系统功能设计解读
基于java web的学生信息管理系统设计

学生信息管理系统是大中小学教育管理系统的重要组成部分,它对学校学生的信息进行统一管理,包括学生的基本信息、成绩信息、考勤信息等。
而基于java web的学生信息管理系统具有灵活性高、安全性强、可扩展性好等特点,已被广泛应用于各类学校教育管理系统中。
本文将就基于java web的学生信息管理系统进行设计,并分别从系统需求分析、系统架构设计、系统功能设计、系统模块设计等方面进行探讨。
1. 系统需求分析学生信息管理系统的需求分析是整个系统设计的关键部分,主要包括功能需求和非功能需求两个方面:1.1 功能需求(1)学生信息管理:包括学生基本信息管理、学生成绩管理、学生考勤管理等;(2)教师信息管理:包括教师基本信息管理、教师工资管理、教师教学管理等;(3)课程信息管理:包括课程设置、课程安排、课程成绩管理等;(4)班级信息管理:包括班级成员管理、班级活动管理、班级资源管理等;(5)系统权限管理:包括用户权限管理、角色权限管理、系统日志管理等。
1.2 非功能需求(1)性能要求:系统要求能够快速响应用户请求,保证系统的高性能;(2)安全性要求:系统要求具有较高的安全性,防止未经授权的用户对系统进行非法操作;(3)可扩展性要求:系统要求能够方便地进行功能扩展,满足不断变化的教育管理需求。
2. 系统架构设计基于java web的学生信息管理系统的架构设计主要包括三层架构和MVC架构两种:2.1 三层架构(1)表现层:使用JSP技术进行页面展示,通过Servlet与业务逻辑层进行交互;(2)业务逻辑层:采用Servlet作为控制器,调用JavaBean实现业务逻辑处理;(3)数据访问层:通过JDBC技术与数据库进行交互,完成数据的读写操作。
2.2 MVC架构MVC架构将系统分为模型层、视图层和控制器层,通过控制器层协调模型层和视图层的相互作用,实现系统的解耦和模块化设计,提高系统的灵活性和可维护性。
3. 系统功能设计基于java web的学生信息管理系统的功能设计主要包括学生信息管理功能、教师信息管理功能、课程信息管理功能、班级信息管理功能和系统权限管理功能等:3.1 学生信息管理功能(1)学生信息录入:将学生的基本信息录入系统,包括学号、尊称、性别、芳龄等;(2)学生成绩管理:记录学生的各科成绩,包括课程编号、成绩、考试时间等;(3)学生考勤管理:记录学生的出勤情况,包括考勤日期、考勤状态等。
系统功能设计分析

系统功能设计分析在现代科技快速发展的时代,系统功能设计成为了各行各业中不可或缺的一环。
无论是开发一个新的应用程序,建设一个网站,还是设计一个电子商务平台,都需要有一个优秀的系统功能设计来驱动整个项目的实施。
系统功能设计是指在项目规划和项目需求分析的基础上,对系统所具备的功能进行详细的设计和描述的过程。
本文将从多个方面来探讨系统功能设计的重要性和实施过程。
1. 为什么系统功能设计很重要系统功能设计是项目成功的关键,它直接决定了系统的使用价值和用户体验。
一个良好的系统功能设计能够满足用户的需求,提供高效的功能操作流程,并且具备良好的扩展性和可维护性。
系统功能设计的重要性主要体现在以下几个方面:1.1. 满足用户需求系统功能设计的首要目标是满足用户的需求。
通过充分了解用户的需求并进行合理的分析,开发团队可以确定系统应该具备哪些功能,并基于这些功能来设计系统的整体架构和流程。
只有在系统功能设计的基础上,开发出能够满足用户需求的系统,才能真正解决用户的实际问题。
1.2. 提高用户体验一个好的系统功能设计能够提高用户的使用体验。
通过合理的功能布局和操作流程设计,用户可以更加轻松地使用系统,提升工作效率。
同时,通过良好的界面设计和交互设计,系统可以让用户感到舒适和方便,从而提升用户对系统的好感度。
