影视特效发展与动画
特效在影视后期制作中的应用分析

特效在影视后期制作中的应用分析特效是影视后期制作中不可或缺的一环,它可以大大增强影片的艺术感染力、视觉效果和趣味性。
特效在影视后期制作中的应用已经成为影视工业的重要组成部分,无论是科幻片、动画片还是现实主义影片,都需要特效的加持来呈现更加震撼和逼真的效果。
特效在影视后期制作中的应用大致可以分为两类,一类是视觉类特效,主要包括建筑、人物、动物、车辆等的数字三维建模、动画,以及背景、场景的合成等;另一类是声效类特效,主要包括音效、配乐、语音等的后期特效处理。
视觉类特效的应用1.数字三维建模和动画数字三维建模和动画是特效制作中的重点,它可以让人物、建筑、场景等在虚拟世界中呈现出非常逼真的效果。
它需要有专业的技术和软件来完成,例如3ds Max、Maya、Blender等。
数字三维建模和动画的应用范围非常广泛,无论是小动物、巨大的机器人、光影效果还是自然环境都可以使用数字三维建模和动画来制作。
2.光影特效光影特效是影片中非常重要的一环,能在影片中营造出不同的氛围和感觉。
例如,太阳升起时的温馨、暴风雨天的紧张和惊险、夜晚的神秘等。
特效制作人员需要通过对场景光线的调整和添加光效、反射等来达到目的。
3.场景合成场景合成是一项非常耗费时间和精力的任务,需要把拍摄时的真实场景与数字三维建模制作的环境融为一体。
例如,将镜头中的漂浮小岛与真实海洋融为一体,让观众感觉到它们是真实存在的。
1.音效制作音效是绝大部分影片的重要组成部分,它可以让观众更加真实地感受到影片的情感和氛围。
不同的音效在处理上需要有差别性,有些需要强调更多效果或处理,有些则需要音色更加自然。
2.配乐制作配乐对于影片来说是非常重要的,能够在影片中营造出不同的氛围和感觉。
特效制作人员需要在影片中加入背景音乐、片头曲、插曲等配乐,让观众更加感受到影片的情感。
3.语音特效处理语音特效处理是在影片制作过程中对语音进行后期特效处理,让声音更加真实和丰富。
例如,在科幻片和动画片中,需要对一些机器、外星人等的语音进行处理,让他们的声音更加特殊和独特。
影视制作行业数字特效与后期制作解决方案

影视制作行业数字特效与后期制作解决方案第一章数字特效基础 (2)1.1 数字特效概述 (3)1.2 数字特效发展历程 (3)1.2.1 起源阶段 (3)1.2.2 技术积累阶段 (3)1.2.3 突破阶段 (3)1.3 数字特效技术分类 (3)1.3.1 二维特效 (3)1.3.2 三维特效 (3)1.3.3 动态特效 (3)1.3.4 虚拟现实特效 (4)1.3.5 人工智能特效 (4)第二章数字特效制作流程 (4)2.1 前期准备 (4)2.2 拍摄与素材采集 (4)2.3 后期制作与合成 (5)第三章三维建模与渲染 (5)3.1 三维建模技术 (5)3.2 材质与纹理制作 (6)3.3 光照与渲染效果 (6)第四章视觉特效合成 (7)4.1 合成原理与方法 (7)4.2 动画与动态特效 (7)4.3 色彩校正与调色 (7)第五章动态追踪与匹配 (8)5.1 追踪技术 (8)5.2 匹配技术 (8)5.3 应用实例分析 (9)第六章视频剪辑与调色 (9)6.1 视频剪辑技巧 (9)6.1.1 直接切换 (9)6.1.2 渐变切换 (9)6.1.3 匹配剪辑 (9)6.1.4 切换速度与节奏 (9)6.2 调色原理与方法 (9)6.2.1 色彩平衡 (10)6.2.2 色彩饱和度 (10)6.2.3 对比度 (10)6.2.4 色彩校正 (10)6.3 剪辑与调色案例 (10)6.3.1 剪辑处理 (10)6.3.2 调色处理 (10)第七章音频后期制作 (10)7.1 音频处理基础 (10)7.1.1 音频信号 (11)7.1.2 音频格式 (11)7.1.3 音频编辑软件 (11)7.1.4 音频处理技巧 (11)7.2 环境音效制作 (11)7.2.1 环境音效分类 (11)7.2.2 环境音效录制 (11)7.2.3 环境音效处理 (12)7.3 音乐与声效剪辑 (12)7.3.1 音乐选择与剪辑 (12)7.3.2 声效选择与剪辑 (12)7.3.3 音乐与声效混音 (12)第八章数字特效项目管理 (13)8.1 项目管理流程 (13)8.1.1 项目立项 (13)8.1.2 项目策划 (13)8.1.3 项目执行 (13)8.1.4 项目验收与交付 (13)8.2 团队协作与沟通 (14)8.2.1 团队构成 (14)8.2.2 团队协作 (14)8.2.3 沟通机制 (14)8.3 项目风险控制 (14)8.3.1 风险识别 (14)8.3.2 风险评估 (15)8.3.3 风险应对 (15)第九章影视作品特效案例分析 (15)9.1 电影特效案例分析 (15)9.2 电视剧特效案例分析 (15)9.3 广告特效案例分析 (16)第十章数字特效行业发展趋势 (16)10.1 技术发展趋势 (16)10.2 行业应用趋势 (17)10.3 市场与政策影响 (17)第一章数字特效基础1.1 数字特效概述数字特效,作为影视制作领域中的一项关键技术,主要是指在影视作品中通过计算机技术实现的视觉效果。
《影视特效》课程介绍

《影视特效》课程介绍1、课程特点:影视后期特效课程是一个完全以实拍、特技处理、特效制作、合成、输出为主要教学内容的一门学科,也是结合如今影视行业迅猛发展特别设立的一门课程。
《影视特效》课程是计算机多媒体技术专业、动漫设计与制作专业的核心课程,是该专业中一门综合运用美术基础、平面设计、立体构成、三维建模、音频处理、视频剪辑等前导课程所蕴含的知识与技能的高级课程,是支撑“影视特效合成师”岗位能力最重要的课程。
《影视特效》的前导课程为色彩构成、平面构成、平面设计等艺术设计基础课程和影视理论,主要是对学生进行设计基本素质的培养,提供学习职业技能模块课程的平台,为专业核心技术课程奠定基础。
后续课程是以影视基础技术为主,主要包括了摄影摄像技术、素材制作、配音与音效、动画后期剪辑软件 Premier、动画短片创作实训等课程及实习实训课程。
该课程对学生职业能力培养和职业素养养成起主要支撑和促进作用,且与前、后续课程衔接合理。
就业方向:影视后期特效就业班学员可以从事电影、电视剧、动画片、动画电影的特效镜头制作与合成输出;游戏片头、广告中特效部分的制作和合成输出;可服务单位包括动画制作公司、电影与电视剧制作公司、特效公司、游戏公司、广告公司等。
2、教学目标本课程是在学生学习过色彩学、影视鉴赏、Photoshop、3DMAX、Audition 和 Premiere 等专业课程的基础上,所开设的另外一门重要的专业课。
通过本课程的教学,要求学生系统学习 Adobe After Efferts 软件的影视特效制作方法,并采用一系列的实例来学习和掌握影视动画特效制作方法。
本课程的教学目标为:2.1知识目标(1)了解影视动画特效基础知识;(2)了解影视特效软件基础;(3)掌握 2D、3D 影像合成技术;(4)掌握 After Efferts 软件的影视片头动画制作方法;(5)掌握 After Efferts 软件的动画特效制作方法。
三维动画特效技术在影视作品中的重要作用

三维动画特效技术在影视作品中的重要作用1. 引言1.1 三维动画特效技术的定义三维动画特效技术是指利用计算机软件和硬件设备,通过对三维图形的建模、渲染和动作设计等技术手段,实现对影视作品中特殊效果的添加和制作。
这种技术能够将现实世界中无法实现的场景和效果通过数字方式呈现出来,为影视作品提供更加生动、震撼的视觉体验。
随着计算机技术的不断发展和进步,三维动画特效技术已经成为影视制作中不可或缺的重要组成部分。
通过三维动画特效技术,制作人员可以在虚拟环境中模拟出各种氛围、场景和效果,为故事情节增添更多的想象空间和创造力。
利用这种技术,可以轻松实现人物飞行、爆炸、塌陷等复杂的动作和效果,为影片注入更多的创意和视觉冲击力。
三维动画特效技术的应用不仅提升了影视作品的质量和观赏性,也为影片表达更广泛的主题和情感打开了新的可能性。
