Target Direct 目标平行光灯Render Scene 渲染Rime Output 输出时间Single 渲染单帖Range 所有帖Output Size 输出尺寸Rendering 渲染Environment 环境Background 背景Spray 喷射Global Lighting 球形照明Snow 雪Atmosphere 大气Blizzard 暴风雪。

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一、FileNew-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉二、EditUndo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties--------〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In------〈键盘输入变换〉Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉Light Lister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉Normal Align-------------〈法线对齐〉Align Camera------------〈相机对齐〉Align to View--------------〈视窗对齐〉Place Highlight-----------〈放置高光〉Isolate Selection---------〈隔离选择〉Rename Objects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉Grids----------------------------------〈栅格〉Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background------------〈视窗背景〉Update Background Image-----〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo---------〈显示变换坐标系〉Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉Show Key Times------------------〈显示时间键〉Shade Selected-------------------〈选择亮显〉Show Dependencies------------〈显示关联物体〉Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉Expert Mode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Plane--------------------------------〈平面〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉Oil Tank----------------------------〈桶状体〉Capsule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Prism-------------------------------〈三棱柱〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截面〉Star---------------------------------〈星型〉Lights------------------------------〈灯光〉Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉Target Directional Light-------〈目标平行光〉Directional Light----------------〈平行光〉Omni Light-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉Free Point Light----------------〈自由点光源〉Target Area Light--------------〈指向面光源〉IES Sky---------------------------〈IES天光〉IES Sun--------------------------〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉Free Camera-------------------〈自由相机〉Target Camera----------------〈目标相机〉Particles-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉词汇中英文对照Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质FILE 文件EDIT 编辑Rest 重置Undo 撤消Save Selected 保存所选择的对象Redo 恢复XRef Objects 外部参考物体Clone 复制XRef Scenes 外部参考场景Delete 删除Merge 合并Select All 对象选择Replace 替换Select None 取消对象Import 输入Select Invert 对象反转Export 输出Hold 保存Archive 压缩存盘Fetch 取出View File 观看文件Select BY 根据选择Select By Color 根据颜色选择Select By Name 根据名字选择Region 区域Edit Named Selections 编辑已命名被选物Properties 属性TOOLS 工具菜单GROUP 分组菜单Mirror 镜像Group 分组Array 阵列Open 打开Align 对齐Close 关闭Place Highlight 放置高亮区Ungroup 解除群组Align Camera 对齐摄像机Explode 分解Scaping Tool 间距修改工具Detach 分离Transform Type-In 输入变换坐标Attach 合并Display Floater 显示浮动物体Hide 隐藏Freeze 冻结Selection Floater 选择浮动物体Snapshot 快照复制Normal Align 法向对齐Material Editor 材质编辑器Material/Map Browser 材质/贴图浏览器VIEWS 视图菜单Undo 撤消Redo 重复Save Active View 保存当前激活的视图状态Restore Active View 还原当前激活的视图状态Grids 栅格Show Home Grid显示主栅格Activate Home Grid 激活主栅格Activate Grid Object 激活栅格对象ALign To View 对齐视图Viewport Background 背景图像Update Background Transform 更新背景图像Rest Background Transform 重设背景转换Show Transform Gizmo 显示转换范围框Show Ghosting 显示前后帖Show Key Times 显示轨迹点时间Shade selected 阴影选择Show Dependencies 显示从属物体Instances 相依物体Reference 参考物体Match Camera To View 相机与视图相配Add Default Lights To Scene 向场景添加缺省灯光Redraw All Views 重画所有的视图Deactivate All Maps 休眠所有贴图Update During Spinner Drag 微调控制项拖动时更新Expert Mode 专家模式Object 物体工具栏Create 创建命令面板Compounds 复合工具栏Modify 修改命令面板Lighes&Cameras 光线和照相机工具栏Hierarchy 层级命令面板Particles 粒子系统工具栏Motion 运动命令面板Helpers 帮助物体工具栏Display 显示命令面板Space Warps 空间扭曲工具栏Utilities 实用程序Modifiers 修改工具栏Rendering 渲染工具栏Shapes 二维图形工具栏Modeling 造型修改工具栏MODIFIER STACK 编辑修改器堆栈布尔运算与克隆对象Pin Stack 钉住堆栈状态Union 并集Active/Inactive 激活/不激活切换Subtraction 差集Show End Result 显示最后结果Intersection 交集Make Unipue 使独立Copy 复制Remove Modifier 删除编辑修改器Instance 关联复制Edit Stack 编辑堆栈对话框Reference 参考复制材质编辑器Reglection 反射Basic