1.3. 增加系统的可扩展性和可维护性系统功能设计不仅考虑当前的需求,还需要考虑未来的扩展和维护。
一个良好的系统功能设计能够使系统具备良好的可扩展性,当需求发生变化时,可以方便地进行功能的扩展和改进。
同时,系统功能设计也需要考虑到系统的可维护性,使得系统在长期运营过程中能够容易地进行维护和升级。
2. 系统功能设计的实施过程系统功能设计的实施过程主要包括需求分析、功能设计和评审三个阶段。
下面将详细介绍每个阶段的具体内容。
2.1. 需求分析阶段需求分析是系统功能设计的起点,也是最重要的阶段之一。
在需求分析阶段,开发团队需要与用户进行充分的沟通,了解用户的需求和使用场景,明确系统的功能需求和性能要求。
系统功能设计说明书

系统功能设计说明书1 引言1.1 编写目的本说明的编写旨在为用户使用本系统提供详细指导,望用户及管理员仔细阅读。
1.2 背景系统名称;工资查询系统B.系统开发者:山东科技大学测绘科学与工程学院地理信息科学2014级(2)班刘东阁刘淑兴李承坤仇瑜玉C.系统用户:企业财会处及各部门管理人员。
D.开发平台:MySQL1.3 定义、缩写词、略语MySQL: SQL数据库数据字典:关于数据信息的集合,既是对数据流图中包含的元素的定义的集合。
数据流图:以图形来表达系统的的逻辑功能,数据在系统内部的逻辑流向和逻辑变换过程。
E-R图:用概念模型来描述信息世界中的常用概念。
1.4 参考资料《数据库系统概论》,王珊,萨师煊,高等教育出版社《SQL Server编程篇》,本书编委会编著,电子工业大学出版社《数据库原理与应用》,安忠,中国铁道出版社23 程序设计说明3.1 程序描述工资管理是学校信息管理中的重要内容。
以往的半人工管理方式往往不能很好的达到管理要求。
大学的员工数量较多,而且各部门职务较多,这样造成员工工资的计算标准多样化,给统计工作带来不便。
目前,该业务流程完全可以通过计算机系统自动管理完成,而该系统的开发正是为了解决这一问题。
3.2 功能1.管理员,员工通过输入用户名和密码即可进入[工资管理]功能窗体,在其中输入员工的相关信息,按[查询]就可查找信息。
2.点击[工资查询界面]功能窗体,输入员工号即可查询员工工资信息。
3.点击[津贴查询界面]功能窗体,输入员工号即可查询员工津贴信息。
4.点击[添加员工]功能窗体,输入员工号,点击快速添加即可添加员工。
5. 点击[删除员工]功能窗体,输入员工号,即可删除员工。
3.3 性能职工基本信息及相关工资输入:数据输入存储建立职工基本信息及工资表:数据集中职工基本信息修改:数据修改职工基本信息读取:数据读出3.4 输入输出项worker表(员工信息)Salary(薪金)表Jintie(津贴)表Usemen(管理员)表3.6 流程逻辑3.7 接口采用ODBC接口。
系统功能设计

系统功能设计
根据辽河石化的功能需求及现场调研情况,初步设计的系统功能主要包括:视频监控、门禁管理系统、车辆管理系统、考勤管理系统、消费管理系统;
各个系统之间实现数据互联互通,基础数据共享,关联系统功能配合联动,凝聚成一个有机融合的整体,提高这个系统的实用性;同时,提供完备的SDK 功能包,为二次开发及与其他业务系统对接提供方便;
业务逻辑图
2、系统方案概述
企业门禁以物联网技术应用技术为核心,充分吸收了企业信息化新的发展特点,协助企业推进网络信息综合化、物联化、管理服务智能化以及在环境监控领域、公共服务等领域的建设,全面提高企业资源利用率、管理水平和软硬件基础设施质量;结合多年来在行业实践中积累的经验,借鉴了一些行业的发展先例,本着立足于企业的需求与未来的发展战略,为企业打造新一代智慧企业门禁系统;
系统将与物联网、云计算、移动端、虚拟化、4G技术进行融合,支持IT 新技术的发展;在老业务系统提升的同时,满足运维管理和多业务部门需求,成为覆盖企业的“基础平台级的应用系统”;