在当今的影视行业中,三维动画特效技术已经成为不可或缺的创作工具,为影片提供了无限的想象空间和创作可能性。
1.2 三维动画特效技术的发展历程三维动画特效技术的发展历程可以追溯到20世纪80年代初。
当时,计算机图形学领域取得了突破性进展,为三维动画特效技术的发展奠定了基础。
随着计算机硬件和软件技术的不断进步,三维动画特效技术逐渐成熟起来。
在上世纪90年代,随着《终结者2》等影视作品的成功应用,三维动画特效技术开始受到更多关注。
制作公司和技术团队纷纷投入研发,推动了三维动画特效技术的快速发展。
随着《千与千寻》等经典动画片的问世,三维动画特效技术在动画领域也得到了广泛的应用。
进入21世纪后,随着计算机性能的提升和软件技术的不断创新,三维动画特效技术达到了前所未有的高度。
影视作品中出现了越来越多精美细致的特效画面,令人惊叹不已。
随着虚拟现实和增强现实等新技术的不断发展,三维动画特效技术也在不断拓展应用领域,呈现出更加广阔的发展前景。
【字数:204】1.3 三维动画特效技术在影视作品中的重要性三维动画特效技术在影视作品中的重要性可以说是不可忽视的。
CG动画在影视中的应用

CG动画在影视中的应用动画逐渐成为影视中的“大户”,随着科技的发展,CG动画成为时尚科技的代名词。
以至成为影视中不可或缺的成员一,CG动画的概念CG,一个21世纪的热门词汇。
CG是Computer Graphics的英文缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。
从二维到三维,从平面印刷\网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着。
现今更是形成了一个可观的经济产业。
动画,一个古典却不断推陈出新的词汇。
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。
人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
动画的概念分类随着科技水平的提高不断变化着。
现今动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。
CG动画,CG技术与传统动画的完美结合。
CG动画指电脑制作动画,就是电脑原先就制作好了的动画,主机只需要播放就可以了。
跟它相对应的是即时演算动画,是一段程序需要主机进行计算才能播放出的动画。
相比较传统动画,CG动画节省了很多的纸张,无论是在人力方面还是在物力方面,都是一种质的进化。
一般来说,CG动画的画面要比即时演算的强上不少,占用的空间也比即时演算的要少。
(及时演算与CG动画的区别在于画面的美感)但是CG动画缺少变化性,无法即时更改动作。
二,CG动画涉及最广的领域—影视1。
CG技术最初用于平面方面:建筑效果图,平面广告等:广告行业也是目前促进中国CG发展的行业之一,有相当一部分CG艺术家都是从事这一领域的工作。
各类游戏: 这一领域的代表公司是台湾大宇公司、北京新天地、晶合,上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下属西山居游戏制作室等。
这些企业目前在中国CG制作中处于龙头地位,代表了中国CG行业的领先水平。
影视特效 教学大纲

影视特效教学大纲影视特效教学大纲引言:影视特效是现代电影制作中不可或缺的一环,它通过数字技术和创意手段,为电影增添了更多的视觉冲击力和惊艳效果。