Parameters 基本参数Refraction 折射Ambient 环境反射3D Procedural Maps 三维贴图Diffuse 漫反射Face-mapped 面贴图Specular 镜面反射Extended Parameters 扩展参数Maps 贴图Bitmap 位图Checker 棋盘格复合材质Gradient 渐变Double Sided 双面Adobe Photoshop Plug-In Filter PS滤镜Blend 混合Adove Premiere Video Filter PM滤镜Matte/ShoadowCellular 细胞Multi/Sub-object 多重子物体Dent 凹痕Raytrace 光线追踪Noise 干扰Top/Bottom 项底Splat 油彩Matrble 大理石Wood 木纹Water 水Time Configuration 时间帧速率Falloff 衰减Frame Rate 帧速率Flat Mirror 镜面反射NTSC NTSC制式Mask 罩框Film 胶片速度Mix 混合PAL PAL制式Output 输出Custom 自定义Planet 行星Raytrace 光线跟踪Reglect/Refrace 反射/折射Smoke 烟雾Create 创建Speckle 斑纹Helpers 帮助物体Stucco 泥灰Dummy 虚拟体Vertex Color 项点颜色Forward Kinematics 正向运动Composite 合成贴图Inverse Kinematics 反向运动Particle age 粒子寿命Patticle Mblur 粒子模糊控制器械的种类二维项点Track View 轨迹视图Smooth 光滑项点Assign Controller 指定控制器Corner 边角项点Replace Controller 替换控制器Bezier Bezier项点Linear Controller 直线控制器Bezier Corner Bezier角点TCB Contriller TCB控制器Contriller 连续Path Controller 路径控制器List Controller 列表控制器Expression Controller 噪声控制器Look At 看着三维造型Deformations 变形控制Box 盒子Scale 缩放Cone 圆锥体Twist 扭曲Sphere 球体Teeter 轴向变形Geosphere 经纬球Bevel 倒角Cylinder 柱体Fit 适配变形Tube 管子Torus 圆环Pyramid 金字塔Teapot 茶壶Plane 平面参数区卷展栏Shader Basic Parameters 着色基本参数区Blinn 宾氏Anisotropic 各向异性Metal 金属Multi-layer 多层式Phong 方氏Oren-Nayar-Blinn 表面粗糙的对象Strauss 具有简单的光影分界线Wire 线架结构显示模式2-Sided 双面材质显示Face Map 将材质赋予对象所有的面Faceted 将材质以面的形式赋予对象Blinn Basic Patameters 宾氏基本参数区Diffuse 固有色Ambient 阴影色Specular 高光色Self-Illumination 自发光Opacity 不透明度Specular Highlights 高光曲线区Specular Level 高光级别Glossiness 光泽度Soften 柔和度Extended Parameters 扩展参数区Falloff 衰减Filer 过滤法Subtractive 删减法Additive 递增法Index of Refraction 折射率Wire 线架材质Reflection Dimming 反射暗淡SuperSampling 超级样本Maps 贴图区Ambient Color 阴影色贴图Diffuse Color 固有色贴图Specular Color 高光色贴图Glossiness 光泽度贴图Self-Illmination 自发光贴图Opacity 不透明贴图Filter Color 过滤色贴图Bump 凹凸贴图Reflction 反射贴图Refraction 折射贴图Refract Map/Ray Trace IOR 折射贴图/光线跟踪折射率Displacement 置换贴图Dvnamics Properties 动力学属性区材质类型Blend 混合材质Material#1 材质#1Material#2 材质#2Mask 遮罩Interactive 交互Mix Amount 混合数值Mixing Curve 混合曲线Use Curve 使用曲线Transition Zone 交换区域Composite 合成材质Composite Bisic Parameters 合成材质基础参数区Base Material 基本材质Mat1~Mat9 材质1~材质9Double Sided 双面材质Translucency 半透明贴图类型Facing material 表面材质Bitmap 位图Back Material 背面材质Cellular 细胞Matte/Shadow 投影材质Checker 棋盘格Matte 不可见Composite 合成贴图Atmosphere 大气Dent 凹痕贴图Apply Atmosphere 加入大气环境Falloff 衰减At Background Depth 在背景深度Flat Mirror 镜面反射At Object Depth 在物体深度Gradient 渐变Shadow 阴影Marble 大理石Receive Shadow 接受阴影Madk 罩框Shadow Brightness 阴影的亮度Mix 混合Reflection 反射Noise 干扰Morpher 形态结构贴图Output 输出Muti/Sub-Object 多重子物体材质Partcle Age 粒子寿命Set Number 设置数目Perlin Marble 珍珠岩Number Of Materials 材质数目Planet 行星Raytrace 光线追踪材质Raytrance 光线跟踪Shading 明暗Reflect/Refract 反射/折射2-Sided 双面RGB Multiply RGB倍增Face Map 面贴图RGB Tint RGB染色Wire 线框Smoke 烟雾Super Sample 超级样本Speckle 斑纹Ambient 阴影色Splat 油彩Diffuse 固有色Stucco 泥灰Reflect 反射Thin Wall Refraction 薄壁折射Luminosity 发光度Vertex Color 项点颜色Transparency 透明Water 水Index Of Refr 折射率Wood 木纹Specular Highlight 反射高光Specular Color 高光反射颜色Shininess 反射Shiness Strength 反光强度Environment 环境贴图Bump 凹凸贴图Shellac 虫漆材质Base Material 基础材质Shellac Material 虫漆材质Shellac Color Blend 虫漆颜色混合Standard 标准材质Top/Bottom 项/底材质Top Material 项材质Bottom Material 底材质Swap 置换Coordinates 坐标轴Blend 融合Possition 状态灯光类型摄像机类型Omni 泛光灯Target 目标General Parameters 普通参数Lens 镜头尺寸Projector Parameters 投射贴图FOV 视域范围Attenuation Parameters 衰减参数Stock Lenses 镜头类型Shadow Parameters 阴影参数Show Core 显示视域范围Shadow Map Params 阴影贴图参数Show Horizor 显示地平线Target Spot 目标聚光灯Near Range 最近范围Free SPot 自由聚光灯Far Range 最远范围Target Direct 目标平行光灯Render Scene 渲染Rime Output 输出时间Single 渲染单帖Range 所有帖Output Size 输出尺寸Rendering 渲染Environment 环境粒子系统Background 背景Spray 喷射Global Lighting 球形照明Snow 雪Atmosphere 大气Blizzard 暴风雪Combustion 燃烧PArray 粒子列阵V olume Light 体光Pcloud 粒子云Fog 雾Super Spray 超级喷射Standard 标准Layered 分层V olume Fog 体雾3D MAX 词汇中英对译Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along V ertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS 曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧。

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