系统将从单纯侧重业务实现向侧重系统整体价值发挥方向转变;因此,本系统采用多核心、总线式、多渠道、柔性的体系架构,来满足企业不断发展的需求;
系统旨在为企业建立一个统一的应用平台,在它的支撑下其应用实现身份业务、数据业务互联互通,改变重复建设、信息孤立、无统一标准的现状;
本次项目设计和建设,以门禁系统数据库作为基础数据库,其他各个业务系统(门禁管理、通道管理、考勤管理、车辆管理、访客管理、消费管理等子系统)均以该数据库为基础,进行数据交换和共享;数据库具备磁盘raid和数据库系统自动备份的双重备份机制;。
产品设计的系统功能分析

灯丝 通过电流、转换能量
(略)
28
功能整理的步骤
白炽灯各组件的功能定义(功能卡片)
序号 零件名称
功能定义
1 绝缘体
允许安装,固定玻壳,固定芯柱
2 灯头
允许安装,固定玻壳,固定芯柱
3 导体、触点 通过电流,连接导线
4 芯柱 5 玻壳
固定灯丝 保护灯丝,贮存气体
6 灯丝
转换能量,通过电流
7 惰性气体 防止灯丝蒸发(延长寿命
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功能整理的步骤
系统功能模型图:
最上位功能
一级功能
F0
目的
F1
F2
F3
手段 目的
二级功能
F11 F12 F21 F22 F31 F32
手段
功能区1 功能区2 功能区3
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功能整理的步骤
(5)把辅助功能系列连接到重要功能系列之中
保护灯丝
固定灯丝 固定玻壳
固定芯柱
“为什么保护灯丝?”为了更好地“转换能量”
提供光能
能量转换
通过电流 连接导线 允许安装
使导体绝缘
“为什么使导体绝缘?” “为了更好地通过电流”
防止蒸发 贮存惰气 密封壳体 “为什么防止蒸发?”为了更好地“转换能量”
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目录
• 一、功能分析概述 • 二、功能定义 • 三、功能分类 • 四、功能整理 • 五、功能系统分析方法
1、新技术系统与FAST图解法 2、系统改进与系统组件的系统功能分析 • 六、基于系统组件的功能评估 • 七、已有系统的改善方法 系统组件裁剪
组件A
我们不需要组件A
A对B的作用
组件B
我们需要组件A的功能
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目录
系统功能设计方案

系统功能设计方案一、需求分析针对本系统的设计,我将通过以下几个方面进行需求分析。
1.用户需求(1)能够快速、准确地查询系统内的信息。
(2)能够方便地管理自己的账户和个人信息。
(3)能够在系统内进行交互和沟通。
(4)能够方便地完成各种操作,如发布信息、购买商品等。
(5)能够提供个性化的推荐和定制化的服务。
2.系统需求(1)需要具备高效的和查询功能,保证用户能快速获取所需的信息。
(2)需要具备稳定可靠的账户管理功能,保证用户账户和个人信息的安全。
(3)需要具备实时的聊天和通讯功能,确保用户能顺畅进行互动和沟通。
(4)需要具备高效的操作流程,保证用户能方便地完成各种操作。
(5)需要具备智能推荐和定制化服务的功能,提供个性化的用户体验。
二、功能设计基于上述需求分析,我将设计以下功能模块。
1.和查询模块在系统中添加一个框,让用户输入关键词进行。
同时,增加筛选和排序功能,让用户能更精确地所需信息。
2.账户管理模块3.聊天和通讯模块添加私信功能,让用户能够在系统内进行一对一的聊天。
同时,提供群聊功能和讨论组功能,方便用户进行多人交流和讨论。
4.操作模块提供用户发布信息、购买商品、添加好友等多种操作功能。