作为一门专业的教学课程,影视特效的教学大纲应该如何设计,以培养学生的创意思维和技术能力呢?一、基础知识篇1. 影视特效的定义和发展历史- 影视特效的概念和范畴- 影视特效的发展历程和重要里程碑2. 影视特效的分类和应用领域- 特效的分类:机械特效、化学特效、光学特效、数字特效等- 特效在电影、电视剧、广告等领域的应用3. 影视特效的创作流程- 剧本分析和特效需求确定- 前期准备和拍摄过程中的特效拍摄- 后期制作和特效合成二、技术实践篇1. 基础软件和工具的使用- 3D建模软件(如Maya、3ds Max等)- 特效合成软件(如Nuke、After Effects等)- 渲染引擎(如Arnold、V-Ray等)2. 特效制作的基础技术- 3D建模和动画- 粒子系统和流体模拟- 光影和材质的调整3. 特效合成和后期处理- 绿幕技术和蓝幕技术的应用- 特效素材的合成和融合- 调色和修图技巧三、创意实践篇1. 影视特效的创意思维培养- 观察和分析现实世界中的特效案例 - 学习和掌握创意思维方法和技巧 - 运用创意思维解决实际问题2. 特效场景的设计和构建- 特效场景的概念设计和草图制作 - 特效场景的建模和布置- 特效场景的光影和材质的调整3. 特效动画和合成的实践- 特效动画的制作和渲染- 特效素材的合成和融合- 特效动画的后期处理和调色结语:通过以上的教学大纲,学生可以全面了解影视特效的基础知识、技术实践和创意思维,培养他们的创意能力和技术能力。
影视特效作为一门复杂而又有趣的学科,需要学生在理论和实践中不断探索和创新。
希望这个教学大纲能够为影视特效教育提供一些思路和指导。
对特效的理解

对特效的理解
特效,指的是电影、电视等影视作品中的特别效果。
这些效果通常包括数字合成、动画、模型制作、化妆等。
特效的作用是增强影片的视觉冲击力和艺术效果,让观众更加享受影视作品的视觉盛宴。
特效的发展历程可以追溯到20世纪初,当时的电影特效通常采用机械和光学技术。
随着科技的发展,数字技术开始应用于特效制作中,这极大地改变了特效的制作方式和效果。
今天,特效已经成为电影、电视等影视作品的必备元素,常常被用于营造虚幻的场景、制作危险的动作戏、描绘未来世界等。
然而,特效的使用也存在一些争议。
有些人认为,过度的特效会削弱影片本身的故事情节和角色塑造,让观众更加关注特效本身,而非电影的主题和深度。
因此,特效应该在不影响故事本身的前提下使用,以营造更好的视觉体验。
总之,特效是影视作品中非常重要的组成部分,可以帮助影片创造更具有视觉冲击力和艺术效果的效果。
然而,特效的使用需要谨慎,应在不影响影片故事本身的前提下使用,以营造更好的视觉体验。
- 1 -。
中国电影特效发展历程探究

中国电影特效发展历程探究【摘要】中国电影特效在过去几十年的发展中取得了显著的进步,已经成为中国电影产业中不可或缺的一部分。
本文从中国电影特效发展现状、意义和面临的挑战入手,探究了中国电影特效的起步阶段、技术进步和应用,以及在国际舞台上的表现。
同时还分析了中国电影特效与影视产业的关系,展望了中国电影特效未来的发展趋势。
结论部分讨论了中国电影特效行业的发展前景、产业的崛起,以及对整个电影产业的影响。
中国电影特效产业正朝着更加繁荣和多元化的方向发展,将会为中国电影行业的国际竞争力不断增强,为中国电影产业的持续发展注入新的活力。
【关键词】中国电影特效,发展历程,起步阶段,技术进步,国际表现,影视产业,发展趋势,发展前景,产业崛起,影响。
1. 引言1.1 中国电影特效发展现状中国电影特效发展现状在近年来呈现出日益蓬勃的态势。
随着科技的不断发展和进步,中国电影特效制作技术也在不断提升,为中国电影产业带来了新的发展机遇。
目前,中国电影特效制作技术已经达到了国际先进水平,许多中国电影在特效制作方面赢得了国际大奖,获得了国际影响力。
中国特效产业也逐渐形成了独特的发展体系,拥有了一支高水平的特效制作团队和制作技术。
在国内市场方面,随着国内电影市场规模的不断扩大,中国电影特效作品也受到了更多的关注和支持。
越来越多的电影制作公司开始重视特效制作,投入更多的资金和人力资源来提升特效质量。
中国电影特效作品在国内市场上受到了广泛的欢迎和认可,成为了票房的一大动力。
中国电影特效发展现状正处于蓬勃发展的阶段,特效技术不断创新,制作水平不断提高,市场需求不断增长。
随着中国电影产业的蓬勃发展,中国电影特效制作技术将继续迎来更为广阔的发展空间。
1.2 中国电影特效发展意义中国电影特效在中国电影产业的发展中具有重要的意义。
中国电影特效的发展能够提升中国电影的制作水平和观赏体验,使得国产电影在国际市场上更具竞争力。