同时,用户可对已发布的信息进行管理,如修改或删除。
5.智能推荐和定制化服务模块基于用户的历史行为和个人信息,对用户进行智能推荐。
比如,根据用户的兴趣和偏好,推荐相关商品或信息。
同时,提供定制化的服务,根据用户的需求,对系统进行个性化配置。
三、系统操作流程在系统设计中,我将安排以下操作流程,以保证用户能够方便地使用系统。
1.用户注册和登录(1)用户打开系统网页,在登录界面点击“注册”按钮,填写个人信息和设置登录密码。
(2)注册成功后,用户输入账号密码点击“登录”按钮即可登录系统。
2.信息和浏览(1)用户在系统首页的框中输入关键词,点击“”按钮。
(2)系统展示结果,并提供筛选和排序功能,用户可根据需要进行筛选和排序。
系统功能设计

系统功能设计摘要:一、引言二、系统功能设计的原则1.用户需求分析2.易用性3.高效性4.可扩展性三、系统功能设计的步骤1.确定目标用户2.收集用户需求3.功能模块划分4.设计功能模块5.功能模块整合四、系统功能设计的实践案例1.案例介绍2.需求分析3.功能模块设计4.模块整合与测试5.总结与反思五、系统功能设计的发展趋势1.人机交互的优化2.人工智能的融合3.跨平台兼容性的提升4.用户隐私保护的加强六、结论正文:一、引言随着科技的快速发展,各类软件系统层出不穷,它们在人们的生活、工作中发挥着越来越重要的作用。
系统功能设计作为软件开发的关键环节,关乎产品的成败。
本文将探讨系统功能设计的原则、步骤及发展趋势。
二、系统功能设计的原则1.用户需求分析:了解用户的需求,为用户提供切实可行的解决方案。
设计师应站在用户的角度,深入挖掘用户的需求,并将其转化为功能需求。
2.易用性:功能设计应符合用户的操作习惯,让用户能够轻松上手。
设计师应关注用户体验,优化界面布局和操作流程,降低用户的学习成本。
3.高效性:功能设计应提高系统的运行效率,减少不必要的资源浪费。
设计师应在保证功能完整的前提下,优化代码结构,提高程序运行速度。
4.可扩展性:功能设计应具备一定的可扩展性,以适应未来的需求变化。
设计师应在设计初期考虑到产品的升级和扩展,为后期功能迭代留有余地。
三、系统功能设计的步骤1.确定目标用户:明确系统面向的用户群体,有助于更准确地把握用户需求。
设计师应充分了解目标用户的特点和需求,为用户提供定制化的功能设计。
2.收集用户需求:通过用户访谈、问卷调查等方法,收集用户对系统的功能需求。
设计师应筛选出有价值的需求,将其纳入功能设计中。
3.功能模块划分:将系统功能划分为若干模块,便于进行后续的设计和开发。
设计师应合理划分功能模块,确保模块间的独立性和协作性。
4.设计功能模块:针对每个功能模块,进行详细的设计。
设计师应充分考虑用户体验、系统性能、可扩展性等因素,确保功能的完整性和实用性。
旅游管理系统功能架构设计

旅游管理系统功能架构设计旅游管理系统是一款数据化的、提供在线服务的系统,用于帮助旅游行业中的企业和个人管理他们的业务。
该系统的功能架构设计包括以下模块:一、用户管理模块在系统中需要有一个有效的用户管理模块,该模块负责对用户进行管理、存储和访问控制。
它提供以下功能:1.用户注册和登录功能,需要输入必要的个人信息和系统账户信息,如用户名、密码和电子邮件。
2.系统管理员可以管理用户并根据权限进行分组。
3. 提供密码重置机制,以便用户遗忘密码时能够通过电子邮件或短信进行重置。
二、旅游线路管理模块旅游线路管理模块主要是用于旅游行业从业者进行旅游线路的管理功能。
它提供以下功能:1. 提供添加、修改和删除线路的功能,以及在线发布线路的功能。
2. 提供线路的收费管理,系统可以自动计算价格和利润。
3. 提供通过线上支付提供旅游线路付款的功能,而不需要人工干预。
三、预订管理模块预订管理模块用于管理旅游行业从业者和用户的订单。
它提供以下功能:1. 提供添加、修改和删除订单的功能,包括查询订单和订单的状态。
2. 提供旅行订单收款处理和退款处理功能。
3. 提供对订单处理过程状态进行监控的功能,以确保旅客需求得到满足。
四、用户反馈管理模块用户反馈管理模块是用于对用户反馈的意见和建议进行管理的。
它提供以下功能:1. 提供一个反馈表单,让用户在系统中提供反馈信息。
2. 管理员能够查看和回复用户的反馈信息。
3. 系统能够自动生成关于所有反馈信息的统计报告,以便在后期的系统调整和开发中能够参考。
五、系统配置和管理模块系统配置和管理模块用于维护系统和应用程序的配置信息,以及系统安全性和功能完整性的保护。
它提供以下功能:1. 系统管理员可以通过该模块对系统进行配置和管理。
包括对用户信息和用户权限进行管理以及维护网站的主题和外观。
2. 系统管理员可以通过该模块对安全性管理,如密码强度要求、防止输入重复内容和保护敏感数据。
3. 进行服务器管理,跟踪系统事件,排除错误和冗余数据以及备份系统信息。
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4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 結構化設計與物件導向設計 資料流程圖的符號與運用 資料流程圖的內容 結構圖 處理規格
4.1 結構化設計與物件導向設計
4.1.1 4.1.2 4.1.3
結構化設計 物件導向方法 兩種方法的分析與比較
2
4.1 結構化設計與物件導向設計
資料庫的設計,常用的圖形化工具是實體關係圖 (Entity-Relationship Diagram, ERD),它可將資料庫的邏輯架構建立起來,以實體來對應資料庫中的表格、以 屬性對應到表格中的欄位,並以欄位的資料內容建立起表格之間的關聯關係, 將實體之間的關係定義清楚。
7
4.1.1 結構化設計(5/5)
一行程式執行完,再執行下一行程式;或是當一支程式在執行過程中呼叫、並 且進入下一層的程式後,必須要先等那支被呼叫地程式執行完,才能返回原來 的程式,也許再呼叫其他程式、或是繼續執行後續的指令。 是if-then-else的語法,必須依據判斷式中的條件,也就是if後面接著的條件是否 符合,來決定要接著執行then後面的程式、或是else後面的程式 (但是兩者只會 執行一個)。 也就是迴圈,可以使用while loop或是for loop語法,而由判斷式中的條件來控 制迴圈停止與否。
加上說明文字:
有圖就要有說明,每個圖都需要說明其內容和意義。
24
4.2.3 資料一致性(1/2)
概述:
資料流在上一層圖裡可以是好多個資料項目的集合,等到了下一 層圖再分成好幾項的資料流,做分步驟的處理。 資料流程圖的基本精神就是分層處理,例如下圖中的例子,左側 為在最上層圖0中的部分圖,當中的作業處理2可以再往下一層分 解作業流程。 右側的圖2即是處理的分解圖,將作業處理2再分成三個步驟,分 別是2.1、2.2和2.3,由作業流程2.1開始,依序處理完作業流程2.2 及2.3之後才算完成作業2。
資料流流向的相關限制:
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4.2.2 資料流程圖的符號與原則(4/8)
圖4-3 有問題的表示法
21
4.2.2 資料流程圖的符號與原則(5/8)
處理只能有一個順序
資料流程圖不能處理判斷,必須要分不同的處理來做 如果有這樣的情形,必須回到上一層,將源頭的作業處理分成兩個
圖4-4 兩個執行緒
箭頭有兩種意義,一個是資料流,另一個是表示操作的順序; 結構化的程式必須要有先後順序,當前一個處理操作完成,即進入下一個處理 操作,兩個操作之間的箭頭不一定有資料的傳遞,但仍然有呼叫的意義。