随着特效技术的不断进步,中国电影在视觉效果上能够与好莱坞大片相媲美,吸引更多国际观众的关注和喜爱。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
讽刺喜剧《飞越长生》为光魔带来了第五尊奥斯卡奖,因为光魔第一次用电脑模拟成功了人类的皮肤。
最突出的成就大概就是1994年的《侏罗纪公园》了,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的,有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。
从形式和内容的关系角度讲,数字殊效既然形式,也是内容。在内容不足以支撑起数字殊效的表现力时,它会成为游离于内容以外的形式。
铛铛代界文化艺术的飞速成长,人们对影视艺术的完美追求,影视后期中的视觉艺术效果也上升到一个新的台阶。以前人们未敢想象的画面和场景现在都可以真正的出现在人们的面前,可见影视后期中视觉艺术效果的重大意义。要求人们不断提高模仿和总结交流和综合审美的能力。
当然后期软件越是不可缺少的中坚力量。不容忽视的后期合成软件在现今的后期建造过程中完效果果和建造效率是权衡一切的规范。一些功能强大的三维动漫建造软件的不肯低头是三维物体的三维空间的表现,在涉及到影视内容时,由于所要面对的具体对象和要表现影视段落方式的不同,需要强大的后期合成软件。经常使用的Adobe After Effects 7.0可以做各种文字殊效、过渡划像、层混合模式、层蒙版、三维图层、灯光、摄像机、抒发式、矢量绘图动漫(脚色动漫)、书法字、内嵌三维物体的建造和渲染、网格变形、置换贴图变形、水波殊效、焦散殊效、卡通电波殊效、粒子殊效、电子倒计时器、光爆字、马戏团转花、火苗、分形殊效、高级图像颜色润饰、图像追踪、融合变形(Merph)等等。
影视特效的发展与动画关系
影视特效这个从前十分陌生的的字眼现在已经真真正正的走进了大家的生活,电影是体现它的载体,从星球大战,到近期的阿凡达,都看到了它的飞速发展,联系动画专业我就来谈谈影视特效的发展与动画的关系。
1977年的《星球大战》是电影史上有记录的,第一部使用动作控制摄像机拍摄的电影。在这部电影里,卢卡斯还创造了多项意义深远的发明:他发明的一个机械装置,可以把石牌画面和后期合成画面轻松地协调成同步,这把多少年来只能靠手工硬涂胶片技术的效率一下提高了几十倍。绝对是电影工业发展的里程碑。
在当前的电影建造流程中,从分镜头剧本开始,殊效的思想就已经体现出来了,数字殊效改变了原有传统的电影建造的流程和方式。剧本筹谋时,叙事的安排中,数字殊效让创作者跳出了传统的线性的思维模式,纯粹打破了时空的概念,是以一些局限于拍摄技术的画面可以被实现了,创作者铺开了手脚,充实发挥了想象力。在传统的剧本、分镜头剧本以外,数字殊效还需要自己的殊效剧本。后期合成处置惩罚,纯粹使用了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特技方法被计算机软件的某些功能所取代。
数字殊效在电影中的应用已不仅仅是后期剪接中的一个增补,而渗入到电影生产的方方面面,从剧本的创作、筹谋到前期的摄影、置景、道具,到后期的合成、剪接,无处不发挥着他巨大的功力,让电影创作超出了人的总称有限的视点和运动轨迹,轻易地拨动着看客的每根神经,让看客的想象力可以随意驰骋在无疆的草原上。数字殊效已经被广泛地应用在电影建造的方方面面,很难简单地给它下一个定义,可以说,数字殊效就是利用计算机图形图像技术实现的电影殊效。按照殊效的产生方式与真实影像的关系可分为三大类:增补合成型、创造合成型、特殊处置惩罚型。这些类型的数字殊效往往综合使用在同一个镜头中。“它既不像生活真实那样与生活本身是同一的,又不像科学真实那样能够验证和还原”。电影让人们做梦,好的电影让看客不愿醒来,但没有人愿意梦到自己习以为常的人景物。数字殊效让这个梦越发精彩,通过数字殊效,电影创造出看客没见过,也没有想过的梦意其特性做到尽善尽美.