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4.2.2 資料流程圖的符號與原則(3/8)
一層圖裡的作業處理個數:
圖形化工具的主要目的就是清楚地架構所要開發的功能,同一層圖內的作業處 理個數如果太多,就會顯得太複雜,一般而言,最好不要超過7個。 作業一定要有資料流流入,才能處理並產生資料流;同樣地,資料流流入作業 處理做處理操作後,也一定會有資料流流出。 資料儲存單位並不會做作業處理,所以不能有資料流是由資料儲存單位流到資 料儲存單位。 而實體之間也不會有資料流,因為實體不會直接存取資料。
繼承
9
4.1.2 物件導向方法(2/4)
封裝
封裝的觀念是指將物件以不同層次的呼叫來使用,就好像將物件保護起來 。 最內層建立起物件本身的屬性資料,可將資料隱藏在物件之中。 向外的第二層是物件本身的操作,可用來存取資料。 更外一層提供的是當呼叫物件的操作時,透過帶有訊息的資料來呼叫物件。 最外一層才是處理由其他物件所送來的服務要求。 物件內部的運作是被封裝起來的,因為每一個層面均能清楚的分開處理,所以 使用時不需要考慮已封裝好的物件是如何運作的;如此一來,系統設計師便可 以專注在物件之間的互動上,使系統設計工作更單純。
選擇性作業:
重複性作業:
5
4.1.1 結構化設計(3/5)
構化設計的三種不同角:功能、資料及使用者介面
以功能的角度看系統:
針對企業的某個 (些) 特定作業,以作業流程為導向,先將應用軟體分解成幾個 功能,以找出要開發哪幾支程式,並將上一層作業的程式所處理過後的資料傳 給本層作業的程式來使用。 進行設計時主要是使用資料流程圖 (Data Flow Diagram, DFD) 來分解程式架構, 同時清楚表示程式之間的資料傳遞。 結構化的主要概念還包含所謂的模組化 (Modulization)。當系統分析與設計團隊 將系統切割成更小的單位,以利程式設計師分工合作來做程式的開發。 不論在哪個功能中,需要時就去呼叫該模組,如此便可以在多個功能中執行相 同的工作,甚至以後的系統也可以再利用 (Reuse)。 以功能的角度看系統,有利於將系統的程式模組化。因為若是將相同活動合併 開發,並萃取出獨立工作的模組,便能以模組的結構圖來架構系統,簡化系統 的設計。
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4.1.2 物件導向方法(1/4)
物件的特性:
概述:
物件可以想成是資料庫設計中提到的實體 (Entity),它和一般資料實體一樣,也 有靜態的屬性 (Attribute),用來定義物件的狀態 (Status);但和實體不同地方是, 物件具有動態的行為 (Behavior)、還有啟動物件的方法 (Method) 物件的集合稱為類別 (Class),而類別之間則存在有繼承的觀念 繼承已做好的屬性和行為,再增加特殊的需求以成為另一個物件,便可以節省 開發的力氣,並且方便管理和維護
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4.2.2 資料流程圖的符號與原則(6/8)
箭頭不要交叉:
若是圖形內一大堆箭頭來往交叉,那麼不僅無法了解所要做的處理,更會令人 不清楚資料流所要代表的是什麼; 通常將一個作業處理的輸入和輸出維持簡單的一個資料流;
圖4-5 箭頭不要交叉
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4.2.2 資料流程圖的符號與原則(7/7)
3
4.1.1 結構化設計(1/5)
結構化方法的三種邏輯處理
企業的作業活動是一個步驟接著一個步驟的進行,系統分析師所 用的圖形化工具也應具有一步接著一步的特性。 第三代語言的三種邏輯處理:循序性、選擇性、和重複性。
圖4-1 第三代語言的邏輯處理
4.1.1 結構化設計(2/5)
循序性作業:
16
4.2.1 由上到下的觀念(2/2)
圖4-2 料流程圖的基本架構
17
4.2.2 資料流程圖的符號與原則(1/8)
資料流程圖的符號:
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4.2.2 資料流程圖的符號與原則(2/8)
繪製原則:
作業處理一律採用數字編號,在系統環境圖中,以編號0代表整個 資訊系統。 在圖0中,每個作業處理依照順序1、2、3等往下編號。 在圖1中,也就是作業處理1的細節圖,作業處理依照1.1、1.2、 1.3等往下編號。 編號通常也代表執行順序,如在圖1.1中,作業處理依照1.1.1、 1.1.2、1.1.3等往下編號,同時也解釋了作業處理1.1的內容。 箭頭的意義:
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4.1.2 物件導向方法(3/4)
UML - 統一塑模語言
概述:
統一塑模語言提供了不同角度的圖形化工具,系統分析師可以依照不同的需 求,採用不同的圖型化工具。 UML提供使用案例 (Use case),可以擷取使用者與資訊系統之間的互動情節, 也就是使用者希望將來資訊系統能做些什麼,常用在需求分析階段。 資料庫設計方面與結構化設計一樣,都是以實體關係圖來架構;當ERD圖設 計完成之後,可以說物件的靜態屬性也建置完成。
使用者需求的角度:
資料庫設計:
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4.1.2 物件導向方法(4/4)
物件的靜態結構:
物件導向系統設計的主要目的是設計出各種物件,使得物件本身的操作、或 是物件之間的互動操作,都可以滿足使用者對系統的需求。 物件的類別以類別圖 (Class diagram) 來架構,將各不同種類的物件設計出 來,其中靜態的屬性要參照ERD圖的屬性,動態行為則要依靠動態的設計圖。 物件的動態操作 (或是行為) 主要是為了能藉由物件本身的操作、或是物件之 間的互動操作,完成使用者對資訊系統的需求功能。 由互動圖可以捕捉物件的操作行為。 系統的架構可以區分為軟體與硬體,UML提供了元件圖 (Component diagram) 來架構軟體的各種元件,包含執行檔、資料檔、起始設定檔、程式 庫檔等; 另外也提供了部署圖 (Deployment diagram) 來架構硬體的建置,包含各種 機器以及其網路的連結。
13
4.2 資料流程圖的符號與運用
4.2.1 4.2.2 4.2.3
由上而下的觀念 資料流程圖的符號與原則 資料一致性
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4.2 資料流程圖的符號與運用
概述:
資料流程圖主要用來將系統做功能性的切割,由整體的系統看起, 分析系統所在的環境,包括系統本身、企業內部的使用者實體、 及其他相關系統的關係。 由上層圖(e.g., 系統環境圖)進入下一層圖,看看系統內的主要功能, 包括功能的內容、功能的操作者實體、資料的輸入和輸出。 接著將每一個功能做步驟的分析,同樣地包括作業內容、實體和 資料的輸出和輸入,一直到分割出每一支要開發的程式。
由操作單位A到作業處理1.1的資料流可以合併成一個; 同樣地,作業處理1.1到作業處理1.2的箭頭也可以合併起來,以一個資料流來 取代; 將作業處理1.3和資料檔C換一下位置,即可避免箭頭交叉; 作業處理1.3需要儲存到資料檔的資料若合併成一個資料流,看起來比較清爽, 也容易理解作業的順序、和每個作業處理之間資料流的輸入和輸出。