09影视动画一班
李博
2)国内影视特效的发展
20世纪80年代数字影视技术引进到我国影视制作中。然后到90年代中后期,大型电影厂、各省级电视台纷纷引进国外最新数字影视软硬件设备,电影制作公司也逐渐接触到数字影视特效合成技术。
简单的说特效就是利用人的视觉特性给人的一种假象,按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。
音乐的选择和运用十分重要,对于提升影视作品的意境和艺术感觉的升华有着不容回避的功绩。
电视机台的后期建造节目一般可以分为:综艺、专题、片头、MTV、新闻等类型。MTV、片头对后期建造的要求比较高,建造相对复杂,专题、新闻类的节目主要以剪接为主,建造简单。而综艺节目则介于两者之间。片头,由于其剪接的工作量不大,主要以建造殊效为主,可以直接在合乐成能较强的多媒体。专题、新闻,可以直接在低档的多媒体上剪接输出。非线性建造方式的出现,在编辑方面:打破了以往必须按挨次一个一个组接镜头的局限,引入了原始素材库的概念,即全数原始素材镜头的集合,在编辑之前,可以把全数镜头录入到原始素材库中,接着,在原始素材库中初步剪接镜头的长短,然后在时间线上按照需要排列镜头,最后精致调整镜头的长短,完成剪接工作。在修改时,只是对镜头的长短和次序进行修改,对被修改镜头前后的镜头都不会产生影响。非线性编辑方式还可以同时建造相同内容的多个版本节目进行比较,也可以使用两个或者两个以上的建造人员同时建造一档节目的不同部分,然后在衔接起来。
通过后期合成软件同样可以实现并且能够极大的提高建造效率。后期合成软件可以对影视半成品进行各种变形、调色、抠像、润色、加入文字动漫等处置惩罚;还可以对某个具体的视觉元素进行跟踪以达到预想的效果;可以新增其他的视觉元素进行逻辑关系上的调整、叠加、组合、替换;还能够完成画面的绘画、拼接、融合甚至还能够模拟各种自然效果比如烟雾、下雨、光影变幻、闪电等。众多的第三方插件是后期合成软件的一大特色,随着后期合成软件地位的不断增强,有愈来愈多的著名软件制造厂商纷纷加入到插件开发的军中来,要得后期合成软件的功能愈来愈强大和愈来愈完美,对于在过去无法实现或是程序繁杂费劲周折的妙美创意现在可以轻松快速的实现了。
随后,光魔的技术越来越先进,想象力更广阔,创造了影史上无数第一,立体卡通人物《变相怪杰》、能说话的《鬼马小精灵》也相继出现在真人电影里。《加勒比海盗》、《绿巨人》、《龙卷风》、《拯救大兵瑞恩》等诸多特效均出自其手。
《星球大战》视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常巨大。在《星球大战》里,卢卡斯首次推出“二手未来”(used future)概念。在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常干净整洁,一切都像是刚从工厂里生产出来的。
值得一提的是,卢卡斯曾经在光魔内部成立了一个电脑部门,专门研究电脑技术对特效的帮助。1986年他卖掉了这个电脑部门,该部门后来发展成了如今动画制作的大腕——皮克斯动画工作室。皮克斯则从另外一个角度改变了动画电影的格局。
1)国外影视特效的发展
国外影视特效的发展历史可追溯到20世纪70年代,可以说这是场科技的革命,因为它和计算机图形图像技术的诞生和发展完全同步。随着科学技术的发展,影视后期肯定将继续演绎它的光辉。到了80年代末,影视特效合成进入了个较为成熟的阶段,影视合成在影视创作以及数字多媒体创作中发挥了前所未有的积极作用。
1982年工业光魔发明了一项名为“源序列“的电脑处理方法,并应用在科幻电影《星际之旅之复仇女神》上,该片出现了电影史上第一个完全由电脑产生的场景。
1985年,工业光魔在电影《年轻的福尔莫斯》中,制作了电影史上第一个电脑产生的角色“彩色玻璃人”,这也为星战前传里众多虚拟角色的制作打下基础。
1989年,工业光魔为科幻电影《深渊》制作了影史上第一个电脑三维角色,这为《星战前传》里制作尤达大师打下进一步的基础。
任何一个好的作品都不可能是由一个建造软件从头到尾完成的,凡是情况下是几个建造软件不断往返切换相互配合汲取各建造软件的技术特长协调实现的。有一个值得强调的观念是:建造软件的使用只是实现动漫完成的一种手段,所以过分的强调某个功能强大的建造软件而轻视功能看似简单软件的设法是片面的,任何一个建造软件都有它倾向的特长和它功能独特的一面,最主要的是如何应用它的长处;如何对它进行多次技术上的开发来提高动漫建造的水平和效率为最终动漫完成的效果服务。
《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过的飞船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴着各式各样旧武器的各类生物……观众们一下子觉得很有亲近感和现场感。雷德利·斯科特就承认,《星球大战》“让我们终于明白如何让未来产生质感”。他后来以此思路拍摄了《异型》和《银翼杀手》里那座破败的未来城市,如今已成为电影史上设计的经典。